English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Метални Предавателни твърди (PC) с EPSXE 1,7

19-ти юни 2008 година в Видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодаря за посещение! - Майкъл)

(EPSXE е Playstation 1 емулатор за PC, 1,7 беше освободен наскоро. Преди това, той не е имал по-нова версия, мисля, че с течение на 5 години. Можете да разберете повече за него тук: http://forums. ngemu.com / epsxe-дискусия /)

В моя продължаването поредица от теми, или може би по-добре отбелязан като "ползващи стари неща Again", аз също играе Метал Предавателни твърди, с намерение да играеш накрая 2 и 3, както добре.

Купих наскоро пуснати MGS Колекция (Play-Азия е шибан фантастично за закупуване legit игри в VN, BTW), основно за MGS1 тъй II've собственост MGS2 за XBox в продължение на почти 5 години след като луда продажба на EBGames изброени го 19,99 $ . Никога не съм я играл само веднъж.

Имам modded PS2, което е защо го купи за събиране-аз да получа екземпляр от MGS 3 лесно, но аз не мисля, че може да пуснете копирани MGS1 на моята PS2.

Оказа се, че не може да работи legit копия на PS1 игри за PS2 ми също. Аз действително притежават PC версията на MGS и са с мене в VN, но аз исках двоен удар вибрации. Оказа се, разтворът беше да отида с EPSXE и XBCD * водачите да отида с ISO образ на моята MGS1 CD-та. Можете също така да играе директно от компактдиска, но значително по-бавен, с много натоварване закъснения.

(И дори Майк намек книга пътеводител за MGS2, също така, въпросът ми може би 5 години назад, и отново, то никога не изигра един път.)

Цялостният опит на игра е доста добра.

20-30 FPS, с няколко случайни dips в 10's, но не и по време на игра. (Мисля, PSX игри първоначално бяха 30 Кадри в секунда все пак, най-малкото е MGS, така че за по-голямата си част всичко добре, въпреки че вида на контрола смятат, че е леко в застой)

Имайте бях бутане с по-високи настройки края на моя T61P лаптоп, които не изпълняват това как е изглеждала по Playstation когато тя излезе първа. Вижте екрана в дъното на пощата.

Аналогов контрол е добро, и вибрациите точни. Играта на звука, винаги една от най-запомнящите неща за MGS, все още държи след всичките тези години, но мисля, че Давид Hayter на действащ е малко overrated. Той е добър, но той не е фантастично. Аз се чувствам вида на пътя за останалата част от подадените също, но мисля, че доста от това е скрипт. Когато бях 18/19/20 Звучеше чудесно, че сега съм 27, той идва от един малко сирене.

* XBCD водачи са 3-та страна, шофьори, за Xbox 360 контролер. Много по-добър от "Майкрософт" такива, те ще ви позволи да се тътнеж в emulators като EPSXE. Връзката до мястото, където можете да намерите обикновено ги е качил, така че сте качили им за изтегляне.

XBCD Installer 0.2.6.exe

(редакция: Юни 23: Исках да се добавят някои неща. 1,7 версия на EPSXE има проблем, когато стигнете до 2 диска - вие няма да можете да я заредите. Ще трябва да получите старата си версия на EPSXE (1.5, 1.6), използвайте ви спаси, вземи последните проблемът точка, и resave за внос обратно в 1.7. Това е лесно, просто търсите в десния директория във вашата програма указател. Също така имаше проблеми с ISO образ в края на мача - Законопроекта за Playstation (а не чист ему софтуер) съобщава, че не може да прочете диска. Когато се използва за оригинален игрови диск обаче, нещата са OK)

Това са моите настройки с EPSXE:

2008-06-18_01-02-56-831

Ето друг справочник за EPSXE от Racketboy: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

Скрийншота от играта (както винаги, може да има разграбителите, кликнете върху изстрел да видите цялата галерия):

Tags: емулатор, epsxe, метални съоръжения твърди, Майк, PC, Playstation, снимки на екрани, xbcd, XBOX 360

Свързани постове

Половината-Life (PC) [Преглед] противопоставили сила Blue Shift

18-ти юни 2008 в ревюта, видео игри

Half Life Cover Art

Мисля, че всеки мъж е добър в някаква номера.

  • "34D" (жени)
  • "220HP V6" (леки автомобили)
  • "1400 × 1050, 4x Antialiasing, 4x Anisotropic филтриране, 60 кадъра в секунда" (компютърни игри)

Аз съм последния човек.

Ако аз трябваше да играя полуживот сега, че съм играл, че 10 години назад, бих вероятно спад. Но с всички онези, сочен качество на изображението аксесоари, които мога да имам сега с модерни компютри, това е просто sooooo чисти, така свеж. (Виж по скрийншота в края на този пост).

И всичко, което трябваше да направя бе чакам 10 години!

Аз бях става писти последните 6 месеца, правиш неща като гарнитура, като гледам Индиана Джоунс трилогията при подготовката за гледа Кристал Череп, гледайки първоначалния филма "Междузвездни войни" в реда, площадки FFVII и после гледам FFVII Адвент децата, и така нататък.

Текущата ми е полу-живот. Аз притежавам Ориндж Каре с половин-Life 2 и всички други епизоди, но исках да преразгледат оригиналната игра преди да се опитва в последствие.

Това е бил най-малко 5 или 6 години, откакто последно играл полу-живот, а аз сигурно бяха отишли чрез разширения, противопоставили сили и Blue Shift (първоначално разработени за никога не освобождава Dreamcast версията на полуживот), преди също, все пак аз исках да играя всичките полуживот игри последователно в кратък период от време да живея там основно един опит.

Полуживот е: (drumroll)

Стресиращо. Сърдечен пристъп, студена пот стресиращо.

Полуживот на графики, ако ти си играеш с antialiasing, не са толкова лоши. Също така, аз с възпроизвеждани на текстури с висока резолюция пакет, който клапаните, разработени за полуелиминиране игри през 2001 година, затова съм Предполагам, че наистина само играе 7 години старата игра.

Днес, обаче, те все още могат да бъдат впечатлени от начина, полу-живот изглежда в зависимост от вашия компютър видеокартата настройки:

  • Висока резолюция - докато PS3 и XBox мисля, 720p е толкова прекрасен, PC gamers да отидем начин-високи. Това означава, чисти, crisper графики намаляване на назъбен ръб ефект (jaggies)
  • Анти-aliasing - прави образи дори crisper, и започва, когато на монитора ви не е достатъчно висока резолюция (мината на 1400 x1050, но дори и тогава, AA прави голяма разлика)
  • Anisotropic филтриране - погледнете старите игри и изрично предизвестие земята текстури. Тогава направо Run и гледаш как земята текстури в поп или текстури много далече изглежда размита в сравнение с тези, създадени близо. Anisotropic филтриране ще помогне на всички ваши текстури, така изглежда по-естествено, по-свеж.
  • 60 Кадри в секунда - 60 Кадри в секунда е начин, различен от 30 Кадри в секунда. В действителност 60 кадъра в секунда (FPS), особено в първият човек Shooter (наричан също FPS) е по-важно от резолюцията. Просто се чувствам повече в контрола, и вие ще се чувствате като сте по-опитен играч също.

Що се отнася до играта, какво е революционно тогава, не е толкова специални сега и все още чувството за стрес и напрежение, участващи когато си играеш все още е там. След 10 години обаче, тя все още е трудно да се види защо полу-живот е толкова силно разглеждат. Тя все още е много приятна, но по много начини, той се чувства плитки.

Историята на играта са всички ви извести по начин, че никога не слушат себе си говорят и не взаимодействат с никого. Хората говорят дълго, отколкото на вас, така и характера в играта наистина isn'ta отражение на теб, нито е отражение на лицето, което трябваше да бъде. Независимо дали играят полу-живот, опозиция сила, или Blue Shift, когато приключите, може би няма да можете да ми кажете нещо за героите си plying различни от прости факти като "he'sa воин, той отиде в MIT ", и така нататък.

В полу-живот, вие сте Гордън Фрийман, учен в Черно Mesa правителство изследователско съоръжение, което получава unluckily уловен в един експеримент, който се отваря не успя създаде портал в друго измерение (това означава, чужденците, идващи да ти търтей!), Можете просто трябва да оцелее. Кой го е грижа за спасяването на света, когато са изправени huggers навсякъде!

Monsters, махни се от мен!

Спрете Гледам те weirdo изроди!

Основната част от стреса идва от играта на скорост. Изпълнявате бързо, ти стреля бързо. Проблемът е, че врагове са доста бързи себе си, особено когато се напада. Може да се стреля бързо, но не powerfully-а пушка в главата, не е достатъчно, за да убие най-врагове, а понякога и два часа не е достатъчно. Можете да бас обаче, по време на път ви отвежда до огъня две към три патрона, вие сте побъркани в собствените си права. Добавете към всичко това отлично случай на скриптове, а другата половина-Life продължава да се чувстваш неспокоен по всяко време.

Противопоставили сили и Blue Shift, обаче, не съвсем стека толкова добре.

В противопоставили сила ", която сте Адриан пастир, един от войниците, който е изпратен, за да покрие до Черно Mesa каша, включително" обработка "Фриймън. Уникалната неща за тази кампания е, че можете да се бият с legit помогне във вашия сътрудник отбора mates.

Противопоставили сили имаш наистина добър преглед рейтинги отпреди 10 години, но аз предполагам Това знак за това колко неща са се променили. Какво беше веднъж нарече неплатените Гай, аз наричам идиотка магаре Ал днес.

От Gamepsot почти десет години:

Вместо да се бори за ограничаване заедно не повече от двама от полу-живот на учените слаб човек или охрана, сега можете да назначи един взвод до осем морски пехотинци. В морски пехотинци са същите като усъвършенстван изкуствен интелект, когато те са неприятелите си в полу-живот, така че някои от мащабни битки поставят в противопоставили сила са просто феноменален. Въпреки че играта не изисква те да правят това, вие ще искате да повтарям тези последователности борба с просто за да изпробват различни стратегии в стремежа да се намали приятелски casualties.However, въпреки че играта ви дава възможност да водят толкова много другари, вие LL вероятно никога няма да имам повече от четири часа в момент, благодарение на ПИ дребен следното поведение. Противопоставили сили единствената значима недостатък е, че това е много трудно да си последователи в ред. В някои случаи те просто се появи да стане объркан, и друг път е невидимо линия те няма да кръст. Това обикновено е ясно коя от тези две причини продължава да ви взвод от преместване напред, така че ще прекарват твърде много време се опитва напразно да го събра. Това е срамота, тъй като останалата част от играта е на такова високо качество.

Аз, обаче, почувствах по-добре играеш сам-аз определено не се чувствам някаква смисъл на "истинския" ми помогна бойци. Като цяло, този пакет е само експанзия OK. Това е забавно, в смисъл, че тя fleshes повече от половината-Life вселената. Други от някои Известен нови оръжия обаче, че се чувства като противопоставили сили и Blue Shift са просто бонус нива на Половин живот, и от това искам да кажа, че не се чувствам като сте наистина правят нещо различно или да поемат ролята на различните символи - Това е по-скоро играеш като Гордън Фрийман с нова кожа.

Blue Shift е .... Добре, bleh?

Това е категорично най-лошата част от 3 игри. В противопоставили сила ", която сте войник, който се опитва да се вземат определени Гордън Фрийман и всички останали Черно Mesa персонала след експеримента, но в Blue Shift, ти си охрана (Барни Calhoun) в Черно Mesa по време на тези събития.

Sound вълнуващо?

Мислех, че не.

И това е не.

В мисията за обучение Blue Shift, видя ли някой от вашите приятели охрана яде една поничка на стрелбище. Разбира се, че е трябвало да бъде смешно, но това какво мисля, когато си мисля за това как да се опише Blue Shift нива.

Чувствам мързелив.

В крайна сметка разрастването пакети са на стойност става чрез ако завърши полуживот и все още искам повече. За тези хора, те ще отговарят за които е необходима, но ако ги взема като самостоятелен опит, по тяхна собствена Те не са на стойност става чрез.

Снимки от играта (избегне щракване да видите галерии, ако искате да избегнете екрана разграбителите) от полу-живот, Blue Shift и противодействащи сили. Проучете високите резолюции добрина!

Половин живот:

Противопоставили група:

Blue Shift:

Tags: FPS, GameSpot, полу-живот, оранжево полето, компютър, снимки на екрани, клапан

Свързани постове

Крайно фентъзи VII / 7 (PC) [Преглед]

30 април 2008 в ревюта, видео игри

FFVII Box Art Нищо чудно, хората обичат тази игра.

Това е бил най-малко 6 или 7 години откакто съм играл FFVII за първи път, първоначално свири на PC версия, която в момента не изглеждат наистина да се сравни с оригиналната Playstation една. В PS версия на ниска резолюция и произход видеоклипове изглеждаше страхотно по ТВ (най-малко една телевизия от тази епоха), но ужасно по-висока резолюция на монитора на компютъра. Независимо от това, си спомних FF7 като една чудесна игра и нейната стойност на EBay днес потвърждава колко много хора все още се грижиш за него като един от площада на каросерии да има, заедно с Chrono Trigger и тайните на престиж за SNES.

Вие сте облак (или преименувате го да бъдат всякакви името, което желаете), един млад пънк самотник с голям, ъ-ъ, нож. Вие сте млади, силни, гадняр, и вие направите свои собствени неща. Тъй като играта стартира, Облак на Пратньорството с бунтарски групата на така наречените Лавина, които се опитват да събаряш империя подобни Shinra. Облак има в нея за пари, които причиняват някои търкания с групата лидер Barret, когото бих се опише като г-н T с minigun за ръка. В момента напредък, може да реши, че може би трябва да се навъртам се, може би не сте такъв боклук в края на краищата. Може би те са неща, които интересуват в живота.

Както Tifa, горещата момиче, с което заедно с нараснал. Или Aeris, горещата момиче с мистериозен правомощия, който е искал от Shinra в продължение на повече от нея изглежда ... .. И двете от които имат интерес в теб.

Горещи момичета, покана за приключение и едва ли може да спаси света?

Един невинност всички не-толкова готино-в-живота на възраст 17 години (или за мене, стар 27 години) ще се ползват!

О да, Споменах ли, може да имате повод да се вози лошо отзад мотоциклет и сладка малка жълти коне / камили / неща наречени Chocobos?

Запишете ме!

Ако сте играл някоя от игрите или SNES FF последните GBA remakes смятам, че на FF7 като FF3 / 6 в 3D. Аз основно означава, гр. структура, битката система, можете да го видя преди това. Начинът, по който взаимодейства с не-плейър символи (НДК) и т.н., не съществува истинска промяна в игра. Вместо 2D спрайтове, Представете си свят с боядисани CG бекграунд и многоъгълен знака.

Преди 10 години, голямата сделка с FF VII бяха графика и история. Историята, като същевременно се страхотно, беше направено преди, но не и графики: пълни с движение видео, многоъгълник символи, специални ефекти луд! Призовка бяха half нелепо, половината страхотно. Очевидно днес графики не са голяма работа, но изкуството посока все още шоута. Дизайна все още изглежда невероятно, ако не е супер чист, и тя все още е един свят удоволствие да бъде част от днес.

Крайно фентъзи VII чувства като истинско приключение. Върви места, да отговарят хората, са тъжни моменти, са щастливи тези, мисля че е повече от вас чувствам като нещо, което правите, вие сте част от света, но само по себе си не са по света. Трябва да спасим света, но можете да се насладите на преживяването, животът не е така депресиращо. Това ми напомня на оригиналната трилогия "Междузвездни войни", когато е налице сериозно депресиращо препятствие на пътя, Империята, но историите и знаци имат време за забавление и комедия между моменти на близост до смърт.

И все пак, какво е най-очевидно грешен за FF, а не само с това FF игра, но толкова много в сериите, както и други подобни оригинален RPGs е необходимостта от постоянна битка.

В много японски стил своя страна базирана RPG's, битки не означава действие.

Аз лично не мисля, битки са забавно. Подравняване се, силно се, разбира се, че е важно и награждаване. Кой не иска да прогресира, спечелите повече умения? Но случайни битки? Аз съм просто вървят заедно опитваме да стигнем до следващия град, и тогава ще трябва да удари 20 пъти случайно на път за там, принудени да се бият? И когато аз правя борбата, не считат, че деянието не всички, които призовават. Разбира се, може би за шеф битка, която може да бъде стресиращо, вълнуващо, напълнени напрежение, но борбата с една бухалка 30 пъти в час? Всичко, което правя е продължавай да натискаш атака, когато се превръща свой ред, защото не искам да ми магически точки за отпадъци в случай, че трябва по-късно.

Това не е забавно. И случайни битки е голяма причина, поради която не съм играл много не са RPG години. Площад Софт игри са известните за тях, и при изравняване може да бъде забавно времето, знаейки, че има 30 часа стойността на подравняване трябваше да бъде не много подходящ графика си повече сега, че съм по-възрастен.

Знам най-новите Крайно фентъзи игра, FFXII, прави битката по-приятна, но аз не виждам никаква причина защо битката е толкова важно. За мен, това е повече за приключението, историята, героите ще се срещнем. Там може да се бори, но мисля, е, че лесно можете да премахнете най-малко 70% от битки, а вие бихте се насладят на игра много повече и не се чувствам така нивото поробен да монотонен мелене.

Така че обратно към FFVII отново. Това е един добър мач. Аз не мисля, Това е игра за началото играчи, просто защото Това е малко досадно от гледна точка на нивото мелене. Предполагам, че на този етап в моя живот, която се консумира предимно от работа, аз съм вече в непосредствена полза, линейна игра. Каквото съм прав, аз искам моментално обратна връзка, че ей това е забавно, аз искам да правя това. Битки отнемат, че постоянно отзиви / забавно за мен. Аз

Ако имате gamepad, аз категорично препоръчваме да използвате него. Използвах си Xbox 360 контролер, но когато си играеш играта Определено мисля за вас като конзола опит, тъй като не бе направено много да се възползват от компютър от гледна точка на играта интерфейс.

За PC версия, феновете са работили по различни проекти за актуализиране на графика (1280 x 1024 резолюция, нов характер модели) и да определи други въпроси, които не са на възраст, така и с течение на времето (различни бъгове).

За информация за ъпгрейд, опитайте с:

(Редакция: 06/01/2008) Добавена на Screenshot-игра с повишаване лепенки:

Tags: Адвент деца, CHRONO спусъка, окончателно фантазия, PC, Playstation, RPG, снимки на екрани, тайната на престиж, SNEs, квадратни меки

Свързани постове

Bioshock (PC) [Преглед]

29-ти април, 2008 в ревюта, видео игри

cover_bioshock

Липсваш ми Bioshock.

Защо пък аз да ви оставя?

Не оставяйте мен.

Моите отношения с Bioshock започна бавно. Аз го стартират на новия си лаптоп Lenovo през януари. Бих чували за истории за Биг Деди. Amazingness. Като взе един поглед, аз бях в самолетна катастрофа, crashing в океана, спомени на родителите ми е трябвало да бъде нещо.

Пред мен в средата на океана е била някаква светлина кулата. Отидох вътре, дълбоко под водата става до Atlantean оригинален град, наречен екстаз. И после спрях.

2 месеца по-късно през март се върнах към нея, готов за бой.

2 дни по-късно, включително и неделя от 10 часа играят с 3AM понеделник, че е свърши.

Отидох за една цигара и се заличават играта. Исках да продължиш напред, аз помислих, че е просто една нощ на страст.

Но в момента, тъй като, аз мисля за теб Bioshock. Аз никога не е трябвало да остави вас.

--

На моя лаптоп, Bioshock не Пусни прекалено гладко (30 FPS), но дори при 800 × 600, Bioshock има безспорни естетически, че те кара да мислиш, как в живота на 1920 не са Идете на вечно. Макар че играта се осъществява в 1960's, Той е този класически смисъл на дизайна и стила, които виждате в тези радиостанции и старите филми искала Timecop (странно сравнение, знам).

Харесва ми westerns, и те изглежда интересно в техния собствен начин, но аз никога не мисля, "Иска ми живя тогава". Но с това олд-скуул Bioshock/1920 е естетическа, някак си, че света трябва да са били много по-добре, отколкото днес. Екстаз е подводен град, един Андрю Райън създадена да получат свободата от ограниченията на "цивилизовано" общество. С неограничени свободи, обаче, съществува риск, и когато те пристигнат до екстаз, ти намеря град ход поради липса на етични сдържане. Генетични модификации.

Един свят на неограничена мощност (мисля за Нео в Матрицата), неограничени възможности, но също така и един свят на страшни ценности. Смяна на себе си, докато не сте на човека вече, други промени, така че не сте човека повече.

Въпреки това, аз все още искам да живея там.

Както проучи подводен свят, това е невероятно да гледам отвъд стъклото и да видим истински океан града. Помислете за това как Блейд Рънър на силует погледна първия път, когато видях филма, това как се чувствах гледа дълбоко в океана.

Както споменах и преди, когато започнете играта, може да се появи в средата на океана, след самолетна катастрофа, и бавно разгледате екстаз, An подводен град. Вие гледате нещата от първо лице, изглед, и защото от начина, по света е, генетичната модификация не е само опция, но е необходимо. Вие можете да избирате кой си обаче, хакер, умственото нападателя, боец. Това ми напомня за Deus Ex, в смисъл на отвореност на игра, но е истина нищо близко до това ниво на откритост. Може да се наложи подобни умения, както JC Дентън в Deus Ex, но в крайна сметка, ще трябва да се бие път през екстаз по-често, отколкото не. Това е стрелял.

Ти бавно откриете кой сте и защо сте в захлас, и какво е било тук. Вие ще имате приятел или двама ви, и докато тя изглежда, че повечето хора са били превърнати в генетичните чудовища, ще бавно тялото на информация не само по света да се намирате, но неговите основни играчи, въпреки че те "LL рядко се среща някой от другите големи букви.

Какво те кара Bioshock много работа обаче е, че всички компоненти на играта, графики, звук, на игра, са направени да работят с историята. Какво искам да кажа е, че когато играеш, ти знаеш какво правиш, какво те виждат, чуват, или опит, това е заради историята. То трябва да е така, защото на света да живееш, когато си играеш. Никой не направи нищо, защото това би било готино, те го направи, защото това е светът. Това е наистина потапяне опит.

Като Майк Остави го, той ми се беше четене на книга. Съгласен съм, в смисъл, но аз мислех, че беше хубаво. Нивото на детайлност и дълбочина на книга, но не сте четене. Това е визуална, така много повече, отколкото всеки филм може да бъде с ограничените му дължина. Тук има магия към него, което не може да се обясни лесно.

В самата история, от участък Обзор е чак толкова специални. Не е тъпо, но не startlingly впечатляващо. Как се превърна в символ в тази история, обаче, е как Bioshock определя себе си освен от почти всичко останало от вас си играл.

Когато свърши Bioshock, аз мислех, че ще бъде това. A т забавно, докато той продължаваше, но не и реална грижа за просвирване. И все пак, на 5 седмици, откакто сте бити това, да намеря себе си мисля аз искам да се върнете към екстаз, не че има нещо, което пропуснах, но аз просто искам да бъда там отново. Просто се приема в този чудесен, болнав свят отново.

Ако игра може да бъде изкуство, Bioshock е то.

Tags: bioshock, FPS, PC

Свързани постове

Virtua Тенис 3 (PC) [Преглед]

Mar 09, 2008 в ревюта, видео игри

През 90-те, EA спорта игрите ще зареждане с "Ако това е в играта, тя е в играта", позовавайки се на нещо, което беше в реалния живот спортове ще се появи във видео игра версия.

Аз не мисля, че те използват вече, но Това е добър начин да погледнете Virtua тенис.

Както, не Рафаел Надал Run над цялото място? Проверявам.

Е Роджър Federer insanely добро? Когато бях играл Federer да спечели # 1 класиране в кариерата на готовност за първи път, той whooped ми 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0. Кадри луд, че ме накара да мисля, Ега ти Роджър Federer, ти луд изневяра тъпо копеле!

Така че, това наистина беше в играта. Освен Мартина Hingis кокаин и нейния навик (но аз вярвам, че Мартина!).

Бях голям фен на Virtua Тенис за Dreamcast. Тогава той изигра малко повече за персонален компютър. Когато Virtua Тенис 2, излезе, аз не играя толкова много, предпочитайки оригинала. Щях да си върне във Виетнам Dreamcast с мен, само да оставя зад него, защото беше над теглото срок за полет. Но когато забелязах, имаше VT3 за PC ... .. злато!

Аз бях играл Топ Спин за XBox, и въпреки че ми хареса това, че никога не съм бил голям фен на нея. Може би контролите бяха твърде трудни за моя сос-слаби ръце, но никога не съм наистина имам използван за риска изстрела, и аз харесах задръжте бутона за по-добър изстрел стил в VT.