English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Apolo Justícia, Ace attorney (DS) [Revisió]

27-abr-2008 en Reviews, Videojocs

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

180729b

Jo sóc propens a escriure massa. I segueix. Estic verbose.

I encara que no sóc un gran orador, parlar massa vegades i, donant ensopegada, mumbling meu camí a alguns sloppy tipus de comunicació.

Així, al voltant de Apolo Justícia, Ace attorney, oficialment estic cansat de la sèrie Ace attorney.

He jugat cada joc de la sèrie, la revisió de la primera i tercera. Quan he jugat el primer joc de Phoenix Wright, estava jugant super a un advocat i que criden que "¡Objecció!" I "Take That!" En el micròfon DS. "A la teva cara, Edgeworth!"

Justícia amb Apolo, el quart joc de la sèrie, em vaig trobar intentant anar tan ràpid com vaig poder. Fins i tot va utilitzar una guia per a l'últim segments de Apolo Justícia, només pel que no hauria de pensar

Desempeñado qualsevol dels Phoenix Wright: Ace attorney jocs? Canviar el nom de tots els personatges i tens Apolo Justícia.

El mateix joc. Per quarta vegada.

Però siguem positius. La història i l'escriptura, fantàstic. El joc no sempre és lineal i lògic.

El mateix joc. Per quarta vegada.

Solia pensar que podria ser un mal advocat-cul, i ara m'he resignat al fet que puc ser un mal lector-cul en lloc del diàleg.

Però si vostè compra? Si mai has jugat un joc As, sí. Si vostè és un veterà d'As i creu que encara l'amor de Phoenix Wright, també si. Però lloguer si pots. Vostè pot trobar vostè una mica amarga que no es podria haver acaba de llegir la història en un llibre d'historietes GameFaq.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Phoenix Wright: proves i tribulacions (DS)

Sep 28, 2007 en Reviews, Videojocs

Phoenix Wright 3 acabat ahir a la nit. No és als EUA, però no estic als EUA estic? smile_wink

En realitat, he jugat la versió japonesa, que al igual que els 2 primers jocs, té una opció d'Anglès. Perfecte per a aquells que no volen esperar. I, igual que els altres 2, l'anglès és gran, o s'han arruïnat el joc des dels jocs de Phoenix Wright són realment sobre el seu escrit.

Heus aquí la meva anàlisi del primer joc si vostè està interessat.

És només any, i he arribat a jugar 3 jocs en la franquícia, molt fresc. Compareu això amb la franquícia de Halo, el tercer joc està en el seu 6è any.

Recordo quan jo joc a través del segon joc, Justícia per a tots, tenia un munt de queixes: era igual que el primer joc, els punts forts i febles. Cap millora en absolut, continua sent atractiu i divertit, però alguna cosa (necessàriament) avorrit pel que fa a la mecànica de joc. Un lot d'assaig i error, i tot i que ho ha endevinat tot en termes de comprensió del que passa en la història / misteri, encara ha de seguir la lògica del joc, que pot prendre un parell d'hores de joc .

No cal aturar-se en totes les debilitats i fortaleses, la jugabilitat és exactament la mateixa de Justícia per a Tothom, que al seu torn va ser gairebé el mateix de Ace attorney (l'original). T & T pot ser la millor de les tres, encara que em tenen que desenvolupar a través dels altres jocs de nou per assegurar-se que realment. És definitivament millor que el segon joc però, degut principalment al seu últim cas. Crec que el tercer joc és capaç de fer cada un dels capítols del joc / casos de recapitulació en la història general del joc molt millor que els anteriors jocs, i el darrer cas reflecteix Phoenix Wright és la raó per la que val la pena jugar. (Pensar l'esquena, estic bastant segur que l'últim cas es 7 .-8. hores com a mínim fins al final, em va agafar un número de nits a través d'ell, tot el joc podria estar en el rang de 20 hores).

Phoenix Wright és fantàstic estil d'escriptura. Si no li agrada aquest tipus d'escriptura peculiar ximple, et odi i tots els jocs, simple com això. Jugant a través de T & T em va fer adonar-me de com l'escriptura és bona. No és com jo no sabia que abans, però aquesta va ser la primera vegada que em activament vaig pensar, maledicció, com es posen junts. Després de tot no és només escriure una narrativa lineal com en un llibre, malgrat que el joc és molt lineal. Però hi ha també la possibilitat de diàleg a tots que vostè pot explorar quan vostè s'oposa a demanar coses diferents personatges o sobre els objectes, hi ha molt text i l'escriptura sempre és bona. El diàleg entre els personatges sempre és ridícul però enginyós i encantador. Sé que parlar de l'escriptura a nivell tècnic, però també la forma de construir els misteris, especialment per aquest joc. Capcom com va ser capaç de construir els misteris, els mantenen en línia amb una parcel central, increïblement impressionant. L'esforç d'aquí sembla molt més, molt més impressionant davant dels altres dos jocs, i com he dit, m'agraden molt els dos primers jocs.

Phoenix Wright: T & T és definitivament una cosa que val la pena comprar. Divertit, llarg, i encara que a vegades m'han dit, "SHEESH, quan es presenti cas / joc final?" Mentre he estat jugant, vaig a ser el quart joc de joc quan està llest.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Phoenix Wright (DS)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

"¡Objecció!"

"Take That!"

Com em sonava absurd com crits en la meva Nintendo DS, vaig haver de fer-ho. El meu millor amic és la vida en la línia!

A més, jo no havia de deixar enganyar a un altre Edgeworth victòria ... ...

Com jo era petita, gran part de la meva opinió sobre el món exterior es basa en el que jo havia vist a la televisió. Mentre jo estava segur que ER va ser principalment exagerat, la vida d'un metge semblava tan emocionant i molt heroic. En la Llei i l'Ordre, he vist batalles d'enginy, l'ètica, la moral i les ambigüitats s'enfronten a uns contra els altres com a persones van debatre sobre el paper del Dret a la protecció de la societat.

Capcom al Phoenix Wright (PW) per a la DS, que va assumir el paper dels titulars heroi com ell inicia el seu primer cas de l'escola de lleis. Sota la direcció del seu cap Mia Fey, de començar el joc tractant de valer del seu millor amic de les sospites d'assassinat.

Per aclarir algunes coses, és millor no acostar-se a PW com si es basen en la realitat. El sistema judicial en el joc és una mica diferent de l'americana. Algunes diferències: els judicis només poden últims 3 dies, els acusats mai dir tot el que va passar, no es pot trucar als seus propis testimonis (excepte en el darrer cas), la llei sembla estar sempre en contra de vostè, i el veritable sentit jurídic no és realment la clau per guanyar batalles. Vostè no trobarà també una gran part de la complexitat real de la llei i el drama humà-no hi ha lluites de la reflexió ètica o situacions (de nou, excepte per l'últim cas).

Gran part de la seva funció com Phoenix té lloc en l'interior de la sala d'audiències, però el seu treball també tindrà lloc fora d'ell i la recerca de l'escena del crim, entrevistar persones a la recerca d'indicis.

El joc en si no és res especial. El joc és molt lineal, i al mateix temps que cal esperar d'un joc d'aventures com aquesta, hi ha molt per anar a través de la lectura, a vegades el joc se sent més com un llibre que un joc. La part més divertida del joc es troben a la sala d'audiències, on es té l'oportunitat d'examinar l'acusació creuada dels testimonis i trobar forats en els seus testimonis. Si has jugat a un punt i feu clic en joc d'aventures, la forma en què el joc ha de presentar un tema d'inventari (inventari es considera la prova) per a desbloquejar un nou testimoni és bàsicament com un inventari que algú està utilitzant el tema per desbloquejar un trencaclosques. Com en un joc d'aventura, quan no sap què fer, vostè pot ser que trobi tots els objectes a l'atzar tractant d'obtenir la resposta correcta. Fins i tot si ho fa saber què és realment la veritat i com creu vostè que hi pot haver forats d'exposar, no ho pot fer a menys que el joc és el que vostè vol fer. Tant si es tracta d'interrogar als testimonis o l'estudi de les proves, la seva pròpia creativitat no serà provat. Vostè només haurà de seguir les directrius del joc.

PW va ser desenvolupat originalment al Japó per a la Game Boy Advance, i continuen mostrant les seves arrels. Si bé pot utilitzar el DS micròfon per cridar objeccions, en la seva major part, això no és divertit que en el llarg curs del joc. També pot utilitzar el llapis per navegar pels menús del joc, però podria fàcilment posar el llapis de distància i jugar el joc de manera igualment eficaç. PW consta de 5 en tots els casos, amb el final d'un cas exclusiu de DS. En l'últim cas, vostè és capaç d'aprofitar millor la DS característiques, i això no afegir molt a la jugabilitat.

Pot semblar PW és un joc bastant limitat, però el seu punt de venda és el seu escrit. Mentre que vostè s'encarregarà de 5 casos en total, el desenvolupament del caràcter en el transcurs del joc, el diàleg enginyós, i l'equilibri entre el drama i la comèdia que el joc sigui interessant i que val la pena jugar. La majoria de personatges són realment únics i interessants, amb les seves pròpies motivacions, i jo em vaig trobar el desenvolupament d'una reacció emocional a cadascun d'ells més de la durada del joc. Cadascun dels casos són interessants i plens de constants girs i còmic caràcters.

Des del punt de vista tècnic, PW és decididament de baixa tecnologia. Mentre que els gràfics estan ben dibuixats, forta, i colorit, hi ha molt poc moviment en el joc es presenta principalment en dues dimensions a través d'imatges fixes. A vegades, veurà caràcters parpelleig ocasional o fer moviments de projectar una sensació d'alegria, però en general, el joc de l'estil anime-efectes que el joc sigui divertit mirar sense fer un esforç en el sistema.

Com era d'esperar d'un joc de Nintendo DS, no hi ha molt discurs en el joc que no siguin diferents personatges gruñe o Phoenix 'sala crits de "¡Alto!", Take That! ", I" ¡Objecció! ". La música coincideix amb els esdeveniments en el joc, però poden arribar a ser repetitives, a causa de la longitud dels casos.

Phoenix Wright és un joc llarg. A vegades vaig pensar que els casos eren massa llargs, però el millor enfocament per a aquest seria no esperar a resoldre els casos en una sola sessió. Crec que la majoria dels jugadors podria trobar fàcilment tocant durant més de 20 hores. Si bé pràcticament no hi ha cap raó per reproduir, això no és massa d'un obstacle per al joc del valor. Si vostè és un ventilador de text basada en la història-pesat paper jugant, crec que trobar Phoenix Wright agradable. Malgrat la singular configuració del joc, és millor pensar en PW com un punt i feu clic en joc d'aventures per obtenir una sensació del que el joc és com l'experiència. Si vostè és algú que necessita per a sentir com que està en constant que afecta joc, o és més d'un joc d'acció-ventilador, PW del ritme i l'èmfasi en que el text podria pneumàtic.

Nota: he jugat la versió en japonès d'importació de Phoenix Wright, que té una opció d'Anglès i és idèntic al dels EUA versió. Estic utilitzant una EUA DS Lite (blanc) del sistema.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la