Una de les desafortunades víctimes dels jocs d'atzar en l'última dècada ha estat el de l'aventura gràfica. Alguns podrien dir que la mort del gènere més d'una integració dels millors aspectes del gènere en altres. Potser és veritat, però segueixo pensant que el joc d'aventura és la millor forma en què podria participar en una història. Una gran història no és un requisit per a un gran joc, però sempre vaig saber que un gran joc d'aventures diria una gran història també.
Profecía Indigo és un intent d'evolucionar el gènere d'aventures. Acabar amb el gènere tradicional del sistema i feu clic al punt, i les nocions convencionals de Trashing diàleg arbres, sistemes d'inventari, i els puzles, Indigo es mou al jugador lluny d'experimentar simplement una història per aconseguir el jugador per crear la història. En última instància, Indigo és una de les millors experiències de joc dels últims anys.
Indigo Profecía és, simplement, un misteri d'assassinat amb la innovació que vostè prendre el control dels sospitosos, Lucas Kane, així com els detectius tractant de trobar-lo. Això significa que en una escena, vostè fer el millor per evitar la sospita, i en la propera, et tracten de descobrir pistes que vostè (com Lucas) va tractar d'evitar deixar en primer lloc. Es tracta d'un mecànic que funciona realment bé, i com a resultat, la primera 3-4 hores de joc són alguns dels més interessants i amb la participació d'hores que he experimentat. Mentre el joc progressa, la trama es desenvolupa passat "només" un misteri d'assassinat en una mica més èpic / món-que abasta, amb caràcter de tones de desenvolupament i suggeriments de conspiracions i llançats en la ciència ficció també.
Normalment en els jocs d'aventura, ho fa tot, parlar amb tots, el joc gira al voltant d'esgotar totes les possibilitats, moltes vegades la barreja i es posin en venda fins que alguna cosa surt bé.
Indigo, però, obliga al jugador a fer la seva pròpia decisió en el joc. Les converses són limitades en el que vostè no podrà demanar tot el possible-ho són també les seves opcions per la qual cosa necessita temps per pensar activament per triar el que vol dir abans que s'esgoti el temps. Recollint una cosa pot significar una altra opció diàleg permanent desapareix, sinó que també pot permetre que continuï la conversa o l'obertura d'altres temes.
Cada caràcter que té el control d'un metre que les mesures de la seva actual benestar emocional. Si les seves decisions causen estrès per al personatge que estàs controlant, el personatge es deprimeixen. Per tant, voldrà jugar al teu personatge amb la vida real sensibilitats. Per exemple, si un personatge és eliminat recentment d'una relació, trobar recordatoris de la relació podria causar perill. O si un personatge està en una relació, fer les coses a posar en perill el més baix del seu estat emocional.
Indigo, més que qualsevol altre joc, el jugador posa en una realista i amb opcions realistes i les conseqüències derivades de les seves accions. No hi ha fer de crèdits, però al mateix temps, hi ha pocs concrets "errors" en les decisions. Com en la vida, tendeix a ser bones i males decisions, però que en realitat tots en una barreja de color gris fosc en el context general del joc. Indigo encoratja al jugador a acceptar la seva elecció. En altres jocs, un pot adonar-se que va cometre un error, i tornar a reproduir instantàniament les coses fins que tinc la raó. Indigo, però, el jugador calma suaument en l'enteniment que una escena de joc i continuar des d'allà, s'adapta a les variables i la situació que ha creat és la manera correcta.
Quan vostè juga a través de la Profecia Indigo, crear la seva pròpia experiència de joc. En certa manera, Indigo proporciona una sèrie de personatges i la configuració de cada part del joc, però el que fas, des d'allà, en la forma en què interactuen o prendre decisions és totalment de vostè. Cada jugador tindrà la seva pròpia experiència única dins d'aquestes directrius. Quan he parlat amb amics que han jugat el joc, sempre he estat sorprès per les coses que ha vist o fet que no tenia ni idea en el joc.
Les decisions que pren són molt més d'una representació de vosaltres, més que una representació del que vostè pensa que està suposa que ha de fer.
La comparació de la Profecia Indigo a altres jocs és com comparar un assaig a una pregunta d'opció múltiple-una Indigo demana, què faries? Indigo proporciona un cert sentit de caràcter joc de rols, posant al jugador en el món de la natura, molt més del que fins i tot en el millor joc de rol de gènere de jocs.
Indigo del sistema de control és un estàndard de sortida del punt i feu clic en joc d'aventures. Què pot ser frustrant sobre aquest règim de joc és que sovint poden delegar en la caça de píxels, que s'està executant el cursor sobre cada part de la pantalla fins que alguna cosa es pot interactuar amb el. Els jocs poden sovint se senten com dos terços "On és Waldo", i una història terços i la solució de trencaclosques.
Indigo del sistema de control és simple: el pad analògic esquerre s'utilitza per a la circulació, mentre que el dret s'utilitza per a la interacció. És força original i funciona bé, encara que no estic segur que és realment intuïtiu. El pal dret intenta emular la vida real mocions. Per exemple, si estàs darrera d'una porta i la necessitat d'obrir-lo, que empenta cap avall la palanca (cap a vostè, el jugador) per tirar la porta oberta. Si vostè està assegut al seu escriptori, i que vol obrir un calaix al costat esquerre, es va colpejar al pal esquerre per a obrir-lo. No serà necessari que aquest present, no obstant això, com la interfície de joc us permetrà saber el que vostè pot interactuar amb pad analògic en quina direcció.
Control de moviment pot ser un problema a vegades. Sovint, el control del teu personatge se sent maldestre, i es trobarà completament la necessitat d'aturar a moure's en una direcció determinada.
En escenes d'acció, com en una escena de lluita o fugida, el control es maneja a través de Simon-diu-, com mini-jocs. A la pantalla, veuràs direccional quatre colors per cada pad analògic, i haurà de repetir els patrons es mostra a la pantalla. Alguns podrien dir jugant escenes d'acció d'aquesta manera és tonta o repetitius, però no m'ho explica. Crec que ajuda als jugadors ocasionals gaudir el joc sense necessitat de ser estrelles de arcade, i crec que les seqüències de fer encara una manera de fer que se senti que està realment el control del personatge també.
Gràficament, l'Indigo és més impressionant en una presentació en un nivell més tècnic. Quan vagis a través de la introducció, David Cage, el director i escriptor del joc, es descriu com una pel lícula Indigo, i així és com el joc es presenta visualment. A vegades això no és perfecte per al joc-per exemple, els angles de la càmera es poden fer coses horribles i més difícil del que hauria d'estar en condicions de tractar d'anar a on vol estar. El caràcter de control maldestre agreuja encara més aquest problema. Indigo fa un gran treball de crear l'atmosfera i la tensió amb senyals visuals i el seu món de joc, però el caràcter dels models poden ser .... Incompatible. No estic segur de com descriure'l, però crec que només hi ha una manca de polit final en el joc. Indigo els gràfics no són el seu punt fort, però jo no els consideren una debilitat bé.
Fonèticament, però, brilla completament Indigo, de la seva banda sonora de la seva veu d'actuar. La banda sonora fa forta igual que per manipular les seves emocions com la trama i dels personatges fan. La veu està actuant constantment pendents i una part integrant de l'alçada de la pel lícula-com la presentació del joc.
*********
Els següents poden acolorir la seva pròpia experiència amb el joc, així que he inclòs aquesta lleugera advertència.
*********
Indigo comença increïble, però la trama és accelerar i acaba abans del que caldria esperar. La meva sensació és que la història es trenca a partir de la seva premissa intrigant, massa conegut i fressat com he arribat al final. Indigo té múltiples terminacions, i amb la seva estructura de composició oberta de joc, un podria pensar que les seves decisions en el transcurs del joc afecten la final, però la realitat és que els finals poden ser determinats per les accions lleugerament diferent al final de la joc. Això és una mica depriment realitat perquè tant com el joc tracta de reforçar la impressió d'una única experiència de joc, les seves opcions de veritat no equival a res pel final del joc. En arribar a la final del joc, o després de reproduir algunes, vostè pot sentir que hi ha alguna cosa d'una façana per al joc, com si ha estat enganyat pensant en el joc va ser molt més profund del que realment és.
Al mateix temps, però, no importa com o si un joc de trucs que, només els assumptes que li crec. En aquest sentit, les pretensions Indigo.
*********
Què fa la Profecía Indigo millor que qualsevol joc en la història recent és donar al jugador la sensació que creuen la història, no només es desplacen d'un punt a un altre dins de la història. En lloc de jugar per saber més sobre la història, de jugar per a saber el que farem ara, per veure què ve ara per a vostè, i no simplement el que ve a continuació en la història. Vostè pot sentir com si estiguessis jugant un triar al seu propi joc d'aventures-o participar en una veritable pel lícula interactiva.
La primera experiència de joc ha de tenir una durada de 8-10 hores. És bastant curt, però el joc segueix sent molt satisfactòria. Reproducció del joc serà una opció atractiva per a la majoria dels jugadors com quan estàs jugant el joc el primer temps, inevitablement hi haurà molts moments en els quals es demanarà si pot haver canviat alguna cosa per dir o fer alguna cosa diferent. Hi ha també molts obren per veure, incloent darrere de les imatges i el concepte d'art.
Indigo és un valor que té la Profecia, però pot ser gaudit com un contracte de lloguer també. Indigo brilla com un punt culminant del seu gènere i un avanç en la narració de contes i ho recomano a tots els jugadors.
(publicat originalment GamersInfo.net)
Etiquetes: aventura, xbox Llocs relacionats amb la