English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metall Slug 7 (DS) [Comentari]

27-oct-2008 en els exàmens, Video Jocs

(Si ets nou, pot ser que vulgui subscriure's a la meva RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

Metall Slug 7 és un munt de diversió. Val la pena el preu, una gran quantitat de repetició i desafiament.

El final.

image

És estrany que estic revisant un joc que no és per la venda d'un 3 setmanes? (I no estic premsa)

Bé, com tinc el joc no importa, es pot endevinar per si mateix, sinó que Metal Slug 7 és, però, challengingly, frustrant, la diversió addictiva.

Per què?

Lluita contra l'escola manera. Sí, aquesta és l'única raó.

Si t'agraden els Metall Slug (MS), bé, no hi ha res de nou. Vostè té el desplaçament lateral en 2D shooter d'acció, 1 hit estàs mort de joc. Amb EM 7, hi ha noves armes i personatges que tenen capacitats diferents, però en última instància, haurà de disparar tot a la pantalla i no obtenir èxit (cada vegada) en el procés. Trieu un personatge, vostè té una arma per matar abans de ser assassinats, que millor guanyar una mica de les armes de foc, i és tot una cosa de supervivència.

So i l'animació de la sèrie MS siempre han estat bones, especialment l'animació de tots els Sprites-els personatges, vehicles, armes, tot. No és sagnant, però en realitat una mica cartoony amb tocs d'humor. Ets un soldat en una espècie de guerra o batalla, qui sap? Realment no hi ha història que jo sàpiga.

Metall Slug ha estat ocasional diversió a jugar a les galeries o en emuladors, però m'han qüestionat per què algú vol comprar una versió domèstica. Normal és el mode arcade super dur-vostè té un nombre limitat de segueix per tractar de colpejar totes les missions. Només els més greus tirador ventilador seria feliç amb només que la majoria de la gent i no gaudir-ne prou per comprar-la.

Però llavors hi ha el mode de lluita contra l'Escola. Hi ha una llista de 80 (ho diu Amazon) que les missions són més enfocat a un objectiu especial. Per tant, ja no és batre el joc en 4 trimestres, però colpejar aquesta missió en 1 vida, o colpejar aquesta missió només amb l'pistola estàndard sense morir, etc

I aquesta és la veritable diversió dels Metall Slug. Podeu obtenir la seva MS a la diversió més petits, més concentrat en trossos, amb un objectiu clar, i els treballs als que a través de la dominació del joc. És a dir, és més difícil d'aprendre realment el joc només a través del mode arcade-massa llarg i frustrant. Però amb les missions de l'escola, pot centrar-se en un objectiu d'un en un, i en el camí, tot just acabeu d'aprendre molt més sobre el joc que vostè serà capaç de prendre aquest coneixement per al mode normal si vols .

Per un joc portàtil, l'escola de manera realment té sentit. Anar a l'aeroport, un joc algunes missions, obtenir frustrat obtenir a l'avió. Després de la terra, entrar al taxi, al seu torn l'esquena a DS, intenti de nou. Al més centrat missions, de començar a aconseguir que ooooh, jo estava tan a prop! He de donar-li una altra oportunitat que no existeix en el mode de joc normal.

Aquest és el tipus de joc que voleu siempre amb el seu pack de DS siempre que anar a algun lloc.

Tags:

Llocs relacionats amb la

El professor Layton i la curiosa Village (DS) [Comentari]

13-jul-2008 en els exàmens, Video Jocs

Li vaig dir a Kyle que el professor Layton i la curiosa Village (Layton) és com ser Sherlock Holmes sense la cocaïna.

prof_layton

Això no és cert, que s'acaba de mi tractant de ser graciós. Layton és un joc d'aventures on es pren el paper del professor i el seu jove protegit Luke. El parell han estat convidats a Sant Mystère (la curiosa llogaret) per resoldre un misteri de l'herència. Una vegada que arriba a la vila, però, molts més misteris (trencaclosques) es va donar a conèixer, i el duet ha de resoldre tots ells amb la finalitat de desbloquejar el misteri inicial de l'herència.

layton1

Layton és una mica diferent d'un punt normal i feu clic en joc d'aventures com The Lost viatge o els antics jocs de LucasArts SCUMM. Els puzles són aquí més recte cap endavant. Feu clic sobre una persona o tema, i un símbol del trencaclosques es van a plantejar, i se li dóna una oportunitat de resoldre'l.

Contrast això amb altres jocs que pot ser que no sàpiga el que està clar a fer, i com se suposa que està per fer-ho, Layton mai és confusa, i això és el que m'agrada d'ella. Més de 120 puzles en total, i que escolti pot descarregar més llarg de la DS si ha de connectar-se a Internet.

El trencaclosques que veus són recordatoris de proves d'IQ o Mensa, o el GMAT. Bàsicament, si vostè fa bé en ells, vostè sent que alguna cosa ha demostrat (Et vaig dir que era intel · ligent, DS! Menjar això!) A la major part són justos, però hi ha uns pocs que una redacció trickily (per enganyar vostè!)

Podeu trobar les monedes col · locades a l'atzar en zones que poden ser utilitzats per comprar suggeriments per trencaclosques pot ser que es bloqueja a. Kyle diu que no qualsevol ús, la qual cosa suggereix que per a mi Sherlock Holmes és perquè jo estava usant monedes tot el temps. Aquesta enorme i l'ajuda de la núvia realment em va ajudar a aconseguir a través del joc, encara que pura i simple trampa (Gamefaqs estil) una vegada.

L'art de la coberta (vegeu més amunt) diu: "Resol trencaclosques a crac el cas", i sí, cal anar, que el dret.

Layton és un joc de pendents, que traspua (camí a recollir una mica la frase, em) la qualitat. Els puzles són un munt de diversió, però també hi ha una història interessant que utilitza així animació CG-cut-veu i escenes de treball que creen un nivell més profund de la immersió. Per aquells que busquen la repetició, pot reproduir qualsevol trencaclosques després d'haver resolt, i mentre que vostè no ha de resoldre cada trencaclosques per acabar el joc o fer-ho en ordre, l'acabat més puzles es desbloquejar trencaclosques encara més, per la qual cosa definitivament que val la pena l'esforç extra.

M'agradaria recomanar a ningú. Definitivament val la pena la compra, i el valor del seu temps.

Tráeme la seqüela! (podria ser el novembre proper)

Tags: professor

Llocs relacionats amb la

Apollo Justícia, Ace fiscal (DS) [Comentari]

27-jun-2008 en els exàmens, Video Jocs

180729b

Jo sóc propens a escriure massa. I segueix. Estic detallat.

I encara que no sóc un gran orador, parlo massa, de vegades també, ensopegada, mumbling meu camí a uns sloppy tipus de comunicació.

Per tant, sobre Apollo Justícia, Ace Fiscal, oficialment estic cansada procurador de la sèrie As.

Ja he jugat cada joc de la sèrie, la revisió de la primera i la tercera. Quan he jugat el primer joc de Phoenix Wright, estava super en la reproducció d'un advocat i de cridar, "¡Objecció!" I "Take That!" En el micròfon DS. "En la teva cara, Edgeworth!"

Amb Apollo Justícia, el quart joc de la sèrie, em vaig trobar tractant d'anar tan ràpid com vaig poder. Fins i tot utilitza un passeig per l'últim segments de Apolo Justícia, només pel que no hauria de pensar

Jugat qualsevol dels Phoenix Wright: As Fiscal jocs? Canviar el nom de tots els personatges i té Apollo Justícia.

El mateix joc. Per quarta vegada.

Però siguem positius. La història i l'escriptura, fantàstic. El mode de joc lineal i no lògiques.

El mateix joc. Per quarta vegada.

Solia pensar que podria ser un mal advocat-cul, i ara m'he resignat al fet que puc ser un mal lector-cul en lloc del diàleg.

Tanmateix, si vostè compra? Si mai has jugat un joc de As, sí. Si vostè és un veterà de As i creu que encara l'amor Phoenix Wright, llavors sí també. Però si el lloguer es pot. Podeu trobar vostè un poc amarga que no es podria haver acaba de llegir la història en un llibre d'historietes GameFaq.

Tags: Phoenix

Llocs relacionats amb la

Orcs i Elfs (DS) [Comentari]

18-feb-2008 en els exàmens, Video Jocs

Orcs i Elfs és càstig RPG de fantasia en un Calabozo-d'estil i amb millor música. I això és bo si t'agrada la senzillesa i la progressió lineal, que he de fer.

Aquí tens, l'examen més ràpid que puc fer.

Però espereu, n'hi ha més!

A més detall, orcs i Elfs (OE) és un altre joc per a mòbils de bloc i ID Software, amb el seu primer dels quals s'ha esmentat anteriorment el càstig RPG (DRPG). OE, igual que DRPG, va presentar un molt bonic motor 3D i ràpid, encara que una mica estúpid, de joc. Quan DRPG ha estat posat en llibertat només per als telèfons mòbils, OE també va ser posat en llibertat per a la Nintendo DS, i compta amb una banda sonora musical.

En cas que es DRPG un shooter en primera persona, al seu torn, basada en trampes, OE és més tradicional d'un Calabozo rastrejador-passar pel Calabozo Trolls i destruir el mal per salvar al món. Vostè cada vegada més poderós a través del temps, guanyar o comprar noves armes i Poció i l'aprenentatge de nous encanteris de màgia en el camí. Novament, tot res de fantasia, però és agradable. El joc és probablement una mica massa curta (6-7 hores) per un joc de DS (crec que vaig llegir que havia afegit enfront de la versió per a mòbils, que també passa a ser molt més barat), i per a mi, la repetició és baixa. Lineal, i de la llum en la història (que no vol dir que la parcel està mal construït però, m'ha agradat molt), és difícil per a mi voler tornar-hi. És un d'aquests jocs que només es tracti de la raça a la meta, en lloc d'apreciar cada moment de l'experiència i l'esperança (subconscient) que mai acaba.

M'agradaria recomanar a tots per quan es va a la venda al voltant de $ 20 USD.

Tags: DS, Nintendo, RPG

Llocs relacionats amb la

Call of Duty 4: Modern warfare (DS)

13-gen-2008 en els exàmens, Video Jocs

Recordes quan et estaves jugant jocs en què [inserir a l'atzar, des de l'escola el sistema de joc] i va caldre [inserir joc que semblava dolent per al sistema de cul], i només de pensar en com va ser impressionant joc?

I llavors tornar als mateixos jocs de 5 anys més tard i pensar, Déu, què diables estava jo pensant? Vaig pensar que els jocs de gran espera, però sembla porquerías.

Per descomptat, això passa només a causa de la bondat relativa-el que semblava fantàstic i potser qualificat com "gràfics realistes" és fàcilment eclipsat pels millors i més brillants de l'època actual.

Call of Duty 4 és aquest tipus d'un joc, només que només va sortir per al Nintendo DS. Crec que normalment, podria semblar que estic intentant desprestigiar el joc, però en realitat significa Call of Duty es veu fantàstic.

El DS és bàsicament un N64 sense capacitat de filtratge de textura. Si un joc com COD4 sortir al N64 fa 7 anys, hauria estat conegut pels seus fantàstics gràfics.

Ara, en 2008, Call of Duty probablement té la millor "realistes 3D" estil de gràfics per al sistema, en el sentit que el joc no el suficient per sentir visualment realista. Compara això amb el Animal Crossing-ningú mai dir AC s'assembla a la vida real.

Tanmateix, no COD. Ah, i que juga molt molt bé també.

Per introduir COD, el títol de la guerra moderna més o menys li diu el que vostè necessita saber. Vostè està en l'hora actual, caminar al cul. Tirador en primera persona l'acció militar.

COD és més ràpid amb el arcade de joc ràpid (en termes de realisme), i és molt divertit. Vostè no pot realment morir si ets acurat, he jugat una mica de bacallà per a la XBox 360, i que no se senten tan lluny de separació. La versió DS reflecteix el sentir general i l'atmosfera del seu germà més avançats. Velocitat de quadres és bastant constant, no és massa desplaçar i objectiu i canviar les armes (l'ús de la pantalla tàctil per objectiu, el control pad per moure's), i el so, especialment la banda sonora, és fantàstic. Bon nombre d'armes (lanzacohetes, fusells de franctirador), la diversió vehicle missions (helicòpters i jeeps).

L'únic desavantatge per al joc és terrible AI alguns dels seus companys i enemics, però en general, no importa per a aquest tipus de joc.

Ara m'estic preguntant si puc jugar Call of Duty 4 PC en l'establiment decent en el meu portàtil. : P

Tags:

Llocs relacionats amb la

Phoenix Wright: proves i tribulacions (DS)

Sep 28, 2007 en els exàmens, Video Jocs

Finalitzat Phoenix Wright 3 ahir a la nit. No és als EUA, però no estic als EUA sóc jo? smile_wink

En realitat, he jugat la versió japonesa, que igual que els 2 primers jocs, té una opció d'anglès. Perfecte per aquells que no volen esperar. I igual que els altres 2, l'anglès és gran, o que han arruïnat el joc des del Phoenix Wright jocs són realment sobre el seu escrit.

Aquí està el meu examen del primer joc si vostè està interessat.

És només any, i he arribat a jugar 3 partits a la franquícia, molt bé. Compara això amb la franquícia de Halo, el tercer joc ve en el seu 6è any.

Recordo quan jo joc a través del segon joc, la justícia per a tots, vaig tenir un munt de queixes: era igual que el primer joc, els punts forts i febles. No en totes les millores, segueix sent atractiu i divertit, però una mica (necessàriament) tediós pel que fa a la mecànica de joc. Un lot d'assaig i error, i fins i tot quan han endevinat tot en termes de comprensió del que està passant en la història / misteri, encara ha de seguir la lògica del joc, que podran tenir un extra parell d'hores de joc .

No hi ha necessitat d'insistir en tots els punts febles i forts, la jugavilitat és exactament la mateixa de la justícia per a tots, el que al seu torn va ser gairebé el mateix Fiscal de As (l'original). T & T pot ser la millor de les tres, encara que em tenen que desenvolupar a través dels altres jocs de nou per assegurar-se que realment. És definitivament millor que el segon joc però, principalment a causa del seu últim cas. Crec que el tercer joc és capaç de fer que el joc individual capítols / casos d'recapitulació en el joc de la història molt millor que els anteriors jocs, i el darrer cas reflecteix realment la raó per la Phoenix Wright és un valor de la reproducció. (Pensar l'esquena, estic molt segur que l'últim cas té almenys 7-8 hores per acabar, em va prendre un nombre de nits d'obtenir a través d'ell, tot el joc podria estar en el rang 20 h).

Phoenix Wright és fantàstic estil d'escriptura. Si no li agrada aquest tipus de extravagants ximple escrit, així et odi tots els jocs, simple com això. Jugant a través de T & T em va fer adonar-me de com de bona és l'escriptura. No és com jo no sabia que, abans, però aquesta era la primera vegada que activa el pensament per a mi, maleït, com es posen junts. Després de tot no és només escriure una narrativa lineal com amb un llibre, tot i que el joc és molt lineal. Però hi ha també a tots els facultatius el diàleg que es pot explorar quan vostè s'oposi a diferents coses o preguntar sobre objectes de personatges, hi ha molt text i l'escriptura semper és bona. Diàleg entre personatges és ridícul, però tothom enginyós i encantador. Sé que parlar de l'escriptura en un nivell tècnic, però hi ha també la manera de construir els misteris, especialment per aquest joc. Capcom Com va ser capaç de construir els misteris, les mantenen en línia amb una parcel central, increïblement impressionant. L'esforç aquí sembla molt més estrictes, molt més impressionant en comparació amb els altres dos jocs, i com he dit, m'agrada els dos primers jocs.

Phoenix Wright: T & T és definitivament una cosa que val la pena comprar. Fun, de llarg, i encara que a vegades m'han dit, "sheesh, quan es presenti el cas que / joc final?", Mentre que he estat jugant, vaig a estar jugant encara el quart joc quan està llest.

Phoenix

Llocs relacionats amb la

Phoenix Wright (DS)

Juliol 02, 2007 en els articles, revisions, Video Jocs

"¡Objecció!"

"Take That!"

Com estúpid em sonava com cridant a la meva Nintendo DS, vaig haver de fer-ho. El meu millor amic era la vida a la línia!

A més, jo no anava a deixar enganyar Edgeworth a una altra victòria ... ...

Com jo era petita, gran part del meu punt de vista sobre el món exterior es basa en el que jo havia vist a la televisió. Si bé jo estava bastant segur que la majoria de ER va ser exagerat, la vida d'un metge semblava tan emocionant i meravellosament heroic. En la Llei i l'Ordre, que veia les batalles d'enginy, l'ètica, la moral i les ambigüitats s'enfronten a uns contra els altres com a persones debatre la llei de la funció en la protecció de la societat.

Capcom en el Phoenix Wright (PW) per a la DS, que va assumir el paper de la titular heroi com ell comença el seu primer cas de l'escola de lleis. Sota la direcció del seu cap Mia Fey, de començar el joc tractant de valer del seu millor amic sospites d'assassinat.

Per aclarir algunes coses, és millor no acostar-se a PW com si es basen en la realitat. El sistema judicial en el joc és una mica diferent de l'americana una. Algunes diferències: els judicis només poden darrers 3 dies, el seu acusats mai et digui tot el que va succeir, no es pot trucar als seus propis testimonis (excepte en el darrer cas), la llei sembla estar siempre en contra de vostè, i vertader sentit jurídic no és realment la clau per guanyar batalles. Així mateix, no trobarà molt de la complexitat real de la llei i el drama humà-no hi ha lluites de l'ètica o provocar situacions de pensament (de nou, excepte per l'últim cas).

Gran part del seu paper com a Phoenix es porta a terme en l'interior de la sala d'audiències, però el seu treball també tindrà lloc fora d'ell la recerca d'escenes dels crims i entrevistar a persones de pistes.

El joc en si no és res especial. El joc és increïblement lineal, i al mateix temps que cal esperar d'un joc d'aventures com aquest, hi ha tanta lectura a passar, a vegades el joc es sent més com un llibre que un joc. Les parts més divertides del joc es troben a la sala d'audiències, on es té l'oportunitat d'examinar la creu del ministeri públic els testimonis i trobar forats en els testimonis. Si has jugat a un punt i feu clic en joc d'aventures, la forma en què el joc ha de presentar un tema d'inventari (inventari es considera la prova) per a desbloquejar un nou testimoni és bàsicament com algú utilitzant un tema d'inventari per a desbloquejar un trencaclosques. Com en un joc d'aventures, quan vostè no sap què fer, vostè pot ser que trobi a l'atzar cada objecte tractar d'obtenir la resposta correcta. Fins i tot si vostè no sap la veritat el que realment és i com vostè pensa que hi pot haver forats per a exposar, no ho pot fer a menys que això és el que el joc que vostè vol fer. Ja es tracti d'interrogar als testimonis oa la recerca de proves, la seva pròpia creativitat no serà provat. Vostè només haurà de seguir les directrius del joc.

PW va ser desenvolupat originàriament al Japó per a la Game Boy Advance, i les seves arrels encara show. Si bé pot usar el DS 'micròfon per cridar objeccions, en la seva major part, això no és divertit que en el llarg curs del joc. També pot utilitzar el llapis per navegar a través dels menús del joc, però vostè pot fàcilment posar el llapis de distància i jugar el joc de manera igualment eficaç. PW consta de 5 en tots els casos, amb el final d'un cas exclusiu de DS. En l'últim cas, són capaços d'aprofitar millor la DS 'diferents característiques, i això augmentaria notablement a la jugavilitat.

Pot semblar PW és un joc bastant limitat, però el seu punt de venda és el seu escrit. Mentre que s'encarregarà de 5 en tots els casos, el desenvolupament del caràcter a través del transcurs del joc, diàleg enginyós, i l'equilibri entre drama i comèdia fan el joc interessant i val la pena jugar. La majoria de personatges són realment únic i interessant, amb les seves pròpies motivacions, i em vaig trobar el desenvolupament d'una reacció emocional a cadascun d'ells sobre la durada del joc. Cadascun dels casos són interessants i plens de constants girs i còmic caràcters.

Des d'un punt de vista tècnic, PW és decididament de baixa tecnologia. Si bé els gràfics estan ben preparat, forta i colorit, hi ha molt poc moviment com el joc es presenta principalment a través de dues dimensions d'imatges fixes. A vegades, veuràs parpelleig caràcters o fer moviments ocasionals projecte a un sentiment d'alegria, però en general, el joc de l'estil anime-efectes que el joc de cercar diversió sense imposar una tensió en el sistema.

Com era d'esperar d'un joc de Nintendo DS, no hi ha molt discurs en el joc d'altres diversos personatges grunyeix o Phoenix 'sala crits de "¡Alto!", Take That! ", I" Objecció! ". La música coincideix amb els esdeveniments en el joc bé, però pot ser repetitiu perquè de la durada dels casos.

Phoenix Wright és un joc llarg. A vegades vaig pensar que els casos eren massa llargs, però el millor enfocament per aquest seria no esperar a resoldre els casos en una sola sessió. Crec que la majoria dels jugadors podria trobar fàcilment jugant durant més de 20 hores. Si bé pràcticament no hi ha cap raó per reproduir, això no és massa d'un obstacle per al valor del joc. Si vostè és un ventilador de text-impulsat, història pesada-Jocs de rol, crec que seria trobar Phoenix Wright agradable. Tot i que el joc de l'entorn únic, el millor és pensar en PW com un punt i feu clic en joc d'aventures per aconseguir una sensació del que el joc és com l'experiència. Si vostè és algú que necessita per sentir com ell és que afecta constant de joc, o és més un joc d'acció-ventilador, PW del ritme i l'èmfasi en el text podria pneumàtic vostè.

Nota: he jugat la versió japonesa d'importació de Phoenix Wright, que té una opció d'anglès i és idèntic al dels EUA versió. Estic utilitzant un EUA DS Lite (White) del sistema.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Tags: Phoenix

Llocs relacionats amb la