English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Compres de Nadal 2008

Sep 07, 2008 en Aleatori

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

Mai és massa aviat per planificar regals, especialment per a tu.

Des que viuen al Vietnam, l'única vegada que realment es compren coses durant el Nadal, quan jo retorn als EUA.

Aquí hi ha algunes coses que he estat veient:

  1. Kit de Construcció de llum: es va passar recentment de liquidació, estaria interessat al voltant de $ 40 (original de $ 100 +), però allà no he sentit el mateix super qualitat normal Master Replicas. La meva sensació és que no serà aconseguir una.
  2. Dark Knight DVD: així, per descomptat.
  3. McFarlane Halo Master Chief figura: només vull una, probables acaben obtenint la sèrie 2 o 3, encara que m'agrada 1, el millor dels casos.
  4. X-Box 360: les retallades de preus són imminents, i espero que els rumors d'un paquet de vacances són en realitat. Igual que Halo 3.
  5. X-Box 360 HD DVD addon: És possible obtenir una nova al voltant de 40 dòlars ja, i estic esperant que el més barat anar al voltant de desembre, tant de bo només a les persones / detallista finalment la liquidació de les coses, potser fins i tot amb pel lícula econòmica lligalls. Especialment en divendres Negre.
  6. El HD DVD:
    1. Battlestar Galactica S1 (és bastant car)
    2. HD DVD de Harry Potter o simplement Conjunt: ($ 60 dins Amazon, i menys de 10 dòlars per títol per separat)
      1. Orde del Fènix
      2. Calze de Foc
      3. Presoner d'Azkaban
    3. Transformers: no està segur de si realment vull això. Igual que Kyle, jo no era fan de la pel lícula tant. Si es tracta de $ 5, probablement ho farà, ja que suposa ser un gran exemple d'alta definició.
    4. The Game: aquest no es suposa que ser tan gran en HD DVD, però serà molt millor que el DVD no Animorphic
    5. Col lecció de la Matriu
    6. Sopranos S6 Part 2 (menys de $ 30 sobre DeepDiscountDVD, sèrie de HBO estan sempre més a prop de $ 100)
    7. Batman Begins
    8. Bourne Ultimatum
    9. El Prestige: Em va encantar aquesta pel lícula, que ja té en DVD. Aquesta versió seria una importació, pel que el preu de ser un problema aquí.

Fotos d'alguns d'aquestes coses estan a continuació:

imageimage

image

Etiquetes: McFarlane,

Llocs relacionats amb la

Compra més gaudi (eBay)

Nov 12, 2007 a Bàsquet, llibres, roba, Vietnam

  1. Lot 9 faules TPB (Llegir, Excel lent), $ 63 Enviat:

    1. Vol 1 Llegendes a l'Exili

    2. Vol 2 Granja d'animals

    3. Vol 3 Història de Amor Llibre

    4. Vol 4 març dels soldats de fusta

    5. Vol 5 La mitja Temporada

    6. Vol 6 Homelands

    7. Vol 7 Nits d'Aràbia

    8. Vol 8 Lobos

    9. Jack de Faules

    10. c403_1

  2. El Punisher Lot 13 TPB (Llegir, Excel lent), $ 63 Enviat:
    1. Punished / Wolverine Crossover
    2. Punished vs Daredevil
    3. Punished vs Bullseye
    4. Molt Especial Vacances
    5. Punished presenta Barracuda
    6. Sèrie Max Punisher
      1. Vol 1 Al principi
      2. Vol 2 Cuina irlandesa
      3. Vol 3 Mare Rússia
      4. Vol 4 Negre per dalt és a baix és de color blanc
      5. Vol 5 Els Matadores
      6. Vol 6 Barracuda
      7. Vol 7 Home de Pedra
      8. Vol 8 Widowmaker
  3. McFarlane Figura Reggie Miller, $ 13.40 Shipped
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane Baron Davis (soltes): $ 6,98 Enviat
    1. 86be_2
  5. Nike Zoom Kobe Bryant Aire Tee, $ 18.50 Shipped
    1. 97d6_12
  6. Nike Lebron James Tees (2, utilitzat), $ 12.50 Shipped
    1. 5550_1
  7. Nike Air Classic Tee, $ 16.99 Shipped
    1. DSCF0300
  8. Halo 3 Tee, $ 45.07 Shipped
    1. 5205_1

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Halo 2 (Xbox)

Sep 28, 2007 en Reviews, Videojocs

Halo 2 vaig acabar un parell de setmanes, primera vegada que havia anat a través d'ella des que va sortir el 2004. Recordo que abans que jo havia pensat els gràfics que no eren bones (major nivell de detall gràfic "pops", pot realment veure durant les escenes de tall), en comparació amb l'original i que el joc és curt. Sobre el primer punt, Halo 2 té un aspecte millor que el Halo 1. Era bastant obvi per a mi des que m'havia acabat de jugar Halo 1 abans de marxar 2. Així mateix, la campanya per un sol jugador H2 no és realment curt que no és just que la diversió. Pensant en els dos partits, encara que em pregunto, si la meva primera impressió d'influir en la meva opinió, massa en les repeticions. Per exemple, quan he jugat Halo 1, vaig pensar que era el millor que mai. Segueixo, però en tots els meus repetir obres de teatre, no em presti atenció a la història i altres detalls de per què era tan bo, acabo de jugar i aconseguir a través de coses, gairebé com que estic tractant de recordar a mi mateix 2001 en lloc de jugar veritablement fresc i veure si les piles de la manera que solien fer-ho.

D'altra banda, ningú no pot realment començar de nou quan estàs repetint un joc? Però em pregunto, és com Halo 2, no per les raons crec (que s'enumeren a continuació), o que la meva primera obra més enllà de la meva opinió, el biaix de recuperació?

Així que de totes maneres, Halo 2 té un aspecte una mica més acusat que Halo 1. El framerate és sòlid, el disseny visual és encara existeix, encara que crec que el sentit d'humor no es crea, així com és Halo 1 en termes dels paisatges i el nivell de disseny. Pel que fa a la música, jo no era un gran fan de la Breaking Benjamin / Incubus / rock d'inspiració coses en el joc, encara que tota la resta està bé. Si ens fixem en el joc, aquí és on la gran diferència per a mi ve. Halo 2 es sent molt més ràpid que el de Halo 1 - Halo mentre em sentia 1 era més sobre la paciència, l'espera del seu torn de vaga, i aprofitar les oportunitats, no se senten bastant aquest camí per a la seqüela. En l'original, se sentia com si fossin part d'un paisatge més gran, a sólo 1 dubti en aquest enorme planeta al voltant de la itinerància, i crec que l'escala és molt reduïda en Halo 2. Potser pugui descriure com una sensació d'obertura al món del joc. En Halo 2, em sento molt més centrat en una empès camí, els nivells més petits, si això és realment cert o no, no ho sé. Gunplay és molt més ràpid en la seqüela, les bales surten molt més ràpid, i per a mi, em sento com la creació d'aquest joc per ser més agressiu, menys de prendre el seu temps i veure el que estava passant.

La inundació es troben al voltant (ho sento, no sembla com un gran Spoiler per a mi) de nou, però mai es preocupava per ells (que sembla que m'ha omplert la parcel la), mentre que en Halo 1, Em sentia com si estigués en la pel lícula tractant d'estrangeria per lluitar contra ells, corrent espantada tot el temps cada vegada que havia sentit que les grans del pop i, a continuació, un munt de crispetes de blat de moro apareix-de la mort. Hi ha noves races, personatges i criatures, i que realment no juguen com a Master Chief tot el camí a través del joc, però no crec que qualsevol d'aquestes addicions que són dignes de menció.

De control de tir se sent sòlid, però l'arma de foc entre la mecànica de joc / atac cos a cos / magrana, tot no funciona bé la mateixa manera. No té el mateix sentit de l'equilibri i el poder i el calendari. Sé que això pot sonar com jo, bàsicament, voler Halo 1, i es exactament com Halo 2, i, en un sentit que seria la dreta. Jo crec Halo 1 és el millor joc de tots els temps, després de tot. Exerceixen doble està disponible a la seqüela, però mai va ser una cosa que realment gaudeix en un sol jugador o a l'esquena quan jo solia jugar multijugador amb Kyle anys enrere. Doble exerceixen és una cosa que vaig haver de fer per mantenir la seva competitivitat o ser eficaç. Aquesta manca de comoditat ve de no tenir el mateix bon ambient de control quan es doble en comparació amb l'1 esgrimir arma de foc. Amb 2 armes de foc, jo sempre vaig sentir que estava endevinant sobre els controls, però amb 1, jo sabia que podria ser la mala cul jo pensava que era jo sempre sabia exactament el que estava fent, i el controlador és una extensió de la meva ment.

Història pot ser un bon motivador per qualsevol joc, encara que tinc la sensació que realment no recordo els detalls de qualsevol història en qualsevol joc de jugar. Tanmateix, crec que quan he jugat, puc dir quan estic interessat en el que està passant, i crec que la diferència entre Halo 1 i 2, si hagués de resumir tot és que Halo 2 és com la millor versió de tots els altres jocs FPS que has tingut. Es veu bastant bé, bastant bé els controls, no hi ha res tan dolent amb ella. La història i el ritme del joc pot adaptar fàcilment a la de qualsevol altre FPS que hi ha. Halo 1, però, és més que un FPS, és un moment diferent de l'experiència de joc. És una pel lícula en la que el seu punt de vista prové de la FPS mecànic en lloc d'un joc FPS que està tractant de fer sentir com si estiguessis jugant una pel lícula. Normalment, diria que la primera és dolenta, així que crec que no tinc paraules per descriure'l.

Això és notable, encara que, una gran part de la història de Halo 2 es va dir a través d'cutscenes. En Halo 1, poques vegades hi ha cutscenes, sinó que desenvolupa la història en el joc. Aquest és un exemple del que em refereixo més amunt. Per a tots els altres FPS, Halo 2 és igual que ells. Halo 1 és una cosa totalment diferent.

Que probablement no té sentit, però potser si vostè és també algú que veu les grans diferències entre l'original i seqüela, potser vostè se senti el mateix.

Suposo que la bona notícia és que amb Halo 3, el que he estat llegint és que és molt més a prop de Halo 1 que Halo 2. Només la lectura de notícies de jocs d'aquesta setmana, tot Halo 3. Excel lents crítiques m'han fet pensar en una XBox 360, malgrat la gran inversió que caldria posar polzades crec que no seríem diferents per a mi, com amb la Xbox original. I alineades per al llançament i la va comprar només per Xbox Halo, cap altra raó. Si no hi ha Halo, no hi hauria un XBox.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Per què (de nou) Halo és el Millor Game Ever

Sep 02, 2007 a Video Jocs

Vaig començar a tornar a jugar Halo tal vegada fa 10 dies a la Heroica, i que acaba de finalitzar el dissabte. Saltar una classe de lot (utilitzant dreceres vaig recordar d'evitar baralles i sempre que sigui possible), algunes parts van ser més dures que jo recordi, però tot i així, no massa dur per a mi. Acabat i pensar en la trama del joc em va fer adonar-me que no recordo molt del que passa, sobretot al final, així que vaig anar a GameFaqs per trobar una història resumida. Hi ha aquesta, que és una transcripció de tot el quadre de diàleg, i un resum editat en Rampancy.net. Vaig a llegir a través d'ells durant el cap de setmana.

Jo volia tornar a llegir el meu comentari sobre la versió PC de Halo per obtenir algunes notes per a aquest lloc, més que rellegir parts del Halo 2 comentari per Gamespot.

Amb cable té un article recent sobre Bioshock i com els jocs poden espantar a la merda de vostès, potser molt més que qualsevol pel lícula, ja que està que és el que està interactuant amb el món. Estic d'acord, al mateix temps, no estic tan en el tradicional "por" jocs com Silent Hill o Resident Evil. Aquests són el gènere de terror dels videojocs. En comptes d'això, crec que la seva por és quan l'adrenalina està fluint i et sents com si estiguessis pànic i tractant de sobreviure. Els jocs més espantós per a mi és quan vostè sent que té un control total sobre una situació (per exemple, un shooter en primera persona que té un gran control) i, però, que està a punt d'aconseguir el seu cul patejat. Tens la possibilitat d'aturar el cul expulsar, però en aquest moment, vostè no estava prou bona, i ara ve el dolor. Scary.

El moment més espantós que he viscut jugant un joc amb els estrangers es vs Predator (si olvidé 1 o 2) per a PC. Huggers rastreig s'enfronten al voltant de (i això va ser només en els primers nivells), que m'havia arribat un parell de vegades, i van ser molt freaky criatures. AVP és un joc realment fosc, per la qual cosa hi ha a tot (és un shooter en primera persona), tractant de moure el sentit del que està passant, i la cara hugger pot agafar a vostè del no-res. Jo estava en un nivell, en ser súper prudent, tractant de caminar Avís tot per la qual cosa no es va prendre per sorpresa. Ja es troba a la riba, molt temorosos del que estava al meu voltant. ARRRRRGH! Abraçar cara! Mort!

El meu cor, literalment (o en la meva ment) es va aturar durant 2 segons per processar la cara hugger sobre de mi. Estava tan sacsejar, vaig deixar el joc i em va jurar que mai jugar de nou. I jo vaig mantenir la meva paraula.

Així que vaig anar fora de tema amb normalitat, de tornada a Halo per què és tan increïblement gran. Halo està funcionant molt bé, perquè sempre és una bona opció. Halo és el lema de "El combat ha evolucionat" i, encara que no estic segur si altres persones estarien d'acord amb mi, crec que la fugida és una gran part d'això. En una situació real, si es pot fugir d'una batalla per sobreviure en lloc de tractar de matar a tots, aquesta és una bona idea. En els videojocs, però, s'obté restant missió incompleta o simplement no poden avançar ". Amb Halo, aquest no és un problema. Fugint li pot ajudar a evitar les grans batalles que es pot ser hores extres per acabar. Córrer l'ajuda a trobar les dreceres secrets que li ajuden a obtenir a través del joc més ràpid.

És una altra raó per la que he sentit sempre com Halo realment et fa sentir com un guerrer de l'espai dins de condicions reals en el seu món de joc. Té un sentit de la llibertat de no ser restringit o s'insta a seguir les convencions que s'apliquen únicament als videojocs (X mata, I headshots, etc.) Halo no ha de trencar el fer-nos creure-escriu llança sobre vostè. Se li permet creure que és real.

He començat jugant Halo 2, i només apesta. Hi ha una raó per la que he jugat completament a través de l'original de Halo 5 + vegades (en Normal per Legendario), però només un cop jugat Halo 2. He jugat un munt de multijugador de Halo 2 quan jo encara treballava en la meva antiga empresa i, a continuació, més informació a la casa de Mike, un sol jugador, però és tot just un record per a mi. Així que quan vaig començar de nou el dia d'ahir, em vaig adonar per què: és un fàstic. El control només no se sent bé. No tenen el mateix molt cinematogràfic sensació de jugar a l'interior de l'escena d'una pel lícula èpica. Vaig començar a jugar a la Heroica, però podria tornar a la normal per arribar més ràpid a través d'ell. Realment no em troba el repte divertit aquesta vegada. No m'importa molt fins a la data per a l'establiment o la parcel la, i no recordo molt sobre l'atenció jugar al Pacte banda llavors massa.

Amb cable té un article sobre Halo 3, Bungie i Halo 2 a la realització d'un sol jugador que no només era bo i el que han estat fent per aturar-ho. Que, juntament amb un nou assortiment de captures de pantalla a Internet em té realment ganes de jugar Halo 3 per a la Xbox 360. Estic esperant que serà com Halo (1) de nou. Ara, si només he pogut obtenir un augment en el treball .... No estic segur de com es pot donar el luxe d'obtenir la X360 + + Guitar Hero / Rock Band (un), és un preu $ 500, i que amb prou feines fan cada mes de treball a Vietnam.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Halo (PC)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Mentre jo estava ocupat guardant l'univers a 15 fotogrames per segon, em pregunto per què ningú l'atenció fins i tot a tractar de fer-ho, especialment en un món tan lleig com el que jo estava. Però quan em trobava assegut enrere i veure el rotllo dels crèdits per a PC Caixa de canvis del port de Halo, em vaig adonar que, malgrat qualsevol que sigui lent el rendiment gràfic del port pateix en la seva introducció als jugadors de PC, Halo per a PC encara conserva la seva màgia que va fer la versió de Xbox, molt possiblement el millor tirador en primera persona de tots els temps.

En Halo, se li Master Chief, l'últim supervivent d'un grup de super soldats de la raça humana desenvolupat per ajudar a lluitar contra el Pacte, una de les espècies exòtiques que intenten destruir la humanitat. Vostè està en repòs en un estat similar al d'hivernada a la nau Pilar de tardor, quan el Pacte de captura fins al seu vaixell i preparar a bord. Capità Keyes, el capità de la tardor, que ha despertat de manera que vostè pot ajudar a lluitar contra el vaixell d'embarcament parts del Pacte i evitar que l'acaparament de Cortana, la nau de la influenza aviar. I així com vostè es desperta, la seva aventura comença al Halo.

Halo és un port directe del seu homòleg de Xbox. Mentre que ara suporta multijugador el joc en línia, i el sistema de control és ara ratolí (encara que el joc suporta joc coixinets i joysticks també), el joc és essencialment el mateix. Aquest, com passa amb la majoria dels ports, és a la vegada bons i dolents.

Halo córrer al màxim detall la configuració de la mateixa es veu com la versió de Xbox que no sigui pel fet que en Halo PC d'alta resolució es veu molt nítida. Vostè no trobarà, però, res com la millora de les textures o millor efectes especials. Afortunadament, això no significa Halo sembla escombraries. Tanmateix, mentre que Halo és el millor FPS sempre buscant el moment del seu despatx a la Xbox, que ocupa ara només lleugerament per sobre de la mitjana d'un PC FPS.

El veritable problema amb el que vaig tenir amb Halo es troba en un nivell de rendiment. No tinc un gran joc de PC, però la majoria dels jocs pot funcionar moderadament bé. Per a mi, Halo, tot i ser alliberats prop de fa un any, va a la par amb els jocs que s'acaba de publicar (Doom 3). Córrer el joc en el pitjor dels ajustos de detall en 1024 × 768 (amb una baixa qualitat de so també), i una mitjana de 15 fps (per a la comparació, els jugadors examinar 30 FPS jugar amb 60 FPS sent òptim) al llarg del joc. Si bé em va semblar que jo podia jugar al joc en aquest tipus malgrat que jo estava jugant a un nivell de dificultat més difícil, això pot haver estat perquè sé el nivell de joc així. La pèrdua de qualitat visual per a mi va ser molt important també. El joc en el seu punt més baix sovint semblava una prompta motor de Quake 3-joc, és a dir, que pot semblar un joc 4 .-5. anys a vegades.

La configuració de la qualitat visual realment tenir un impacte significatiu en el joc. A la configuració d'alta, en una situació en la qual vostè té un Pacte, que és parcialment invisibles i difícils de combatre, en la configuració de baixa, aquest mateix Pacte es converteix en gris i amb facilitat d'enviar. Il luminació i efectes especials es veuen afectats de manera dràstica les explosions que en realitat no explotar (no es pot veure explosions o incendis) i la llanterna, que se suposa que és absolutament necessari en alguns nivells, es converteix en una reflexió tardana. Halo en realitat es fa més fàcil en detall la configuració de la seva baixa. Alguns podrien dir aquests tipus de problemes es produeixen amb tots els jocs per a PC, si no tenen el poder per a executar un joc, haurà de sacrificar algunes coses per jugar. Jo diria, però, que degut a que Halo és molt més lenta del que hauria, en termes de la seva relació de rendiment a la qualitat visual, aquest és un tema important que necessita ser expressat. Si teniu un ordinador lent, el rendiment és una cosa que vostè ha de considerar ja que pot realment amortidor seu gaudi del joc.

A diferència dels gràfics de Halo, la seva música, efectes de so, veu i actuar no patir a la transició a la PC. Si bé Halo admet so envoltant, em vaig trobar el joc en estèreo i trobar el so de posicionament a ser molt forta. De fet, em va escoltar un munt de sons que mai havia notat en la versió de Xbox també. Efectes de so i les veus són cruixents, en sincronia, i diferents.

Havent del ratolí, com es podria esperar, és una enorme avantatge sobre les palanques analògiques de jocs. En la versió de Xbox, amb l'objectiu de la reticle va ser lleugerament magnetitzada; com es va acostar a realitzar la seva reticle sobre l'enemic, la seva sensibilitat amb la finalitat d'obtenir més lent. Per tant, era més fàcil "bloqueig" a un enemic una vegada que va obtenir el seu objectiu en ell. Per al control del ratolí, acaba de treure aquesta Caixa de canvis amb l'objectiu d'ajuda. Vaig fer notar que quan estàs dotació una torreta, vostè encara obtenir una mica d'ajuda, però, i així que no estic segur quant existeix (si escau) en altres situacions. Ratolí amb l'objectiu de control així com es podria esperar de qualsevol PC FPS. Un estrany és que el màxim de sensibilitat del ratolí que es poden configurar mitjançant el menú del joc serà probablement massa baix per a l'experimentat jugador de PC. Això, però, pot ser ajustat externament a través de la informació es pot trobar a Internet. Si esteu traslladant des de la versió de Xbox, usted encontrará que els franctiradors i llançament de granades és molt més fàcil amb un ratolí, malgrat el bé que la versió Xbox controlada.

Halo separa d'altres jocs, degut al nivell que submergeix al jugador polz Des del principi, quan vostè es desperta a la tardor, el joc gairebé sembla realista establir, o almenys plausible. Només pot portar dues armes, igual que una persona normal podria. Ets un súper soldat, part home, part màquina, per la qual cosa no és estrany que estigui més fort que tots els altres. Té un escut recarregable que li permet sobreviure a les trobades que, normalment, acabar amb tot un equip humà. Al voltant dels personatges reals d'actuar i tractar que t'agrada que es poden esperar d'una persona de la seva alçada. Si els éssers humans són la lluita al voltant de vostè, vostè notarà que el seu estat d'ànim recull quan vostè arribi. Reconeixen el que ets i el que és capaç de fer. Ells xerrada durant baralles i sabràs quan estan espantats o confiança en la situació actual. Són humans.

Els enemics no són diferents. Hi ha un sistema de jerarquia on si mostren la menor grunyit que pot derrotar els seus més alts classificats guerrers, es convertirà en la por i que intenta executar. Si llançar una granada contra ells, cosa que el pànic en un intent d'escapar d'ella. Vostè sempre se sent que ets poderós, però això no significa que vostè pot caminar a tot el món i matar a l'estil Rambo. L'enemic et baralles junts com un equip coordinat, no només un munt de robots AI tractant de matar vostè pel seu compte. És difícil comprendre el que això significa fins que jugar a Halo. En altres jocs, sembla que els personatges de la mateixa lluita que no importa el que passa al seu voltant. En Halo, però, el medi ambient i la situació sempre dicten com els soldats i altres enemics lluita.

La ciència-ficció és una gran història, i el diàleg és sempre bo. La veu no és mai actuant Caseoso, i la música sempre crea un gran sentit de l'atmosfera. La banda sonora recull els seus punts, és no només recórrer sempre en segon pla. En comptes d'això, sempre sembla que, en el joc dels moments més emocionants, que és quan la banda sonora està preparat i llest per aconseguir que el que ve.

La màgia de Halo és que mai et permet trencar amb el seu control. No hi ha res que li recordi que està jugant un joc. Moment d'inici a fi, vostè és Master Chief, el súper soldat. Vostè és una lluita contra les espècies exòtiques per a la supervivència de tota la humanitat. Tot això és perfectament normal, perfectament natural. Quan moren, no pensar "Ei! Això és CHEAP! "En comptes d'això, i fins i tot en els més dificultats, vostè sap que sempre pot vèncer a una secció particular, només de limitar els seus errors. I com un súper soldat, això és tot el que vulgui, perquè cada vegada, després de tot, només pot controlar el que fas.

Què fa que aquest tipus de Halo és un gran joc que és el més semblant a una experiència cinematogràfica en els jocs d'atzar. En general, una "experiència cinematogràfica" s'entén un ús intensiu de pre-renderitzats boniques escenes de tall i els valors d'alta qualitat, com ho veuràs en el Final Fantasy i El Senyor dels Anells jocs. En Halo, però, vostè no està reproduint la pel lícula o reviure la pel lícula, que està la pel lícula. Si alguna vegada has vist pel lícules com depredador, o estrangers, o fins i tot Starship Troopers, la pura adrenalina que se sent en els millors moments de les pel lícules és el que tot el joc de Halo crea. En Halo, no hi ha puzles o moments lent-és pura acció Halo (avorrit sense repetició) barrejat amb una fantàstica història, la IA forta, que actuï excel.lent veu, i una puntuació èpica. Igual que Media-Vida i Goldeneye (N64), Halo sempre serà considerat un dels veritables clàssics del gènere.

Sistema de prova: l'SP1 de Windows XP, Intel M 1.5Mhz (aproximadament equivalent a un P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).

Nota: no ha estat provat multijugador

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Halo: The Graphic Novel

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Sóc un fan del còmic. Encara que jo mai pretendre ser un expert en ells, m'agrada, i comprar tots els mesos, generalment en el comerç compilat rústica (TPB), o de tapa dura (HC) formulari. Dit això, mai he trobat a mi mateix interessat en els còmics basats en videojocs. While there have been commercial successes like the Street Fighter and Tomb Raider series, and while the art within these types of comics are usually satisfactory, I have never found anything I enjoyed on a story level. When I heard about the Halo Graphic Novel (HGN) though, my interest was piqued but I still was not too optimistic about it.

HGN is based on the universe that Bungie created for its Xbox/360 game franchise, Halo. The book is the result of a team-up with comic giant Marvel, the company responsible for comics like the X-Men, Fantastic Four, and Spider-Man. I am a big fan of the Halo games, especially the first, but in the same way with comics, I would never think of myself as a hardcore Halo devotee.

The “Graphic Novel” moniker used to title the book is a misnomer; HGN is actually a compilation of four separate, unconnected stories, with an art gallery collecting contributions from various artists to end the book. The book retails for $24.99, which may seem pricey for 128 pages (a normal comic book runs about 24 pages for $2.99, so the pricing for HGN is about $5.00 for a normal book’s worth of content.). In terms of physical book quality, the pricing fits; the book features a beautiful cover and sleeve and has been constructed for repeated readings. The paper and print quality are outstanding as well.

The stories inside, however, are a different matter. As I read the introduction of the book, it sounded like Bungie agreed with me about previous video game comics, and I might be pleasantly surprised reading these stories. Unfortunately, the stories are lacking. The story I was most interested in reading about beforehand was Sergeant Johnson’s escape from Halo, a story that takes place during the events of the first game. What I found was a series of panels showing Johnson shooting and running until he is rescued. Literally, that is the story, panels of action, little text, nothing of interest going on. There is nothing more to know than what I have told you (and I do not consider this a spoiler).

For the rest of the book, one story is about testing out the Spartan armor (what Master Chief wears), another is about an Elite Spec Ops Commander’s with the Flood, and the final story is about New Mombasa, the Earth city that Master Chief protects in Halo 2.

Of these, the New Mombasa story is probably the most interesting, but still, there is nothing worth remembering from it.

As you can guess, I was very disappointed in the book. It is really not worth purchasing, to the point where it is not worth reading. I would guess that only hardcore Halo fans (people who buy Halo shirts, read the novelizations) would be interested in it. Ultimately, HGN fails to break the pattern other comics have established before it: good artwork paired with uninteresting storytelling.

(originally published in GamersInfo.net )

Tags: ,

Related posts