English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Капитаните на Дуум (книга)

Апр 28, 2008 в книги, видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодарим за посещение! - Майкъл)

Историята на ID софтуер е депресиращо. Капитаните на Дуум, въпреки че е много забавно да чета книгата. Аз съм почитател на видео игри, а не толкова да играят игри, но гледам в индустрията, така и на бизнеса. Това се погледнете в началото на ID софтуер, момчетата зад всичко това, и една игра наречена Дуум.

Аз съм млад достатъчно (28 късно тази година), че си спомням първата компания момчетата (Джон Ромеро, Том Хол, Ейдриан Carmack, Джон Carmack и т.н.) работи, Softdisk. Моят баща, използвани за закупуване на техните опаковки, комплект за мен да играя с Обичах ги, въпреки че това е било, след като тези хора са напуснали Softdisk.

Когато Дуум удари, аз наистина не помня как точно се чувствах, но не забравяйте, че всеки, аз знаех, които са имали компютър харесваше. Командир Keen, които дойдоха преди това, беше много готино закърпвам също.

Помня земетресението по-точно все пак. Тази игра удари право в средата на Тийнейджъри ми, когато се знаеше малко повече за компютри, и може да получите случайни модем игра върви с приятел. Това е също така, когато се научих как да използвате мишката за първи човек стрелците.

Винаги съм знае за Джон Carmack, графични гений. Знаех, че по-малко за Джон Ромеро-аз знаех, че са работили най-ID, аз знаех за Daikatana фиаско, той звучеше като магаре. Никога не съм знаел, че е (или поне на книгата твърди, че е) такъв огромен игрални икона.

Но когато вие четете тази книга, тъй като може да се очаква, никой не е толкова съвършен, никой не е такъв задник.

Както книгата поставя това, обсъждахме късните 90 на най-ID, хората не се оплаква като посока, но в същото време хората няма да предприемат нито посока.

Ромеро е човек, който обича игрите, но не може да управлява. Той не е такъв отговорен човек в живота, но дълбоко в той не е лош човек. Carmack, е разбира се на технически факир, но той не е велик мениджър себе си, а не наистина обмислят други хора.

Има само изглежда е постоянен проблем в Идентификатор за около 5 направо години, от средата на 90 до около времето на Дуум 3, когато е обявена (това е, когато историята приключва) и я прави да се чудя как ID Софтуер момчета Вече. Обратно след това, винаги съм предполагал, че нещата бяха прекрасни, но това е нормално за тийнейджърка да се мисли по този начин. Дори аз помня, използвани за да прочетете Voodoo Екстремни постове на един човек на име Брайън куката-той беше работил за ID малко, отколкото 3DFX Мисля, тогава за Sony върху Everquest. Той напусна ID, защото той е бил толкова разочарован.

В крайна сметка, той просто се чувства като ако Romero и Carmack биха могли да намерят начин да се върна и да работят заедно, може би те биха могли да направят нещо специално. Carmack все още е фантастично в това, което той прави, но така и много други хора-Tim Sweeney (Unreal), Габе Newell (Half-Life), вика Двигател момчета, това не е толкова очевидно, той е най-добрият. Дори и на самите игри, когато земетресение Бях се, свети глупости. Сега, аз едва се грижи за Дуум 3 (той не изглежда невероятно), и треперят 4, чудя се, че дори ако се продават добре.

Ромеро е изключено Показваш проекти, аз наистина мисля, че повечето хора колеж възраст точно сега може би не знаете кой е той-те щяха да бъдат по-малко от 10, когато той е суперзвезда.

На моя списък с желания е, че те някак си направите събирането и опитайте нещо, дори ако е нещо малко, опитайте се да получите обратно магия.

В средата на четенето на книгата, аз погледна ID на Уикипедия, и се оказва, Ейдриан Carmack ляво на няколко години. Нещастие.

Книгата ми напомня на толкова много хора и игри от миналото, its' a много интересно четиво, но много по-така че ако сте фен. Дюк NUKEM, Джаз Jackrabbit, възхода на Триадата, Anachronox (Том Хол игра беше добра, но е очевидно, защо това не се продава също, че се чувства като ниска степен японски-RPG).

Прави ми искат да гледат нагоре Стиви дело отново, както и ... ..

Капитаните на Дуум: Как двамата създаде империя и превръща Поп култура
Дейвид Kushner

Прочетете повече за тази книга ...

Tags: Doom,

Свързани постове

Orcs И Елфите (ДП) [рецензия]

Feb 18, 2008 в ревюта, видео игри

Orcs и Елфите се Дуум RPG във фентъзи-ямата стил с по-добро определяне на музика. И това е добре, ако искате простота и линейна прогресия, което аз правя.

Ето, Най-бързият преглед, което мога да направя.

Но чакайте, има още!

При по-подробно, Orcs и Елфите (OE) е друга мобилна игра от Джон Carmack ID и софтуер, с първия си като беше споменато по-рано Дуум RPG (DRPG). OE, като DRPG, включени наистина хубава 3D двигателя и бързо, ако е известна безмозъчен, gameplay. Когато DRPG има само били освободени за мобилни телефони, OE бе освободен за Nintendo DS, както и функции хубав музикален саундтрак.

Когато DRPG беше първият човек, стрелец от своя страна базирани украшения, œ е повече от традиционното ямата краулер-минават през ямата унищожаване trolls и злото, да спаси света. Ще стане по-силен през времето, спечелил или закупуване на ново въоръжение и potions и обучение на нови магии магии по пътя. Отново, това е всичко, нищо не харесвам, но е забавен. Играта е може би малко твърде кратък (6-7 часа) за DS игра (мисля, че го прочете бе добавя съдържание в сравнение с мобилната версия, която също се случва да бъде много по-евтино), и за мен, повтарям, е малък. Линейни и светлина върху историята (това не означава, парцела е зле конструирана обаче ми хареса това), това е трудно за мен да искам да се върна в него. Това е една от тези игри са просто опитайте с расата на финала, отколкото да се грижиш за всеки момент от опита и да се надяваме (подсъзнателно) тя никога не свършва.

Бих го препоръчвам на всички, защото, когато тя отива на пазара за около $ 20 USD.

Tags:

Свързани постове

Закупен: Книги и неща

Nov 12, 2007 по баскетбол, книги, видео игри

Книги:

  • Комикси:
Buffy на Vampire Slayer Сезон Осем, том 1: Дългият път за вкъщи
от китайски идол Whedon, Georges Jeanty, Анди Оуенс, Jo Чен

Прочетете повече за това заглавие ...

Чужденци в Paradise Pocket Книга 5 (чужденци в Paradise (Графичен романи))
от Тери Мур

Прочетете повече за това заглавие ...

Чужденци в Paradise Pocket Книга 6 (чужденци в Paradise (Графичен романи))
от Тери Мур

Прочетете повече за това заглавие ...

  • Видео игри:
Game Over Натиснете Старт За да продължите
Дейвид Sheff, Анди Еди

Прочетете повече за това заглавие ...

Изготвянето на Дуум (R) III: The Официален гид
от Стивън Л. Кент

Прочетете повече за това заглавие ...

Капитаните на Дуум: Как двамата създаде империя и превръща Поп култура
Дейвид Kushner

Прочетете повече за това заглавие ...

The Ultimate История на видео игри: От Pokemon-понг да Историята Зад побърканост Това докосна нашия живот и да се промени света
от Стивън Л. Кент

Прочетете повече за това заглавие ...

  • Работа:
В Иноватор на дилемата: революционните книги, които ще променят начина, по който правим бизнес (Колинс Бизнес Essentials)
от М. Клейтън Кристенсен

Прочетете повече за това заглавие ...

  • Баскетбол:
Седем секунди или по-малко: Моите Сезон на Пейка с Runnin 'и Gunnin "Финикс слънца
от Джак McCallum

Прочетете повече за това заглавие ...

DVD:

От Amazon, Half.com, и DeepDiscountDVD.

Tags: Doom,

Свързани постове

Дуум 3 (Xbox)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Аз не съм уплашен. Аз бях през това преди. Имам оръжията. Имам умения. Когато дойде за мен, аз няма да ги сваля. Оборудван с най-мощно оръжие е известно, че човек, аз се смея на тях като се скрият в сянката. Аз не съм страх от тъмното. Аз се смея, проклинане под мое дъх като дръпнеш спусъка. Държа дърпа, те водят, включени, но повече да идват.

Чух за крясъци. Бавно, моят ум unravels. Те идват за мен. Аз не съм уплашен. Аз поглед наоколо. Аз не съм уплашен.
Аз тичам.

--

Дуум 3 за Xbox е техническа почуда. Фантастично графики, стегнат контрол, както и кости, охлаждане звукови ефекти правят Дуум 3 а хлъзгав, лесно за игра, производство. След като играят опиташ за няколко часа, няма да имате съмнение, че вие сте на фантастично преживяване. За съжаление, докато няма нищо лошо, че се чувства за игра, когато я чукаха, вие ще откриете себе си мислиш, "Е, това е повече с Накрая," повече от "Уау, това беше фантастично!" Дуум 3 може да бъде много забавно, и много пъти, отявлен странно, но има нещо липсва в gameplay, че ще направи играта наистина запомнящо се.

Дуум 3 е Sci-Fi ужас първият човек стрелецът (FPS) от ID софтуер, лидери на Дуум (разбира се) и треперят серия. При първото стартиране на играта, това, което веднага се открояват са невероятни светлинни ефекти. Както се надалеч в играта, осветлението прави повече, отколкото скрий същества или да направите нещо трудно за теб да се види. Сенки убедително създаде някои настроение в играта, и сенки са използвани за да се плашат, а не само изглежда добре, когато видите сянка на жив орган, режийни, преди да видя действително тялото, вие ще разберете какво имам предвид. Характера модели са добре-подробно, а лицата и устата-Синхронизация изглежда реалистичен, както добре. Като цяло, Doom 3 изглежда грандиозно и ще се чудите на много специални ефекти (всички в играта), които сте виждали по филмите, но не и видео игри.

Звукът в Дуум 3 е много добра, но не разграничава себе си като графики направя. For the most part, I didn’t notice the 5.1 effects that much, though the surround definitely establishes itself more towards the end of the game. Харесвах на бас ефект, използвани за създаване на усещане за напрежение и unease. Музиката не е наистина част от играта, но като съраунд ефекти, е по-до момента в края. Гласови действащ е твърдо като най-добре на гласа, действащи се използва при пренос на глас и видео трупи, а не в символ взаимодействие.

Както бе споменато преди, няма нищо по себе си става Дуум 3. Тя изглежда страхотно, звучи страхотно, както и за контрол са здраво. При първото стартиране на играта, всичко изглежда страхотно. Както ти прогрес в играта, макар че нищо няма много промени. Вие ще сте основно от коридор към коридора, стая в стая, клиринг всяка стая на чудовища, а след това се движи по. Предполагам, че това звучи като всеки FPS там. В крайна сметка, какво FPS игра не включва стрелба всичко в очите? Мисля, че най-добрият начин да се обясни е, че 75% от играта се чувства абсолютно същото. Това, което правим в час два часа е това, което правим в час осем, и ако ти ме помоли да парцелирам играта, ще кажем, "Това е всичко, което наистина вършеха цялата игра-I изчиства стая, лампите се обърна на разстояние, бяс хвърлям хайвера си от нищото, ревеше, и аз го снима. Светлините обзе, имам някои броня, повторете цикъла. "Там 'никакъв реален чувствам на прогресията в играта, различни от ново зареждане екран. Това е забавно, но направо-напред.

Последната част (10-25%) от играта, са малко по-различно обаче. Ходът вдигне, патроните винаги е проблем, а има постоянно чувство на unease. Най-добрите части на играта определено са към края. За някои играчи, обаче, те могат да намерят себе си не се грижат достатъчно за да свири минали през първите няколко часа.

Там не е много за историята на играта. Ти си анонимен морски, който току-що пристигна на Марс. Нещата са вид странно, и изведнъж да намерите себе си в средата на бедствие. Както прогрес, ще вземем трупи от мъртви герои и от четене си имейли или слушате техните логове, можете да научите малко повече за това какво е било става. По същество, обаче, няма нищо интересно във всички допълнителни неща, вдигни; всички те казват едно и също нещо: това са много странни неща се случва и хората ги е страх.

Чудовищата, които можете да срещнете може да бъде наистина страховито. Макар че аз не виждам себе си в места, където беше "страх," в арт дизайн, крясъци и зловещ смях всички помогнаха ме кара да се чувствам малко antsy понякога. Аз ще намеря себе си мислех: "Какво е това капене определяне?" Поглед нагоре към тавана, и мисля, "О" и "Добре."

Дуум 3 не е игра за деца. На насилие и демонични теми до момента по време на игра определено я правят подходяща за игра зрели публика само. Играта е на средна дължина, и докато аз се радваше на играта, не мога да си представя, желаещи да играят през нея отново. Може би искате да се вземат по-късно по-високи нива на трудност, както и хубава черта е, че играта е, че нивото избора ви позволява да направите точно това. Въз основа на моя опит с един играч, щях да се препоръча тази игра като за наем или покупка сконтираните ($ 30). Ако имате Xbox Live или са заинтересовани от бонуси налични в Limited Edition, Doom 3 може да оправдае пълно цени покупка за вас. Its' a много добър мач, с неуредени производствени стойности, но това не се направи съвсем достатъчно да се утвърди като трябва-купи.

Забележка: Аз не опитате Limited Edition версията, която се доставя с Дуум 1 и 2, или към някоя от Дуум 3 онлайн режими.

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags: XBox

Свързани постове

Дуум RPG (Мобилен)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Когато растях, Doom бе компютри еквивалент на Street Fighter и смъртен Kombat franchises-то не е въпроса къде живее, ти знаеше на Дуум. Дори ако не са били достатъчно късмет да имат компютър, да играе, ти знаеше, че някой, който имаше. Преди дни на мулти-плеър за игри по интернет и $ 500 на видео карти, Дуум е блестящ пример, че компютърните игри могат да предлагат опит не мултиплициране на конзоли и в arcades.

Дуум RPG (роля играе играта) в много отношения си запазва уникалност на оригинала PC игри в прехода към мобилен телефон за игри. Тя съхранява оригинала на графики, парцел, врагове, и първият човек перспектива, докато конвертиране стрелецът в своя страна базирани роля играе играта. Контролът схемата е усъвършенствувал за платформата, да извадите оригинала акцент върху подръпвам базирани gameplay. И все пак, както и игра играе въпреки gameplay редизайн, неговите десетилетие-старите суровина също се превръща в пречка за баща ви прогрес в играта.

В повечето страни, Doom RPG може да се смята за край на реплика Дуум компютър. Вие приемате ролята на морската проучване на военна база в Марс, която основно средство отидеш във ниво, ясно всичко, което се движи, и се намери изход. Той е чист, обикновен gunplay. Няма да има хитрост или стратегия ангажирани и вие ще имате голям избор от оръжия за избор, включително и на стандарта Дуум пистолет, пушка, плазма пистолет, гранатомет в българско, и опозорен BFG. В сравнение с оригиналната игра, Doom RPG места по-голям акцент върху срещне с трети играч знака. Като пътувате през база, вие ще научите повече за историята на играта чрез взаимодействия с тези символи и компютри. Въпреки че общото мнение не е особено интересна, написаното в тези срещи често е натоварено с вътрешна вицове, за да говорите с хората, и използването на компютрите е един от най-добре аспекти на играта.

В RPG gameplay revolves около вашия характер е в състояние да направя един ход в момент, в който стрелба оръжие или движещи 1 стъпка се брои за движение. Врагове обикновено следват същите правила, както е добре. Можете да използвате джойстика на вашия мобилен телефон за движение, ако имате такъв, но клавиатурата работи също толкова добре. Както в повечето RPGs, както напредък чрез игра, на уменията си, ще увеличи-вие ще спечелите допълнителни удари точки, вашата цел ще се увеличи и др За съжаление, изравняване аспект на игрите изглежда плитък, колкото никога не чувствам, че сте в действителност Първи-силна. Това е повече, че като се надалеч в играта, получавате достъп до по-добър, хладни оръжия. Ето защо нечие удоволствие ще дойде от това колко той е фен на оригиналната игра в първото място. Дуум RPG е изключително дълъг (играта продължило 8 + часа за мен) за мобилен телефон игра, и докато аз се зарадва на това на първо място, аз бях изморен от играта от неговия край. Преминаването към своя страна базирани gameplay премахва голяма част от напрежението и очакване Почувствах свири на оригиналите. Повечето битки чувствам същото, и там не е специално разликата в вълнение в борбата с куче срещу борбата с последния бос в играта. Стрелецът gameplay в оригиналната е повтарящи както добре, но този проблем е подчертано повече в RPG.

Графично, Doom RPG изглежда Дуум, за добро и лошо. Добрата е, че оригинала 3D двигателя е била преместена в мобилен телефон показва перфектно, надолу към ограничените анимация на sprites. Aurally, звукови ефекти са обикновено само до момента, когато сте стрелба оръжия и там не е никаква музика в gameplay. Макар да може да идват от ограничаването на мобилен телефон платформа, липсата на по-игра музика допринася значително за липсата на атмосферата в играта и монотонността, че изгражда с течение на времето.

В крайна сметка, вашето ползване на Дуум RPG ще зависи от миналите си преживявания с играта. Колкото повече се радваше на оригинали, толкова повече ще ви харесват клетъчен телефон версия. Дуум RPG наистина е Дуум PC в RPG форма. Той е отличен превод на оригиналите и оптимизация за мобилен телефон платформа е ясно очевидна. Оригиналът на слабите са по-големи проблеми в RPG, обаче, заради продължителността на играта и забавеното pacing на gameplay. Аз не се чувствам много по смисъла на изпълнение, когато свърши играта, а аз не мисля, че би било твърде развълнувана да мине през нея отново. Независимо от това, Doom RPG е голяма стойност и заслужава стаята.

Тестова система: Sony Ericsson W800i

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags: Doom

Свързани постове