English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Метални Плужек 7 (ДП) [Преглед]

27-ми Октомври 2008 в ревюта, видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодаря за посещение! - Майкъл)

Метални Плужек 7 е много забавно. Стойността на цената, много просвирване и предизвикателство.

Край.

image

Странно е, че аз съм преглеждане на една игра, която не е за продажба за още 3 седмици? (И аз не съм преса)

Е, как съм попаднал на играта не е въпрос, на който може да предполагам за себе си, но Метални Плужек 7 се има предвид, challengingly, frustratingly, пристрастяване забавно.

Защо?

Бойни училище режим. Да, това е единствената причина.

Ако ви харесва Метални Плужек (MS), добре, няма нищо ново. Имаш 2D странични действия, да превъртате стрелец, 1 хит сте мъртва игра. С г-жа 7, там са нови оръжия и символи, които имат различни способности, но в крайна сметка, трябва да се снима всичко на екрана и да не се удари (някога) в този процес. Вие избирате даден знак, че имате пушка да убия, преди да бъде убит, ще спечелите нещо по-добро оръжие, и това е всичко за оцеляване нещо.

Звук и анимация за MS серии винаги са били добри, особено що се отнася до анимация на всички спрайтове на герои, превозни средства, оръжия, всичко. Това не е кървава, но всъщност малко cartoony с напътствия за хумор. Ти си воин в някаква война или битка, кой знае? Там наистина не е история, която аз знам.

Метални Плужек винаги е била по-забавно от време на време играят в Arcades или по emulators, но аз имам въпрос защо някой би искал купя Home версията. Нормален режим Arcade е супер реалистичен, че имате ограничен брой продължава да се опита да изпревари всички мисии. Само най-хардкор фен огнестрелно оръжие би бил щастлив само с това и повечето хора не биха се ползват достатъчно, за да го купите.

Но тогава има борба училище режим. Тук има списък от 80 (Амазонка казва така) мисии, които са по-фокусирани по специална цел. Така че вече не победи в 4 мача четвърти, но победи тази мисия в 1 живот, или ритъм тази мисия само с стандартното пистолет, без да умира и др

А това е истинско забавление по металознание Плужек. Можете да получите своя MS забавно в по-малки, по-концентрирано парченца, с ясна цел и да работят ли начин чрез господство на играта. Това е, това е наистина трудно да се научите на играта само чрез Arcade режим-просто твърде дълъг и разочароващ. Но с училището мисии, вие можете да се съсредоточите върху едната цел едно по едно, а по пътя, вие просто ще научите много повече за играта, че Вие ще бъдете в състояние да предприеме тези знания за нормален режим, ако искате .

За преносими игра, училищната готовност наистина има смисъл. Отидете на летището, играе по няколко мисии, се разочарован качила на самолета. След като земята се в таксито, обърни ДП пак, опитайте отново. При по-съсредоточени мисии, да започнете да се ooooh че бях толкова близо! Трябва да я дам друг опит, който не съществува в нормалния режим на игра.

Това е вид игра, който винаги ще искам да пакет с ДП, когато отида някъде.

Tags: метални Нео

Свързани постове

Професор Layton и Любопитно село (ДП) [Преглед]

13-ти юли 2008 година в ревюта, видео игри

Казах Кайл, че професор Layton и Любопитно село (Layton) е като да е Шерлок Холмс, без кокаин.

prof_layton

Това не е съвсем вярно, че беше просто ми се опитва да бъде забавен. Layton е приключение игра, когато сте приели ролята на професора и неговите млади протеже Люк. Двойката са били поканени да Св. Mystere (The любопитен с.) да се решават тайната на наследство. След като стигнете до селото, обаче, много повече тайни (пъзели) са обявени, както и дуо трябва да решим всички тях, за да отключите начална тайната на наследство.

layton1

Layton е доста различна от нормалната точка и натиснете приключение игра като Lost пътуването или стария LucasArts SCUMM игри. В пъзели тук са по-чисти напред. Кликнете на дадено лице или елемент, а пъзел ред ще излезе и ще бъде даден шанс за решаването му.

Контраст това с други игри, където можете да не знаете това, което трябваше да направя, и как сте трябваше да го направя, Layton никога не е объркващо, и какво ми харесва в нея. Над 120 пъзела на всички, и аз ви чувам да изтеглите още през ДП, ако сте го свържете към Интернет.

В пъзели, които виждате, са напомняния на IQ тестове или МЕНСА, или GMAT. Основно, ако направиш и на тези, вие чувствате сякаш сте доказали нещо (Казах ти, че беше умна, DS! Ям!) В по-голямата си част, те са справедливи, но има няколко, че пише trickily (да трик ли!)

Можете да намерите монети, поставени в произволни области, които могат да бъдат използвани за закупуване на напътствия за пъзели може да се заби Включено. Кайл каза, че не е използвал всички, които внушават Мене той е Шерлок Холмс, защото е използвал монети през цялото време. Това и огромна помощ от приятелка наистина ми помогна да мина от играта, въпреки че съм искрен изневери (Gamefaqs-стил) наведнъж.

Покритието Арт (виж по-горе) пише "различните brainteasers бори случая", и да, ето го, точно така.

Layton е неуреден мач, той oozes (начин да получите невероятно фраза, Me) качество. В пъзели са т забавно, но има също така интересна история, която използва добре анимирани CG гранични сцени и дублаж работа, която създава дълбоко ниво на потапяне. За тези, търся повтарям, можеш да повтарям всеки пъзел, след като сте решени, и докато вие не трябва да решава всеки пъзел, за да приключите играта или ги в реда, по-довършителни пъзели, ще отключите още по-пъзели, така че определено Ще си струва допълнителните усилия.

Бих препоръчал този на никого. Определено си струва покупка, и заслужава отделеното време.

Донеси ми последствие! (може да се идва през ноември)

Tags: професор

Свързани постове

Аполон правосъдието, Ейс Адвокат (ДП) [Преглед]

27-ми април, 2008 в ревюта, видео игри

180729b

Аз съм склонни към писане прекалено много. И Включено. Аз съм многословен.

И въпреки че не съм голям оратор, аз говоря твърде много в пъти по-добре, препъване, мънкане пътя ми към някои небрежен вид комуникация.

Значи, около "Аполо" Правосъдие, Ейс прокурор, аз съм официално Уморена от Ейс прокурор серия.

Аз бях играла всяка игра в сериите, преглед на първа и трета. Когато се играе първия мач Финикс Райт, бях супер в ролята си адвокат и ще викам, казвайки Възразявам! "И" Вземи това! "В ДП микрофон. "В лицето ти, Edgeworth!"

При Аполо "Правосъдие, четвърта игра в поредицата, намерих себе си Просто се опитвам да отиде толкова бързо, както би могъл. Аз дори използвали репетиция за най-последното сегменти на Аполон правосъдието, просто така че не би да мисля

Пуснато някоя от Финикс Райт: Ейс прокурор игри? Преименуване на всички символи и сте Аполон правосъдието.

Същата игра. За четвърти път.

Но нека бъдем позитивни. Историята и писане, фантастично. В игра линейна и не винаги е логична.

Същата игра. За четвърти път.

Мислех, че мога да бъда лош задник адвокат, а сега съм примирен с факта, че мога да бъда лош задник четец на диалога вместо това.

Но трябва да го купите? Ако никога не сте изиграли Ейс игра, да. Ако сте Ейс ветеран и си мисля, че все още обичам Финикс Райт, след това също да. Но под наем, ако можеш. Можете да откриете себе си малко горчиво, че не са могли да четат само на историята в книгата GameFaq комични.

Tags:

Свързани постове

Орки и елфи (ДП) [Преглед]

18-ти февруари, 2008 в ревюта, видео игри

Орки и елфи се Дуум RPG по фентъзи-подземията в стила на по-добро определяне на музика. И това е добре, ако ти харесва простотата и линейна прогресия, което аз правя.

Ето, на бързо преразглеждане, което мога да направя.

Но чакайте, има още!

При по-подробно, орки и елфи (Ø) е друга мобилна игра от Джон Carmack и ИД софтуер, с първия си като беше споменато по-рано Дуум RPG (DRPG). Ое, като DRPG, Топ наистина хубаво 3D двигателя и бързо, ако е известна безмозъчен, на игра. Когато DRPG има само са били освободени за мобилни телефони, Ø също бе освободен за Nintendo DS, както и функции хубава музикална саундтрак.

Когато DRPG беше първият човек, на свой ред стрелецът-базирани украшения, Ø е повече на традиционното ямата паякът-мине през ямата унищожаване trolls и зло да спаси света. Ще стане по-силен през времето, спечелил или закупуване на ново въоръжение и potions и изучаването на новата магия магии по пътя. Отново, това е всичко, нищо не луксозен, но е приятно. Играта вероятно е малко прекалено кратки (6/7 ч.) за DS игра (мисля, че го прочете, беше добавена в сравнение със съдържание мобилния вариант, който също се случва да бъде много по-евтино), и за мен, повтарям е ниска. Линейни и светлина върху историята (това не означава, Парцелът е зле построени обаче, че ми хареса), че е трудно за мен да искаш да се върнеш в нея. Това е един от тези мачове бяха просто се опитват да надпревара за финала, отколкото да се грижиш за всяка момент на опита и да се надяваме (подсъзнателно) той никога не свършва.

Бих го препоръчвам на всеки, защото, когато тя отива на пазара за около $ 20 USD.

Tags: Джон

Свързани постове

Обади се на митото 4: Съвременни военен (ДП)

13-ти януари 2008 година в ревюта, видео игри

Помниш ли, когато ти беше да играете игри на това [впишете произволно школо игра система] и там беше, че [впишете този мач изглеждаше зле задника за система], и просто да мисля за това как страхотно игрални беше?

И тогава да преразгледа същите тези игри 5 години по-късно и си мисля, Господи, какво, по дяволите, аз мисля? Мислех, че тези игри изглеждаше страхотно, но те изглеждат като боклук.

Разбира се, това се случва само заради относителната добротата-това, което изглежда фантастично и може би квалифицирани като "реалистична графика" е лесно засенчени от най-добрите и най-будните на сегашната епоха.

Обади се на митото 4 е този тип игра, само че просто излезе за Nintendo DS. Мисля, че нормално, тя може да изглежда, че съм се опитвам да омаловажавам играта, но аз всъщност означава Обади се на митото изглежда фантастично.

ДП е основно една текстура N64 без филтриране способности. Ако една игра като COD4 излезе на N64 7 години назад, това щеше да е известно, за неговото фантастична графика.

Сега, през 2008 г., Обади се на митото, вероятно е най-добрият "реалистични 3D"-оформена графика за системата, в смисъл, че играта няма достатъчно визуално да се почувстват реални. Сравнете това за животните-пропускателния никой не би си казват AC прилича на реалния живот.

Но COD прави. О, и той играе много много добре също.

За да се въведе COD, заглавието Съвременни военен доста много ви казва какво трябва да знаете. Вие сте в сегашните време, рита задника. Първият човек стрелял военни действия.

COD се бърза с Arcade-бърза игра (по отношение на реализъм), и Това е доста забавно. Ти наистина не може да умре, ако сте внимателни; съм играл малко от риба треска за XBox 360, и те не смятат, че далеч една от друга. ДП версия отразява общото чувствам и атмосферата на нейните по-усъвършенстван брат. Рамка процент е доста равномерен, това не е твърде движат наоколо и цел и промяна оръжия (използване докосване на екрана с цел контрол на тампон да се движат), а най-доброто, особено саундтрака, е фантастично. Добър брой оръжия (ракетни установки, снайперист пушки), забавно средство мисии (хеликоптери и машини).

Само за възстановяване на играта е някаква ужасна ПИ от вашия съотборник и неприятели, но като цяло, това няма значение за този тип игра.

Сега съм се чудех дали мога да играя Обади се на митото 4 PC на достойни условия на настройката на моя лаптоп. : P

Tags:

Свързани постове

Финикс Райт: Демо-и скърби (ДП)

Сеп 28, 2007 в ревюта, видео игри

Проведена Финикс Райт 3 снощи. Тя не е в САЩ все още, но аз не съм в САЩ съм аз? smile_wink

Всъщност, играл на японски език, който, като първите 2 игри, има английски вариант. Перфектен за онези, които не искат да чакаме. И като другите 2, на английски е чудесно, ако не иска да провали играта, тъй като Финикс Райт игри са истина за своята писмена форма.

Тук е моят преглед на първата игра, ако сте заинтересувани.

Това е само година, и съм стигнала да играят 3 мача във франчайз, много готин. Сравнете това с ореол франчайз, чийто трети мач идва в своята 6-та година.

Спомням си, когато се играе през втората игра, справедливост за всички, имах куп оплаквания: тя е точно като първата игра, силните и слаби страни. Не подобрения на всички, е все още приятни и забавно, но донякъде (задължително), мъчително от гледна точка на механиката на игра. Много изпитание и грешка, и дори когато сте предположил всичко от гледна точка на разбирането какво се случва в storyline / мистерия, вие все още трябва да следват логиката на играта, които могат да приемат допълнително няколко часа игра .

Няма нужда да живее във всички слабости и силни страни, в игра е точно едно и също от Правосъдие за всички ", което от своя страна беше доста почти същото от Ейс Адвокат (първоначалния). T и T може да бъде най-добрият от трите, макар Бих трябва да се играе чрез различни игри отново, за да направят наистина сигурна. Това е определено по-добър от втория мач обаче, главно заради своя окончателен случай. Мисля, че третият мач е в състояние да направят играта на отделните глави / случаи опаковам в играта цялостната storyline много по-добре, отколкото по-ранните мачове, и крайния случай наистина отразява защо Финикс Райт струва играя. (Мисля си назад, аз съм сигурен в крайния случай отнема най-малко 7/8 ч. до край, той ме заведе на няколко нощи за да получите чрез нея, цялата игра може да бъде в 20 час диапазон).

Финикс Райт е гротесков стил на писане. Ако не им харесва този тип писане quirky глупаво, ами ще мразят всички мачове, просто така. Мач чрез T и T ме накара да осъзнавам колко добър е в писмена форма. Той не искал аз не знам, че преди, но това беше първият път, когато активно помислих, по дяволите, как са го сложи заедно. В крайна сметка това е не само писането на линеен наратив, както с книга, въпреки че игра е много линейно. Но там също е по желание на всички диалог, който можете да изследват, когато обект на различни неща, или да поиска знаци за обекти, има толкова много текст и написаното е винаги добро. Диалог между знаци винаги е шантаво, но остроумен и очарователен. Знам, че говоря за писане на техническо ниво, но има също така и начин да се построи мистерии, особено за този мач. Как Capcom не е успял да се построи лъжи, които водят ги в ред с централния участък, невероятно впечатляващ. Усилията тук изглежда много по-строга, много по-впечатляващи в сравнение с останалите две игри, и аз като каза: Аз наистина харесвам първите две игри.

Финикс Райт: T и T е определено нещо струва купуват. Забавни, дълго, и докато аз понякога имат каза: sheesh, когато няма такъв случай / игра край!? ", Докато сте били играе, аз пак ще играе четвъртия мач, когато е готова.

Tags:

Свързани постове

Финикс Райт (ДП)

Jul 02, 2007 членове, ревюта, видео игри

"Възразявам!"

"Вземи това!"

Както е безумен както звучеше викане в моя Nintendo DS, аз трябваше да го направя. Най-добрият ми приятел е бил на линия!

Освен това, че не става, за да Edgeworth изневеряват на друга победа ... ...

Тъй като аз бях расте нагоре, много ми поглед върху външния свят се базира на това, което бях, гледани по телевизията. Докато бях сигурен, реанимацията беше най-често преувеличен, живота на лекар изглеждаше толкова вълнуващо и чудесно героично. На ред и законност, аз гледани битка на умовете, етика и морални неясноти Off изправени един срещу друг като хора дискутира ролята на правото в защитата на обществото.

В Capcom на Финикс Райт (П.У.) за DS, ти поеме ролята на титулярния герой, както той започва първия си случай от закона училище. Под ръководството на шефа си Миа обречен на смърт, като започнете играта се опитва да предотвратява най-добрия си приятел от убийството подозрения.

За да се изяснят някои неща, това е най-добре да не се П.У. подход, както ако го бяха базирани в реалност. Съдебната система в играта е доста различен от американския един. Някои разлики: опит може само последните 3 дни, вашата обвиняемите никога няма да ви кажа всичко, което се случи, не можете да се обадите на вашия собствен свидетелите (освен в крайния случай), правото, сякаш винаги е било против вас, и истински правен смисъл не е много ключът към спечелване битка. Можете също така няма да откриете голяма част от сложността в реално право и човешката драма-не съществуват борби на етиката или мисъл ситуации предизвикателен (отново, с изключение на крайния случай).

Голяма част от вашата роля като Финикс става вътре в залата, но вашата работа ще се проведе извън нея разследване на престъпления сцени и интервюиране на хора за улики.

В самата игра не е нищо специално. Играта е невероятно линейни, и докато това може да се очаква от игра приключение като това, има толкова много четене да мине през по време на играта се чувства по-скоро на книга, отколкото игра. Най-приятната част от играта, са показани в залата, където ще получа шанс да премине разглежда обвинението на свидетели и да намерят дупки в своите свидетелски показания. Ако сте играли точка и кликнете Adventure игра, колко мача има ли до момента опис елемент (опис се счита за доказателство) за отключване ново свидетелство е основно, че някой използва опис елемент, за да отключите един пъзел. Подобно приключение в играта, когато не знаеш какво да правя след това, бихте могли да откриете себе си на случаен принцип се опитвам всеки обект, за да получите право на отговор. Дори и да знам каква е истината всъщност е и как ли, че там може да се отвори, за да изложи, не може да го направи освен ако не е, че играта е това, което иска да направя. Независимо дали става дума за разпит на свидетели или търсят доказателства, вашето собствено творчество няма да се тестват. Ти просто трябва да се следват указанията на играта.

П.У. първоначално е бил разработен в Япония за мача Момче Адванс, както и неговите корени още шоу. Въпреки че можете да използвате ДП "микрофона да крещя възражения, по-голямата си част, това не е забавно, че през дългия ход на играта. Можете да използвате писеца за навигация през менютата на играта, но вие лесно може да се постави далеч писеца и играят играта точно толкова ефективно. П.У. се състои от 5 случая на всички, с крайния случай, че ДП изключителен. В последната случай, вие сте в състояние да поемат по-голяма полза от ДП "отделни функции, а това не добавете значително за игра.

То може да звучи като П.У. е доста ограничен игра, но продажната точка е неговата писмена форма. Докато те ще се справят 5 случаи, при всичко, характер, развитие чрез хода на играта, остроумен диалог и баланс между драма и комедия направят играта интересна и заслужава играя. Повечето герои са наистина уникални и интересни със своята собствена мотивация и намерих себе си развитието на емоционалната реакция на всеки от тях в течение на играта на продължителност. Всеки от тези случаи са интересни и пълни с постоянни обрати и шут знака.

От техническа гледна точка, П.У. е определено ниска Tech. Докато графиките са добре изготвени, остри, и колоритен, има съвсем малко движение като играта е представена главно чрез два математически все още изображения. Понякога ще видите символа игнорирам или случайни движения към проект чувство на оживление, но като цяло, играта на Аниме-оформена ефекти правят играта изглежда забавно, без поставяне на по напрежение на системата.

Както може би очаквате от Nintendo DS игра, там не е много реч в играта, различни от различните символи "growls или Финикс" вика залата на "Стой!" Вземи го! ", И" Възразявам! ". Музиката мача събитията в играта добре, но може да стане досадно повтарящ се дължи на продължителността на случаите.

Финикс Райт е дългата игра. Понякога ми се, че случаите са твърде дълги, но най-добрият подход за това ще бъде да не очакват да се решат случаите, в едно заседание. Мисля, че най-gamers лесно биха могли да намерят себе си, че свири повече от 20 часа. Докато съществува на практика няма причина за просвирване, това не е прекалено много пречи на играта на стойност. Ако сте почитател на текстова задвижвани, автор на ролята тежкотоварни да играете игри, мисля, че ще намерите Финикс Райт приятна. Въпреки играта на уникалните настройки, това е най-добре да се мисли за П.У. като отправна точка и кликнете приключение играта за да получите усещане за това какво играта опит е искал. Ако сте човек, който трябва да се чувствам като той непрекъснато се засягат игра, или е повече от едно действие дивеч, вентилатор, П.У. на ритъма и акцент върху текста може гумата ти.

Забележка: Играх на японския внос версия на Финикс Райт, който има английски вариант и е идентична с американския вариант. Аз използвам американска DS Лайт (бяло) система.

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове