Въведете Matrix (ETM), писмени и режисьор от Wachowski Brothers, е най-сериозен опит в преодоляването на пропастта между Холивуд и видеоигрите индустрия. Над 20 милиона долара бяха разпределени от "Матрицата" sequels бюджета за играта, както и лъскава, ETM от разработчиците, са дадени пълен достъп до всичко, свързани с филма, в това число и множество актьори. За да преразказвам ETM Водещият дизайнер Дейвид Пери, без значение какво, въведете Матрицата ще има огромно влияние върху игралната индустрия. Или, никой няма да направи играта по този начин отново, или ще отвори floodgates за инфузия на Холивуд в игралната видео. За щастие за gamers, ETM всъщност е доста добър мач. Въпреки, че има значителни пропуски, една разходка далеч от играта получава добро впечатление за това какво би искал да "опита" на кино, и то определено си струва играе за феновете на Матрицата филми.
Играта започва леко, преди събитията от Матрицата: презареди. Можете да изберете да поеме контрол на всяка Наиоби или Дух в играта. Докато двамата герои мисиите като цяло са сходни, като всяка има достатъчно уникални мисии, които правят довършителни мача с едновременно изплатиха опит. Предвидени са и различни cutscenes, и двете филмирани и по-двигател, уникален за всеки символ. В превозното средство, базирани мисии, Наиоби дискове, докато Дух стреля. В противен случай, всеки друг мисия е на действието, базирани Run / ръкопашен бой / застрелям сорт. Историята линия е напълно оригинален и допълва презареди перфектно.
Най-очевиден проблем с ETM е контрол. ETM отправя искане за ползване на почти всеки бутон върху полето за X-бележник. За съжаление, тъй като ETM е действие, игра, тя може да бъде трудно да се смени с пръсти по цялото тампон, особено превключване между ръкопашен бой и борбата контрол. В меле атаки използват XYAB копчета, и оръжие, е манипулация с бели и черни копчета. Имах огромни проблеми с това, и аз почувствах, че всеки успех имах беше случаен бутон mashing. Опитах както на оригинала и S-контролера, но и двете са изключително неприятно. Накрая, аз бях в състояние да използва Playstation двойна Шок контролера посредством адаптер, както и че чувствах много добре, защото от 4 от раменни бутони. Други хора преживявания не са съвсем като отрицателни, както мои, но нито те бяха изключително доволни от контрола. Дори и след приключване на играта, използвайки X-Каре контролер за ETM все още е неудобно за мен, въпреки разбирането как се играе играта. Контролните въпроси разшири мине само бутона за избор, обаче. Почти всяка част от играта се чувства като е трябвало да бъде tweaked. Първият човек, контролът е най-често разочароващ. Това е странно, че можете да избирате между кавички и нормална търси в менюто, но в превозното средство стрелба мисии, имате само кавички. В първото лице и стрелбата мисии, курсорът се чувствам много бедни, и е трудно да се точно целеви нещо. То също е странно, че можете да изберете първо лице от tugging на правото за контрол пръчка, но трябва да се стремите с левия, когато най-първият човек стрелците днес ползване на правото за целящи пръчка. Контролът в мисии на шофиране е наред, но на превозното средство, физика са просто ужасно. Това е почти невъзможно да се предскаже как наистина колата ще контрол, а е просто сблъсък откриване нелеп.
В Wachowski Братя насочени всяка cutscene както и камера ъгли в игра. Обикновено, определени ъгли в действие играта са ужасни идея, и комбинирани с моето ранно контрол проблеми, намерих себе си изключително разочарован с играта. Заклевам се адаптира към контрола, обаче, намерих камерата да бъде действително много добър. Това може да е малко трудно понякога да се справят с, особено когато враговете са около вас в няколко направления, а не само пред теб. Въпреки това, автоматичното заключване с цел, когато се използва при прави добра работа, като внимавате на хората, дали да ги видя по-ясно, очите или не, като се грижи за възможно най-много чувство на неудовлетвореност.
В борба в ETM е истинската Гвоздеят на играта. С Макс Пейн Вън, имаше да се чуди как куршум време, ще бъдат обработени и ако тя просто ще бъде копие на Макс Пейн години. Щастие, тя не е и подобрява на Макс Пейн много. Куршуми създават същия ефект вълничка по филмите, както и използването на куршум време, или "фокус," като се обозначи, че е в играта, се активира с просто натискане на "л" спусъка. Различни движения могат да бъдат създадени в рамките на фокус, чрез натискане скачат, удар, ритник или разоръжаване, или комбинация от тях. Отнема много малко практика да се прави голяма търси ходове, и често, често се повлиява положително визуално сравняване с тези по филмите. Вие ще установите, че почти всеки челюстта отпадането ви видя направено в оригиналния филм изпълним в играта.
Друг аспект, който overshadows ETM контрола проблеми е трудността на играта. Спестява обикновено са чести, поддържане на ритъма на играта бързо. Също така, здраве и фокус възстановявам доста бързо, което ви винаги има шанс да живее, ако играе внимателно. Като цяло, играта е с умерена трудност и вероятно около 8/10 часа първия път все пак.
В вълнение на филма е recreated добре в играта. В cutscenes са добре направено, колкото можеше да се очаква. По-двигател за действие cutscenes са добре в рамка, както и Заснето сцени не неприятности запазване на високите производствени стойности на филма. Историята действително добавя значителна част на филма, както и феновете ще бъдат радостни да се знае, че особено много важна информация за филма има само тук. Мисиите сами да направите Изглежда смисъл във връзка с storyline и филма, а някои от най-exhilarating моменти от първия филм са recreated да бъде с опит в играта, например като един от едната борбата сцени, за ловуване от агенти, а лоби сцена, пълна с destructible природа. Като цяло, той наистина почувствах като бях в Матрицата вселената.
Уникална характеристика на играта е възможността да проникна в Матрицата. В насичане мини-игра, а доста проста, добавя някои стойност към играта. Сред unlockables са борбата с мултиплейър режим, а някои бонус функции можете да очаквате нормално на DVD филм, като концепцията художествени галерии. Макар че е сравнително лесна за отключване на такива, че все още добавя интерактивен елемент, който помага на играч просто се чувствам малко близо до Матрицата вселената.
Графично, ETM определено е смесена чантата. Лъскава на hyped Месията технология бе превърната като кръст платформа двигател, може автоматично да се приспособят към системата на способностите и съответно оптимизиране на графика за силните страни на всяка система. Какво прави борбата сцени са толкова големи неизплатени характер модели и анимации за движение, както и куршум времето ефекти. Всички движения са режисирани и ПРЕДЛОЖЕНИЕ заловен, а в борба ETM е първият път, когато сте видели бойните изкуства борба в 3D игра изглеждаш толкова безпроблемно. Героинята модели, по-специално Наиоби и Дух, като цяло са доста добри. Тяхното движение като цяло също изглежда течност. Освен тези позитиви, ETM е истинско разочарование. Осветителни тела и всякакъв вид специални ефекти като цяло са любезен, и един чудеса, ако те биха могли да бъдат recreated на последно поколение система. Играта на текстури, също са доста под средното за страната. Текстури са опростенческата, която често се повтаря, както и създаване на чувство за пластмасова изглеждащи света за вътрешни нива. Banding лесно да се разглежда в текстури, и човек трябва да се чудя дали играта дори е предаден в 32 битов цвят. Като цяло, той не е художествен смисъл, че липсва, тя е технически прилагането му. Ми хареса как нивата щяха да погледна имаше там били по-добри текстури, но бозав естеството на играта светът е много подтискащо.
Тъй като Матрицата филма са толкова впечатляващи aurally, ако мога да очакваме същото за играта. Това обикновено е вярно, с музика и глас, действащ като подчертава. Гласът действащ е също толкова добро, колкото по филмите и музиката, особено в 1 на 1 битки, е неплатена. Все пак, и аз не съм сигурен дали това е било грешка, но аз забелязах, че в някои нива на музиката ще се чувствам изкълчен, сякаш беше се повтарят на всеки 10 секунди. ETM поддържа 5,1 звук, но, за съжаление, защото по-голямата си част то не се използва добре в играта, дори и в Заснето cutscenes.
Въведете Матрицата бе освободен с големи очаквания, точно като Матрицата: презареди. Също като нея, ще има вероятно се смесва реакции към него от играчите. Също така, обаче, играта е много по-добро, отколкото лошо, и ще бъде старателно забавно и приятно преживяване за всеки фен Матрицата. Докато не-Матрицата фенове ще бъдат очевидно по-малко мотивирани да изпробвате играта, за борба и куршум време последователности Струва си да играят на техните собствени. Дано ETM успеха, както като критичен и финансов успех, Холивуд ще насърчи да участват в тясно сътрудничество с игралната индустрия. Разбира се, ако това означава "по-интерактивни филми", това може да е лошо нещо.
Графиките 7.0/10
Sound 8.5/10
Контрол 6 / 10
Игра 8 / 10
Общо 8 / 10
(първоначално публикувана в GamersInfo.net)
Tags: Теория на Xbox Свързани постове