English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Аполо правосъдието, Ейс Адвокат (ДП) [рецензия]

Апр 27, 2008 в ревюта, видео игри

(Ако сте нов тук, може да искате да се абонирате за моята RSS / Atom емисия. Благодарим за посещение! - Майкъл)

180729b

Аз съм склонен да пишете прекалено много. От и на. Аз съм многословно.

И макар че аз не съм голям оратор, аз говоря твърде много в пъти по-добре, препънка, мънкане пътя ми към някои небрежен вид комуникация.

Значи, около Аполо правосъдието, Ейс адвокат, аз съм уморен, официално на Ейс Адвокат серия.

Аз бях играч всеки игра от поредицата, преглед на първа и трета. Когато се играе първата Финикс Райт игра, бях супер в играе адвокат и да се вика, "Възразявам!" И "Вземи това!" В ДП микрофона. "В лицето ви, Edgeworth!"

С Аполо правосъдието, четвъртата игра от поредицата, намерих себе си просто се опитва да отиде по-бързо от можех. Аз дори използвали репетиция за последния сегменти на Аполон правосъдието, така че просто не би да се мисли

Пуснато някоя от Финикс Райт: Ейс Адвокат игри? Преименуване на всички символи и сте Аполо правосъдието.

Същата игра. За четвърти път.

Но нека бъдем позитивни. Историята и писане, фантастично. В gameplay линейна и не винаги е логична.

Същата игра. За четвърти път.

Мислех, че мога да бъда лош задник адвокат, а сега съм оставката на факта, че мога да бъда лош задник четец на диалог вместо това.

Но трябва да го купя? Ако никога не сте изиграли Ейс игра, да. Ако сте Ейс ветеран и мисля, че все още обичам Феникс Райт, а след това също да. Но под наем, ако можеш. Можете да откриете себе си малко горчиво, че не сте могли да са просто четат историята по комикси GameFaq.

Tags:

Свързани постове

Финикс Райт: Изпитване и скърби (ДП)

Sep 28, 2007 в ревюта, видео игри

Завършени Финикс Райт 3 снощи. Тя не е в САЩ все още, но аз не съм в САЩ съм аз? smile_wink

Всъщност, аз играч на японски език, който, като първите 2 игри, има английски вариант. Перфектен за онези, които не искат да чакат. И като другите 2, на английски език е голям, или щеше да провали играта, тъй като Феникс Райт игри са наистина за нейния писане.

Тук е моят преглед на първата игра, ако се интересувате.

Това е само година, и съм намерила да играе 3 игри в франчайзинг, много готино. Сравнете това с Halo франчайзинг, чиято трета игра идва в 6-та година.

Спомням си, когато се играят през втората игра, правосъдие за всички, имах куп оплаквания: тя е точно като на първата игра, силни и слаби страни. Не подобрения на всички, е все още ангажиращ и забавно, но донякъде (задължително) изморителна при условията на gameplay механика. A жребий на изпитание и грешка, и дори когато сте предположил всичко от гледна точка на разбиране какво се случва в storyline / мистерия, вие все още трябва да се следва логиката на играта, която може да приема допълнително няколко часа gameplay .

Няма нужда да живеят във всички слабости и силни страни, за gameplay е абсолютно същото от правосъдие за всички, които от своя страна е доста почти същото от Ейс Адвокат (оригинала). T & T може да бъде най-добрият от трите, макар Бих имат да играят чрез други игри отново, за да извлечете наистина сигурна. Това е определено по-добър от втората игра обаче, най-вече поради своя окончателен случай. Мисля, че третата игра е в състояние да направи индивидуална игра глави / случаи обвивам в играта цялостната storyline много по-добре, отколкото по-ранните игри, и крайния случай наистина отразява защо Финикс Райт струва играя. (Мисля си назад, аз съм много сигурен в крайния случай отнема най-малко 7/8 ч. до край, той ме заведе няколко нощи да се справиш, цялата игра може да бъде в 20 ч. диапазон).

Финикс Райт е гротесков стил на писане. Ако все пак не ми харесва този тип quirky глупаво писане, добре ще мразят всички игри, просто така. Играя чрез T & T ме накара да осъзная колко добър е в писмена форма. Той не е искал аз не знаех, че и преди, но това беше първият път, когато активно помислих, по дяволите, колко са поставени заедно. След всичко това е не само за написването на линеен наратив, както с една книга, въпреки че е много gameplay линейно. Но има също и всички по избор на диалога, който можете да проучи, когато обект на различни неща или попитайте знака за обекти, има толкова много за писане на текст и винаги е добре. Диалог между герои винаги е шантаво, но остроумен и очарователен. Знам, че говорим за писане на техническо ниво, но има също така и начин за изграждане на мистерии, особено за този мач. Как Capcom е успял да изгради тайни, да ги задържим в съответствие с централен парцел, невероятно впечатляващ. Усилията тук изглежда много по-строга, много по-впечатляващи в сравнение с другите две игри, и аз като каза: Аз наистина като първите две игри.

Финикс Райт: T & T е определено нещо струва купуват. Забава, дълго, и докато аз понякога имат каза, "sheesh, кога този случай / игра край!?", Докато сте били играя, аз все още ще се играе четвъртата игра, когато е готова.

Tags:

Свързани постове

Финикс Райт (ДП)

Jul 02, 2007 в членове, ревюта, видео игри

"Възразявам!"

"Вземи това!"

Що се глупаво както звучеше викане в моя Nintendo DS, аз трябваше да го направя. Най-добрият ми приятел е на линия!

Плюс това, аз не ще да Edgeworth мамят към друга победа ... ...

Тъй като аз бях подрастващ, много от моите оглед на външния свят се основава на това, което бях, гледани по телевизията. Докато бях доста сигурен реанимацията бе предимно преувеличени, животът на лекар изглеждаше толкова вълнуващо и чудесно героичен. В областта на обществения ред, гледах битки на умовете, етика, морал и неясноти са изправени един срещу друг на разстояние, както хората обсъждат закона роля в защитата на обществото.

В Capcom на Финикс Райт (PW) за DS, ти поеме ролята на титулярния герой като той започва първия си случай на закона училище. Под ръководството на шефа Mia обречен на смърт, като започнете играта се опитва да се грижа се най-добрия си приятел от убийството подозренията.

За да се изяснят някои неща, най-добре е да не подход PW, както ако го бяха базирани в реалност. Съдебната система в играта е доста различен от американския един. Някои разлики: проучвания могат само последните 3 дни, Вашият обвиняемите няма да ви кажа всичко, което се случи, не можете да се обадите на вашия собствен свидетелите (освен в крайния случай), правото, сякаш винаги е било против вас, и вярно юридически смисъл не е наистина ключът към спечелване битки. Можете също така няма да се намерят много от сложността в реално право и човешката драма-там вече не се бори на етиката или помислих провокира ситуации (отново, с изключение на окончателното случай).

Голяма част от вашата роля като Финикс се извършва вътре в съдебната зала, но вашата работа ще се проведе извън него разследващите престъпност сцени и интервюиране на хора за улики.

В самия gameplay не е нещо специално. Играта е невероятно линейни, и докато това може да се очаква от приключение игра така, има толкова много четене да мине през по време на играта се чувства повече като книга от една игра. Най-приятно части на играта се намират в съдебната зала, където ще получи шанс да се пресече разгледа на свидетелите на обвинението и да намерят кусури на техните показания. Ако сте играли точка и кликнете Adventure игра, как играта има ли до момента опис т. (инвентаризация се счита доказателства), за да отключите ново свидетелство е основно като някой, с помощта на инвентаризация, за да отключите един пъзел. Както и в приключение игра, когато не знаете какво да правя след това, може да откриете себе си на случаен принцип се опитва на всеки обект, за да получи правото на отговор. Дори и да знам каква е истината всъщност е и как мислите, че това може да се отвори за разкриване, вие не можете да направите това, освен че играта е това, което иска да прави. Независимо дали става дума за разпит на свидетели или гледаш доказателствата, вашият собствен творчески няма да бъдат изпитани. Ти просто трябва да се следват указанията на играта.

PW първоначално е бил разработен в Япония за играта Момче предварително, и неговите корени все още се показва. Макар че можете да използвате DS "микрофона да крещя възражения, по-голямата си част, това не е шега, че в дългосрочен хода на играта. Можете да използвате и стълбче за навигация през менютата на играта, но не може лесно да тури гномон си и да играе на играта също толкова ефективно. PW се състои от 5 във всички случаи, с крайния случай DS изключителна. В последния случай, вие сте в състояние да поемат по-голяма полза от ДП "отделни функции, и това не добавите значително за gameplay.

Може да звучи като PW е доста ограничена игра, но неговата продажба е неговото писане. Докато ти ще се справят 5 във всички случаи, характера развитие чрез хода на играта, остроумен диалог и баланс между драмата и комедията направи играта интересна и заслужава играя. Повечето герои са наистина уникален и интересен, с техните собствени мотивацията, и се озовах развива емоционална реакция на всеки един от тях в течение на играта продължителност. Всеки един от случаите са интересен и изпълнен с обрати и постоянна палячовски знака.

От техническа гледна точка, PW е определено ниски технологии. Докато графики са добре изготвени, остри, и колоритен, има много малко движение като играта е представен основно чрез два математически все още изображения. Понякога ще видите символа на небето или случайни движения на проекта чувство на жизнеността, но като цяло, играта на Anime-оформена ефекти правят играта изглежда забавно, без поставяне на щама на системата.

Както може би очаквате от Nintendo DS игра, там не е много реч в играта, различни от различните знаци "growls или Финикс" залата вика на "Дръжте го!" Вземи го! ", И" Възразявам! ". Музиката мача на събитията в играта добре, но може да стане досадно повтарящ заради продължителността на делата.

Финикс Райт е продължителна игра. Понякога ми се, че случаите са твърде дълъг, но най-добрият подход за това ще бъде да не очакват да решава случаите, в едно заседание. Мисля, че най-геймърите могат лесно да намерят себе си, че свири повече от 20 часа. Докато там е практика няма причина за просвирване, това не е прекалено много пречи на играта на стойност. Ако сте фен на текста задвижване, автор на тежкотоварни роля играят игри, мисля, че вие ще намерите Финикс Райт приятно. Въпреки играта уникалната обстановка, това е най-добре да мислиш за PW като точка и кликнете приключение играта за да получите усещане за това, което играта е като опит. Ако сте човек, който трябва да се чувстват като той непрекъснато се засягат gameplay, или е повече от едно действие-игра вентилатор, PW на темпото и набляга на текста може да умориш вас.

Забележка: Играх на японския внос версия на Финикс Райт, който е на английски вариант и е идентичен с американския вариант. Аз съм с помощта на САЩ DS Lite (бели) система.

(първоначално публикувана в GamersInfo.net)

Tags:

Свързани постове