English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Street Fighter IV?

18-oct-2007 a Video Jocs

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

[gamevideo nolink 15560]

Sí! Està viu! Després de la diversió tots els períodes de sessions de Street Fighter 3 amb Juan Tam, Midland, Kyle, i Mike de nou en l'antic lloc de treball, aprendre a Stevenofuture, aprendre a plorar després de perdre, i probablement 10 anys després la gent va començar a l'espera que, ara hi ha un Street Fighter 4. Ni tan sols sé per què, de debò. Encara que, potser vinculat als rumors d'una altra pel lícula de Street Fighter (en viu-acció), encara que sí que estava vinculat a aquesta pel lícula (dues versions lligades).

En aquest punt, ¿algú l'atenció? Sí, jo l'atenció. Però milions de persones en la cura suficient per comprar aquest joc? Si això està arribant a les arcades de nou, que va a jugar? Arcades han mort, tant en els EUA i el Japó durant l'última dècada, tant és així que Dave i Busters és la primera galeria en la majoria de les àrees. No és com els vells temps-Andy, William, Wing, i tota la colla d'anar Mama Mia's a la Plaça de Monterrey per jugar Street Fighter 2 el 1992 durant la setmana, Andy robar els diners de la família, fins i tot a jugar, o més tard, el 1993, o potser fins i tot fins al 1994, ens vagi a Keystone a Almadén Plaça major part de les ofertes de compra de monedes a "estalviar diners". Tanmateix, el 1996, les arcades es fa per a tots, a Hanoi i ara, espero aturar per Vincom en un dia del cap de setmana no perquè pugui finalment anar acabar joc que Sega tir amb Jimmy.

Les consoles de la casa són grans, com les xarxes en línia Xbox Live afegir fantàstic multijugador, però 12 anys es preocupen per la forma en Street Fighter que vaig fer quan tenia 12? Pot ser una altra revolució en els jocs? (Ho dubto.)

De totes maneres, sí, vull veure més. Portar a totes les Shoryukens ( "Tot el que puc!") I Hadoukens.

Etiquetes: infància, la

Llocs relacionats amb la

Mortal Kombat: Shaolin Monjos (XBox)

Oct 03, 2007 en Reviews, Videojocs

Una gran quantitat de jocs relacionats amb els llocs recentment, wow.

Els monjos Shaolin acabat durant el cap de setmana (cura amb el tan agreujants cap seqüència final). La millor manera de pensar en el joc és prendre MK 1 i 2, posi en un món 3D, i afegir l'extrema combinació de la felicitat. Ah sí, i el joc és bo.

Els monjos Shaolin qualitat 3D és un cop-em-up (amb sub-estàndard platforming / elements de puzle i aventura) en la qual prendre el control de Liu Kang o Kung Lao, dues .... Monjos Shaolin. Si no esteu familiaritzat amb la mitologia MK, realment no em necessiten per entrar-hi. La història és en realitat bastant raonable, però s'inscriu en el model estàndard del món exterior les forces volen fer-se càrrec de la Terra i només hi ha unes poques persones que pugui aturar. MORTAL KOMBAAAAAAAT (cua de la música)!

(Ah si, com una banda per a les persones que no saben Mortal Kombat, saber-ne més: Enllaç!)

Pel que fa als nostres monjos, ambdós tenen diferents conjunts de passar, però va a prendre el control d'una sola batalla al llarg del joc, expulsar el cul important, vessar la sang importants, i fer tot tipus de morts (que encara són divertits 10 + anys després que es van inventar). Sagnant carnisseria segueix vigoritzant com un adult, que sabia?

La capacitat per jugar co-op amb un amic és bonic, però per a mi, com en molts d'aquests tipus de jocs, m'agradaria jugar per mi mateix perquè em confonen a la pantalla tot el temps així que no puc realment concentrar-se en jugar bé. A més, no tinc amics per jugar, però això és una altra història.

Els monjos Shaolin en joc és violent, però de manera positiva. Expulsar persones en trossos grans de les parts del cos en meravellós, i com vostè viatja a través dels nivells trobaràs un munt de punts interactius de la violència. Enriquida límit? L'home menja els arbres? JAWS o 'la mort? Torrades!

A mesura que viatgen a diferents regions, es troba Scorpion, Shang Tsung, Johnny Cage, Kitano, JAX, Sonya Blade, totes les diferents localitats MK staples.The li recordarà dels altres jocs, i hi ha un munt de coses que només et fa sentir com si estigués MK 1 i 2 de nou, però més plenament desenvolupades en el món. Els gràfics són prou bons, però el que més em va impressionar és la direcció d'art en comptes d'animació o fantàstica super textures d'alta resolució-el disseny és fantàstic. Hi ha un munt de contingut desbloquejar i les referències a la mitologia, encara que mai vaig ser un gran fan de reproducció a través de la promoció de contingut desbloquejar.

Per a aquells que realment no es preocupen per MK més, estic en el mateix vaixell. Tanmateix, he gaudit de Shaolin Monks, i crec que la majoria de la gent desitja també. És fàcil arribar a satisfer a gran puntada al cul, i prou curt com perquè no sigui massa molest amb ell (potser 6.-8. h).

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Def Jam: Lluita per Nova York (XBox)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Algun cop has jugat un joc que va ser tan dur, que et va fer plorar? O com diu el comediant Dane Cook, "[fet] que voleu cop de puny a un bebè?"

Def Jam: Vendetta és un joc que em va fer plorar. És bo, divertit i molt addictiu, però també s'acaba de ridículament difícil. El joc el tutorial / joc-en la corba d'aprenentatge era una broma i mai me la pengen de la mecànica dels combats. Vaig arribar a un punt que, no importa quan dolor en les meves mans he de jugar o amb quina freqüència he maleir a la meva Teddy Bear, que no vaig poder seguir avançant, per la qual cosa deixar de fumar, amarg.

Def Jam, Lluita per Nova York (FFNY) és la seqüela del lluitador / brawl. Es deriva la major part del seu contingut de la seva llicència de Def Jam, incloent els seus personatges i banda sonora. Si et gust el material d'origen de Vendetta, t'agrada FFNY. Com es pot esperar en una seqüela, hi ha més de tot-més noies, més rapers (40 +), més els llocs (20 +), més la lluita contra els estils (5), de caràcter més personalització, més es mou, i afortunadament, aquests són totes les coses bones.

Si no esteu familiaritzat amb el món Def Jam, es pot prendre una ràpida prova de si t'agrada el material d'origen Hip-Hop/Rap veient alguns vídeos musicals de MTV en una tarda. Si t'agrada el que veus (l'èmfasi en els diners, les dones, i l'estil), és probable que, FFNY celebrarà algun interès per a vostè.

El joc es realitza a través de la història i modes de batalla. Batalla mode multijugador és més per la pràctica o en què pot personalitzar una lluita com vulgui. Pot guanyar punts guanyant baralles, i aquests punts es poden utilitzar per desbloquejar els combatents i les etapes per al seu ús en el mode. En el mode Història, se li per a crear el seu propi caràcter. A mesura que el progrés en la història al guanyar baralles, guanyarà diners i punts d'atribut. Els diners pot ser utilitzat per comprar i canviar la seva roba, pentinat, joies, i fins i tot tatuatges. Mirant en realitat té un bon efecte en la seva lluita, com el millor vestit (essencialment els més cars de la joies que el desgast), el millor que vostè interactuar amb la gent i guanyar impuls en baralles. El crear un jugador és realment el mode complet, i el nombre d'opcions que té per a personalitzar el teu personatge és sorprenent. En crear el teu personatge, podràs fins i tot arribar a escollir el seu tipus de veu! Una cosa que em va molestar sobre la part inicial de la creació del personatge és que l'instrument de les estructures facials tendeixen a ser els mateixos a pesar de totes les variacions. Per exemple, si vols per tal que coincideixi amb la cara del teu personatge a una persona real, probablement no tindrà res que s'apropi a ell. Passant pel procés de creació de diverses vegades, sempre em sentia com que estava creant el mateix tipus cada cop que no importa el molt que ha canviat les coses.

FFNY quan va sortir jo era inicialment dubtós de jugar perquè no volia reviure Vendetta. Quan comença a jugar ho va fer, alguns dels principis es recorden les lluites de la meva experiència amb Vendetta, jo no sento que he entès del que estava passant ni tampoc em sento com si estigués lentament aprenent a jugar el millor joc de lluita per lluitar. De fet, jo estava a mig camí a través del mode història abans que jo realment vaig començar a entendre com funcionaven les coses. La gran diferència fonamental entre els dos jocs és que si s'intenta mantenir en FFNY, eventualment, vostè guanyar la lluita, encara que sigui a través de botó de maceració atzar o de la sort. No hi ha gaires penalitzacions per perdre en FFNY-perdre, i pots tornar a lluitar contra la major part del temps. En Vendetta, si estigués en un torneig, hauria de tornar a tot el torneig, el que em restableix el joc en comptes de perdre, perquè seria tan difícil de guanyar només un combat, per no parlar de tres o quatre en una fila. Aquesta clau per a l'ajustament FFNY fa que el joc molt més raonable.

En el mode Història, que ha sumat a una banda i ha donat l'oportunitat d'establir. Totes les lluites per guanyar més de Nova York, tindrà la seva banda de ciment la reputació i el poder per tota la ciutat, i crear la seva pròpia reputació com un lluitador al mateix temps. La història es centra en una guerra amb la seva gespa de bandes, amb els artistes de Hip-Hop i altres celebritats com personatges en el drama. Et trobaràs amb el treball en equip o la lluita contra el Hip-Hop estrelles com Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, i David Banner, sinó que també troba "regular" celebritats com Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, i Henry Rollins com així. Passaràs manera Història passant de lluitar per lluitar, la construcció del teu personatge i canviar el seu aspecte i habilitats amb les lluites entre els diners i els punts d'atribut que vostè guanya. Al llarg del camí que va a reprendre una núvia i el seu video musical d'estil de vida poc a poc es tornen més i més complet.

FFNY és completament lineal, però això no afecta la qualitat real del joc. Els combats són realment el que importa.

Per al seu combat, hi ha cinc diferents estils de combats (kickboxing, lluites de carrer, les arts marcials, la presentació, i la lluita lliure), pot triar, cadascun amb el seu propi conjunt moure. Mentre que vostè va a reprendre un estil de la primera vegada que crear el teu personatge, pot escollir un màxim de dos més en el seu progrés a través del joc. No importa quin sigui l'estil que trieu, vostè sempre serà capaç de bloquejar, comptador, bregar, expulsar, i ponx. L'estil de lluita que triï determina els moviments especials que pots fer amb cada tipus d'acció, però també afegeix primes especials a determinats atributs.

Les seves habilitats de combat no només depèn de la seva atributs, però. Baralles es durà a terme en molts tipus diferents d'ambients i situacions. Per exemple, podria estar a l'equip de batalles, per ONVOCATORIAS lliure, o una sobre l'. Al mateix temps, aquestes batalles poden tenir lloc en barres, anells de lluita lliure, Chatarrerías, o fins i tot estacions de metro subterrani, on vostè serà capaç de llançar un altre lluitador a la pista per obtenir atropellat per un tren! Cada mitjà té les seves pròpies característiques que pot utilitzar o pot ser utilitzada en contra seu. La multitud és també una part activa en els combats. Podeu utilitzar la mà a la multitud que les armes o l'apel lació a la multitud per augmentar el seu impuls i també es pot recórrer a una multitud membre a participar en equip així com els atacs.

Tot basat en la vida real té el caràcter diferent de mirar la vida real el seu homòleg (Això significa que Snoop Dogg a FFNY realment s'assembla a Snoop Dogg a la vida real). La lluita contra les animacions són molt fluïdes, i, en general, no hi ha molt per queixar. El ritme de les lluites és molt ràpida i gràficament, el joc manté. Les animacions que semblen FFNY lluita "real" la lluita contra la pel lícula, que potser sigui un oxímoron, però jo dic que per a suggerir que la lluita es veu molt bé en que és similar a la lluita contra coreografiat escenes en les pel lícules. Ja sigui que també es correspon amb la lluita contra realistes, realment no puc dir. Els danys físics es basa també, i al personalitzar el teu personatge, aquestes modificacions es mostren quan es lluita. Qualsevol canvi en la roba, pentinat, joies, tatuatges, els veuràs tots mentre estàs lluitant.

Potser és la combinació de ultraviolent es mou, que respongui de control, el fluid d'animació, i Hip-Hop que fan tot el treball, sinó simplement, FFNY és increïblement addictiu. FFNY és un joc que és fàcil per a algú per recollir a jugar uns minuts, i després de que algú es trobarà a la incredulitat, quan les tres del matí i que està tractant de decidir si vol Lil 'Kim Kimora Lee Simmons o de ser la seva nòvia.

Dit això, és segur dir que FFNY és esbiaixat cap a una audiència jove masculina.

Si estàs interessat en Def Jam llicència ja, llavors vostè probablement gaudir de la gran varietat de pistes de música que desenvolupar al llarg del joc. Si no, sempre pots convertir la música, però el costum de so no són compatibles. Hip-Hop estrelles de la gran veu que actuï en el joc, i els resultats són bons. La història certament no de cap habilitat d'actuar greu, però l'actuació és eficaç i reflecteixi correctament l'atmosfera del joc. FFNY suporta so surround, però no és realment notable en el joc, els sons i efectes són sòlids.

Un primer termini a través de Def Jam triga aproximadament 10 hores. Fins i tot després que hagis completat el mode història, hi ha molt valor de replay. Si bé la història pot ser res que valgui la pena recordar, el joc es mou bé en el context del seu material d'origen. La lluita és força divertit en el que és possible que vulgueu crear un nou personatge per provar noves combinacions d'estil de lluita, o simplement utilitzar el teu personatge en el mode de batalla per obrir la resta de la desbloqueja. Vostè pot tenir algunes dificultats amb aconseguir una veritable comprensió de la lluita contra el sistema, especialment si la selecció o la presentació dels estils de lluita, però FFNY de la dificultat és prou equilibrat perquè vostè doni massa frustrat. FFNY definitivament no és per a tothom, però si li interessa el concepte, això és un joc el valor de compra. Un divertit brawl amb àmplia crear un jugador d'opcions i una àmplia llista de Hip-Hop celebritats, els problemes de Vendetta es fixen en la creació d'una forma molt més equilibrada i, per tant, agradable, de joc per a la seqüela.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes: els

Llocs relacionats amb la

Street Fighter 3 (Xbox)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Capcom està celebrant el 15è aniversari de la seva franquícia d'Street Fighter amb el llançament de Street Fighter (SF) Col.lecció Aniversari, un conjunt que inclou Hyper Street Fighter 2, un remix de compilació dels diversos jocs SF2 numerades, i Street Fighter 3: Tercera Vaga ( SF3), el joc ofert en aquesta revisió. Hi ha una cosa molt SF3 sobre la vella escola, i no només perquè el joc arcades èxit fa més de 5 anys, o que a nivell tècnic, és lackluster. SF3 sent vella escola, ja que presenta la lluita contra el 2D en el seu millor i això és tot el que fa. Ni més, ni menys. Dit això, mentre que SF i amants del gènere podran gaudir d'aquest ben feta arcada port, altres poden trobar el joc de la corba d'aprenentatge per ser un poc intimidatori i el joc no fa gaire a encoratjar la continuació de la reproducció.

SF3 del joc seguirà sent familiar per els veterans de la sèrie, però el joc és una mica d'un gust adquirit. El calendari i la mecànica hit prioritats són molt diferents que en altres jocs de SF i el joc poden sentir una mica més lent que el joc en altres jocs. Això, però, no significa SF3 és lent o lent. Que només té una sensació diferent a la mateixa. Fins i tot amb 20 lluitadors diferents per triar, la mecànica de joc són increïblement profund i equilibrat, sense importar el caràcter que vostè tria, i el joc se sent com que és el més equilibrat de la sèrie.

La part més important de la jugabilitat que el joc es distingeix de les seves predecessores és la parada moure, que li permet contrarestar el moviment d'algú i per contra, deixar obert per a un contraatac. El moviment segueix la mateixa regla clixé "fàcil d'aprendre (parrying una bola de foc), però difícil de dominar (parrying un súper hit múltiples moure)". Parrying requereix un ràpid moviment cap a la direcció de premsa del proper cop. Tens temps per a la parada de manera que ho fa com el dret de l'oponent està a punt de passar et colpeja. Per exemple, si el jugador ponches vostè, premeu cap a l'èxit tal com es tracta de colpejar a vostè. També nou en SF3 és moure el tauler, que es realitza per dos ràpid cap endavant o cap enrere premses. Ambdós moviments són especialment útils per als caràcters més lent perquè ara són capaços de fer més defensiva (ia la inversa, ofensivament) per evitar ficar-se en problemes als que s'han tingut problemes per fer front a anteriors jocs degut a la seva velocitat lenta. El es mou molt per fer per a tots els personatges, però, en la qual vostè té molt més opcions per escollir com vol combatre. Parry es recomana jugar amb l'addició d'un metre d'atordiment. Cada vegada que són colpejats per les roques o bloquejar un èxit, el seu atordiment metres puja. Si l'atordiment metres plena per complet, vostè es trobarà atordit i vulnerable durant uns segons.

El SF3 controls funcionen bé amb la PS2 Dual Shock Controller, encara que és possible que vulgui comprar un joystick estil arcade si estàs buscant a la més autèntica experiència. Hi ha avantatges a ambdós tipus de controlador. Em sembla que és molt més fàcil de treure i super moviments especials i fer-lo més ràpidament en un Dual Shock direccionals coixinet, però la realització de moviments que requereixen més d'1 botó de premsa (EX mou) simultàniament, o que requereixen una rotació de 360 graus en l' direccionals coixinet serà molt més fàcil amb un joystick. Per descomptat, si estàs acostumat a jugar en els pòrtics, el més probable és que prefereixen anar el joystick ruta també.

Lamentablement, Capcom ha fet molt poc per a la seva SF3 per PS2 en llibertat a altres de fer un bon arcade port. Hi ha tres modes de joc: arcade, versus, i en la pràctica. En el mode de pràctica, pot optar per lluitar contra un maniquí o vostè pot triar Stevenofuture la pràctica, en la qual es programa un maniquí de fer moviments determinats i, a continuació, canviar el teu personatge i tractar de Stevenofuture maniquí del programa. Lamentablement, no hi ha cap opció en línia, el que significa multijugador haurà de venir d'un amic jugant amb vostè en la mateixa habitació. No hi ha ni tan sols un mode de torneig, el que hauria estat útil per a quan tens un munt d'amics que volen repte si. Vostè no trobarà també desbloquejar o entaular una història dels personatges. Si bé l'aspecte de la lluita contra el joc és molt refinat i molt agradable, vostè pot trobar vostè cansat d'un sol jugador, després d'haver derrotat un cert nivell de dificultat.

Si vostè dóna un cop d'ull als screenshots que acompanyen aquesta revisió, no trobarà visualment aturar. De captures de pantalla, veuràs que hi ha característiques del joc de baixa resolució, encara que grans, els sprites de baixa resolució en un segon pla. És un dels pocs jocs que no es veurà molt millor no importa que tan bona és la pantalla de televisió. De fet, és en realitat pitjor aspecte en una HDTV. Tanmateix, sembla innegable que el joc impressionant. És un joc que ha de ser vist en moviment que s'aprecia plenament. L'animació en SF3 és, sens dubte, els millors del gènere, increïblement fluida i de dibuixos animats-com, i els sprites són molt detallades. Junts, aquests dos aspectes a crear el sentit que vostè està buscant en 3D caràcters lluita, només li passarà a veure'ls des d'una perspectiva lateral. Amb altres jocs 2D combats, vostè sap que vostè està simplement mirant fix caràcters. L'estil artístic del joc és molt bonica tot i els defectes tècnics del joc, de la mateixa manera que una pintura d'una posta de sol pot veure tan bé com una fotografia d'un, tot i que la pintura és, evidentment, inferior a la foto en detall i claredat.

SF3 del so és molt semblant al joc en si. És sòlid, amb pocs ornaments. Els efectes de so són clars i les veus són diferents entre els diferents caràcters. Els efectes elegit per representar un determinat moure o la quantia dels danys que genera el pas de so com cal. La música és més d'una barreja. Hi ha música de fons normal durant la lluita que sona bé, si no especialment memorable. Quan no està lluitant, vostè escoltarà una característica d'algunes cançons que les pistes vocals. Caseoso que pot semblar en un primer moment, i hi ha fins i tot una cançó de rap això és tema de classe per al joc, però amb el temps va créixer fins m'agraden.

Si vostè és un joc 2D combats ventilador o un ventilador de Street Fighter, aquesta col lecció ordres de compra. A $ 30, Tercera vaga per si mateixa és un bon negoci, i amb la inclusió d'hipertext, l'aniversari és una excel lent col lecció de valor. Per a tots els altres, però, vostè és millor llogar primer. Si no té amics per jugar amb el joc, és possible que es cansen de que el seu joc ràpid i pot ser que no li convé. No és fàcil aprendre a jugar si ets un principiant i amb SF3 no tenir una manera de participació d'un sol jugador, és possible que se senten frustrats amb el joc i sortir d'hora abans de tenir una idea dels matisos del joc . Si tens una Xbox, és possible que vulgui esperar a la versió de Xbox que es deu a terme a principis del proper any. Serà un preu de $ 30 com així també característica, però el joc en línia.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la