"¡Objecció!"
"Take That!"
Com em sonava absurd com crits en la meva Nintendo DS, vaig haver de fer-ho. El meu millor amic és la vida en la línia!
A més, jo no havia de deixar enganyar a un altre Edgeworth victòria ... ...
Com jo era petita, gran part de la meva opinió sobre el món exterior es basa en el que jo havia vist a la televisió. Mentre jo estava segur que ER va ser principalment exagerat, la vida d'un metge semblava tan emocionant i molt heroic. En la Llei i l'Ordre, he vist batalles d'enginy, l'ètica, la moral i les ambigüitats s'enfronten a uns contra els altres com a persones van debatre sobre el paper del Dret a la protecció de la societat.
Capcom al Phoenix Wright (PW) per a la DS, que va assumir el paper dels titulars heroi com ell inicia el seu primer cas de l'escola de lleis. Sota la direcció del seu cap Mia Fey, de començar el joc tractant de valer del seu millor amic de les sospites d'assassinat.
Per aclarir algunes coses, és millor no acostar-se a PW com si es basen en la realitat. El sistema judicial en el joc és una mica diferent de l'americana. Algunes diferències: els judicis només poden últims 3 dies, els acusats mai dir tot el que va passar, no es pot trucar als seus propis testimonis (excepte en el darrer cas), la llei sembla estar sempre en contra de vostè, i el veritable sentit jurídic no és realment la clau per guanyar batalles. Vostè no trobarà també una gran part de la complexitat real de la llei i el drama humà-no hi ha lluites de la reflexió ètica o situacions (de nou, excepte per l'últim cas).
Gran part de la seva funció com Phoenix té lloc en l'interior de la sala d'audiències, però el seu treball també tindrà lloc fora d'ell i la recerca de l'escena del crim, entrevistar persones a la recerca d'indicis.
El joc en si no és res especial. El joc és molt lineal, i al mateix temps que cal esperar d'un joc d'aventures com aquesta, hi ha molt per anar a través de la lectura, a vegades el joc se sent més com un llibre que un joc. La part més divertida del joc es troben a la sala d'audiències, on es té l'oportunitat d'examinar l'acusació creuada dels testimonis i trobar forats en els seus testimonis. Si has jugat a un punt i feu clic en joc d'aventures, la forma en què el joc ha de presentar un tema d'inventari (inventari es considera la prova) per a desbloquejar un nou testimoni és bàsicament com un inventari que algú està utilitzant el tema per desbloquejar un trencaclosques. Com en un joc d'aventura, quan no sap què fer, vostè pot ser que trobi tots els objectes a l'atzar tractant d'obtenir la resposta correcta. Fins i tot si ho fa saber què és realment la veritat i com creu vostè que hi pot haver forats d'exposar, no ho pot fer a menys que el joc és el que vostè vol fer. Tant si es tracta d'interrogar als testimonis o l'estudi de les proves, la seva pròpia creativitat no serà provat. Vostè només haurà de seguir les directrius del joc.
PW va ser desenvolupat originalment al Japó per a la Game Boy Advance, i continuen mostrant les seves arrels. Si bé pot utilitzar el DS micròfon per cridar objeccions, en la seva major part, això no és divertit que en el llarg curs del joc. També pot utilitzar el llapis per navegar pels menús del joc, però podria fàcilment posar el llapis de distància i jugar el joc de manera igualment eficaç. PW consta de 5 en tots els casos, amb el final d'un cas exclusiu de DS. En l'últim cas, vostè és capaç d'aprofitar millor la DS característiques, i això no afegir molt a la jugabilitat.
Pot semblar PW és un joc bastant limitat, però el seu punt de venda és el seu escrit. Mentre que vostè s'encarregarà de 5 casos en total, el desenvolupament del caràcter en el transcurs del joc, el diàleg enginyós, i l'equilibri entre el drama i la comèdia que el joc sigui interessant i que val la pena jugar. La majoria de personatges són realment únics i interessants, amb les seves pròpies motivacions, i jo em vaig trobar el desenvolupament d'una reacció emocional a cadascun d'ells més de la durada del joc. Cadascun dels casos són interessants i plens de constants girs i còmic caràcters.
Des del punt de vista tècnic, PW és decididament de baixa tecnologia. Mentre que els gràfics estan ben dibuixats, forta, i colorit, hi ha molt poc moviment en el joc es presenta principalment en dues dimensions a través d'imatges fixes. A vegades, veurà caràcters parpelleig ocasional o fer moviments de projectar una sensació d'alegria, però en general, el joc de l'estil anime-efectes que el joc sigui divertit mirar sense fer un esforç en el sistema.
Com era d'esperar d'un joc de Nintendo DS, no hi ha molt discurs en el joc que no siguin diferents personatges gruñe o Phoenix 'sala crits de "¡Alto!", Take That! ", I" ¡Objecció! ". La música coincideix amb els esdeveniments en el joc, però poden arribar a ser repetitives, a causa de la longitud dels casos.
Phoenix Wright és un joc llarg. A vegades vaig pensar que els casos eren massa llargs, però el millor enfocament per a aquest seria no esperar a resoldre els casos en una sola sessió. Crec que la majoria dels jugadors podria trobar fàcilment tocant durant més de 20 hores. Si bé pràcticament no hi ha cap raó per reproduir, això no és massa d'un obstacle per al joc del valor. Si vostè és un ventilador de text basada en la història-pesat paper jugant, crec que trobar Phoenix Wright agradable. Malgrat la singular configuració del joc, és millor pensar en PW com un punt i feu clic en joc d'aventures per obtenir una sensació del que el joc és com l'experiència. Si vostè és algú que necessita per a sentir com que està en constant que afecta joc, o és més d'un joc d'acció-ventilador, PW del ritme i l'èmfasi en que el text podria pneumàtic.
Nota: he jugat la versió en japonès d'importació de Phoenix Wright, que té una opció d'Anglès i és idèntic al dels EUA versió. Estic utilitzant una EUA DS Lite (blanc) del sistema.
(publicat originalment GamersInfo.net)
Etiquetes: aventura, DS, Phoenix Wright Llocs relacionats amb la