English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

2008 коледни Пазаруване

Сеп 07, 2008 във Случайно

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодаря за посещение! - Майкъл)

Това никога не е рано да се планира подаръци, особено за себе си.

Тъй като аз живея във Виетнам, единственият път, когато купувате нещо наистина е по време на Коледа, когато се върнете в САЩ.

Ето някои неща, които сте търсили на адрес:

  1. Lightsaber Строителство Kit: тези наскоро вървяха по събиране, би била заинтересована да узнае за около $ 40 (оригинален $ 100 ), но аз чувам там съвсем не е едно и също супер качество, както обикновено Master реквизит. Моето усещане е, че няма да се една.
  2. Тъмен кон DVD: Ами, разбира се.
  3. Mcfarlane ореол Master Главен Графика: Само искам едно, вероятно да се постигне Серия 2 или 3, но 1 ми харесва най-добрите.
  4. X-360 Каре: намалените цени са предстоящо, и аз се надявам слуховете за почивка в пакет, са истина. Като ореол 3.
  5. X-Каре 360 HD DVD Адон: Това е възможно да получите нова около $ 40 вече, и аз съм с надеждата, че ще отидете по-евтино декември, надявам се само хора / търговец на дребно накрая разчистване на нещата Вън, може би дори с евтин филм снопове. Особено с черен петък.
  6. На HD DVD:
    1. Battlestar Галактика S1 (това е все още доста скъпи)
    2. Хари Потър HD DVD Задаване или просто: (60 щатски долара на Амазонка, и по-малко от $ 10 на дял отделно)
      1. Орденът на феникса
      2. Бокал на пожар
      3. Затворникът от Азкабан
    3. Трансформатори: не съм сигурен дали наистина искате това. Както Кайл, I wasn'ta фен на филма толкова много. Ако е $ 5, вероятно ще го направя, тъй като е трябвало да бъде велик пример за Hi-Деф.
    4. В игра: това не е трябвало да бъде толкова голям за HD DVD, но ще бъде много по-добре от не-Animorphic DVD
    5. Матрицата за събиране на
    6. Сопрани S6 Част 2 (по-малко от $ 30 за DeepDiscountDVD, HBO серии винаги са близо до 100 $)
    7. Батман в началото
    8. Предел ултиматум
    9. Престиж: Аз обичах този филм, който вече си го на DVD. Тази версия ще е вносна, така че цената ще е проблем тук.

Снимки на някои от тези неща са по-долу:

imageimage

image

Tags: Батман, Коледа, тъмно Кон, подаръци, ореол, mcfarlane, Star Wars, XBOX

Свързани постове

Повече за закупуване ползване (EBay)

12-ти Ноември 2007 по баскетбол, книги, дрехи, Виетнам

  1. Небивалици 9 TPB Лот (четене, Отлично състояние), $ 63 превозват:

    1. Том 1 легендите в изгнание

    2. Том 2 фермата на животните

    3. Том 3 историята на книги любов

    4. Том 4 март на дървената Войници

    5. Том 5 средният сезон

    6. Том 6 родина

    7. Том 7 арабски нощи

    8. Том 8 вълци

    9. Джак от Небивалици

    10. c403_1

  2. В Punisher 13 TPB Лот (четене, Отлично състояние), $ 63 превозват:
    1. Punisher / Върколак кросоувър
    2. Punisher срещу смелчага
    3. Punisher срещу Булсай
    4. Много специални празници
    5. Punisher представи Barracuda
    6. Punisher Макс Серия
      1. Том 1 в началото
      2. Том 2 Кухня ирландска
      3. Том 3 на майка Русия
      4. Том 4 е предвидена е черно бял
      5. Том 5 Извергите
      6. Том 6 Barracuda
      7. Том 7 мъж от камък
      8. Том 8 Widowmaker
  3. McFarlane Реджи Милър фигура, $ 13,40 превозват
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane Барон Дейвис (Губим): $ 6,98 превозват
    1. 86be_2
  5. "Найки" Кобе Брайънт въздух Zoom Чайове, $ 18,50 превозват
    1. 97d6_12
  6. Нике Lebron Джеймс Катовице (2, Used), $ 12,50 превозват
    1. 5550_1
  7. "Найки" Classic Air Чайове, $ 16,99 превозват
    1. DSCF0300
  8. Ореол 3 Чайове, $ 45,07 превозват
    1. 5205_1

Tags: Барон Дейвис, комикси, безразсъден, ск, ebay, басни, ореол, Кобе Брайънт, lebron Джеймс, чудя се, mcfarlane, Nike, punisher, Реджи Милър, пазаруване, XBOX

Свързани постове

Ореол 2 (XBox)

Сеп 28, 2007 в ревюта, видео игри

Завърших ореол 2 преди няколко седмици на първо време, бих отишъл през нея, тъй като тя първа излезе през 2004. Спомням си преди това имах, че графиките са чак толкова добри (високо ниво на графичен детайл "УОЗ" в можете да видите наистина това по време рязана-сцени) в сравнение с оригинала и че мача бе кратък. На първия етап ореол 2 не изглежда по-добре от ореол 1. Беше доста очевидно за мен, тъй като бях готова играе ореол 1 точно преди започване 2. Също така, единствен играч кампания за H2 не е толкова късо, че просто не е забавно. Мисля за двете игри ме кара да се чудя все пак, ако моят първоначален впечатления от двете люшкане мое мнение твърде много за replays. Например, когато съм играл ореол 1, мислех, че това беше най-хубавото нещо вечно. Все още правя, но във всичките ми повтарят играе, аз наистина не обръщайте внимание на историята линия и други подробности, защото тя беше толкова добра, аз просто играя и да получите чрез неща, почти като съм се опитвам да напомня за себе си 2001 г., а не играе той наистина прясна и да проверите дали купища на начина, по който тя да се използва.

Тогава пак, може някой наистина започнем на чисто, когато сте replaying игра? Но това няма да ме питаш да не като ореол 2 поради причините, мисля, (които ще бъдат изброени по-долу), или не играят първата си пристрастия мое мнение след възстановяването?

Както и да е, ореол 2 не изглежда доста отчетливо, отколкото ореол 1. В кадър се твърди, визуалните дизайн е все още съществува, макар и аз мисля, че чувството за настроението не е създаден, както е било 1 ореол от гледна точка на пейзажи и ниво проектиране. По отношение на музиката, аз wasn'ta голям фен на Разрушаване Бенджамин / демон / рок-вдъхновено нещата в играта, въпреки че всичко останало е наред. Когато погледнем в игра, това е мястото, където голямата разлика за мен идва. Ореол 2 се чувства много по-бързо от ореол 1 - Докато се чувствах ореол 1 е повече за търпение, чакайки своя ред да стачка, изземването и възможности, то не се чувствам доста по този начин за последствията. В оригинал, се чувствах като вас са били част от по-голям пейзаж, само 1 пич на тази огромна планета роуминг наоколо, и аз мисля, че скалата е значително намалена в ореол 2. Може би може да се опише това чувство на откритост в играта света. В ореол 2, аз се чувствам много по-избута фокусирани върху пътя, по-малки количества, независимо дали това е действително вярно или не, аз не знам. Gunplay е много по-бързо в последствие, куршуми излезе много бързо, и на мене, аз се чувствам като това създаде игра да бъдат по-агресивни, по-малко, като за времето си и да проверите какво става.

Потопа са около (съжалявам, не изглежда като голям спойлер за мен) отново, но аз просто никога не полагат грижи за тях (те изглеждат като заговор за пълнене на мен), докато в ореол 1, се чувствах като бях във филма Чужденци се опитва да се бори ги изключите, Running Scared през цялото време, когато искате чуем, че големите поп, а след това куп други УОЗ-пуканки на смъртта. Има нови раси, герои и същества, а вие всъщност не играят като магистър главен целия път мачовете, но аз не мисля, че някой от тези добавки са, че за отбелязване.

Стрелба контрол се чувства твърд, но механиката на игра между пистолет / меле атака / граната, всичко не работи доста по същия начин. Това не е същото чувство за баланс и мощност и времето. Знам, че това може да звучи като мен които искат основно ореол 1, да бъдат точно като ореол 2, и в известен смисъл ще бъде наред. Аз мисля ореол 1 е най-добрата игра на всички времена в края на краищата. Двоен wielding е на разположение в последствие, но тя никога не е било нещо, което наистина се ползва по-единствен играч или обратно, когато се използва за мултиплейър игра с Кайл години. Двоен wielding е нещо, което трябваше да направя, за да остане конкурентен, или да бъдат ефективни. Тази липса на комфорт не идва от една и съща гладко чувствам на контрол, когато бях wielding двойно в сравнение с 1 пистолет. С 2 пушки, аз винаги се чувствах аз бях предположения относно контрола, но с 1, знаех, че мога да бъда лошата задника Мислех, че съм-аз винаги знаех точно какво правя, и контрольор беше продължение на моя ум.

Историята може да бъде хубава motivator на всеки мач, въпреки че аз се чувствам наистина не помня подробности от историята във всеки мач да играят. Все пак, мисля, че когато играят, аз мога да кажа кога съм се интересуват от това, което се случва, и аз мисля, че разликата между ореол 1 и 2, ако аз трябва да обобщим, че всичко е ореол 2 е като най-добрия вариант на Кадри в секунда всички други игри, които сте играл. Изглежда доста добре, контролира доста добре, няма нищо толкова нередно в това. Историята и pacing на играта можете лесно да съвпадат тази на всички други Кадри в секунда някъде там. Ореол 1, обаче, е повече от един, размерът на клипа Това е различно време на игрите. Това е филм, в който вашата гледна точка идва от Кадри в секунда механик, а не игра Кадри в секунда, че се опитва да се почувстваш като си играят на кино. Обикновено, бих Казват, че първата е по лошо, така че мисля, че просто не разполагат с думи да се опише това.

Това се отбележи обаче, една партида от историята в ореол 2 е казал чрез cutscenes. В ореол 1, рядко са били там cutscenes; Вместо това, те играят в историята на игра. Това е пример за това какво искам да кажа горе. За всеки друг, размерът на клипа ореол 2 е точно като тях. Ореол 1, е нещо съвсем различно.

Това вероятно не прави никакъв смисъл, но може би ако сте също някой, който вижда големите разлики между оригинала и последствията, може би се чувстваш същото.

Предполагам, че добрата новина е, че с ореол 3, това, което сте били четене е, че това е много по-близо до ореол 1 от ореол 2. Само четенето на игрални новини тази седмица, всичко е ореол 3. Отлични отзиви са ме мислиш за Xbox 360, въпреки високите инвестиции Бих трябва да инча Предполагам, че не бихте бъде различен за мен като с оригиналния XBox. Аз разграфен за стартиране и купи само за XBox ореол, няма друга причина. Ако не е имало ореол, щях да няма XBox.

Tags: FPS, ореол, XBOX

Свързани постове

Защо (отново) ореол е най-добрата игра Някога

Сеп 02, 2007 в Видео игри

Започнах да си играеш-ореол може би 10 дни преди на Heroic, а просто го свърши в събота. Начин на пропуснати доста (като се използва команди се сетих и винаги се бори, когато е възможно се избягва), някои части бяха строги, отколкото аз помня, но все пак, не твърде трудно за мен. Довършителни него и мисля за мача на парцела ме накара да осъзнават Аз не помня много за какво става, особено в края, затова отидох на GameFaqs да намери история обобщение. Има това, което е препис от всички диалогови и редактира, обобщение на Rampancy.net. Ще ги прочетете чрез през уикенда.

Исках да чета назад ми прегледа за персонален компютър версия на ореол, той ще ви даде бележки за този пост, плюс I reread части от ореол 2 преглед на GameSpot.

Кабелно имаше нова статия за Bioshock и колко игри може да изплаши, по дяволите, посочени от вас, може би много повече, отколкото всеки филм, тъй като сте този, който взаимодейства със света. Съгласен съм, в същото време, аз не съм толкова в традиционния "страшно" игри като Тиха Хил и Resident Evil. Това са хорър жанра на видео игри. Вместо това, мисля, че страшно е, когато вашият адреналин, вливащи се чувствам като и вие сте panicking и просто се опитва да оцелее. В scariest игри за мен са, когато се чувстваш като теб имат общ контрол над ситуацията (като например първият човек, който е стрелял голям контрол) и все пак, вие сте на път да се изриташ си задника. Вие имате възможност да спрете задника -рита, но в момента, те не бяха достатъчно добри, а сега болката идва. страшно.

В момента scariest някога съм имала играе играта беше с Пришълците срещу Хищникът (забравих Ако 1 или 2) за компютър. Лице huggers бяха лазеше наоколо (и това е само в първите няколко нива), те бяха придобили ми няколко пъти, а те бяха много странно същества. AvP е наистина тъмно игра, за да пускате наоколо (Това е първият човек, стрелец) Просто се опитвам да се движат смисъл на това, което се случва, и лицето шушу просто хвани да сте изложени на нищото. Бях в равнище, които са супер внимателни, които ходят опитва да забележите всичко, така че няма да бъде уловена от изненада. Вече на ръба, много страшно от това, което е около мен. ARRRRRGH! Фейс-hugged! Мъртъв!

Сърцето ми буквално (или в съзнанието ми) спря за 2 секунди да преработи лицето шушу-отгоре от мен. Бях толкова изплашен се, че се отказах от играта и се закле никога не бих я играя отново. И аз държат думата си.

Така че аз отидох почти темата както обикновено, назад защо ореол е толкова фантастично добре. Ореол е страхотно, защото вървят винаги е добър вариант. Ореол на Лозунгът е "Бойно Еволвентно" и докато не съм сигурен дали другите хора да съгласни с мен, мисля, че бягаш е голяма част от това. В реална ситуация, ако можеш да избягаш от битката за оцеляване, вместо да се опитва да убие всеки, това е добра идея. Във видео игрите, но вие ще се приспада с мисия непълна или просто не може да прогрес. С ореол, това isn'ta проблем. Бягаш може да ви помогне да се избегнат големи битки, които биха могли да се вземе допълнителни часове за да се справиш. Текущи ви помага да намерите в тайна команди, които да ви помогне да получите чрез играта бързо.

Това е друга причина, поради която аз винаги се чувствах като ореол наистина те кара да се чувствам като боец пространство вътре реалистични условия в рамките на неговата игра света. Имаш чувство за свобода, не е ограничен или се настояваше да се следват конвенции, които се прилагат само за видео игри (X убива, Y headshots и т.н.). Ореол не прави ли пауза от измислица-заклинание го хвърля върху теб. Вие можете да се смята, че е истински.

Аз бях започнала играе ореол 2, и то просто е гадно. Тук има причина, поради която съм играл напълно чрез оригинални ореол 5 пъти (при нормални за легендарния), но изигра само 2 ореол веднъж. Играх много мултиплейър ореол 2, когато аз все още работи в стария си компания, а след това на по-висок Майк къща, но единствен играч е едва в паметта ми. Така че, когато аз започнах отново вчера, разбрах защо: това е гадно. Контролът просто не се чувствам така. Тя не е съвсем същото чувство за кинематографично играе вътре в сцена на драматичен филм. Започнах да играя на Heroic, но не може да превключите обратно към нормалното просто да се справиш бързо. Аз наистина не намерите предизвикателство забавно това време наоколо. Не ми пука много до този момент за установяване или парцела, а аз не помня много за грижите свири на завета страна тогава също.

Кабелно има статия за ореол 3, ореол и Bungie реализиране 2 единични играч просто не беше, че доброто и това, което сте били прави да спре това. Това, съчетано с нов набор от снимки на екрани, пуснати в интернет е наистина ме искат да играят ореол 3 за Xbox 360. Аз съм с надеждата, че се случва да съм като ореол (1) отново. Сега, ако само аз да се повишат по време на работа .... Не съм сигурен как мога да си позволя да го X360 на китара Герой / Рок Бенд (или един), $ 500 Това оценен, а аз едва го всеки месец работа във Виетнам.

Tags: ореол, XBOX

Свързани постове

Ореол (PC)

Jul 02, 2007 членове, ревюта, видео игри

Докато бях зает спестяване на Вселената при 15 кадъра в секунда, Чудех се защо някой би дори грижливо, за да се опитаме да направим така, особено по света, като една грозна като бях Включено. Но когато намерих себе си заседание се върнете и да гледам кредити за ролетни кутия на компютър пристанището на ореол, аз осъзнах, че въпреки каквото и графично изпълнение бавнотечащ пристанището страда от негово въведение към PC gamers, ореол за PC все още запазва първоначалната си, че магия направен на Xbox версията доста вероятно най-добрият стрелец първият човек на всички времена.

В ореол, вие сте главен магистър, последният оцелял член на групата на супер войници човешката раса разработени, за да отблъсквам завет, An екзотични видове се опитват да унищожат човечеството. Вие сте за почивка в зимен сън-подобен-членка на Звездни стълб на есен, когато пакт настигна своя кораб и се подготвят да се качат него. Капитан Кейс, началник на есен, има ли woken, така че можете да помогнете на кораба отблъсквам завета на борда партии и предотвратяване на тях от grabbing Cortana, корабът на Гай. И така, докато се събуди, вашето приключение в ореол започва.

Ореол е директен порт от своя Xbox парламент. Докато сега поддържа мултиплейър онлайн игра, както и система за контрол, сега е мишка двигател (макар на играта поддържа дивечи тампона и joysticks, както добре), играта е по същество един и същ. Това, както е с повечето портове, е едновременно добра и лоша.

Ореол се стартират при пускане на своите най-подробно настройките изглежда същата, като Xbox версията, различни от тези за факта, че PC ореол при висока резолюция изглежда изключително свеж. Вие няма да намерите, обаче, такова нещо подобрено текстури или по-специални ефекти. За щастие, това не означава, ореол изглежда кошчето. Но докато ореол е най-добрият търси Кадри в секунда века след пускането му за Xbox, той вече се нарежда само малко над средното за PC Кадри в секунда.

Истинският проблем с имах с ореол е на ниво изпълнение. Аз нямам силна игрални компютър, но не можете да пускате игри в умерена най-добре. За мен ореол, въпреки че са пуснати в близост до една година, наравно с писти за игри, които бяха просто освободени (Дуум 3). Тичах играта в най-лошото възможно най-подробно настройките на 1024 × 768 (с ниско качество на звука, както добре), и е средно 15 FPS (за сравнение, gamers разгледа 30 Кадри в секунда за сцената с 60 Кадри в секунда е оптимално) по време на целия мач. Докато открих, че мога да играя през играта в този курс, въпреки че бях играе по-силно ниво на сложност, това може да са били защото знам, че нивата на играта добре. Загуба на зрителната качество, за мен беше доста значима също. Игра на неговата най-ниските настройки често приличаше на ранен земетресение 3-двигател игра, която е да се каже, че тя може да изглежда като 4/5 годишен игра на моменти.

Визуалната настройки на качеството действително имат значително влияние върху игра. На високи настройки, при положение, че имате договор, който е частично невидим и трудно да се бори, за ниски настройки, също пакт става сив и лесно изпратени на. Осветление и специални ефекти са засегнати толкова драстично, че експлозиите не наистина експлодира (Вие можете да видите експлозия или пожар), както и фенерче, което е трябвало да бъде абсолютно необходимо в някои нива, става afterthought. Ареола фактически става по-лесно ниска детайлност настройки. Някой може да каже на тези видове се появят проблеми с PC игри, ако не разполагате с власт да пуснете играта, вие ще трябва да пожертва някои неща, за да играем. Бих твърдят, обаче, че тъй като ореол писти sluggishly много повече, отколкото трябва, по отношение на коефициентът на изпълнение към Visual качество, това е важен въпрос, който трябва да се изрази. Ако имате бавен компютър, работата определено е нещо, което трябва да прецени, защото тя може да Ви удоволствие наистина амортисьор на играта.

За разлика от ореол на графики, неговата музика, звукови ефекти, и гласови действа няма да пострадат по време на преходния период към персонален компютър. Докато ореол поддържа съраунд звук, Тичах играта в стерео и установих, позициониране на звука е много силен. Всъщност чух доста звучи никога не бях забелязал в Xbox версията също. Звукови ефекти и гласове, са свеж, в синхрон, както и отделни.

Като мишка контрол, колкото можеше да се очаква, е огромно предимство над аналогови пръчки на gamepad. В Xbox версия, целящи географска мрежа е слабо магнитни, като имаш близък до пускането вашата географска мрежа над враговете, вашата чувствителност, целящи да се бавно. Поради това, че е лесно да "за заключване на тема" към врага щом ти Целта върху него. За мишката контрол, кутия просто премахна с цел помощ. Аз го забележите, че когато сте на екипажа една оръдейна кула, вие ще получите още малко помощ, но и така не съм сигурен до каква степен съществува (ако има такива) в други ситуации. Мишка с цел контрол и може да очакваш за всяко PC Кадри в секунда. Странен е, че максималната чувствителност на мишката, че можете да зададете чрез менюто на играта най-вероятно ще бъде твърде нисък за опитни PC gamer. Това, обаче, може да се tweaked външно чрез информация можете да намерите в Интернет. Ако се мигрирания от Xbox версията, вие ще откриете, че sniping и да хвърлят граната е значително по-лесно с мишката, независимо колко добре Xbox версията контролирани.

Ореол отделя себе си от други игри, дължащи се на ниво immerses играчът инча От самото начало, когато се събудиш на есенната, играта настройката изглежда почти реалистични, или по-малко правдоподобни. Можете да носят оръжие два часа, точно като нормален човек могъщество. Вие сте супер войник, част човека, част машина, така че нищо чудно сте силен от всички останали. Имаш акумулаторна щит, който Ви позволява да оцелее срещи, които нормално унищожи цялата човешка отбора. Символи около вас действа реално и се отнасят с теб като теб да се очаква за един човек на вашия ръст. Ако хората се борят около вас, вие ще забележите, че настроението им взима, когато пристигнат. Те признават кой сте и какво сте способни. Те ще тракане по време на битки и вие ще знаете, че когато сте уверени, страх или за сегашната ситуация. Те са хора.

Врагът не са различни. Налице е йерархията в системата, където, ако се покаже по-ниски grunts, че можете да победят своите високи класира воини, те ще станат страх от вас и се опитайте да се изпълнява. Ако хвърли граната по тях, те ще паника в опит да избягат от него. Вие винаги ще чувствате, че сте силни, но това не значи, че може просто да влезеш и убиват всеки, Rambo-стил. Врагът се бори ли заедно като един координиран екип, а не само сбирщина от Гай ботове опитва да те убие на тяхната собствена. Това е трудно да се разбере какво означава това, докато не играят ореол. В други мачове, изглежда, че борбата знака ви същият, независимо какво се случва около тях. В ореол, обаче, околната среда и ситуацията винаги диктуват как другите войници и враговете се бият.

В Sci-Fi storyline е велик, и диалогът е последователно добре, колкото добре. Гласът действа никога не е евтин, и музиката винаги създава чудесно чувство за атмосферата. Саундтрака избира своите спотове, но просто не винаги looping във фонов режим. Вместо това, той винаги изглежда, че в игра най-вълнуващи моменти, когато това е саундтрака е primed и да сте готови за какво идва.

Магията на ореол е, че той никога не позволява да пауза от нейното ръкостискане. Няма нищо, което напомня, че ти си просто играе играта. От началото до края момент, ти си магистър Шефе, Супер войник. Вие сте чужденец вид борба за оцеляване на цялото човечество. Това е всичко перфектно нормално, удобно, естествено. Когато умра, няма да мисля "Ей! Това е CHEAP! "Вместо това, и дори при най-трудното трудности, вие винаги ще знаете ли можеш да победиш определена точка-трябва само да се ограничи вашите грешки. И като супер войник, това е всичко, което ще искам, защото, в края на краищата, вие може само контрол на това, което правя.

Как ареола прави такава голяма игра е, че той е най-близкото нещо до кинематографично опит в игралната. Обикновено за "кинематографично изживяване" е използването на тежки красиви предварително предоставени рязани сцени и високите производствени стойности, като например това, което ще видите в заключителния фантазия и Властелинът на пръстените игри. В ореол, обаче, че няма да играе на филм или reliving филма, ти си филм. Ако сте някога гледани филми като Хищникът, или чужденци, или дори Звездни рейнджъри, чист адреналин Rush считате, че в най-добрите моменти на тези филми е това, което цялата игра създава ореол. В ореол, няма пъзели или бавно моменти-ореол е чисто действие (без скучни повторение) смесена с фантастична storyline, силни Гай, отлични гласови действа, и епични рейтинг. Както полуживот и Goldeneye (N64), ореол винаги ще се счита за един от истинските класики в жанра.

Тестова система: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (приблизително равностоен на P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).

Забележка: Групова игра не е бил тестван

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags: FPS, ореол, PC

Свързани постове

Ореол: графичния роман

Jul 02, 2007 членове, ревюта, видео игри

Аз съм фен комикси. Макар че аз никога няма да претендира да бъде експерт по тях, аз ги ползват, както и някои купуват всеки месец, обикновено в състав търговия книга с меки корици (TPB) или hardcover (НС) форма. Това заяви, че никога не се интересуват от мен установено, комикси базирани на видео игри. Докато има търговски успех като Street Fighter и гробница Raider серии, и докато изкуството в рамките на тези видове обикновено са задоволителни комикси, аз никога не намери всичко, което се ползва по история равнище. Когато чух за ореол графичен роман (HGN) въпреки, моят интерес беше piqued но аз все още не е твърде оптимистично за това.