Mentre jo estava ocupat guardant l'univers a 15 fotogrames per segon, em pregunto per què ningú l'atenció fins i tot a tractar de fer-ho, especialment en un món tan lleig com el que jo estava. Però quan em trobava assegut enrere i veure el rotllo dels crèdits per a PC Caixa de canvis del port de Halo, em vaig adonar que, malgrat qualsevol que sigui lent el rendiment gràfic del port pateix en la seva introducció als jugadors de PC, Halo per a PC encara conserva la seva màgia que va fer la versió de Xbox, molt possiblement el millor tirador en primera persona de tots els temps.
En Halo, se li Master Chief, l'últim supervivent d'un grup de super soldats de la raça humana desenvolupat per ajudar a lluitar contra el Pacte, una de les espècies exòtiques que intenten destruir la humanitat. Vostè està en repòs en un estat similar al d'hivernada a la nau Pilar de tardor, quan el Pacte de captura fins al seu vaixell i preparar a bord. Capità Keyes, el capità de la tardor, que ha despertat de manera que vostè pot ajudar a lluitar contra el vaixell d'embarcament parts del Pacte i evitar que l'acaparament de Cortana, la nau de la influenza aviar. I així com vostè es desperta, la seva aventura comença al Halo.
Halo és un port directe del seu homòleg de Xbox. Mentre que ara suporta multijugador el joc en línia, i el sistema de control és ara ratolí (encara que el joc suporta joc coixinets i joysticks també), el joc és essencialment el mateix. Aquest, com passa amb la majoria dels ports, és a la vegada bons i dolents.
Halo córrer al màxim detall la configuració de la mateixa es veu com la versió de Xbox que no sigui pel fet que en Halo PC d'alta resolució es veu molt nítida. Vostè no trobarà, però, res com la millora de les textures o millor efectes especials. Afortunadament, això no significa Halo sembla escombraries. Tanmateix, mentre que Halo és el millor FPS sempre buscant el moment del seu despatx a la Xbox, que ocupa ara només lleugerament per sobre de la mitjana d'un PC FPS.
El veritable problema amb el que vaig tenir amb Halo es troba en un nivell de rendiment. No tinc un gran joc de PC, però la majoria dels jocs pot funcionar moderadament bé. Per a mi, Halo, tot i ser alliberats prop de fa un any, va a la par amb els jocs que s'acaba de publicar (Doom 3). Córrer el joc en el pitjor dels ajustos de detall en 1024 × 768 (amb una baixa qualitat de so també), i una mitjana de 15 fps (per a la comparació, els jugadors examinar 30 FPS jugar amb 60 FPS sent òptim) al llarg del joc. Si bé em va semblar que jo podia jugar al joc en aquest tipus malgrat que jo estava jugant a un nivell de dificultat més difícil, això pot haver estat perquè sé el nivell de joc així. La pèrdua de qualitat visual per a mi va ser molt important també. El joc en el seu punt més baix sovint semblava una prompta motor de Quake 3-joc, és a dir, que pot semblar un joc 4 .-5. anys a vegades.
La configuració de la qualitat visual realment tenir un impacte significatiu en el joc. A la configuració d'alta, en una situació en la qual vostè té un Pacte, que és parcialment invisibles i difícils de combatre, en la configuració de baixa, aquest mateix Pacte es converteix en gris i amb facilitat d'enviar. Il luminació i efectes especials es veuen afectats de manera dràstica les explosions que en realitat no explotar (no es pot veure explosions o incendis) i la llanterna, que se suposa que és absolutament necessari en alguns nivells, es converteix en una reflexió tardana. Halo en realitat es fa més fàcil en detall la configuració de la seva baixa. Alguns podrien dir aquests tipus de problemes es produeixen amb tots els jocs per a PC, si no tenen el poder per a executar un joc, haurà de sacrificar algunes coses per jugar. Jo diria, però, que degut a que Halo és molt més lenta del que hauria, en termes de la seva relació de rendiment a la qualitat visual, aquest és un tema important que necessita ser expressat. Si teniu un ordinador lent, el rendiment és una cosa que vostè ha de considerar ja que pot realment amortidor seu gaudi del joc.
A diferència dels gràfics de Halo, la seva música, efectes de so, veu i actuar no patir a la transició a la PC. Si bé Halo admet so envoltant, em vaig trobar el joc en estèreo i trobar el so de posicionament a ser molt forta. De fet, em va escoltar un munt de sons que mai havia notat en la versió de Xbox també. Efectes de so i les veus són cruixents, en sincronia, i diferents.
Havent del ratolí, com es podria esperar, és una enorme avantatge sobre les palanques analògiques de jocs. En la versió de Xbox, amb l'objectiu de la reticle va ser lleugerament magnetitzada; com es va acostar a realitzar la seva reticle sobre l'enemic, la seva sensibilitat amb la finalitat d'obtenir més lent. Per tant, era més fàcil "bloqueig" a un enemic una vegada que va obtenir el seu objectiu en ell. Per al control del ratolí, acaba de treure aquesta Caixa de canvis amb l'objectiu d'ajuda. Vaig fer notar que quan estàs dotació una torreta, vostè encara obtenir una mica d'ajuda, però, i així que no estic segur quant existeix (si escau) en altres situacions. Ratolí amb l'objectiu de control així com es podria esperar de qualsevol PC FPS. Un estrany és que el màxim de sensibilitat del ratolí que es poden configurar mitjançant el menú del joc serà probablement massa baix per a l'experimentat jugador de PC. Això, però, pot ser ajustat externament a través de la informació es pot trobar a Internet. Si esteu traslladant des de la versió de Xbox, usted encontrará que els franctiradors i llançament de granades és molt més fàcil amb un ratolí, malgrat el bé que la versió Xbox controlada.
Halo separa d'altres jocs, degut al nivell que submergeix al jugador polz Des del principi, quan vostè es desperta a la tardor, el joc gairebé sembla realista establir, o almenys plausible. Només pot portar dues armes, igual que una persona normal podria. Ets un súper soldat, part home, part màquina, per la qual cosa no és estrany que estigui més fort que tots els altres. Té un escut recarregable que li permet sobreviure a les trobades que, normalment, acabar amb tot un equip humà. Al voltant dels personatges reals d'actuar i tractar que t'agrada que es poden esperar d'una persona de la seva alçada. Si els éssers humans són la lluita al voltant de vostè, vostè notarà que el seu estat d'ànim recull quan vostè arribi. Reconeixen el que ets i el que és capaç de fer. Ells xerrada durant baralles i sabràs quan estan espantats o confiança en la situació actual. Són humans.
Els enemics no són diferents. Hi ha un sistema de jerarquia on si mostren la menor grunyit que pot derrotar els seus més alts classificats guerrers, es convertirà en la por i que intenta executar. Si llançar una granada contra ells, cosa que el pànic en un intent d'escapar d'ella. Vostè sempre se sent que ets poderós, però això no significa que vostè pot caminar a tot el món i matar a l'estil Rambo. L'enemic et baralles junts com un equip coordinat, no només un munt de robots AI tractant de matar vostè pel seu compte. És difícil comprendre el que això significa fins que jugar a Halo. En altres jocs, sembla que els personatges de la mateixa lluita que no importa el que passa al seu voltant. En Halo, però, el medi ambient i la situació sempre dicten com els soldats i altres enemics lluita.
La ciència-ficció és una gran història, i el diàleg és sempre bo. La veu no és mai actuant Caseoso, i la música sempre crea un gran sentit de l'atmosfera. La banda sonora recull els seus punts, és no només recórrer sempre en segon pla. En comptes d'això, sempre sembla que, en el joc dels moments més emocionants, que és quan la banda sonora està preparat i llest per aconseguir que el que ve.
La màgia de Halo és que mai et permet trencar amb el seu control. No hi ha res que li recordi que està jugant un joc. Moment d'inici a fi, vostè és Master Chief, el súper soldat. Vostè és una lluita contra les espècies exòtiques per a la supervivència de tota la humanitat. Tot això és perfectament normal, perfectament natural. Quan moren, no pensar "Ei! Això és CHEAP! "En comptes d'això, i fins i tot en els més dificultats, vostè sap que sempre pot vèncer a una secció particular, només de limitar els seus errors. I com un súper soldat, això és tot el que vulgui, perquè cada vegada, després de tot, només pot controlar el que fas.
Què fa que aquest tipus de Halo és un gran joc que és el més semblant a una experiència cinematogràfica en els jocs d'atzar. En general, una "experiència cinematogràfica" s'entén un ús intensiu de pre-renderitzats boniques escenes de tall i els valors d'alta qualitat, com ho veuràs en el Final Fantasy i El Senyor dels Anells jocs. En Halo, però, vostè no està reproduint la pel lícula o reviure la pel lícula, que està la pel lícula. Si alguna vegada has vist pel lícules com depredador, o estrangers, o fins i tot Starship Troopers, la pura adrenalina que se sent en els millors moments de les pel lícules és el que tot el joc de Halo crea. En Halo, no hi ha puzles o moments lent-és pura acció Halo (avorrit sense repetició) barrejat amb una fantàstica història, la IA forta, que actuï excel.lent veu, i una puntuació èpica. Igual que Media-Vida i Goldeneye (N64), Halo sempre serà considerat un dels veritables clàssics del gènere.
Sistema de prova: l'SP1 de Windows XP, Intel M 1.5Mhz (aproximadament equivalent a un P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).
Nota: no ha estat provat multijugador
(publicat originalment GamersInfo.net)
Etiquetes: fps, halo, pc Llocs relacionats amb la