English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Беоулф

23-ти ноември 2007 г в киното, ревюта, пътуване

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодаря за посещение! - Майкъл)

Това не е преосмисляне на колело, но в 3D Това е удивително опит, който граничи с 'трябва-виждам.

(Цитат от Том Ambrose, Емпайър Списание ")

Връзка: Беоулф - гнил Домати

--

Аз всъщност не знам много за Беоулф, преди да го видя в събота-имах прочетете за това отдавна отдавна, и то просто дойде, когато бях в Тайланд (Тайланд подробности за пътуването идва следващата седмица!). Супер театър в Siam диамант бе показва, че в 3D, IMAX 3D, както и някои добри отзиви отпечатани за нея непосредствено до описанието на филма, и аз казах: "Какво, по дяволите", нека го направим. Видях Open Season в IMAX 3D в Куала Лумпур преди година, и то беше фантастично. В самия филм не беше сигурно, че доброто (добре, но не и фантастично), но 3D визуални ефекти наистина направи разлика, и тъй като Беоулф беше екшън, мислех, че това би могло да бъде доста забавно.

И това е. О, това е забавно. Аз нямам представа как този филм ще бъде не в 3D, но ако имате шанса да, трябва да я видите в 3D. Просто изглежда толкова добре. Всички действия филма трябва да е в 3D, ако има нещо, което може да обновява филма индустрия, това е 3г.

Инфузията на movie'sa комбинация от CG и живи действие. Не съм сигурен, как да го обясня, но ти ще разбереш, когато я види. Четох, че Това е продължение на техническото майсторство, че виждате в полярна Express (което не съм виждал) като режисьор Робърт Zemeckis двете. Ефектите просто правят неща, изхвръквам, въпреки че всеки, който е видял всякакви 3D в живота му вече знае, но това е постоянен визуален образ и впечатлението, заедно с начина на сцени са разработени на пръв поглед с тези ефекти в умове. Мисля, че четете нещо, преди да започнете този филм 3D вече не се гледа, но е вътре в кино-глупаво търговията със сигурност, но предполагам няма по друг начин да се опише това. Аз вид го сравняват с HDTV когато го видях за първи път в моята къща, където се движат само приличаше изображения с висока резолюция снимки. 3D добавя друг ... Добре, аз ще го кажа, друго измерение на този аспект.

Беоулф, от гледна точка на реалното кино все още е добро. Не мога да си спомня нищо за историята от гимназията, но филмът няма да ме reread към нея. Анджелина Джоли, въпреки че ролята му е много малък, отколкото това, което предполага, рекламни материали, е във филма заедно с Антъни Хопкинс и други. Много твърди изпълнения и интересна история, с добри pacing и дължина (2 часа.) I-късно осъзнах, че някои неща не прави смисъл в движение или е могъл да направи повече време за вратовръзка тия неща, но аз осъзнах, че не е наред знаейки, филмът си е добре.

Иди го виж! Където и да мога. Това е вида на филма, че те кара да мислиш, ако други филми може да се направи така, представи си в Матрицата, когато агентите огън куршумите на Нео ....

Tags: матрици, Тайланд

Свързани постове

Матрицата: Пътят на Нео (XBox)

12-ти Август 2007 в ревюта, видео игри

Моите оригинални мисли за пътя на Нео от миналата седмица по същество стойка, но аз го довърша играта през седмицата.

Като влезе в Матрицата, РИ е много противоречива графично. Игрите се използва много консерви анимация (последователности, които не могат да пречупи, за да могат те да изглеждат добре на моменти, но също така може да доведе до по-нереалистично предложението си, ако сте имали анимация от мен падащото риташ някого, и после, ако си представиш, че анимация е била да се показват, въпреки че бях като ритна в лицето на някой зад мен; дълго консерви анимация не може да реагира на другите неща около вас). Тя може да изглежда добре в часовете, в които да влязат в бой и виждаме всички луди комбота и движения, което можеш да направиш, но това може да доведе до неудобни неща също.

Модели и среди следват подобна непоследователност. Понякога те могат да изглежда доста добре, понякога те приличат външно кошчето.

РИ е само 480P, без широкоекранен вариант, така че да не изглежда, че рязкост. ETM отиде до 1080i, а аз съм в действителност малко изкушен да се повтарям, че за да се провери на HD (I играе първоначално, че през 2003 г.).

По време на cutscenes, РИ често ще използвате в двигателя, но нещата се използва филтър, за да изглежда като това е prerendered. Или може би това е prendered, но изглежда това е от двигателя? Не съм сигурен, но изглежда crappy. Други cutscenes са взети от откъси от филма Матрицата, и там са няколко нови prerendered CG сцени към края на играта също.

Ах, забравих да обсъдим това, което играта е всъщност въпрос. Вие сте Нео. От началото, когато той се опитва да мащаба на сградата MetaCortex целия път в крайните с Агент Смит. Комбинирайте това с игра / звук / графика за влизане в Матрицата, а Това добро впечатление на играта. Борба сритам задника и навсякъде.

Играта е написана от Wachowski братя, въпреки че аз не мисля, че би наистина забелязах нещо специално, ако не знае това предварително. Те не се появи в края на мача да направя малко по малко и комедия ви кажа, които са решили да променят последователността края на играта, все пак. Мисля, че написаното е уникална по това, че братята направя Добави в някои видео игра самостоятелно реализация (по-отрано Нео ще кажат нещо като "крие автобусче в касетки, как оригинала") и други забавен моменти по време на мачове.

Подобно на storyline и настройки за по-голямата част на филма-базирани игри, вие сте по-добре, мисля, че РИ е фантазия допълнение на вселената, а не официален експанзия. Макар че братята писа, че някои от нещата наистина не е логично, но аз мисля, че братята исках по този начин.

По отношение на контрола и на игра, РИ прави ръка под ръка, борбата срещу доста добре, но gunplay слабо. Това е същото като с ETM. Когато сте се опитва да застреля някого, на камерата и има за цел система просто не работят добре. Например, ако убиеш някого, за насочване на системата няма да преминете към следващия човек автоматично. Когато става въпрос за бой, което можеш да направиш много ходове, някои все още не знаем как да направим правилно (една истинска практика / спаринг режим би било хубаво), но са налице всички видове в своя лице моменти , които можете да създадете доста лесно, дори чрез бутона mashing.

Можете да направите много повече, от гледна точка на вашите способности, в сравнение с Дух и Наиоби от ETM, но все още понякога се чувства като Нео е чак толкова мощна, не може да вземеш много хитове (и патрони). Това прави по-дълбок смисъл, преди да сте единия, но след хрониката на първия филм, те са все още много дълъг и труден редици с произволно thugs. Просто не се чувствам наистина като аз бях едно. Това е проблем с всеки тип superhero играта все пак, как да се почувстваш като супер мощни, колкото сте трябвало да бъде, но направи играта сериозно предизвикателство.

Това е странно, че имам ETM една 8 / 10 4 години назад, но аз не бях в отказ за неговите недостатъци, тогава или сега, и същото нещо се отнася до пътя на Нео. РИ е забавно, но мисля, че ако не сте наистина в Матрицата, в смисъл на нещо, то е "в настроение" за повече Матрицата, тогава вероятно няма да се грижи да приключим с това.

Tags:

Свързани постове

Уикенда, Случаен мисли, и ...

Aug 05, 2007 в блога, филми, ревюта, видео игри, Труд

Един от моите големи страхове, когато Търся чрез случайни форума с произволна нишка за проститутките и hos е, че ще има момент, когато казвам, е, че моята сестра? "

Както и да е, този блог се доближават проекта от гледна точка на дизайна, благодарение на усилената работа на Ngoc Anh. Тя също работи усилено за подобряване на нея английски, така че може да видя дали съм боклука говоря за нея в тези пунктове, така че след няколко месеца, тя ще видите за себе си.

Аз бях играе наоколо с приставки за WordPress последните няколко дни, и с мен, това само означава бедствие. Всъщност, аз го отнасям нещата рано днес, така че копират обратно (не съм дори правят резервни копия!) Оригиналния шаблон файлове, а аз като че ли са били отделени с последствията от моята глупост отново.

Трябва да започнат работа веднага, преди да отида в леглото, да не правим много четене довечера, но трябва да направим повече-това е работата четене, а не ежедневно четене. Е, харесва работата четене също, че не съм искал четене техническо ръководство или нещо такова.

Уикенда се напълни с добра сума за почивка, надяваме се да спя по време довечера да продължи тенденцията. Също така, гледани Блок страна, Дейв Chappelle концерт на DVD, Симпсън филмът, и TMNT. Тъй като аз съм във Виетнам, пиратството не е само опция, за по-голямата си част, аз съм доста някои тя е единствената опция, когато става въпрос за DVD. Никой не е опитал нещо като миналата година Уорнър Брадърс Супермен се завръща $ 3 промоция тук в Китай, доколкото знам, но бих го добре дошли!

Симпсън е добро, но за мен това е нещо като как се чувствам за епизода. Те са приятно ако трябва да гледаме тях, но аз наистина не разполагат с желание вече. TMNT е добър, определено приятна. Блок страна е по-добро от това колко удоволствие за него. Не съм толкова добър в оценявайки концерт филми, но когато се обърнах за субтитри Имам друго обяснение за това защо истински хип-хопът е толкова добър, когато хип-поп не е. Дадох ги всичките 7 / 10 Оценки от IMDB.

Опитах изложени няколко игри, както и XBox. Черно изглежда добре, но изглежда скучно след първите две нива. Матрицата: Пътят на Нео изглежда глупости, нейните контроли поглъщам, но могат да предложат някаква хаотична забавно .... Част от времето. Играх повече Нео днес и това вероятно нещо, което завърши само защото тя е Матрицата. (Аз съм един и същ човек, който наистина се ползват оригиналните Матрицата игра. Имам даже книга покритие за играта екскурзовод. Това не кажа, че съм горд и искат да покажат Изключено, това е просто аз да го казвам. )

Tags:

Свързани постове

Въведете Matrix (XBox)

Jul 02, 2007 членове, ревюта, видео игри

Въведете Matrix (ETM), писмени и режисьор от Wachowski Brothers, е най-сериозен опит в преодоляването на пропастта между Холивуд и видеоигрите индустрия. Над 20 милиона долара бяха разпределени от "Матрицата" sequels бюджета за играта, както и лъскава, ETM от разработчиците, са дадени пълен достъп до всичко, свързани с филма, в това число и множество актьори. За да преразказвам ETM Водещият дизайнер Дейвид Пери, без значение какво, въведете Матрицата ще има огромно влияние върху игралната индустрия. Или, никой няма да направи играта по този начин отново, или ще отвори floodgates за инфузия на Холивуд в игралната видео. За щастие за gamers, ETM всъщност е доста добър мач. Въпреки, че има значителни пропуски, една разходка далеч от играта получава добро впечатление за това какво би искал да "опита" на кино, и то определено си струва играе за феновете на Матрицата филми.

Играта започва леко, преди събитията от Матрицата: презареди. Можете да изберете да поеме контрол на всяка Наиоби или Дух в играта. Докато двамата герои мисиите като цяло са сходни, като всяка има достатъчно уникални мисии, които правят довършителни мача с едновременно изплатиха опит. Предвидени са и различни cutscenes, и двете филмирани и по-двигател, уникален за всеки символ. В превозното средство, базирани мисии, Наиоби дискове, докато Дух стреля. В противен случай, всеки друг мисия е на действието, базирани Run / ръкопашен бой / застрелям сорт. Историята линия е напълно оригинален и допълва презареди перфектно.

Най-очевиден проблем с ETM е контрол. ETM отправя искане за ползване на почти всеки бутон върху полето за X-бележник. За съжаление, тъй като ETM е действие, игра, тя може да бъде трудно да се смени с пръсти по цялото тампон, особено превключване между ръкопашен бой и борбата контрол. В меле атаки използват XYAB копчета, и оръжие, е манипулация с бели и черни копчета. Имах огромни проблеми с това, и аз почувствах, че всеки успех имах беше случаен бутон mashing. Опитах както на оригинала и S-контролера, но и двете са изключително неприятно. Накрая, аз бях в състояние да използва Playstation двойна Шок контролера посредством адаптер, както и че чувствах много добре, защото от 4 от раменни бутони. Други хора преживявания не са съвсем като отрицателни, както мои, но нито те бяха изключително доволни от контрола. Дори и след приключване на играта, използвайки X-Каре контролер за ETM все още е неудобно за мен, въпреки разбирането как се играе играта. Контролните въпроси разшири мине само бутона за избор, обаче. Почти всяка част от играта се чувства като е трябвало да бъде tweaked. Първият човек, контролът е най-често разочароващ. Това е странно, че можете да избирате между кавички и нормална търси в менюто, но в превозното средство стрелба мисии, имате само кавички. В първото лице и стрелбата мисии, курсорът се чувствам много бедни, и е трудно да се точно целеви нещо. То също е странно, че можете да изберете първо лице от tugging на правото за контрол пръчка, но трябва да се стремите с левия, когато най-първият човек стрелците днес ползване на правото за целящи пръчка. Контролът в мисии на шофиране е наред, но на превозното средство, физика са просто ужасно. Това е почти невъзможно да се предскаже как наистина колата ще контрол, а е просто сблъсък откриване нелеп.

В Wachowski Братя насочени всяка cutscene както и камера ъгли в игра. Обикновено, определени ъгли в действие играта са ужасни идея, и комбинирани с моето ранно контрол проблеми, намерих себе си изключително разочарован с играта. Заклевам се адаптира към контрола, обаче, намерих камерата да бъде действително много добър. Това може да е малко трудно понякога да се справят с, особено когато враговете са около вас в няколко направления, а не само пред теб. Въпреки това, автоматичното заключване с цел, когато се използва при прави добра работа, като внимавате на хората, дали да ги видя по-ясно, очите или не, като се грижи за възможно най-много чувство на неудовлетвореност.

В борба в ETM е истинската Гвоздеят на играта. С Макс Пейн Вън, имаше да се чуди как куршум време, ще бъдат обработени и ако тя просто ще бъде копие на Макс Пейн години. Щастие, тя не е и подобрява на Макс Пейн много. Куршуми създават същия ефект вълничка по филмите, както и използването на куршум време, или "фокус," като се обозначи, че е в играта, се активира с просто натискане на "л" спусъка. Различни движения могат да бъдат създадени в рамките на фокус, чрез натискане скачат, удар, ритник или разоръжаване, или комбинация от тях. Отнема много малко практика да се прави голяма търси ходове, и често, често се повлиява положително визуално сравняване с тези по филмите. Вие ще установите, че почти всеки челюстта отпадането ви видя направено в оригиналния филм изпълним в играта.

Друг аспект, който overshadows ETM контрола проблеми е трудността на играта. Спестява обикновено са чести, поддържане на ритъма на играта бързо. Също така, здраве и фокус възстановявам доста бързо, което ви винаги има шанс да живее, ако играе внимателно. Като цяло, играта е с умерена трудност и вероятно около 8/10 часа първия път все пак.

В вълнение на филма е recreated добре в играта. В cutscenes са добре направено, колкото можеше да се очаква. По-двигател за действие cutscenes са добре в рамка, както и Заснето сцени не неприятности запазване на високите производствени стойности на филма. Историята действително добавя значителна част на филма, както и феновете ще бъдат радостни да се знае, че особено много важна информация за филма има само тук. Мисиите сами да направите Изглежда смисъл във връзка с storyline и филма, а някои от най-exhilarating моменти от първия филм са recreated да бъде с опит в играта, например като един от едната борбата сцени, за ловуване от агенти, а лоби сцена, пълна с destructible природа. Като цяло, той наистина почувствах като бях в Матрицата вселената.

Уникална характеристика на играта е възможността да проникна в Матрицата. В насичане мини-игра, а доста проста, добавя някои стойност към играта. Сред unlockables са борбата с мултиплейър режим, а някои бонус функции можете да очаквате нормално на DVD филм, като концепцията художествени галерии. Макар че е сравнително лесна за отключване на такива, че все още добавя интерактивен елемент, който помага на играч просто се чувствам малко близо до Матрицата вселената.

Графично, ETM определено е смесена чантата. Лъскава на hyped Месията технология бе превърната като кръст платформа двигател, може автоматично да се приспособят към системата на способностите и съответно оптимизиране на графика за силните страни на всяка система. Какво прави борбата сцени са толкова големи неизплатени характер модели и анимации за движение, както и куршум времето ефекти. Всички движения са режисирани и ПРЕДЛОЖЕНИЕ заловен, а в борба ETM е първият път, когато сте видели бойните изкуства борба в 3D игра изглеждаш толкова безпроблемно. Героинята модели, по-специално Наиоби и Дух, като цяло са доста добри. Тяхното движение като цяло също изглежда течност. Освен тези позитиви, ETM е истинско разочарование. Осветителни тела и всякакъв вид специални ефекти като цяло са любезен, и един чудеса, ако те биха могли да бъдат recreated на последно поколение система. Играта на текстури, също са доста под средното за страната. Текстури са опростенческата, която често се повтаря, както и създаване на чувство за пластмасова изглеждащи света за вътрешни нива. Banding лесно да се разглежда в текстури, и човек трябва да се чудя дали играта дори е предаден в 32 битов цвят. Като цяло, той не е художествен смисъл, че липсва, тя е технически прилагането му. Ми хареса как нивата щяха да погледна имаше там били по-добри текстури, но бозав естеството на играта светът е много подтискащо.

Тъй като Матрицата филма са толкова впечатляващи aurally, ако мога да очакваме същото за играта. Това обикновено е вярно, с музика и глас, действащ като подчертава. Гласът действащ е също толкова добро, колкото по филмите и музиката, особено в 1 на 1 битки, е неплатена. Все пак, и аз не съм сигурен дали това е било грешка, но аз забелязах, че в някои нива на музиката ще се чувствам изкълчен, сякаш беше се повтарят на всеки 10 секунди. ETM поддържа 5,1 звук, но, за съжаление, защото по-голямата си част то не се използва добре в играта, дори и в Заснето cutscenes.

Въведете Матрицата бе освободен с големи очаквания, точно като Матрицата: презареди. Също като нея, ще има вероятно се смесва реакции към него от играчите. Също така, обаче, играта е много по-добро, отколкото лошо, и ще бъде старателно забавно и приятно преживяване за всеки фен Матрицата. Докато не-Матрицата фенове ще бъдат очевидно по-малко мотивирани да изпробвате играта, за борба и куршум време последователности Струва си да играят на техните собствени. Дано ETM успеха, както като критичен и финансов успех, Холивуд ще насърчи да участват в тясно сътрудничество с игралната индустрия. Разбира се, ако това означава "по-интерактивни филми", това може да е лошо нещо.

Графиките 7.0/10
Sound 8.5/10
Контрол 6 / 10
Игра 8 / 10
Общо 8 / 10

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове