"Възразявам!"
"Вземи това!"
Що се глупаво както звучеше викане в моя Nintendo DS, аз трябваше да го направя. Най-добрият ми приятел е на линия!
Плюс това, аз не ще да Edgeworth мамят към друга победа ... ...
Тъй като аз бях подрастващ, много от моите оглед на външния свят се основава на това, което бях, гледани по телевизията. Докато бях доста сигурен реанимацията бе предимно преувеличени, животът на лекар изглеждаше толкова вълнуващо и чудесно героичен. В областта на обществения ред, гледах битки на умовете, етика, морал и неясноти са изправени един срещу друг на разстояние, както хората обсъждат закона роля в защитата на обществото.
В Capcom на Финикс Райт (PW) за DS, ти поеме ролята на титулярния герой като той започва първия си случай на закона училище. Под ръководството на шефа Mia обречен на смърт, като започнете играта се опитва да се грижа се най-добрия си приятел от убийството подозренията.
За да се изяснят някои неща, най-добре е да не подход PW, както ако го бяха базирани в реалност. Съдебната система в играта е доста различен от американския един. Някои разлики: проучвания могат само последните 3 дни, Вашият обвиняемите няма да ви кажа всичко, което се случи, не можете да се обадите на вашия собствен свидетелите (освен в крайния случай), правото, сякаш винаги е било против вас, и вярно юридически смисъл не е наистина ключът към спечелване битки. Можете също така няма да се намерят много от сложността в реално право и човешката драма-там вече не се бори на етиката или помислих провокира ситуации (отново, с изключение на окончателното случай).
Голяма част от вашата роля като Финикс се извършва вътре в съдебната зала, но вашата работа ще се проведе извън него разследващите престъпност сцени и интервюиране на хора за улики.
В самия gameplay не е нещо специално. Играта е невероятно линейни, и докато това може да се очаква от приключение игра така, има толкова много четене да мине през по време на играта се чувства повече като книга от една игра. Най-приятно части на играта се намират в съдебната зала, където ще получи шанс да се пресече разгледа на свидетелите на обвинението и да намерят кусури на техните показания. Ако сте играли точка и кликнете Adventure игра, как играта има ли до момента опис т. (инвентаризация се счита доказателства), за да отключите ново свидетелство е основно като някой, с помощта на инвентаризация, за да отключите един пъзел. Както и в приключение игра, когато не знаете какво да правя след това, може да откриете себе си на случаен принцип се опитва на всеки обект, за да получи правото на отговор. Дори и да знам каква е истината всъщност е и как мислите, че това може да се отвори за разкриване, вие не можете да направите това, освен че играта е това, което иска да прави. Независимо дали става дума за разпит на свидетели или гледаш доказателствата, вашият собствен творчески няма да бъдат изпитани. Ти просто трябва да се следват указанията на играта.
PW първоначално е бил разработен в Япония за играта Момче предварително, и неговите корени все още се показва. Макар че можете да използвате DS "микрофона да крещя възражения, по-голямата си част, това не е шега, че в дългосрочен хода на играта. Можете да използвате и стълбче за навигация през менютата на играта, но не може лесно да тури гномон си и да играе на играта също толкова ефективно. PW се състои от 5 във всички случаи, с крайния случай DS изключителна. В последния случай, вие сте в състояние да поемат по-голяма полза от ДП "отделни функции, и това не добавите значително за gameplay.
Може да звучи като PW е доста ограничена игра, но неговата продажба е неговото писане. Докато ти ще се справят 5 във всички случаи, характера развитие чрез хода на играта, остроумен диалог и баланс между драмата и комедията направи играта интересна и заслужава играя. Повечето герои са наистина уникален и интересен, с техните собствени мотивацията, и се озовах развива емоционална реакция на всеки един от тях в течение на играта продължителност. Всеки един от случаите са интересен и изпълнен с обрати и постоянна палячовски знака.
От техническа гледна точка, PW е определено ниски технологии. Докато графики са добре изготвени, остри, и колоритен, има много малко движение като играта е представен основно чрез два математически все още изображения. Понякога ще видите символа на небето или случайни движения на проекта чувство на жизнеността, но като цяло, играта на Anime-оформена ефекти правят играта изглежда забавно, без поставяне на щама на системата.
Както може би очаквате от Nintendo DS игра, там не е много реч в играта, различни от различните знаци "growls или Финикс" залата вика на "Дръжте го!" Вземи го! ", И" Възразявам! ". Музиката мача на събитията в играта добре, но може да стане досадно повтарящ заради продължителността на делата.
Финикс Райт е продължителна игра. Понякога ми се, че случаите са твърде дълъг, но най-добрият подход за това ще бъде да не очакват да решава случаите, в едно заседание. Мисля, че най-геймърите могат лесно да намерят себе си, че свири повече от 20 часа. Докато там е практика няма причина за просвирване, това не е прекалено много пречи на играта на стойност. Ако сте фен на текста задвижване, автор на тежкотоварни роля играят игри, мисля, че вие ще намерите Финикс Райт приятно. Въпреки играта уникалната обстановка, това е най-добре да мислиш за PW като точка и кликнете приключение играта за да получите усещане за това, което играта е като опит. Ако сте човек, който трябва да се чувстват като той непрекъснато се засягат gameplay, или е повече от едно действие-игра вентилатор, PW на темпото и набляга на текста може да умориш вас.
Забележка: Играх на японския внос версия на Финикс Райт, който е на английски вариант и е идентичен с американския вариант. Аз съм с помощта на САЩ DS Lite (бели) система.
(първоначално публикувана в GamersInfo.net)
Tags: Приключения, ДП, Phoenix Wright Свързани постове