English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Beowulf

23-nov-2007 en Cinema, Ressenyes, Viatges

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

No és una reinvenció de la roda, però en 3D és una experiència sorprenent que en les fronteres "ha de veure".

(Cita de Tom Ambrose, Revista Imperi ")

Enllaç: Beowulf - Tomàquet podrit

--

Jo realment no saben molt sobre Beowulf abans que jo ho vaig veure el dissabte-havia llegit molt sobre això fa molt de temps, i llavors, només es va acostar quan estava a Tailàndia (Tailàndia detalls sobre el pròxim viatge la setmana que ve!). El cinema en super Siam Paragon es mostren en 3D, IMAX 3D, i imprès alguns informes favorables per que juntament amb la descripció de la pel lícula, i jo vaig dir, "què diables", anem a fer això. Dv Temporada Oberta en IMAX 3D a Kuala Lumpur, fa un any, i ha estat fantàstic. La pel lícula en si, probablement no era bona (bo, però no fantàstic), però els efectes visuals 3D realment va fer una diferència, i ja que Beowulf és una pel lícula d'acció, vaig pensar que això podria ser molt divertit.

I ho és. Oh, és divertit. No tinc idea de com aquesta pel lícula no seria en 3D, però si vostè té l'oportunitat de, vostè ha de veure-ho en 3D. Simplement veu molt bo. Totes les pel lícules d'acció ha de ser en 3D, si hi ha alguna cosa que pugui rejovenir la indústria del cinema, és en 3D.

Visualment, la combinació de movie'sa CG i acció en viu. No estic segur, com explicar, però vostès comprendran que quan es veu. He llegit que és una continuació de la tècnica artística que es veu en Polar Express (que no he vist) com Robert Zemeckis dirigeix. Els efectes només fer que les coses surten, encara que qualsevol que hagi vist en la seva vida en 3D ja ho sap, però és la constant impressió d'imatge i, juntament amb escenes de com són aparentment dissenyades amb aquests efectes en les ments. Crec que llegir alguna cosa abans que la pel lícula va començar en 3D ja no està veient la televisió, però estar dins de la pel lícula-la comercialització d'assegurances de tonto, però suposo que no hi ha una altra manera de descriure'l. Em tipus de comparar-lo amb HDTV quan vaig veure per primera vegada a casa meva, on només les imatges en moviment, semblava que les fotografies d'alta resolució. 3D afegeix una altra ... bé, vaig a dir-ho, una altra dimensió a aquest aspecte.

Beowulf, des del punt de vista de la pel lícula segueix sent bona. No puc recordar res sobre la història de l'escola secundària, però la pel lícula no em fan a releerla. Angelina Jolie, encara que el seu paper és molt menor del que impliquen els materials de promoció, és a la pel lícula juntament amb Anthony Hopkins i altres. Actuacions molt sòlid i interessant història, amb un bon ritme i la durada (2 hores). Més tard es va adonar que certes coses no tenen sentit o el trasllat es podria haver fet més per amarrar aquestes coses, però també em vaig adonar que no estava bé saber, la pel lícula està bé.

Que anar a veure! Sempre que pugui. Aquest és el tipus de pel lícula que et fa pensar si els altres es pot fer pel lícules d'aquesta manera, la matriu d'imaginar quan el foc les bales d'agents en Neo ....

Etiquetes: IMAX,

Llocs relacionats amb la

La Matriu: Ruta Neo (Xbox)

Ago 12, 2007 en Reviews, Videojocs

Pensaments sobre la meva primera ruta de Neo a partir de la setmana passada essencialment posició, però ho vaig fer acabar el joc durant la setmana.

Igual que Enter The Matrix, PON és incompatible gràficament. Els jocs utilitzen una gran quantitat de conserves d'animació (seqüències que no poden trencar, pel que poden lluir bé a vegades, però també pot resultar en moviment realista imaginar si tingués una animació de la meva deserció puntades a algú, i llavors imaginar que si l'animació es mostra tot i que estava sent patejat a la cara a algú darrere meu; enllaunats llarg d'animació no pot reaccionar a les altres coses al seu voltant). Pot lluir bé en els moments en que vostè entra en la lluita i la bogeria de veure els combos i moviments que pot fer, però pot resultar incòmoda en coses així.

Models i entorns de seguir la mateixa incoherència. A vegades, pot semblar bastant bo, a vegades es veuen com escombraries absoluta.

PON només 480P ampla sense opció, per la qual cosa no sembla que forta. ATM va ser fins a 1080i, i estic realment una mica la temptació d'anar a comprovar la repetició de l'HD (he jugat originalment en 2003).

Durant cutscenes, PON se solen utilitzar en el motor de coses, però utilitzar un filtre per fer que es vegi com és prerendered. O potser és prendere però sembla que des del motor? No estic segur però sembla crappy. Altres cutscenes han estat presos de fragments de pel lícules de la matriu, i hi ha un parell de noves escenes CG prerendered cap al final del joc també.

Ah, em vaig oblidar de discutir el que el joc és realment sobre. Esteu Neo. Des del principi, quan tractant d'escalar l'edifici MetaCortex tot el camí a la final amb l'Agent Smith. Combini això amb el joc / so / gràfics per Enter The Matrix, i això bona impressió del joc. Lluitar i expulsar el cul de tot.

El joc està escrit pels Wachowski brothers, encara que no crec que realment hauria notat res d'especial si no hagués saben per endavant. Que fan aparèixer al final del joc per fer una mica de comèdia poc i dir-li que ha decidit canviar la seqüència final del joc, però. Crec que l'escriptura és única en què els germans fan afegir en alguns videojocs auto-realització (principis de Neo diran una cosa així com "amaga pastilles en caixes, com original") i altres divertits moments al llarg del joc.

Igual que la història i la configuració de la majoria de jocs basats en la pel lícula, que està millor pensar que és una fantasia PON A més de l'univers en lloc d'un oficial de l'expansió. Encara que els germans el va escriure, algunes de les coses que realment no té sentit, però crec que volia que els germans d'aquesta manera.

En termes de control i de joc, no PON combatre mà a mà prou bé, però gunplay malament. Aquest va ser el mateix que amb ATM. Quan estàs tractant de disparar a algú, i amb l'objectiu de la càmera el sistema simplement no funciona bé. Per exemple, si vostè mata a algú, el sistema de selecció no es connecta a la següent persona automàticament. Quan es tracta de lluitar, pots fer un munt de moviments, alguns encara no sé com fer-ho correctament (una veritable pràctica / SPARRING manera hauria estat agradable), però hi ha tot tipus d'a-la-cara moments que pot crear molt fàcilment, fins i tot a través de botó de maceració.

Vostè pot fer molt més, en termes de les seves habilitats, en comparació amb el Ghost i Niobe d'ATM, però encara a vegades se sent com Neo no és poderós, pot prendre un munt de resultats (i les bales). Això fa més sentit abans que estigui l'Un, però després de la línia de temps de la primera pel lícula, encara són bastant llarga i dura amb seqüències al'atzar matones. Em realment no em sento com el Escollit. Aquest és un problema amb qualsevol tipus de joc de superherois, però, com fer que vostè se senti com súper poderós com vostè suposa que, tanmateix, que el joc sigui un desafiament.

És estrany que he ATM un 8 / 10 4 anys enrere, però jo no estava en negació sobre els seus defectes, llavors o ara, i el mateix s'aplica al camí de Neo. PON és divertit, però crec que si no està realment en la matriu en termes del que sigui "en l'estat d'ànim" per obtenir més Matrix, llavors vostè probablement no va a l'atenció per finalitzar.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

El cap de setmana, Pensaments a l'atzar, i ...

Ago 05, 2007 a Blog, Cinema, Ressenyes, Videojocs, Treball

Un dels meus grans temors quan estic mirant a través d'un fòrum a l'atzar a l'atzar amb un fil al voltant de putillas i hos és que tindré un moment en què jo dic, "¿És que la meva germana?"

De totes maneres, aquest bloc està a punt de concloure en termes de disseny, gràcies a l'àrdua tasca de Ngoc Anh. Ella també treballa molt dur per millorar la seva Anglès per a que pugui veure si estic parlant sobre les seves escombraries en aquests llocs, pel que en uns mesos, arribarà a veure per si mateixa.

He estat jugant al voltant amb els plugins de Wordpress en els darrers dies, i amb mi, que només vol dir desastre. De fet, jo ho vaig fer tirar les coses a dia d'avui, així que copiar l'esquena (jo ni tan sols fer còpies de seguretat!) Els arxius de la plantilla original, i em sembla que s'han lliurat de les conseqüències de la meva estupidesa, una vegada més.

Sobre la necessitat d'iniciar com més aviat la seva feina abans d'anar-me'n a dormir, no fer molt de la lectura d'aquesta nit, però necessitem fer més-aquest és un treball de lectura, i no ocasional de lectura. Bé, m'agrada massa el treball de lectura, no és com que estic llegint un manual tècnic o una cosa així.

El cap de setmana s'omple amb una bona quantitat de resta, és d'esperar que el somni d'aquesta nit per continuar la tendència. Block Party vist també, el concert de Dave Chappelle DVD, Simpsons la pel lícula, i TMNT. Des que estic al Vietnam, la pirateria no és només una opció, en la seva major part, estic bastant segur que és l'única opció quan es tracta de discs DVD. Ningú ha intentat alguna cosa així com l'any passat Warner Brothers $ 3 Superman Returns promoció a la Xina, aquí pel que sé, però m'agradaria que!

Simpsons és bona, però per a mi és una mena de com em sento sobre els episodis. Són agradable si tinc a veure, però realment no tenen la necessitat més. TMNT és bona, sens dubte agradable. Block Party és millor que el molt que gaudia. Jo no sóc tan bo en l'apreciació de les pel lícules de concerts, però quan va encendre la subtítols tinc altra explicació sobre per què veritable hip-hop és tan bo quan el hip-pop no ho és. Les di les 7 / 10 puntuacions en IMDB.

Provat un parell de jocs de Xbox també. Negre es veu bé sembla avorrit, però després dels dos primers nivells. The Matrix: Sender de merda s'assembla a Neo, xuclar els seus controls, però que poden oferir algun tipus de diversió caòtica .... Part del temps. He jugat més Neo avui i és probable que alguna cosa del que acaba d'acabar, perquè és la Matriu. (Sóc la mateixa persona que realment gaudeix el joc original de la matriu. Tinc un llibre guia per al joc. Això no és dir que estic orgullós i vol mostrar, això és només el que tinc. )

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Enter The Matrix (Xbox)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Enter The Matrix (ATM), escrita i dirigida pels Wachowski brothers, és el més seriós intent de tancar l'escletxa entre Hollywood i la indústria del videojoc. Més de 20 milions de dòlars es va assignar a partir de la matriu de seqüeles en els pressupostos per al joc, i brillant, els desenvolupadors d'ATM, se'ls va donar ple accés a tot el que la participació de la pel lícula, incloent-hi les sèries i actors. Parafrasejant ATM plom dissenyador David Perry, no importa quin, Enter The Matrix tindrà un enorme impacte en la indústria del joc. O bé, ningú mai fer un joc d'aquesta manera una altra vegada, o es obrirà les portes per a la infusió de Hollywood en els jocs de vídeo. Afortunadament per als jugadors, ATM és en realitat un bon joc. Tot i que té importants defectes, un s'allunya del joc obtenir una bona impressió del que seria la seva "experiència" el cinema, i que definitivament val la pena jugar per als aficionats de la Matriu de pel lícules.

El joc s'inicia poc abans dels esdeveniments de Matrix: Reloaded. Pot optar per prendre el control de qualsevol de Niobe o fantasma en el joc. Encara que ambdós personatges són generalment missions per igual, cadascú té suficient missions úniques que fan d'acabar el joc amb una experiència que val la pena. També hi ha diferents cutscenes, tant rodat i al motor, únic per a cada caràcter. En el vehicle Segons missions, Niobe unitats, mentre que Esperit brots. En cas contrari, qualsevol altra missió de l'acció basada en marxa / cos a cos / disparar varietat. La història és completament original i complementa perfectament Reloaded.

El problema més obvi amb ATM és el control. ATM demana per a l'ús de pràcticament tots botó de la X-Box coixinet. Lamentablement, des ATM és un joc d'acció, pot ser difícil de canviar els dits per tot el pad, en particular la commutació entre el cos a cos i la lluita contra els controls. Els atacs cos a cos l'ús XYAB botons, i la manipulació de l'arma amb el blanc i negre botons. Vaig tenir problemes amb aquest enorme, i em vaig sentir com que qualsevol èxit que vaig tenir va ser a l'atzar botó maceració. He intentat tant l'original i S-controlador, però tots dos són molt incòmodes. Finalment, vaig ser capaç d'utilitzar un controlador Dual Shock Playstation a través d'un adaptador, i que se sentia molt bo perquè dels 4 botons de l'espatlla. Les experiències d'altres persones no han estat tan negatiu com el meu, però tampoc van ser molt contents amb el control. Fins i tot després de completar el joc, usant un controlador X-Box per ATM és encara difícil per mi, tot i la comprensió de com jugar el joc. El control passa només ampliar el botó de selecció, però. Gairebé cada part del joc se sent com hauria d'haver estat ajustat. Primera persona el control és gairebé frustrant. És estrany que vostè pot escollir entre normal invertida i mirant al menú d'opcions, però el vehicle en les missions de tir, només s'han invertit. En primera persona i el tiroteig de missions, el cursor se sent és molt pobre, i és difícil calcular amb precisió quelcom objectiu. També és estrany que es pot triar en primera persona per la dreta quan es tira de la palanca de control, però vostè ha de objectiu amb l'esquerra quan la majoria de jocs de xuts en primera persona avui utilitzar el pal dret, com a objectiu. El control en les missions de conducció no està malament, però el vehicle de la física són tan terribles. És realment gairebé impossible predir com serà el control del cotxe, i la detecció de col lisions és simplement absurd.

Els Wachowski brothers dirigides cada Cutscene, així com els angles de la càmera en el joc. Normalment, els angles establerts en un joc d'acció és una idea terrible, i combinat amb els meus primers problemes de control, em vaig trobar molt frustrat amb el joc. Com ja he ajustat als controls, però, em va semblar que la càmera sigui realment molt bo. Pot ser una mica difícil a vegades per tractar, sobretot quan els enemics estan al teu voltant en múltiples direccions, no només davant de vostè. Tanmateix, l'auto-quan s'utilitza amb la finalitat de bloqueig de fa un bon treball de tenir cura de les persones si els veuen en la vista clara o no, tenint cura que un lot de possibles frustracions.

En la lluita contra l'ATM és la veritable atracció del joc. Amb Max Payne a terme, hi havia una bala a preguntar com es realitzarà a temps, i si seria una còpia de la de Max Payne. Afortunadament, no ho és, i millora en gran mesura en Max Payne. Balas de crear el mateix efecte en el cinema, i l'ús de temps bala, o la "atenció", ja que es fa referència en el joc, s'activa mitjançant una simple pulsació del disparador L. Diferents moviments poden ser creats dins de focus, prement salt, cop de puny, puntada, o desarmar, o una combinació d'ells. Es necessita molt poca pràctica de fer moviments de gran aparença i, sovint, baralles sovint comparar visualment positivament amb els de les pel lícules. Vostè trobarà que gairebé totes les moure la mandíbula caiguda veus fet en l'original de la pel lícula pot fer en el joc.

Un altre aspecte que eclipsa ATM del control de les qüestions és la dificultat del joc. Guarda solen ser freqüents, mantenint el ritme de joc ràpid. També, la salut i l'atenció es regeneren molt ràpid, sempre et dóna l'oportunitat de viure si jugues amb cura. En general, el joc és de dificultat moderada i probablement al voltant 8.-10. hores, encara que la primera vegada.

L'emoció de les pel lícules es recrea així en el joc. Els cutscenes són ben fet com es podria esperar. En el motor de l'acció cutscenes estan ben emmarcat, i filmat escenes no tenen problemes per retenir els alts valors de producció de la pel lícula. La història realment afegeix una part important de la pel lícula, i els fans s'entusiasma saber que el particular, molt important per a la pel lícula, només estan disponibles aquí. Les pròpies missions semblen tenir sentit en relació amb la història i la pel lícula, i alguns dels moments més emocionants de la primera pel lícula que s'està recreat amb experiència en el joc, com una lluita sobre un escenari, la persecució per agents, i escena d'un hall d'entrada, amb paisatges destructibles. En conjunt, realment em vaig sentir com en la matriu univers.

Una característica única del joc és la capacitat d'entrar en la matriu. El mini-joc de la pirateria, mentre que bastant simple, afegeix valor al joc. Entre els desbloquejar un mode de combats multijugador, i diversos extres que normalment podria esperar d'una pel lícula de DVD, com el concepte de les galeries d'art. Si bé és bastant simple per desbloquejar aquests, encara afegeix un element interactiu que ajuda a que el jugador se senti una mica més a prop de la Matriu univers.

Gràficament, ATM és una barreja. Brillant de la tecnologia hiperbolizada Messies va ser promogut com la creu-plataforma motor, capaç d'adaptar-se a les capacitats d'un sistema i l'optimització dels gràfics corresponents als punts forts de cada sistema. Què fer de la lluita escenes tan grans són els models de caràcter excepcional i animació per als moviments, així com els efectes en temps bala. Tots els moviments van ser capturats coreografia i moviment, i en la lluita contra l'ATM és la primera vegada que he vist d'arts marcials combat en un joc 3D sembla tan perfecta. El caràcter de models, en particular, Niobe i Ghost, en general són bastant bones. El seu moviment, en general, també líquid. A més d'aquests positius, ATM és una veritable decepció. La il luminació i tot tipus d'efectes especials són generalment suaus, i un es pregunta si es podria haver recreat en un sistema d'última generació. El joc de textures, també estan molt per sota de la mitjana. Textures són simplistes, sovint repetit, i crear el sentit d'un món a la recerca de plàstic per l'interior els nivells. Anellament és fàcilment observat en les textures, i un ha de preguntar-se si el joc és encara prestats en color de 32 bits. En general, no és el sentit artístic del que manquen, és l'aplicació tècnica del mateix. Em va agradar la manera en que l'han examinat els nivells de si hi hagués hagut una millor textura, però el caràcter monòton del joc món és molt depriment.

Des de la matriu de les pel lícules són tan impressionants fonèticament, es podria esperar la mateixa per al joc. Això és cert en general, amb la música i la veu es destaca en qualitat. La veu està actuant tan bé com en el cinema, la música i, sobretot en l'1, l'1 de baralles, és excel lent. No obstant això, i no estic segur si això va ser un error, però em vaig adonar que en alguns nivells de la música es sentiria inconnexa, com si fos la repetició cada 10 segons. ATM suporta so 5.1, però, per desgràcia, en la seva major part no s'utilitza bé en el joc, fins i tot en el filmat cutscenes.

Enter The Matrix va ser posat en llibertat amb grans expectatives, igual que Matrix: Reloaded. Igual que ell, hi haurà probablement reaccions a ella pels jugadors. De la mateixa manera, però, el joc és molt més bé que malament, i serà completament entretinguda i agradable experiència per a qualsevol matriu ventilador. Mentre que els no-fans de la matriu serà òbviament menys motivats a provar el joc, la lluita contra el temps bala i seqüències que val la pena jugar pel seu compte. Amb sort, l'èxit de l'ATM, com una crítica i l'èxit financer, fomentarà Hollywood per participar en una col laboració més estreta amb la indústria del joc. Per descomptat, si això significa més "pel lícules interactives", això pot ser una cosa dolenta.

Gràfics 7.0/10
So 8.5/10
Control de 6 / 10
Joc 8 / 10
General 8 / 10

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la