English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Street Fighter IV?

Oct 18, 2007 в Видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодарим за посещение! - Майкъл)

[gamevideo 15560 nolink]

Да! Той е жив! След всички тези забавно сесии на Street Fighter 3 с Джон Там, Мидланд, Кайл, а Майк върна към стария работното място, как да париране, как да плача след загуба, и вероятно след 10 години хората започнаха чакат за него, сега там е Street Fighter 4. Аз дори не знам защо, сериозно. Въпреки че, може би това е свързано с слухове на друг филм Street Fighter (живи действие), макар че това си е вързан в този филм (две слухове вързани заедно).

На този етап, няма кой да е грижа? Да, аз правя грижи. Но направи милиони хора грижи достатъчно, за да купя тази игра? Ако това идва да arcades пак, кой ще играем? Arcades са умира, както в САЩ и Япония през последните десет години, толкова много, така че Дейв и Busters е Premier Arcade в повечето области. Той не е искал стария ден-Анди, Уилям, крило, както и цялата банда би да отиде Мама Миа е в Монтерей Plaza да играе Street Fighter 2 през 1992 г., през делничните дни, Анди кражба на пари дори от семейството да се играе, или късно през 1993 или може би дори до 1994 г., ние искаме да отидем от стълбовете на Almaden Plaza за насипни монета покупка се занимава да "спестят пари." Още от 1996 г., тези arcades всички се стори, и сега в Ханой, надявам се да спрете с "Винком е неработен ден уикенда за да мога да отида-накрая приключи, че Sega стрелба игра с Джими.

Домът конзоли са големи, онлайн мрежи като XBox Live ще добави фантастичен мултиплейър, но хората на възраст 12 години е грижа за Street Fighter начина, по който го направих, когато бях на 12? Може ли това е още една революция в игрите? (Съмнявам се.)

Както и да е, да, аз искам да видя повече. Донесете всички Shoryukens ( "Всичко, което можеш!") И Hadoukens.

Етикети:

Свързани постове

Смъртен Kombat: Shaolin Monks (Xbox)

Oct 03, 2007 в ревюта, видео игри

A жребий на игри, свързани с публикациите напоследък, уау.

Завършени Shaolin Monks през уикенда (внимавай за ох-така утежняващи окончателното шефа последователност). Най-добрият начин да се мисли за играта е да се вземат MK 1 и 2, поставете ги в 3D свят, и да добавите екстремни комбо щастие. А да, и играта е добра.

Shaolin Monks е качествено 3D ритъм-ги-нагоре (с под-стандарт platforming / приключение и пъзел елементи), в която вземат контрол на Liu Kang или Кунг Lao, две .... Shaolin Monks. Ако не сте запознати с MK митологията, наистина не се нуждаят от мен, за да влезете в нея. Историята е всъщност доста разумни, но тя се вписва в стандартен образец на външния свят сили искат да завземе Земята и има само няколко души, които могат да ги спрат. Смъртен KOMBAAAAAAAT (опашка музика)!

(А да, като заделят за хора, които не знаят смъртен Kombat, разберете повече: Линк!)

Що се отнася до нашите монаси, и двете са с различен ход комплекти, но започваш да се предприемат за контрол на единствената им на бой по време на игра, рита голяма задника, разливане големи кръв, и правите всички сортове от смъртните случаи (които са все още забавно 10 + години след като са били изобретени). Кървава сеч е все още засилването като възрастни, които са знаели?

Възможността да играе Кооп с приятел е хубаво, но за мен, като в много от тези видове игри, бих скоро играе с мен, защото аз се бърка на екрана през цялото време така че не може да наистина концентрират върху свири добре. Също така, нямам приятели, да играе, но това е друга история.

Gameplay в Shaolin Monks насилие, но е толкова положително. Отстраняване хора chunks на части в прекрасно тяло, и като пътувате през нивата, ще намерите много интерактивни елементи на насилие. Шип тавана? Човекът-яде дърветата? Челюстите о "Смърт? Загрят!

Като пътувате към различните региони, ще срещнете Scorpion, Shang Tsung, Джони Кейдж, Kitana, Джакс, Соня Блейд-всички от MK staples.The различни locales ще Ви напомняме на другите игри, и има много неща, които просто те кара да се чувстват като на MK 1 и 2, всичко се повтаря, но по-пълно fleshed изложени в света. В графика са доста добри, но това, което най-много ме впечатли е изкуството посока, а не фантастична анимация или Super Hi-RES текстури-дизайна е фантастично. Има изобилие от unlockable съдържание и препратки към митологията, макар че никога не съм бил голям фен на насърчаването замествам чрез unlockable съдържание.

За тези, които не е грижа за MK вече, аз съм в една и съща лодка. Все пак, аз се ползват Shaolin Monks, и мисля, че повечето хора биха искали тя също. Това е лесно да се получи в, отговарящи на основните ритник в задника, и достатъчно кратко, така че не се получи прекалено annoyed с него (може би 6/8 ч.).

Tags: XBox

Свързани постове

Def Jam: Борба за Ню Йорк (Xbox)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Били ли сте някога играл игра, която е толкова силно, че те накара да плачеш? Или като комедиант Дейн Кук казва: "[Made], който искате да пунш бебе?"

Def Jam: Вендета е игра, която ме накара да плача. Това беше добро, забавно и изключително пристрастяване, но тя също беше просто ridiculously трудно. Играта на настойнически / по време на игра обучение кривата е шега и аз никога не получи цаката на борбата механика. Дойдох до точка, че, без значение колко болки в ръцете ми получих от игра или колко често съм проклинал си плюшено мече, не можех да аванс още, така че се отказах, горчиво.

Def Jam, борбата за Ню Йорк (FFNY) е продължение на борец / кавгаджия. Това произтича по-голямата част от съдържанието му от неговите Def Jam лиценз, включително и нейните герои и саундтрак. Ако ви харесва изходния материал от Vendetta, ще искал FFNY. Както можете да очаквате в последствие, има повече от всичко по-момичетата, по-Рапъри (40 +), повече места (20 +), повече борба стилове (5), повече характер персонализиране, повече се движи, и за щастие, тези са всички добри неща.

Ако не сте запознати с Def Jam света, може да взема бързи теста дали ще като изходен материал от някои Hip-Hop/Rap гледат музикални видеоклипове на MTV един часа следобяд. Ако ви харесва това, което вие виждате (ударението върху парите, жените и стил), шансовете са, FFNY ще проведе известен интерес за Вас.

В gameplay е проведено чрез разказ и Battle режими. Режим битката е още за мултиплейър или практика, в него можете да персонализирате бой всякакъв начин искате. Можете да печелят точки, като печели битки, а тези точки може да бъде използвана за отключване бойци и етапи за употреба в готовност. В Историята режим, ще бъде да създаде свой собствен характер. Като ви напредък в историята съответствие с който печели битката, ще спечеля пари и атрибут точки. Пари могат да се използват за закупуване и променете дрехите си, hairstyles, бижута, а дори и татуировки. Търся хубав действително има повлияе на вашата борба, тъй като по-добре се обличаш (основно на по-скъпи от бижута носиш), толкова по-добре ще си взаимодействат с тълпата и да натрупа инерция по време на битки. Създаване-а-плеър режима е много изчерпателна, и броя на опции можете да персонализирате своя характер е потресаващ. Когато за пръв път създавате своя характер, Вие ще получите дори да вземем вашия глас тип! Едно нещо, което притеснявана ми за началната част от характера създаването инструмент е, че лицевите структури са склонни да бъдат същите, въпреки всички варианти. Например, ако искате да съответстват на вашия характер на лице с истински човек, вие вероятно няма да се получи нещо близко до него. Отивате чрез процес на създаване на няколко пъти, аз винаги се чувствах като бях създаване точния същ човек всеки път, без значение колко много се промени нещата.

Когато FFNY излезе бях първоначално подозрителен свири на него, защото аз не искам да преживявам Vendetta. Когато го направих трепвам играя нея, някои от началото битки бяха напомня на моя опит с Vendetta, аз не чувствам, че разбира за какво става, нито пък аз чувствам, че е бавно, обучение как се играе играта по-добре от борбата с бия се. Всъщност, аз бях половин начин чрез Историята режим, преди да започне наистина да се разбере как работи. Големият ключ разликата между двете игри е, че ако продължаваш опитва FFNY в крайна сметка, ще спечели борбата, дори ако това е случаен принцип чрез бутона mashing или късмет. Там не са твърде много наказания за загубата в FFNY-загубя, а вие все още може да опитаме отново борбата по-голямата част от времето. В Vendetta, ако сте били в турнира, може би трябва да опитаме целия турнир, водейки ме за промяна на играта, вместо да губи, защото тя ще е толкова трудно просто да спечелиш един часа бой, да не говорим за три или четири в ред. Този ключ корекция за FFNY прави gameplay много по-разумни.

В Режим Историята, която току-що се присъединиха банда и беше даден шанс да се създадат сами. Като печели битки цял Ню Йорк, ще ви цимент бандата репутацията и власт над всички в града, и да създаде своя собствена репутация като боец по същото време. Историята центрове на торф война, включваща вашата банда, с хип-хоп артисти и други знаменитости като герои в драмата. Ще намерите сами Пратньорството с или борбата срещу Хип-хоп звезди, включително Ludacris, Лед-T, Метод Man, Snoop Dogg, дебел Джо, и Дейвид Банер, но също така ще срещнете "редовни" личности като Дани Trejo, Кармен Електра, Омар Epps, и Хенри Ролинс, както добре. Вие ще прекарате Историята Режим става от борбата да се бори, изграждане на вашия характер и с промяна на външния вид и умения между бори с парите и атрибут точки печелите. По начина, по който ще вземем приятелка и вашият музикален видеоклип на живот постепенно ще стават все повече и по-пълна.

FFNY е напълно линейна, но това не влияе на действителното качество на играта. В борбата с това, което е много въпроси.

За ваше боец, има пет различни стилове борба (kickboxing, уличен бой, бойни изкуства, представяне и борба) можете да изберете от всяка със собствен ход обособен набор. Макар че ще избера стила, когато за пръв път създавате своя характер, може да вземем още два като напредък чрез игра. Без значение какъв стил ще изберете, вие винаги ще бъде в състояние да блокират, брояч, грайфер, ритник, а удар. В борбата с стил решите определя специални ходове можете да правите с всеки вид дейност, но също така допълва специални бонуси за конкретни атрибути.

Вашият борбата умения да не разчитате само на вашите качества, обаче. Битките ще се провеждат в много различни видове среди и ситуации. Например, можете да откриете себе си в отбора битки, безплатно за alls, или на един от своите. В същото време, тези битки може да се извърши в барове, борба пръстени, junkyards, или дори на подземни метро станции, където ще бъдат в състояние да хвърля друг боец към пистата, за да тичам повече от влака! Всяка среда има своите собствени характеристики, които можете да използвате или да се използват срещу вас. Тълпата е и активно участие в борбата. Можете да използвате тълпата към ръката ти оръжие или на обжалване пред тълпата да увеличите своята динамика и вие също може да завербувам сред тълпата държави да участват в екипа, както и атентати.

Всеки от реалния живот на базата характер има отделен вид на истинското му живот колега (Това означава, че Snoop Dogg в FFNY наистина прилича на Snoop Dogg в реалния живот). Борбата с анимациите са много течности, и като цяло, няма какво да се оплакват. Ходът на битката е много бърз и графично, играта продължава нагоре. В анимации направи FFNY битки изглеждат "истински" филм борба, която е може би един оксиморон, но аз казвам, че за да се предполага, че борбата изглежда по-голямо, че е подобна на борбата с хореография сцени във филмите. Дали това да кореспондира с борбата с реалистични, аз наистина не може да се каже. Физически повреди modeled е добре, а когато вие персонализирате своя характер, тези изменения се появи, когато се борим. Всякакви промени в дрехи, hairstyles, бижута, татуировки-Вие ще видите всички тях, докато сте бой.

Може би това е комбинация от ultraviolent движи, отзивчив контрол, течност анимация и Хип-хоп, които правят всичко работи, но просто, FFNY е невероятно пристрастяване. FFNY е игра, която е лесна за някого, за да вземем да играе в продължение на няколко минути, а след това, че някой ще намери себе си в неверие, когато това е в три часа сутринта и той се опитва да реши, дали той иска Лил Ким или Kimora Лий Симънс да бъде негова приятелка.

Това каза, това е безопасно да се каже, че FFNY е определено slanted към по-младите мъже аудитория.

Ако сте заинтересувани от Def Jam лиценз вече, а след това вероятно ще се насладят на големия асортимент на музикални записи, които играят по време на игра. Ако не, винаги можете да се включите музика, но обичай soundtracks не се поддържат. Хип-хоп звезди направя много на глас в играта, и резултатите са добри. Историята със сигурност не мандата сериозни действа способност, но се действа ефективно и правилно отразява атмосферата на играта. FFNY няма подкрепа съраунд звук, но той в действителност не е забележима в играта, както и звуци ефекти са солидни.

Първоначалната пускам от Def Jam отнема около 10 часа. Дори след като сте завършили Историята режим, има изобилие от замествам стойност. Макар че историята може да бъде нищо не струва помните, тя се движи играта както и в контекста на своята суровина. В борбата забавно е достатъчно, че може да искате да създадете нов характер да изпробват нови борбата стил комбинации, или не можете просто да използвате своя герой в битка режим за отваряне на останалата част от отключва. Може да имате затруднения с получаването на вярна хванете на борбата срещу системата, особено ако изберете по борба или подаване стилове, но FFNY на трудност е балансиран достатъчно да ви предпази от прекалено разочарован Първи. FFNY определено не е за всеки, но ако идеята ви интересува, това е игра на стойност покупки. А забавно кавгаджия с богат създавате-а-плеър опции и широко разбиране на хип-хоп знаменитости, проблемите на Vendetta, са определени в създаването на много по-балансиран и по този начин забавен, игра за продължение.

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове

Street Fighter 3 (Xbox)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

Capcom се празнува 15-та годишнина от тяхната Street Fighter франчайз с освобождаването на Street Fighter (СФ) годишнина Събиране, комплект, който включва Хипер Street Fighter 2, ремиксирам компилация на различните SF2 номерирани игри и Street Fighter 3: Third Strike ( SF3), играта включени в този преглед. Има нещо много старото училище за SF3, и то не само защото играта хит arcades над 5 години назад, или че на техническо ниво, това е lackluster. SF3 чувства старото училище, защото тя представя 2D борбата с най-доброто и това е всичко което прави. Не повече, не по-малко. Това каза по време СФ и фенове на този жанр, ще се насладите добре направено Arcade порт, другите могат да намерят играта на обучението крива да бъде малко смущаваща и играта не направи много за насърчаване продължи играта.

SF3 игра ще се играе все още са непознати за ветераните от поредицата, но играта е известна на придобитите вкус. Времетраенето механика и удари приоритети са много по-различни от тях са в други СФ игри и gameplay може да почувства малко по-бавен, отколкото gameplay и в други игри. Това обаче не означава, действително SF3 е бавен или мързелив. Той просто е различен чувствам към нея. Дори и с 20 различни бойци за избор на gameplay механика са невероятно дълбоки и балансиран характер, без значение, които избирате, и играта се чувства като тя е най-балансиран от поредицата.

Най-важната част от gameplay, че играта се отличава от своите предшественици е париране ход, който ви позволява да се противопоставят на някой ход и обратното, да го оставим отворен за насрещно атака. Преминаването самата следва изтъркано правило "лесно да се учи (parrying един много енергичен човек), но трудна за овладяване (parrying множествена хит суперсплави движение)." Parrying изисква бързо придвижване натиснете към посоката на входящите хит. Вие сте на време париране, така че да го направя като правото на противника ход е на път да те удари. Например, ако играчът удари на вас, като натиснете напред в хит точно както е на път да те удари. Също така в новата SF3 е блъскам движение, което се извършва с два бързо напред или назад преси. Двете движения са особено полезни за забавеното символи, защото сега те са в състояние да направи повече defensively (и обратно, отвратително), за да се избегнат проблеми, в която той би трябвало да е проблем, занимаващи се с в предишните игри, защото на тяхната бавна скорост. В хода направя много за всички герои, обаче, в които има много повече възможности при избора на начина, по който искате да се бием. Париране играе се поощрява с добавяне на потресвам метра. Всеки път, когато се удари или блок хит, вашият потресвам м отива нагоре. Ако потресвам м изпълва до напълно, вие ще откриете себе си зашеметени и уязвими за няколко секунди.

В SF3 контрол работят добре с PS2 Dual Шок контролер, въпреки че Вие може да искате да си купите Arcade стил джойстика Ако търсите най-автентичен опит. Там са предимствата на двата вида контролер. Намирам, че е много по-лесно да се събувам супер и специални движения и не толкова по-бързо по посока Dual Шок тампон, но ефективните движения, които изискват повече от 1 натиснете бутона (EX ходове) едновременно или които изискват 360 градуса въртене на посока тампон, ще бъде много по-лесно с джойстика. Разбира се, ако сте свикнали да играят в arcades, вие най-вероятно ще предпочитат ще джойстика маршрут, както добре.

За съжаление, Capcom е направено много малко за SF3 своето съобщение PS2, различни от направите добро Arcade пристанище. Има три gameplay режима: Arcade, срещу, както и практика. В практиката на готовност, можете да изберете да се бори срещу манекен или можете да изберете париране практика, в която програмата фиктивно да правя определени движения, а после преминете към вашия характер и се опитват да париране глупакът на програмата. Разочароващо, няма онлайн вариант, което означава, мултиплейър ще трябва да идват от приятеля си играят с вас в една и съща стая. Там дори не е турнир на готовност, която би била полезна за времето, когато имаш много приятели, които искат да предизвикателство един към друг. Можете също така няма да се намери unlockables или ангажиране storyline за символи. Докато борбата аспект от играта е доста изтънчен и много приятна, можете да откриете себе си за обличане на един играч, след като сте победен определено ниво на трудност.

Ако можете да разгледате на скрийншота, които съпътстват този преглед, няма да ги намерите визуално арестуването. От скрийншота, вие ще забележите играта функции ниска разделителна способност, макар и големи, sprites по ниска резолюция фон. Това е едно от редките игри, които няма да изглежда много по-добре, независимо колко добри телевизионни дисплей е. Всъщност, той ще изглежда по-зле HDTV. И все пак, тази игра undeniably изглежда впечатляващо. Its' a игра, която трябва да се види в движение да бъдат напълно оценени. Анимацията в SF3 е безспорно най-добрите в жанра, невероятно течности и карикатура-подобни, както и характера sprites са подробни. Взети заедно, тези два аспекта създадат чувство, че Вие гледате 3D герои борбата, само ти се случи да се гледат тях от страна перспектива. С други 2D борбата игри, вие знаете, че сте просто търсите най-плоски знаци. Художественият стил на игра е много красива игра, въпреки техническите недостатъци, по същия начин, че картината на залез може да изглежда така добре, както снимка на един, макар че картината е очевидно-ниско от снимката по-подробно и яснота.

SF3 на звука е много подобен на самата игра. Това е твърда, с малко излишни украшения. Звукът ефекти са ясни и гласовете са различни сред различните знаци. Ефектите, избрано да представлява конкретен ход или размера на вредите в движение създава звучи като те трябва. Музиката е повече от смесен чанта. Там е нормално фонова музика по време на реалните битки, че звучи добре, ако не е особено запомнящо се. Когато не сте борба, ще чуете няколко песни, че функцията вокал писти. Те могат най-доброто сирене първи, и има дори рап песен този темата на сортове за играта, но с течение на времето аз действително се разрасна до като тях.

Ако сте 2D борбата игра фен или Street Fighter фен, това дава основание за събиране на покупката. По $ 30, Трети Strike само по себе си е добра сделка, както и с включването на Хипер, годишнината колекция е отлична стойност. За всеки друг, все пак, вие сте по-добре го наема пръв. Ако нямате никакви приятели да играе на играта с, може да се умориш от него бързо и не може да му gameplay костюм вас. То не е лесно да се научите да играете, ако сте начинаещи и с SF3 не ангажира с един играч на готовност, може да се превърне разочарован с gameplay и напусна рано, преди наистина да получат представа за нюансите на играта . Ако имате XBox, можете да изчакате за Xbox версията, която се дължи рано през следващата година. Тя ще се оценяват по $ 30, но също и функцията онлайн игра.

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags: XBox

Свързани постове