English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Professor Layton i la curiosa Aldea (DS) [Revisió]

13-jul-2008 en Reviews, Videojocs

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

Li vaig dir a Kyle que el Professor Layton i la curiosa Aldea (Layton) és com ser Sherlock Holmes sense la cocaïna.

prof_layton

Això no és cert, que era només jo tractant de ser graciós. Layton és un joc d'aventures on es pren el paper del professor i el seu jove protegit Lucas. La parella s'ha convidat a San Mystere (la curiosa llogaret) per resoldre un misteri de l'herència. Una vegada que arriben a la vila, però, molts més misteris (trencaclosques) es va donar a conèixer, i el duet ha de resoldre tots, per tal de desbloquejar el primer misteri de l'herència.

layton1

Layton és una mica diferent de la normal d'un punt i feu clic en joc d'aventures com The Lost viatge o l'antiga LucasArts Scumm jocs. Els trencaclosques són aquí més senzill. Feu clic a una persona o cosa, i un símbol del trencaclosques s'incrementarà, i se li donarà l'oportunitat de resoldre'l.

Contrast això amb altres jocs que pot ser que no sàpiga el que està clar a fer, i com se suposa que ho fan, mai és confusa Layton, i això és el que m'agrada d'ella. Més de 120 puzles de tot, i he sentit que pot descarregar més sobre el DS si ha de connectar-se a Internet.

Els trencaclosques són recordatoris de que vegi les proves de IQ o MENSA, o el GMAT. Bàsicament, si bé en ells, vostè sent que ha demostrat una cosa (Et vaig dir que era intel ligent, DS! QUE MENJAR!) En la seva major part, són justes, però hi ha alguns que una redacció trickily (per passar l'estona!)

Vostè pot trobar monedes col locades a l'atzar a les zones que poden ser usats per comprar pistes de trencaclosques que es queda bloquejat al maig. Kyle va dir que no utilitzeu cap, el que suggereix que per a mi és Sherlock Holmes, perquè jo estava amb monedes tot el temps. I que l'enorme ajuda de la núvia realment em va ajudar a aconseguir a través del joc, encara que simples enganyats (Gamefaqs estil) una vegada.

L'art de la coberta (vegeu més amunt) diu: "Resol trencaclosques per trencar el cas", i sí, cal anar, que el dret.

Layton és un joc, que traspua (manera de seleccionar una frase poc comú, jo) la qualitat. Els trencaclosques són un munt de diversió, però també hi ha una història interessant que utilitza bé animades CG i escenes de tall veu treball que creen un nivell més profund d'immersió. Per a aquells que busquen la reproducció, pot reproduir qualsevol trencaclosques després d'haver resolt, i encara que vostè no ha de resoldre tots els trencaclosques per acabar el joc o fer en ordre, més acabat dels trencaclosques es desbloquejar trencaclosques encara més, per la qual cosa definitivament val la pena passar un esforç extra.

Li recomano a ningú. Definitivament val la pena comprar-ne un, i el valor del seu temps.

Traedme la seqüela! (podria ser al novembre pròxim)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Indigo Profecía (XBox)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Una de les desafortunades víctimes dels jocs d'atzar en l'última dècada ha estat el de l'aventura gràfica. Alguns podrien dir que la mort del gènere més d'una integració dels millors aspectes del gènere en altres. Potser és veritat, però segueixo pensant que el joc d'aventura és la millor forma en què podria participar en una història. Una gran història no és un requisit per a un gran joc, però sempre vaig saber que un gran joc d'aventures diria una gran història també.

Profecía Indigo és un intent d'evolucionar el gènere d'aventures. Acabar amb el gènere tradicional del sistema i feu clic al punt, i les nocions convencionals de Trashing diàleg arbres, sistemes d'inventari, i els puzles, Indigo es mou al jugador lluny d'experimentar simplement una història per aconseguir el jugador per crear la història. En última instància, Indigo és una de les millors experiències de joc dels últims anys.

Indigo Profecía és, simplement, un misteri d'assassinat amb la innovació que vostè prendre el control dels sospitosos, Lucas Kane, així com els detectius tractant de trobar-lo. Això significa que en una escena, vostè fer el millor per evitar la sospita, i en la propera, et tracten de descobrir pistes que vostè (com Lucas) va tractar d'evitar deixar en primer lloc. Es tracta d'un mecànic que funciona realment bé, i com a resultat, la primera 3-4 hores de joc són alguns dels més interessants i amb la participació d'hores que he experimentat. Mentre el joc progressa, la trama es desenvolupa passat "només" un misteri d'assassinat en una mica més èpic / món-que abasta, amb caràcter de tones de desenvolupament i suggeriments de conspiracions i llançats en la ciència ficció també.

Normalment en els jocs d'aventura, ho fa tot, parlar amb tots, el joc gira al voltant d'esgotar totes les possibilitats, moltes vegades la barreja i es posin en venda fins que alguna cosa surt bé.

Indigo, però, obliga al jugador a fer la seva pròpia decisió en el joc. Les converses són limitades en el que vostè no podrà demanar tot el possible-ho són també les seves opcions per la qual cosa necessita temps per pensar activament per triar el que vol dir abans que s'esgoti el temps. Recollint una cosa pot significar una altra opció diàleg permanent desapareix, sinó que també pot permetre que continuï la conversa o l'obertura d'altres temes.

Cada caràcter que té el control d'un metre que les mesures de la seva actual benestar emocional. Si les seves decisions causen estrès per al personatge que estàs controlant, el personatge es deprimeixen. Per tant, voldrà jugar al teu personatge amb la vida real sensibilitats. Per exemple, si un personatge és eliminat recentment d'una relació, trobar recordatoris de la relació podria causar perill. O si un personatge està en una relació, fer les coses a posar en perill el més baix del seu estat emocional.

Indigo, més que qualsevol altre joc, el jugador posa en una realista i amb opcions realistes i les conseqüències derivades de les seves accions. No hi ha fer de crèdits, però al mateix temps, hi ha pocs concrets "errors" en les decisions. Com en la vida, tendeix a ser bones i males decisions, però que en realitat tots en una barreja de color gris fosc en el context general del joc. Indigo encoratja al jugador a acceptar la seva elecció. En altres jocs, un pot adonar-se que va cometre un error, i tornar a reproduir instantàniament les coses fins que tinc la raó. Indigo, però, el jugador calma suaument en l'enteniment que una escena de joc i continuar des d'allà, s'adapta a les variables i la situació que ha creat és la manera correcta.

Quan vostè juga a través de la Profecia Indigo, crear la seva pròpia experiència de joc. En certa manera, Indigo proporciona una sèrie de personatges i la configuració de cada part del joc, però el que fas, des d'allà, en la forma en què interactuen o prendre decisions és totalment de vostè. Cada jugador tindrà la seva pròpia experiència única dins d'aquestes directrius. Quan he parlat amb amics que han jugat el joc, sempre he estat sorprès per les coses que ha vist o fet que no tenia ni idea en el joc.

Les decisions que pren són molt més d'una representació de vosaltres, més que una representació del que vostè pensa que està suposa que ha de fer.

La comparació de la Profecia Indigo a altres jocs és com comparar un assaig a una pregunta d'opció múltiple-una Indigo demana, què faries? Indigo proporciona un cert sentit de caràcter joc de rols, posant al jugador en el món de la natura, molt més del que fins i tot en el millor joc de rol de gènere de jocs.

Indigo del sistema de control és un estàndard de sortida del punt i feu clic en joc d'aventures. Què pot ser frustrant sobre aquest règim de joc és que sovint poden delegar en la caça de píxels, que s'està executant el cursor sobre cada part de la pantalla fins que alguna cosa es pot interactuar amb el. Els jocs poden sovint se senten com dos terços "On és Waldo", i una història terços i la solució de trencaclosques.

Indigo del sistema de control és simple: el pad analògic esquerre s'utilitza per a la circulació, mentre que el dret s'utilitza per a la interacció. És força original i funciona bé, encara que no estic segur que és realment intuïtiu. El pal dret intenta emular la vida real mocions. Per exemple, si estàs darrera d'una porta i la necessitat d'obrir-lo, que empenta cap avall la palanca (cap a vostè, el jugador) per tirar la porta oberta. Si vostè està assegut al seu escriptori, i que vol obrir un calaix al costat esquerre, es va colpejar al pal esquerre per a obrir-lo. No serà necessari que aquest present, no obstant això, com la interfície de joc us permetrà saber el que vostè pot interactuar amb pad analògic en quina direcció.

Control de moviment pot ser un problema a vegades. Sovint, el control del teu personatge se sent maldestre, i es trobarà completament la necessitat d'aturar a moure's en una direcció determinada.

En escenes d'acció, com en una escena de lluita o fugida, el control es maneja a través de Simon-diu-, com mini-jocs. A la pantalla, veuràs direccional quatre colors per cada pad analògic, i haurà de repetir els patrons es mostra a la pantalla. Alguns podrien dir jugant escenes d'acció d'aquesta manera és tonta o repetitius, però no m'ho explica. Crec que ajuda als jugadors ocasionals gaudir el joc sense necessitat de ser estrelles de arcade, i crec que les seqüències de fer encara una manera de fer que se senti que està realment el control del personatge també.

Gràficament, l'Indigo és més impressionant en una presentació en un nivell més tècnic. Quan vagis a través de la introducció, David Cage, el director i escriptor del joc, es descriu com una pel lícula Indigo, i així és com el joc es presenta visualment. A vegades això no és perfecte per al joc-per exemple, els angles de la càmera es poden fer coses horribles i més difícil del que hauria d'estar en condicions de tractar d'anar a on vol estar. El caràcter de control maldestre agreuja encara més aquest problema. Indigo fa un gran treball de crear l'atmosfera i la tensió amb senyals visuals i el seu món de joc, però el caràcter dels models poden ser .... Incompatible. No estic segur de com descriure'l, però crec que només hi ha una manca de polit final en el joc. Indigo els gràfics no són el seu punt fort, però jo no els consideren una debilitat bé.

Fonèticament, però, brilla completament Indigo, de la seva banda sonora de la seva veu d'actuar. La banda sonora fa forta igual que per manipular les seves emocions com la trama i dels personatges fan. La veu està actuant constantment pendents i una part integrant de l'alçada de la pel lícula-com la presentació del joc.

*********

Els següents poden acolorir la seva pròpia experiència amb el joc, així que he inclòs aquesta lleugera advertència.

*********

Indigo comença increïble, però la trama és accelerar i acaba abans del que caldria esperar. La meva sensació és que la història es trenca a partir de la seva premissa intrigant, massa conegut i fressat com he arribat al final. Indigo té múltiples terminacions, i amb la seva estructura de composició oberta de joc, un podria pensar que les seves decisions en el transcurs del joc afecten la final, però la realitat és que els finals poden ser determinats per les accions lleugerament diferent al final de la joc. Això és una mica depriment realitat perquè tant com el joc tracta de reforçar la impressió d'una única experiència de joc, les seves opcions de veritat no equival a res pel final del joc. En arribar a la final del joc, o després de reproduir algunes, vostè pot sentir que hi ha alguna cosa d'una façana per al joc, com si ha estat enganyat pensant en el joc va ser molt més profund del que realment és.

Al mateix temps, però, no importa com o si un joc de trucs que, només els assumptes que li crec. En aquest sentit, les pretensions Indigo.

*********

Què fa la Profecía Indigo millor que qualsevol joc en la història recent és donar al jugador la sensació que creuen la història, no només es desplacen d'un punt a un altre dins de la història. En lloc de jugar per saber més sobre la història, de jugar per a saber el que farem ara, per veure què ve ara per a vostè, i no simplement el que ve a continuació en la història. Vostè pot sentir com si estiguessis jugant un triar al seu propi joc d'aventures-o participar en una veritable pel lícula interactiva.

La primera experiència de joc ha de tenir una durada de 8-10 hores. És bastant curt, però el joc segueix sent molt satisfactòria. Reproducció del joc serà una opció atractiva per a la majoria dels jugadors com quan estàs jugant el joc el primer temps, inevitablement hi haurà molts moments en els quals es demanarà si pot haver canviat alguna cosa per dir o fer alguna cosa diferent. Hi ha també molts obren per veure, incloent darrere de les imatges i el concepte d'art.

Indigo és un valor que té la Profecia, però pot ser gaudit com un contracte de lloguer també. Indigo brilla com un punt culminant del seu gènere i un avanç en la narració de contes i ho recomano a tots els jugadors.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Hueso (PC)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Jeff Smith os del còmic és una èpica història de fantasia per a totes les edats protagonitzada pels ossos cosins, Telèfon, Telèfon, i Smiley, que es troben perduts després que s'executi fora del seu Boneville. Encara que els ossos propis mirar tipus de Snoopy com de cacauets, les històries també inclouen els éssers humans, insectes, dracs, i "estúpid, estúpid, rata criatures", tots els quals poden parlar els uns amb els altres. El còmic és un gran llegir, com jo descriuria el còmic si es recomanava als altres és que os és "lindo, graciós i encantador".

Os: Fora de Boneville (os) és un joc d'aventures que els recomptes dels fets de la primera compilació de la sèrie de còmics, també titulada Fora de Boneville.

Òssia normal utilitza el punt i feu clic en règim tradicional en la majoria dels jocs d'aventura. Control, com és d'esperar llavors, és fàcil d'aprendre, encara que jo ho vaig fer notar que per obtenir un sensor que alguna cosa es pot interactuar amb el teu personatge en realitat ha d'estar a prop d'ell. Per tant, la primera vegada que s'introdueixi una pantalla, vostè no pot moure el cursor al voltant d'avaluar el que està disponible. Això em va fer preguntar si em falten coses perquè no vull moure el meu personatge a cada part de la pantalla i d'exploració.

Estic bastant segur de no perdre's res, però, el que condueix a un altre problema: hi ha molt poc de joc real. El joc és molt curt-Bone jugadors han de prendre més de dues a tres hores. No hi ha massa temes que interactuen amb, i si bé hi ha alguns trencaclosques i mini jocs (amb escenes d'acció permanent de persecució, en particular), la majoria del joc es dedica a escoltar el diàleg. El joc cobreix el material des del primer llibre amb precisió, però, citant entre ells molts de les seves línies, però encara deixa trossos importants de la història, i al final, no se sent com que has fet o vist a molts per el moment en què va vèncer el joc.

La meva sensació és que això serà bo per als fans d'os, atès que ja ho saben i entenen el fons darrere de la sèrie, però per als nous aficionats, el joc pot ser decebedora. $ 20, mentre que el preu que sol ser d'un gran joc, en aquest cas, probablement no és un bon valor per als jugadors que no estan familiaritzats amb el còmic.

Gràfica, el còmic reflecteix òssia així. Encara que la òssia no és un avenç tècnic, aquest és probablement per a millor, com os i s'executarà en la majoria dels jugadors casuals "els ordinadors, i que és el tipus d'audiència s'adapta millor el joc.

Òssia característiques de veu sòlida actuació i una bona banda sonora també. Si esteu familiaritzat amb el còmic, si la veu dels actors elegits encaixen la seva pròpia interpretació d'ells, per descomptat, és desconegut, però per a mi, em va escalfar a la selecció a poc a poc, i quan he llegit el còmic de nou, estic Assegureu-vos que el joc de veus serà imprès en la meva ment com la veritable veu dels personatges.

Molts dels còmics té el seu encant i fins a la conversió a aquest videojoc, però simplement no és suficient profunditat de joc o la història per satisfer la majoria dels jugadors de $ 20. Hardcore fans d'os probablement no l'atenció, però, i no serà decebut. Per a tots els altres, jo recomano esperar fins el segon capítol es surt, i el pagament a la totalitat del preu normal d'un joc per tal vegada, el que serà, en general, una experiència més satisfactòria.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Phoenix Wright (DS)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

"¡Objecció!"

"Take That!"

Com em sonava absurd com crits en la meva Nintendo DS, vaig haver de fer-ho. El meu millor amic és la vida en la línia!

A més, jo no havia de deixar enganyar a un altre Edgeworth victòria ... ...

Com jo era petita, gran part de la meva opinió sobre el món exterior es basa en el que jo havia vist a la televisió. Mentre jo estava segur que ER va ser principalment exagerat, la vida d'un metge semblava tan emocionant i molt heroic. En la Llei i l'Ordre, he vist batalles d'enginy, l'ètica, la moral i les ambigüitats s'enfronten a uns contra els altres com a persones van debatre sobre el paper del Dret a la protecció de la societat.

Capcom al Phoenix Wright (PW) per a la DS, que va assumir el paper dels titulars heroi com ell inicia el seu primer cas de l'escola de lleis. Sota la direcció del seu cap Mia Fey, de començar el joc tractant de valer del seu millor amic de les sospites d'assassinat.

Per aclarir algunes coses, és millor no acostar-se a PW com si es basen en la realitat. El sistema judicial en el joc és una mica diferent de l'americana. Algunes diferències: els judicis només poden últims 3 dies, els acusats mai dir tot el que va passar, no es pot trucar als seus propis testimonis (excepte en el darrer cas), la llei sembla estar sempre en contra de vostè, i el veritable sentit jurídic no és realment la clau per guanyar batalles. Vostè no trobarà també una gran part de la complexitat real de la llei i el drama humà-no hi ha lluites de la reflexió ètica o situacions (de nou, excepte per l'últim cas).

Gran part de la seva funció com Phoenix té lloc en l'interior de la sala d'audiències, però el seu treball també tindrà lloc fora d'ell i la recerca de l'escena del crim, entrevistar persones a la recerca d'indicis.

El joc en si no és res especial. El joc és molt lineal, i al mateix temps que cal esperar d'un joc d'aventures com aquesta, hi ha molt per anar a través de la lectura, a vegades el joc se sent més com un llibre que un joc. La part més divertida del joc es troben a la sala d'audiències, on es té l'oportunitat d'examinar l'acusació creuada dels testimonis i trobar forats en els seus testimonis. Si has jugat a un punt i feu clic en joc d'aventures, la forma en què el joc ha de presentar un tema d'inventari (inventari es considera la prova) per a desbloquejar un nou testimoni és bàsicament com un inventari que algú està utilitzant el tema per desbloquejar un trencaclosques. Com en un joc d'aventura, quan no sap què fer, vostè pot ser que trobi tots els objectes a l'atzar tractant d'obtenir la resposta correcta. Fins i tot si ho fa saber què és realment la veritat i com creu vostè que hi pot haver forats d'exposar, no ho pot fer a menys que el joc és el que vostè vol fer. Tant si es tracta d'interrogar als testimonis o l'estudi de les proves, la seva pròpia creativitat no serà provat. Vostè només haurà de seguir les directrius del joc.

PW va ser desenvolupat originalment al Japó per a la Game Boy Advance, i continuen mostrant les seves arrels. Si bé pot utilitzar el DS micròfon per cridar objeccions, en la seva major part, això no és divertit que en el llarg curs del joc. També pot utilitzar el llapis per navegar pels menús del joc, però podria fàcilment posar el llapis de distància i jugar el joc de manera igualment eficaç. PW consta de 5 en tots els casos, amb el final d'un cas exclusiu de DS. En l'últim cas, vostè és capaç d'aprofitar millor la DS característiques, i això no afegir molt a la jugabilitat.

Pot semblar PW és un joc bastant limitat, però el seu punt de venda és el seu escrit. Mentre que vostè s'encarregarà de 5 casos en total, el desenvolupament del caràcter en el transcurs del joc, el diàleg enginyós, i l'equilibri entre el drama i la comèdia que el joc sigui interessant i que val la pena jugar. La majoria de personatges són realment únics i interessants, amb les seves pròpies motivacions, i jo em vaig trobar el desenvolupament d'una reacció emocional a cadascun d'ells més de la durada del joc. Cadascun dels casos són interessants i plens de constants girs i còmic caràcters.

Des del punt de vista tècnic, PW és decididament de baixa tecnologia. Mentre que els gràfics estan ben dibuixats, forta, i colorit, hi ha molt poc moviment en el joc es presenta principalment en dues dimensions a través d'imatges fixes. A vegades, veurà caràcters parpelleig ocasional o fer moviments de projectar una sensació d'alegria, però en general, el joc de l'estil anime-efectes que el joc sigui divertit mirar sense fer un esforç en el sistema.

Com era d'esperar d'un joc de Nintendo DS, no hi ha molt discurs en el joc que no siguin diferents personatges gruñe o Phoenix 'sala crits de "¡Alto!", Take That! ", I" ¡Objecció! ". La música coincideix amb els esdeveniments en el joc, però poden arribar a ser repetitives, a causa de la longitud dels casos.

Phoenix Wright és un joc llarg. A vegades vaig pensar que els casos eren massa llargs, però el millor enfocament per a aquest seria no esperar a resoldre els casos en una sola sessió. Crec que la majoria dels jugadors podria trobar fàcilment tocant durant més de 20 hores. Si bé pràcticament no hi ha cap raó per reproduir, això no és massa d'un obstacle per al joc del valor. Si vostè és un ventilador de text basada en la història-pesat paper jugant, crec que trobar Phoenix Wright agradable. Malgrat la singular configuració del joc, és millor pensar en PW com un punt i feu clic en joc d'aventures per obtenir una sensació del que el joc és com l'experiència. Si vostè és algú que necessita per a sentir com que està en constant que afecta joc, o és més d'un joc d'acció-ventilador, PW del ritme i l'èmfasi en que el text podria pneumàtic.

Nota: he jugat la versió en japonès d'importació de Phoenix Wright, que té una opció d'Anglès i és idèntic al dels EUA versió. Estic utilitzant una EUA DS Lite (blanc) del sistema.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la