English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Дуум RPG (Мобилен)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодарим за посещение! - Майкъл)

Когато растях, Doom бе компютри еквивалент на Street Fighter и смъртен Kombat franchises-то не е въпроса къде живее, ти знаеше на Дуум. Дори ако не са били достатъчно късмет да имат компютър, да играе, ти знаеше, че някой, който имаше. Преди дни на мулти-плеър за игри по интернет и $ 500 на видео карти, Дуум е блестящ пример, че компютърните игри могат да предлагат опит не мултиплициране на конзоли и в arcades.

Дуум RPG (роля играе играта) в много отношения си запазва уникалност на оригинала PC игри в прехода към мобилен телефон за игри. Тя съхранява оригинала на графики, парцел, врагове, и първият човек перспектива, докато конвертиране стрелецът в своя страна базирани роля играе играта. Контролът схемата е усъвършенствувал за платформата, да извадите оригинала акцент върху подръпвам базирани gameplay. И все пак, както и игра играе въпреки gameplay редизайн, неговите десетилетие-старите суровина също се превръща в пречка за баща ви прогрес в играта.

В повечето страни, Doom RPG може да се смята за край на реплика Дуум компютър. Вие приемате ролята на морската проучване на военна база в Марс, която основно средство отидеш във ниво, ясно всичко, което се движи, и се намери изход. Той е чист, обикновен gunplay. Няма да има хитрост или стратегия ангажирани и вие ще имате голям избор от оръжия за избор, включително и на стандарта Дуум пистолет, пушка, плазма пистолет, гранатомет в българско, и опозорен BFG. В сравнение с оригиналната игра, Doom RPG места по-голям акцент върху срещне с трети играч знака. Като пътувате през база, вие ще научите повече за историята на играта чрез взаимодействия с тези символи и компютри. Въпреки че общото мнение не е особено интересна, написаното в тези срещи често е натоварено с вътрешна вицове, за да говорите с хората, и използването на компютрите е един от най-добре аспекти на играта.

В RPG gameplay revolves около вашия характер е в състояние да направя един ход в момент, в който стрелба оръжие или движещи 1 стъпка се брои за движение. Врагове обикновено следват същите правила, както е добре. Можете да използвате джойстика на вашия мобилен телефон за движение, ако имате такъв, но клавиатурата работи също толкова добре. Както в повечето RPGs, както напредък чрез игра, на уменията си, ще увеличи-вие ще спечелите допълнителни удари точки, вашата цел ще се увеличи и др За съжаление, изравняване аспект на игрите изглежда плитък, колкото никога не чувствам, че сте в действителност Първи-силна. Това е повече, че като се надалеч в играта, получавате достъп до по-добър, хладни оръжия. Ето защо нечие удоволствие ще дойде от това колко той е фен на оригиналната игра в първото място. Дуум RPG е изключително дълъг (играта продължило 8 + часа за мен) за мобилен телефон игра, и докато аз се зарадва на това на първо място, аз бях изморен от играта от неговия край. Преминаването към своя страна базирани gameplay премахва голяма част от напрежението и очакване Почувствах свири на оригиналите. Повечето битки чувствам същото, и там не е специално разликата в вълнение в борбата с куче срещу борбата с последния бос в играта. Стрелецът gameplay в оригиналната е повтарящи както добре, но този проблем е подчертано повече в RPG.

Графично, Doom RPG изглежда Дуум, за добро и лошо. Добрата е, че оригинала 3D двигателя е била преместена в мобилен телефон показва перфектно, надолу към ограничените анимация на sprites. Aurally, звукови ефекти са обикновено само до момента, когато сте стрелба оръжия и там не е никаква музика в gameplay. Макар да може да идват от ограничаването на мобилен телефон платформа, липсата на по-игра музика допринася значително за липсата на атмосферата в играта и монотонността, че изгражда с течение на времето.

В крайна сметка, вашето ползване на Дуум RPG ще зависи от миналите си преживявания с играта. Колкото повече се радваше на оригинали, толкова повече ще ви харесват клетъчен телефон версия. Дуум RPG наистина е Дуум PC в RPG форма. Той е отличен превод на оригиналите и оптимизация за мобилен телефон платформа е ясно очевидна. Оригиналът на слабите са по-големи проблеми в RPG, обаче, заради продължителността на играта и забавеното pacing на gameplay. Аз не се чувствам много по смисъла на изпълнение, когато свърши играта, а аз не мисля, че би било твърде развълнувана да мине през нея отново. Независимо от това, Doom RPG е голяма стойност и заслужава стаята.

Тестова система: Sony Ericsson W800i

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags: Doom

Свързани постове

Батман Begins (Мобилен)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Когато става въпрос за Батман игри, аз съм apologist. Това заяви, знам разликата между една добра игра и лошо, и Батман Begins Мобайл е забавна игра. Begins е в състояние да вземе филма на акцент върху хитрост и прилагане на твърди действия и контрол в gameplay да създадем приятно преживяване.

Батман Begins Мобайл, подобно на много клетъчни телефонни игри, слага 16 битов графики и малко по-безсмислен gameplay към мобилен телефон. В този случай, Begins е по-добър пример за тип. Begins стандартните функции за контрол, определени използвани от други мобилни игри действие: използване на цифровата клавиатура, или ако имате такава, джойстика на телефона си. Както може би очаквате, с помощта на джойстика е много по-добър контрол опция. Контролът работи доста добре, но не срещат проблеми при няколко случаи, които изискват по-гъвкави контрол.

Можете поемат ролята на Superhero както изглежда да въвеждат определени Кармен Фалконе, гангстера шеф във филма. Въпреки, че играта петте мисии могат да бъдат завършени бързо, нивата ви се движат, и, ако сте запознати с странични действия превъртате игрите на 16-битов ера, ще имат добро чувство за това какво да очакват. Вместо да убива неприятелите си, след като чук ги, вие можете да ги връзвам надолу, за да ги прекъснем. Вие имате достъп до някои от Батман на инструменти, като например batarangs, експлозиви, и неговият грайфер. Можете също така да портаменто от сградата на сградата, след като отключите способността късно в играта.

Stealth е подчертал в gameplay, и докато тя не е от решаващо значение за постигане на успех в една мисия, която сте дава някои интересни опции, за да вземе определени врагове. Един ход, взети направо от филма, има ли висящи над неприятел, а вие може капка право върху него. Можете също така да пълзене до някой отзад да го тихо. Иначе, освен вашите средства, можете да разчитате на основния удар и скочи ритник като атака опции.

Графично, Begins изглежда солидна, нищо супер гладка или впечатляващо, но можете да категорично разграничаване на света около вас. Aurally, същото се отнася; солидна, но какво да бъде маркиран.

Батман Begins ще бъде по-интересно за феновете на съществуващия лиценз, но стои добре на неговите собствени. Със солидна вратовръзки във филма материал и забавно gameplay, единственият клеветник за играта е нейната дължина. Тя може да бъде завършена през няколко часа, но е забавно да преразгледат като дълбоко играе заглавие.

Тестова система: Sony Erricsson W800i

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове

XIII (Xbox)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Най-трудна част от прегледа на мобилен телефон играта е в разбирането на силните и слабите страни на платформа, като в същото време се търсят в стойността на играта предлага. За пример, XIII за мобилни телефони разходи 3,00 $! Когато играта е евтин, той е по-трудно да се оцени, защото след всичко, ти какво очакваш? За щастие, долната линия на XIII е, че си струва да се купят, но няма да запомни играта отвъд времето, когато прекарват свири него.

Историята зад XIII отразява това на оригиналните комикси, както и версиите на конзолата на играта. Вие сте XIII, идентифицирани чрез татуировка намерите на тялото си, след като се събудя, без памет за себе си и живота си. Както прогрес чрез страничните превъртате стрелецът, може борбата да открият повече за вашето минало. Както в повечето мобилни игри, парцел развитие XIII е светлина, и тя помага, ако сте запознати с други игри или първоначалната суровина. Действието gameplay, обаче, е това, което кара играта, както и pacing на нива е добре направено. Просто това е забавно става около играта на нива стрелба неща. Действието никога не стане скучно, въпреки че играта може да бъде завършена през час-два.

Контрол в XIII обикновено е приемливо, но може да създаде проблеми в многобройните сцени, които изискват бързи подръпвам контрол. Gamers с joysticks на техните клетъчни телефони, без съмнение ще има много по-лесно и приятно време играя играта; играта картите добре и по клавиатурата, но бързи действия сцени могат да се окаже трудно да се отговори на клавиатурата. На техническо ниво, XII изглежда добре, въпреки че го направих опит е проблем, в който играта се заема само 1 / 3 от общия размер на моя екран. Аудио допълва графика достатъчно добре.

XIII е идеален пример за игра играете, когато имате нужда от нещо да направя. Това е кратък, прост, и най-лесно. Няма нищо особено паметен за игра, но its' a добър разсейване ако установите сами искат да играят нещо. По някаква причина не мога да разбера наистина, XIII ми напомня на SNK на Метал Плужек игри (добре) и за ниската си цена, XIII определено заслужава покупки.

Тестова система: Sony Ericsson W800i

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове