Нищо чудно, хората обичат тази игра.
Това е бил най-малко 6 или 7 години откакто съм играл FFVII за първи път, първоначално свири на PC версия, която в момента не изглеждат наистина да се сравни с оригиналната Playstation една. В PS версия на ниска резолюция и произход видеоклипове изглеждаше страхотно по ТВ (най-малко една телевизия от тази епоха), но ужасно по-висока резолюция на монитора на компютъра. Независимо от това, си спомних FF7 като една чудесна игра и нейната стойност на EBay днес потвърждава колко много хора все още се грижиш за него като един от площада на каросерии да има, заедно с Chrono Trigger и тайните на престиж за SNES.
Вие сте облак (или преименувате го да бъдат всякакви името, което желаете), един млад пънк самотник с голям, ъ-ъ, нож. Вие сте млади, силни, гадняр, и вие направите свои собствени неща. Тъй като играта стартира, Облак на Пратньорството с бунтарски групата на така наречените Лавина, които се опитват да събаряш империя подобни Shinra. Облак има в нея за пари, които причиняват някои търкания с групата лидер Barret, когото бих се опише като г-н T с minigun за ръка. В момента напредък, може да реши, че може би трябва да се навъртам се, може би не сте такъв боклук в края на краищата. Може би те са неща, които интересуват в живота.
Както Tifa, горещата момиче, с което заедно с нараснал. Или Aeris, горещата момиче с мистериозен правомощия, който е искал от Shinra в продължение на повече от нея изглежда ... .. И двете от които имат интерес в теб.
Горещи момичета, покана за приключение и едва ли може да спаси света?
Един невинност всички не-толкова готино-в-живота на възраст 17 години (или за мене, стар 27 години) ще се ползват!
О да, Споменах ли, може да имате повод да се вози лошо отзад мотоциклет и сладка малка жълти коне / камили / неща наречени Chocobos?
Запишете ме!
Ако сте играл някоя от игрите или SNES FF последните GBA remakes смятам, че на FF7 като FF3 / 6 в 3D. Аз основно означава, гр. структура, битката система, можете да го видя преди това. Начинът, по който взаимодейства с не-плейър символи (НДК) и т.н., не съществува истинска промяна в игра. Вместо 2D спрайтове, Представете си свят с боядисани CG бекграунд и многоъгълен знака.
Преди 10 години, голямата сделка с FF VII бяха графика и история. Историята, като същевременно се страхотно, беше направено преди, но не и графики: пълни с движение видео, многоъгълник символи, специални ефекти луд! Призовка бяха half нелепо, половината страхотно. Очевидно днес графики не са голяма работа, но изкуството посока все още шоута. Дизайна все още изглежда невероятно, ако не е супер чист, и тя все още е един свят удоволствие да бъде част от днес.
Крайно фентъзи VII чувства като истинско приключение. Върви места, да отговарят хората, са тъжни моменти, са щастливи тези, мисля че е повече от вас чувствам като нещо, което правите, вие сте част от света, но само по себе си не са по света. Трябва да спасим света, но можете да се насладите на преживяването, животът не е така депресиращо. Това ми напомня на оригиналната трилогия "Междузвездни войни", когато е налице сериозно депресиращо препятствие на пътя, Империята, но историите и знаци имат време за забавление и комедия между моменти на близост до смърт.
И все пак, какво е най-очевидно грешен за FF, а не само с това FF игра, но толкова много в сериите, както и други подобни оригинален RPGs е необходимостта от постоянна битка.
В много японски стил своя страна базирана RPG's, битки не означава действие.
Аз лично не мисля, битки са забавно. Подравняване се, силно се, разбира се, че е важно и награждаване. Кой не иска да прогресира, спечелите повече умения? Но случайни битки? Аз съм просто вървят заедно опитваме да стигнем до следващия град, и тогава ще трябва да удари 20 пъти случайно на път за там, принудени да се бият? И когато аз правя борбата, не считат, че деянието не всички, които призовават. Разбира се, може би за шеф битка, която може да бъде стресиращо, вълнуващо, напълнени напрежение, но борбата с една бухалка 30 пъти в час? Всичко, което правя е продължавай да натискаш атака, когато се превръща свой ред, защото не искам да ми магически точки за отпадъци в случай, че трябва по-късно.
Това не е забавно. И случайни битки е голяма причина, поради която не съм играл много не са RPG години. Площад Софт игри са известните за тях, и при изравняване може да бъде забавно времето, знаейки, че има 30 часа стойността на подравняване трябваше да бъде не много подходящ графика си повече сега, че съм по-възрастен.
Знам най-новите Крайно фентъзи игра, FFXII, прави битката по-приятна, но аз не виждам никаква причина защо битката е толкова важно. За мен, това е повече за приключението, историята, героите ще се срещнем. Там може да се бори, но мисля, е, че лесно можете да премахнете най-малко 70% от битки, а вие бихте се насладят на игра много повече и не се чувствам така нивото поробен да монотонен мелене.
Така че обратно към FFVII отново. Това е един добър мач. Аз не мисля, Това е игра за началото играчи, просто защото Това е малко досадно от гледна точка на нивото мелене. Предполагам, че на този етап в моя живот, която се консумира предимно от работа, аз съм вече в непосредствена полза, линейна игра. Каквото съм прав, аз искам моментално обратна връзка, че ей това е забавно, аз искам да правя това. Битки отнемат, че постоянно отзиви / забавно за мен. Аз
Ако имате gamepad, аз категорично препоръчваме да използвате него. Използвах си Xbox 360 контролер, но когато си играеш играта Определено мисля за вас като конзола опит, тъй като не бе направено много да се възползват от компютър от гледна точка на играта интерфейс.
За PC версия, феновете са работили по различни проекти за актуализиране на графика (1280 x 1024 резолюция, нов характер модели) и да определи други въпроси, които не са на възраст, така и с течение на времето (различни бъгове).
За информация за ъпгрейд, опитайте с:
(Редакция: 06/01/2008) Добавена на Screenshot-игра с повишаване лепенки:
Tags: Адвент деца, CHRONO спусъка, окончателно фантазия, PC, Playstation, RPG, снимки на екрани, тайната на престиж, SNEs, квадратни меки Свързани постове