Half-Life (PC) [рецензия] + Противопоставяне сили + Blue Shift
Jun 18, 2008 в ревюта, видео игри
(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодарим за посещение! - Майкъл)

Мисля, че всеки мъж е добър в някакъв вид на номера.
- "34D" (жени)
- "220HP V6" (леки автомобили)
- "1400 × 1050, 4x Antialiasing, 4x Anisotropic Филтриране, 60 кадъра в секунда" (компютърни игри)
Аз съм последният човек.
Ако аз трябваше да играя Half-Life вече като Играх я 10 години назад, бих вероятно намаляване. Но с всичките тези сочни качество на изображението подобрения които мога да имам сега с модерни компютри, това е просто sooooo чисти, така свеж. (Виж по скрийншота в края на поста).
И всичко, което трябваше да направя бе чакам 10 години!
Аз бях става писти последните 6 месеца, правиш нещата като гарнитура, като гледам на Индиана Джоунс трилогията в подготовката за гледане Кристален череп, гледане на оригинала Star Wars филми в реда, свири FFVII и тогава будно FFVII Адвент деца, и така нататък.
Текущата ми нещо е Half-Life. Аз притежавам Orange кутия с Half-Life 2 и всички други епизоди, но исках да се преразгледа първоначалното игра, преди да се опитва в продължение.
Той е бил най-малко 5 или 6 години откакто последно изигра Half-Life, и вероятно бяха отишли чрез разширения, Противопоставяне сили и Blue Shift (първоначално разработени за никога не освобождава Dreamcast версия на Half-Life), преди също, Въпреки това аз искам да играя всички Half-Life игри последователно в кратък период от време, за да живеят основно една пълна опит.
Half-Life е: (drumroll)
Стресиращо. Сърдечен пристъп, студена пот стресиращо.
Half-Life на графики, ако сте си играя с antialiasing, не са толкова лоши. Също така, аз играят с високотехнологично на ВЕИ текстура опаковката, че Клапан разработени за Half-Life игри през 2001 г., така че предполагам, аз съм наистина само играе 7 години старата игра.
Днес, обаче, вие все още може да бъде впечатлен от начина, Half-Life изглежда в зависимост от вашия компютър видео карти настройки:
- Висока резолюция - докато PS3 и XBox мисля 720p е толкова прекрасен, PC геймърите да отида начин високи. Това означава, чисти, crisper графики намаляване нащърбен край ефект (jaggies)
- Анти-aliasing - прави снимки, дори crisper и ритници, когато на монитора ви не е достатъчно високо ВЕИ (мина на 1400 x1050, но дори и тогава, AA прави голяма разлика)
- Anisotropic филтриране - погледнете старите игри и информация конкретно място текстури. Тогава тичам направо и гледаш как земята текстури поп или на текстури твърде далеч търсите размита в сравнение с тези, които се затвори. Anisotropic филтриране ще помогне на всички ваши текстури, така изглежда по-естествено, по-свеж.
- 60 FPS - 60 FPS е начин, различен от 30 FPS. Всъщност 60 кадъра в секунда (FPS), особено в първо лице, стрелецът (наричан също FPS) е по-важно, отколкото резолюция. Ти просто се чувстват по-контрол, и ще се чувстват като сте на по-опитен играч както извор.
Що се отнася до gameplay, какво е революционен тогава, тя не е толкова специална сега и все още усещането за стрес и напрежение, участващи когато играят все още е там. След 10 години обаче, тя все още е трудно да се види защо Half-Life е толкова силно разглеждат. Тя все още е много приятна, но по много начини, той се чувства плитко.
Историята за игри са всички Казах ви по начин, вие никога няма да чуеш себе си говорят и не взаимодействат с никого. Хората говорят на теб, а не за вас, така и характера в играта наистина не е отражение на теб, нито е отражение на лицето, което трябваше да бъде. Дали играете Half-Life, опозиция сили или Blue Shift, когато приключите, вие няма да можете да ми кажете нещо за знаците, които сте plying освен прости факти, като например "he'sa solider," той отиде в МИТ ", и така нататък.
В Half-Life, вие сте Гордън Фрийман, учен в Черно Mesa правителство изследвания обект, който unluckily получава уловен в един експеримент, че не успя отваря портал в друго измерение (това означава, чужденците, идващи да те смукалце!), Може просто трябва да оцелее. Кой му пука за спасяването на света, когато са изправени huggers навсякъде!
Чудовища, махни се от мен!
Спри гледаш ли weirdo изроди!
Основната част от стреса идва от играта на скорост. Можете тичам бързо, ти стреля бързо. Проблемът е, че враговете са доста бързо себе си, особено когато се атакуват. Може да се стреля бързо, но не и силно-пушка в главата, не е достатъчно, за да убие най-врагове, а понякога и два часа не е достатъчно. Можете да залог обаче, по време на път ви отвежда до огъня два до три тура, вие сте побъркани в собствените си права. Добавяне на всички, че за да се отлично събитие скриптове, както и Half-Life поддържа чувстваш тревожност на всички времена.
Противопоставяне на силите и Blue Shift, обаче, не съвсем стека така добре.
В противопоставилите група, която сте Адриан Шепърд, един от войниците, които е бил изпратен, за да покрие до Черно Mesa каша, включително "обработка" Фриймън. Уникалните неща за тази кампания е, че можете да се бият с legit помогнем във вашата другар взвод приятели.
Противопоставяне на силите има наистина добър преглед рейтинги 10 години назад, но аз предполагам този знак на колко неща са се променили. Какво беше веднъж призова неизплатения AI, аз наричам изостаналост задник AI днес.
От Gamepsot почти десет години:
Вместо да ограничава ли да се борят заедно с не повече от двама от Half-Life на слаб човек учени или охрана, сега можете да наемат отряд до осем морски пехотинци. В морски пехотинци имат същите напреднал изкуствен интелект, както когато те са вашите врагове в Half-Life, така че някои от мащабни битки поставя в Противопоставяне сили са просто феноменален. Въпреки, че играта не изисква вие да го направите, вие ще искате да замествам такава борба секвенции просто за да изпробват различни стратегии, в опит да намали приятелски casualties.However, въпреки че играта ви позволява да доведе толкова много другари, вие LL-вероятно никога не са повече от четири часа в момент, благодарение на AI на дребен следното поведение. Противопоставяне на силите единствената значима недостатък е, че това е често е трудно да си последователи в ред. В някои случаи те просто изглеждат станат объркани, и друг път е невидима линия те няма да премине. Това е обикновено неясно коя от тези две причини пази вашия отряд от преместване напред, така че ще прекарват твърде много време се опитва напразно да го задържите сглобени. Това е жалко, тъй като останалата част от играта е на такова високо качество.
Аз, обаче, почувствах по-добре играя сам-аз определено не чувствам всякакъв вид смисъл на "истинския" войниците ми помогна. Като цяло, това е само опаковка експанзия OK. Това е забавно, в смисъл, че тя fleshes повече от Half-Life вселената. Други от някои нови оръжия хубаво обаче, тя се чувства като Противопоставяне сили и Blue Shift са само бонус нива на Half-Life, както и от това искам да кажа, че не се чувствам като сте наистина правят нещо различно или вземане на ролята на различните символи - Това е по-скоро играят като Гордън Фрийман с нова кожа.
Blue Shift е .... Ами, bleh?
Това е определено най-лошата част от 3 игри. В противопоставилите сили, вие сте войник, който се опитва да се вземат определени Гордън Фрийман и всички други Черно Mesa персонала след експеримента, но в Blue Shift, сте охрана (Барни Calhoun) в Черно Mesa по време на тези събития.
Звук вълнуващо?
Мислех, че не.
И това е не.
В подготовка за мисията Blue Shift, виждаш ли един от вашите приятели охрана яде една поничка на стрелбище. Разбира се, това е трябвало да бъде смешно, но това е което си мисля, когато си мисля за това как да се опише Blue Shift нива.
Чувства мързеливи.
В крайна сметка, разширяването пакети са на стойност става чрез ако сте завършил Half-Life и все още искам повече. За тези хора, те ще отговарят, че е необходимо, но ако ги като готовност сам преживявания, от техните собствени, което не на стойност става чрез.
Снимки от играта (избегне кликване да видите галерии, ако искате да избегнете екрана разграбителите) от Half-Life, Blue Shift и Противопоставяне сили. Проучете високо ВЕИ богу!
Half-Life:
Противопоставяне на сила:
Blue Shift:
Tags: FPS, gamespot, Half-Life, оранжево полето, PC, скрийншота, клапа






















































