Докато бях зает спестяване на Вселената при 15 кадъра в секунда, Чудех се защо някой би дори грижливо, за да се опитаме да направим така, особено по света, като една грозна като бях Включено. Но когато намерих себе си заседание се върнете и да гледам кредити за ролетни кутия на компютър пристанището на ореол, аз осъзнах, че въпреки каквото и графично изпълнение бавнотечащ пристанището страда от негово въведение към PC gamers, ореол за PC все още запазва първоначалната си, че магия направен на Xbox версията доста вероятно най-добрият стрелец първият човек на всички времена.
В ореол, вие сте главен магистър, последният оцелял член на групата на супер войници човешката раса разработени, за да отблъсквам завет, An екзотични видове се опитват да унищожат човечеството. Вие сте за почивка в зимен сън-подобен-членка на Звездни стълб на есен, когато пакт настигна своя кораб и се подготвят да се качат него. Капитан Кейс, началник на есен, има ли woken, така че можете да помогнете на кораба отблъсквам завета на борда партии и предотвратяване на тях от grabbing Cortana, корабът на Гай. И така, докато се събуди, вашето приключение в ореол започва.
Ореол е директен порт от своя Xbox парламент. Докато сега поддържа мултиплейър онлайн игра, както и система за контрол, сега е мишка двигател (макар на играта поддържа дивечи тампона и joysticks, както добре), играта е по същество един и същ. Това, както е с повечето портове, е едновременно добра и лоша.
Ореол се стартират при пускане на своите най-подробно настройките изглежда същата, като Xbox версията, различни от тези за факта, че PC ореол при висока резолюция изглежда изключително свеж. Вие няма да намерите, обаче, такова нещо подобрено текстури или по-специални ефекти. За щастие, това не означава, ореол изглежда кошчето. Но докато ореол е най-добрият търси Кадри в секунда века след пускането му за Xbox, той вече се нарежда само малко над средното за PC Кадри в секунда.
Истинският проблем с имах с ореол е на ниво изпълнение. Аз нямам силна игрални компютър, но не можете да пускате игри в умерена най-добре. За мен ореол, въпреки че са пуснати в близост до една година, наравно с писти за игри, които бяха просто освободени (Дуум 3). Тичах играта в най-лошото възможно най-подробно настройките на 1024 × 768 (с ниско качество на звука, както добре), и е средно 15 FPS (за сравнение, gamers разгледа 30 Кадри в секунда за сцената с 60 Кадри в секунда е оптимално) по време на целия мач. Докато открих, че мога да играя през играта в този курс, въпреки че бях играе по-силно ниво на сложност, това може да са били защото знам, че нивата на играта добре. Загуба на зрителната качество, за мен беше доста значима също. Игра на неговата най-ниските настройки често приличаше на ранен земетресение 3-двигател игра, която е да се каже, че тя може да изглежда като 4/5 годишен игра на моменти.
Визуалната настройки на качеството действително имат значително влияние върху игра. На високи настройки, при положение, че имате договор, който е частично невидим и трудно да се бори, за ниски настройки, също пакт става сив и лесно изпратени на. Осветление и специални ефекти са засегнати толкова драстично, че експлозиите не наистина експлодира (Вие можете да видите експлозия или пожар), както и фенерче, което е трябвало да бъде абсолютно необходимо в някои нива, става afterthought. Ареола фактически става по-лесно ниска детайлност настройки. Някой може да каже на тези видове се появят проблеми с PC игри, ако не разполагате с власт да пуснете играта, вие ще трябва да пожертва някои неща, за да играем. Бих твърдят, обаче, че тъй като ореол писти sluggishly много повече, отколкото трябва, по отношение на коефициентът на изпълнение към Visual качество, това е важен въпрос, който трябва да се изрази. Ако имате бавен компютър, работата определено е нещо, което трябва да прецени, защото тя може да Ви удоволствие наистина амортисьор на играта.
За разлика от ореол на графики, неговата музика, звукови ефекти, и гласови действа няма да пострадат по време на преходния период към персонален компютър. Докато ореол поддържа съраунд звук, Тичах играта в стерео и установих, позициониране на звука е много силен. Всъщност чух доста звучи никога не бях забелязал в Xbox версията също. Звукови ефекти и гласове, са свеж, в синхрон, както и отделни.
Като мишка контрол, колкото можеше да се очаква, е огромно предимство над аналогови пръчки на gamepad. В Xbox версия, целящи географска мрежа е слабо магнитни, като имаш близък до пускането вашата географска мрежа над враговете, вашата чувствителност, целящи да се бавно. Поради това, че е лесно да "за заключване на тема" към врага щом ти Целта върху него. За мишката контрол, кутия просто премахна с цел помощ. Аз го забележите, че когато сте на екипажа една оръдейна кула, вие ще получите още малко помощ, но и така не съм сигурен до каква степен съществува (ако има такива) в други ситуации. Мишка с цел контрол и може да очакваш за всяко PC Кадри в секунда. Странен е, че максималната чувствителност на мишката, че можете да зададете чрез менюто на играта най-вероятно ще бъде твърде нисък за опитни PC gamer. Това, обаче, може да се tweaked външно чрез информация можете да намерите в Интернет. Ако се мигрирания от Xbox версията, вие ще откриете, че sniping и да хвърлят граната е значително по-лесно с мишката, независимо колко добре Xbox версията контролирани.
Ореол отделя себе си от други игри, дължащи се на ниво immerses играчът инча От самото начало, когато се събудиш на есенната, играта настройката изглежда почти реалистични, или по-малко правдоподобни. Можете да носят оръжие два часа, точно като нормален човек могъщество. Вие сте супер войник, част човека, част машина, така че нищо чудно сте силен от всички останали. Имаш акумулаторна щит, който Ви позволява да оцелее срещи, които нормално унищожи цялата човешка отбора. Символи около вас действа реално и се отнасят с теб като теб да се очаква за един човек на вашия ръст. Ако хората се борят около вас, вие ще забележите, че настроението им взима, когато пристигнат. Те признават кой сте и какво сте способни. Те ще тракане по време на битки и вие ще знаете, че когато сте уверени, страх или за сегашната ситуация. Те са хора.
Врагът не са различни. Налице е йерархията в системата, където, ако се покаже по-ниски grunts, че можете да победят своите високи класира воини, те ще станат страх от вас и се опитайте да се изпълнява. Ако хвърли граната по тях, те ще паника в опит да избягат от него. Вие винаги ще чувствате, че сте силни, но това не значи, че може просто да влезеш и убиват всеки, Rambo-стил. Врагът се бори ли заедно като един координиран екип, а не само сбирщина от Гай ботове опитва да те убие на тяхната собствена. Това е трудно да се разбере какво означава това, докато не играят ореол. В други мачове, изглежда, че борбата знака ви същият, независимо какво се случва около тях. В ореол, обаче, околната среда и ситуацията винаги диктуват как другите войници и враговете се бият.
В Sci-Fi storyline е велик, и диалогът е последователно добре, колкото добре. Гласът действа никога не е евтин, и музиката винаги създава чудесно чувство за атмосферата. Саундтрака избира своите спотове, но просто не винаги looping във фонов режим. Вместо това, той винаги изглежда, че в игра най-вълнуващи моменти, когато това е саундтрака е primed и да сте готови за какво идва.
Магията на ореол е, че той никога не позволява да пауза от нейното ръкостискане. Няма нищо, което напомня, че ти си просто играе играта. От началото до края момент, ти си магистър Шефе, Супер войник. Вие сте чужденец вид борба за оцеляване на цялото човечество. Това е всичко перфектно нормално, удобно, естествено. Когато умра, няма да мисля "Ей! Това е CHEAP! "Вместо това, и дори при най-трудното трудности, вие винаги ще знаете ли можеш да победиш определена точка-трябва само да се ограничи вашите грешки. И като супер войник, това е всичко, което ще искам, защото, в края на краищата, вие може само контрол на това, което правя.
Как ареола прави такава голяма игра е, че той е най-близкото нещо до кинематографично опит в игралната. Обикновено за "кинематографично изживяване" е използването на тежки красиви предварително предоставени рязани сцени и високите производствени стойности, като например това, което ще видите в заключителния фантазия и Властелинът на пръстените игри. В ореол, обаче, че няма да играе на филм или reliving филма, ти си филм. Ако сте някога гледани филми като Хищникът, или чужденци, или дори Звездни рейнджъри, чист адреналин Rush считате, че в най-добрите моменти на тези филми е това, което цялата игра създава ореол. В ореол, няма пъзели или бавно моменти-ореол е чисто действие (без скучни повторение) смесена с фантастична storyline, силни Гай, отлични гласови действа, и епични рейтинг. Както полуживот и Goldeneye (N64), ореол винаги ще се счита за един от истинските класики в жанра.
Тестова система: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (приблизително равностоен на P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).
Забележка: Групова игра не е бил тестван
(първоначално публикувана в GamersInfo.net)
Tags: FPS, ореол, PC Свързани постове