Един от нещастие на броя на жертвите в игралната през последните десет години е била тази на приключението игра. Някои може да се каже, че смъртта на жанра беше повече от интеграцията на жанра на най-добрите аспекти в други. Може би това е вярно, но аз все още смятат, че играта беше приключението най-добрият начин бихте могли да вземат участие в историята. Страхотна история isn'ta изискване за страхотна игра, но ти винаги знаеше, че голямо приключение игра ще разкаже историята, както големи добре.
Индиго пророчество е опит да се развива в приключението жанра. Правейки размине жанра на традиционната точка и кликнете върху схемата, и trashing конвенционалните представи за диалог дървета, системи за инвентаризация и пъзела, индиго ход играчът се от просто изпитва една история да се подготвите за да създаде играчът историята. В крайна сметка, "Индиго" е една от най-добрата игра опит от последните няколко години.
Индиго пророчество е просто едно убийство мистерията с иновациите, които предприемат за контрол на заподозрения, Лукас Кейн, както и детективи се опитвам да го намеря. Това означава, че в една сцена, вие ще направите най-добрия си за да се избегне съмнението, а в следващия, ще се опитват да открият улики, които (както Лукас) се опита да избегне напускане на първо място. Това е механик, която работи много добре, и в резултат на това през първите 3-4 часа на игра са едни от най-интересните и включването на час, която някога в миналото. Тъй като играта тече, разработва сюжета миналото е "просто" убийство мистерии в нещо повече епопея / по света, обхващащ, с тон на характера развитие и напътствия за конспирации и хвърлен в научна фантастика, както добре.
Обикновено в приключенски игри, вие правите всичко, говорим за всички на игра говори за изчерпване на всеки възможност, често смесват и съпоставимост до нещо излиза прав.
"Индиго", въпреки, сили на играча да направи свое решение в рамките на играта. Разговори са ограничени в това няма да бъде в състояние да те питам нещо-всички възможни опции са също така във времето, така че трябва активно да мислят да избере това, което искам да кажа, преди време изтича. ИНЦИДЕНТ В едно нещо може да означава друго диалог опция за постоянно изчезва, но това може да ви позволи да продължим разговора или отварянето на други теми.
Всеки знак ли контрола има м, че мерките му текущата емоционално благополучие. Ако вашите решения предизвика стрес за характера на която сте в момента контролиране, героят ще се депресиран. Ето защо, Вие ще искате да играете своя характер, с реалния живот sensibilities. Така например, ако един герой е наскоро извадени от една връзка, срещаме напомняния на връзката може да предизвика бедствие. Или ако даден знак е в правоотношение, правиш неща, за да застраши по-ниска ще си емоционално състояние.
"Индиго", повече от всяка друга игра, играчът поставя по-реалистична с определянето на реалистични решения и последствия, произтичащи от Вашите действия. Не са прави суми, но в същото време има много малко конкретни "повреди" в решенията. Както и в живота, има тенденция да бъдат добри и лоши решения, но те наистина всички микс в тъмен сиво в общия контекст на играта. Индиго насърчава играча да приеме неговия избор. В други игри, ако мога да осъзнавам направи грешка, презаредете и мигновено да повтарям нещата, докато той го прави перфектно. Индиго, обаче, внимателно soothes играчът в разбирането, че играе сцена, както и продължаващите от там, за адаптиране към променливите и ситуация, която сте създали е правилният начин.
Когато се играе през Индиго пророчество, вие създавате своя собствена игра опит. В известен смисъл, индиго осигурява основния набор от символи и настройки за всяка част на играта, но какво ли от там по начина, по който си взаимодействат и да взема решения, зависи изцяло от вас. Всеки играч ще има собствен уникален опит му в рамките на тези насоки. Когато съм говорил с приятели, които сте играл играта, винаги съм бил удивен от нещата, които сте виждали или направи, че не е имал идея в играта.
Възможностите за избор да направите са много повече от представяне на вместо вас изображение на това, което мисля, че трябваше да направя.
Сравняване Индиго пророчество за други игри е като сравняването есе въпрос на избор на повече от една Индиго пита какво ще правим? Индиго осигуряваме truer смисъл на характер роля играе, пускането на играча в знак на света, много повече, отколкото в това дори и най-добрата роля играе жанр игри.
Индиго контрол схема е отклонение от стандарта точка и натиснете приключение игра. Какво може да бъде разочароващ за това е, че схемата на игра може често да търкулват в пиксел лов, който се изпълнява курсора върху всяка част на екрана, докато нещо може да бъде с interacted. Тези игри може често да се чувствам като две-трети "Къде е Уолдо" и един трети разказ и решаване на пъзел.
Индиго контрол Схемата е проста: в ляво аналогов пръчка се използва за движение, докато правото се използва за взаимодействие. Това е доста оригинален и работи добре, но не съм сигурен че е много интуитивна. Правото пръчка се опитва да се съревновавам Предложения реалния живот. Например, ако сте зад врата и трябва да го отворите, ще печеля по стик (към вас, с плеър), за да дръпнеш вратата отворена. Ако сте заседанието, на бюрото ви, а вие искате да отворите чекмеджето от лявата страна, ще удари оставено на лоста за да го отворите. Вие няма нужда от това, че това, независимо от това, тъй като игра интерфейс ще ви позволи да знаеш какво можеш да взаимодейства с пръчка, при които аналогови посока.
Движение за контрол може да бъде въпрос на време. Често, контролиране своя характер, чувства несръчен, и вие ще откриете себе си се нуждаят изцяло да се спре да се движи в определена посока.
В действие сцени, като например в бягство или борба сцена, контрол, са обработени чрез привидно каже мини-подобни игри. На екрана ще видите четири часа насочена цветове за всеки аналогов пръчка, и вие ще трябва да повторите модели показват на екрана. Някой може да каже свири действие сцени този начин е глупава или повтарящи се, но не съм против това. Мисля, че помага ежедневно gamers се насладят на игра без да има нужда да бъде Arcade звезди, и аз мисля, че все още правя последователности начин за вземане на считате, че сте истински контрол на характера си.
Графично, индиго е по-впечатляващо по презентационни равнище, отколкото на техническа един. Когато минете през интро, Дейвид Кейдж, режисьора и сценарист на играта, описва "Индиго" като филм, и как играта е представена визуално. Понякога това не е добра за игра-например, камерата може да бъде ужасно ъгли и да направи нещата по-трудни, отколкото трябва да бъде от гледна точка на опитват да отидете, където искате да бъде. В неловко характер контрол exacerbates този проблем допълнително. "Индиго" права чудесна работа за създаване на атмосфера и напрежение с Visual cues игри и света, но характера модели може да бъде .... Противоречива. Не съм сигурен как да се опише това, но мисля, че там е само липса крайно полски в играта. "Индиго" на графиките не са неговите strongpoint, но аз няма да ги разглеждаме слабост също.
Aurally, обаче, индиго shines напълно, от своя саундтрак към своя глас действа. Силното саундтрак прави точно толкова, колкото да манипулират вашите емоции като заговор и знаци направя. Гласът е постоянно действащ изключителен и е неразделна част от запазване на филма подобни на представянето на играта.
*********
Следното може цветен собствения си опит с играта, така че сте включили тази леко предупреждение.
*********
Индиго започва невероятно, но сюжетът няма ускори и приключва бързо, отколкото можеше да се очаква. Моето усещане е, че историята паузи от своя интригуваща помещение, стават прекалено познати и банален като достигна края. "Индиго" има множество окончания, и с нейната отворена структура, приключила на игра, някой би помислил, че вашите решения, в течение на играта засяга край, но реалността е, че всички те могат да окончания се определя от малко по-различно действие в края на игра. Това е доста депресиращо да се осъзнае, защото колкото играта се опитва да засили впечатлението, уникална игра опит, вашият избор, наистина не е в размер на нещо до края на играта. Когато стигнете до края на играта, или след няколко повтарям, може да считате, че съществува известна степен на фасадата на игра, като че ли сте били лъжи в мисленето на играта беше доста по-дълбоко, отколкото е в действителност.
В същото време, обаче, тя не Наистина въпросът как и дали една игра трикове теб, само въпроси, които ви повярвам. В този смисъл, индиго успее.
*********
Какво пророчество "Индиго" няма по-добро от всяка игра в близкото минало е да се даде възможност на играча смисъл, че те се създават историята, а не само да се движат от точка до точка в историята. Вместо да играе, за да разберете повече за историята, си играеш да разбера това, което ще направя след това, за да видя каква е следващата ви, а не просто за какво иде напред в историята. Може би чувството, че си играе избере-ви-си-Adventure игра или които участват в истински интерактивен филм.
Първоначалният опит на игра трябва да трае 8/10 часа. Това е сравнително кратко, но играта все още е силно, отговарящо. Replaying играта ще бъде привлекателна опция за повечето плеъри, както когато си играеш играта първи път, там неизбежно ще бъдат много моменти, където ще се чудя, ако можеше да промени нещо, като казва: или правиш нещо различно. Има също така много отключва за да се провери, включително и зад най-сцени и кадри концепция чл.
Индиго пророчеството си струва да притежаваш, но може да се ползва както за наем също. Индиго shines като подчертават от своя жанр, както и напредък в storytelling и аз силно го препоръчвам на всички играчи.
(първоначално публикувана в GamersInfo.net)
Tags: Приключения, XBOX Свързани постове