Enter The Matrix (ATM), escrita i dirigida pels Wachowski brothers, és el més seriós intent de tancar l'escletxa entre Hollywood i la indústria del videojoc. Més de 20 milions de dòlars es va assignar a partir de la matriu de seqüeles en els pressupostos per al joc, i brillant, els desenvolupadors d'ATM, se'ls va donar ple accés a tot el que la participació de la pel lícula, incloent-hi les sèries i actors. Parafrasejant ATM plom dissenyador David Perry, no importa quin, Enter The Matrix tindrà un enorme impacte en la indústria del joc. O bé, ningú mai fer un joc d'aquesta manera una altra vegada, o es obrirà les portes per a la infusió de Hollywood en els jocs de vídeo. Afortunadament per als jugadors, ATM és en realitat un bon joc. Tot i que té importants defectes, un s'allunya del joc obtenir una bona impressió del que seria la seva "experiència" el cinema, i que definitivament val la pena jugar per als aficionats de la Matriu de pel lícules.
El joc s'inicia poc abans dels esdeveniments de Matrix: Reloaded. Pot optar per prendre el control de qualsevol de Niobe o fantasma en el joc. Encara que ambdós personatges són generalment missions per igual, cadascú té suficient missions úniques que fan d'acabar el joc amb una experiència que val la pena. També hi ha diferents cutscenes, tant rodat i al motor, únic per a cada caràcter. En el vehicle Segons missions, Niobe unitats, mentre que Esperit brots. En cas contrari, qualsevol altra missió de l'acció basada en marxa / cos a cos / disparar varietat. La història és completament original i complementa perfectament Reloaded.
El problema més obvi amb ATM és el control. ATM demana per a l'ús de pràcticament tots botó de la X-Box coixinet. Lamentablement, des ATM és un joc d'acció, pot ser difícil de canviar els dits per tot el pad, en particular la commutació entre el cos a cos i la lluita contra els controls. Els atacs cos a cos l'ús XYAB botons, i la manipulació de l'arma amb el blanc i negre botons. Vaig tenir problemes amb aquest enorme, i em vaig sentir com que qualsevol èxit que vaig tenir va ser a l'atzar botó maceració. He intentat tant l'original i S-controlador, però tots dos són molt incòmodes. Finalment, vaig ser capaç d'utilitzar un controlador Dual Shock Playstation a través d'un adaptador, i que se sentia molt bo perquè dels 4 botons de l'espatlla. Les experiències d'altres persones no han estat tan negatiu com el meu, però tampoc van ser molt contents amb el control. Fins i tot després de completar el joc, usant un controlador X-Box per ATM és encara difícil per mi, tot i la comprensió de com jugar el joc. El control passa només ampliar el botó de selecció, però. Gairebé cada part del joc se sent com hauria d'haver estat ajustat. Primera persona el control és gairebé frustrant. És estrany que vostè pot escollir entre normal invertida i mirant al menú d'opcions, però el vehicle en les missions de tir, només s'han invertit. En primera persona i el tiroteig de missions, el cursor se sent és molt pobre, i és difícil calcular amb precisió quelcom objectiu. També és estrany que es pot triar en primera persona per la dreta quan es tira de la palanca de control, però vostè ha de objectiu amb l'esquerra quan la majoria de jocs de xuts en primera persona avui utilitzar el pal dret, com a objectiu. El control en les missions de conducció no està malament, però el vehicle de la física són tan terribles. És realment gairebé impossible predir com serà el control del cotxe, i la detecció de col lisions és simplement absurd.
Els Wachowski brothers dirigides cada Cutscene, així com els angles de la càmera en el joc. Normalment, els angles establerts en un joc d'acció és una idea terrible, i combinat amb els meus primers problemes de control, em vaig trobar molt frustrat amb el joc. Com ja he ajustat als controls, però, em va semblar que la càmera sigui realment molt bo. Pot ser una mica difícil a vegades per tractar, sobretot quan els enemics estan al teu voltant en múltiples direccions, no només davant de vostè. Tanmateix, l'auto-quan s'utilitza amb la finalitat de bloqueig de fa un bon treball de tenir cura de les persones si els veuen en la vista clara o no, tenint cura que un lot de possibles frustracions.
En la lluita contra l'ATM és la veritable atracció del joc. Amb Max Payne a terme, hi havia una bala a preguntar com es realitzarà a temps, i si seria una còpia de la de Max Payne. Afortunadament, no ho és, i millora en gran mesura en Max Payne. Balas de crear el mateix efecte en el cinema, i l'ús de temps bala, o la "atenció", ja que es fa referència en el joc, s'activa mitjançant una simple pulsació del disparador L. Diferents moviments poden ser creats dins de focus, prement salt, cop de puny, puntada, o desarmar, o una combinació d'ells. Es necessita molt poca pràctica de fer moviments de gran aparença i, sovint, baralles sovint comparar visualment positivament amb els de les pel lícules. Vostè trobarà que gairebé totes les moure la mandíbula caiguda veus fet en l'original de la pel lícula pot fer en el joc.
Un altre aspecte que eclipsa ATM del control de les qüestions és la dificultat del joc. Guarda solen ser freqüents, mantenint el ritme de joc ràpid. També, la salut i l'atenció es regeneren molt ràpid, sempre et dóna l'oportunitat de viure si jugues amb cura. En general, el joc és de dificultat moderada i probablement al voltant 8.-10. hores, encara que la primera vegada.
L'emoció de les pel lícules es recrea així en el joc. Els cutscenes són ben fet com es podria esperar. En el motor de l'acció cutscenes estan ben emmarcat, i filmat escenes no tenen problemes per retenir els alts valors de producció de la pel lícula. La història realment afegeix una part important de la pel lícula, i els fans s'entusiasma saber que el particular, molt important per a la pel lícula, només estan disponibles aquí. Les pròpies missions semblen tenir sentit en relació amb la història i la pel lícula, i alguns dels moments més emocionants de la primera pel lícula que s'està recreat amb experiència en el joc, com una lluita sobre un escenari, la persecució per agents, i escena d'un hall d'entrada, amb paisatges destructibles. En conjunt, realment em vaig sentir com en la matriu univers.
Una característica única del joc és la capacitat d'entrar en la matriu. El mini-joc de la pirateria, mentre que bastant simple, afegeix valor al joc. Entre els desbloquejar un mode de combats multijugador, i diversos extres que normalment podria esperar d'una pel lícula de DVD, com el concepte de les galeries d'art. Si bé és bastant simple per desbloquejar aquests, encara afegeix un element interactiu que ajuda a que el jugador se senti una mica més a prop de la Matriu univers.
Gràficament, ATM és una barreja. Brillant de la tecnologia hiperbolizada Messies va ser promogut com la creu-plataforma motor, capaç d'adaptar-se a les capacitats d'un sistema i l'optimització dels gràfics corresponents als punts forts de cada sistema. Què fer de la lluita escenes tan grans són els models de caràcter excepcional i animació per als moviments, així com els efectes en temps bala. Tots els moviments van ser capturats coreografia i moviment, i en la lluita contra l'ATM és la primera vegada que he vist d'arts marcials combat en un joc 3D sembla tan perfecta. El caràcter de models, en particular, Niobe i Ghost, en general són bastant bones. El seu moviment, en general, també líquid. A més d'aquests positius, ATM és una veritable decepció. La il luminació i tot tipus d'efectes especials són generalment suaus, i un es pregunta si es podria haver recreat en un sistema d'última generació. El joc de textures, també estan molt per sota de la mitjana. Textures són simplistes, sovint repetit, i crear el sentit d'un món a la recerca de plàstic per l'interior els nivells. Anellament és fàcilment observat en les textures, i un ha de preguntar-se si el joc és encara prestats en color de 32 bits. En general, no és el sentit artístic del que manquen, és l'aplicació tècnica del mateix. Em va agradar la manera en que l'han examinat els nivells de si hi hagués hagut una millor textura, però el caràcter monòton del joc món és molt depriment.
Des de la matriu de les pel lícules són tan impressionants fonèticament, es podria esperar la mateixa per al joc. Això és cert en general, amb la música i la veu es destaca en qualitat. La veu està actuant tan bé com en el cinema, la música i, sobretot en l'1, l'1 de baralles, és excel lent. No obstant això, i no estic segur si això va ser un error, però em vaig adonar que en alguns nivells de la música es sentiria inconnexa, com si fos la repetició cada 10 segons. ATM suporta so 5.1, però, per desgràcia, en la seva major part no s'utilitza bé en el joc, fins i tot en el filmat cutscenes.
Enter The Matrix va ser posat en llibertat amb grans expectatives, igual que Matrix: Reloaded. Igual que ell, hi haurà probablement reaccions a ella pels jugadors. De la mateixa manera, però, el joc és molt més bé que malament, i serà completament entretinguda i agradable experiència per a qualsevol matriu ventilador. Mentre que els no-fans de la matriu serà òbviament menys motivats a provar el joc, la lluita contra el temps bala i seqüències que val la pena jugar pel seu compte. Amb sort, l'èxit de l'ATM, com una crítica i l'èxit financer, fomentarà Hollywood per participar en una col laboració més estreta amb la indústria del joc. Per descomptat, si això significa més "pel lícules interactives", això pot ser una cosa dolenta.
Gràfics 7.0/10
So 8.5/10
Control de 6 / 10
Joc 8 / 10
General 8 / 10
(publicat originalment GamersInfo.net)
Etiquetes: la matriu, xbox Llocs relacionats amb la