English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Revisió]

Jul 05, 2008 en Cinema, Ressenyes, Videojocs

(Si sou nou aquí, pot ser que vulgui subscriure's a la meva feed RSS / Atom. Gràcies per visitar-nos! - Michael)

La primera vegada que vaig veure això va ser d'octubre de 2006. Em va rebre una còpia de la versió en japonès amb subtítols en anglès de Mike, i em acaben de cirurgia per reparar la meva punyent ACL.

Les meves impressions aleshores van ser que les imatges eren realment bones, d'acció molt fort, no hi ha veritable parcel la.

En el moment en què va ser drogat amb vicodina, no podia caminar, i no pot enfocar. Així mateix, no hi havia jugat el joc en un temps molt llarg i no recordo molt del que no sigui la parcel la.

Quan vaig decidir reproduir FFVII, em vaig sentir que ha de revisar i Advent Children, i va ser una experiència molt millor aquesta vegada, sens dubte ajudat pel meu recent memòria del joc, així com l'idioma Anglès molt bo el doblatge.

La història és en general, així presos de la Viquipèdia:

Dos anys després dels esdeveniments de Final Fantasy VII, el planeta s'està recuperant dels devastadors atacs de meteors, mentre que els supervivents de Midgar han començat a construir una nova ciutat, encertadament anomenat "Edge", als afores de l'antiga metròpoli. Tanmateix, una estranya malaltia coneguda com "geostigma" s'ha produït. Després del seu enfrontament amb Sephiroth, Núvol Lluites va establir el "Luchas de lliurament de serveis", amb l'ajuda de Tifa Lockhart, que ha estat vivint a la vora. Marlene Wallace i un nen anomenat Denzel orfes han estat confiades a la seva cura.

... I després alguns problemes. Alguns vells enemics es presenta. Conflicte. Batalla.

La història, encara que no profunda, per qualsevol mitjà, és un bon complement per al joc, i una vegada més, el CG visuals són excepcionals. Des de la distància, les coses semblen bastant "real".

L'acció és ràpida i emocionant, i és una mica d'emoció quan arribi el moment en què tots els personatges del joc, finalment es presenta, i és el moment per a un estil de joc de vídeo "cap de batalla".

Que és, un "fresc" pel lícula d'acció, el tipus de pel lícula on els personatges fer aquestes coses que vols fer, el tipus de coses que en la meitat de la pel lícula, li dic a tu, vull això fos un videojoc.

La meva puntuació: 8 / 10 en IMDB, una qualificació definitivament afectats per la meva afinitat pel / interès en els personatges.

El trailer:

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Revisió]

Abr 30, 2008 en Reviews, Videojocs

FFVII Box Art No és estrany que la gent li encanta aquest joc.

Ha estat al menys 6 o 7 anys des que vaig jugar FFVII per primera vegada, la reproducció de l'original versió per a PC, que en el moment realment no sembla que comparar amb l'original una Playstation. El PS de la versió de baixa resolució i vídeos antecedents semblava molt en un televisor (almenys un programa de televisió d'aquella època), però terrible en una major resolució de monitor d'ordinador. Tanmateix, vaig recordar de FF7 com un meravellós joc i el seu valor a eBay avui confirma el nombre de persones que encara es veuen com un dels RPG's Plaza tenir, juntament amb Chrono Trigger i secret de Mana per a la SNES.

Ets Cloud (o canviar el nom d'ell a ser qualsevol nom que vulgueu), un jove solitari amb una gran punk, uh, espasa. Vostè és jove, fort, badass, i fer la seva pròpia cosa. A mesura que el joc comença, Núvol d'associar-se amb un grup rebel anomenat allau que estan tractant d'enderrocar un imperi-com Shinra. El núvol a la mateixa per els diners, la qual cosa provoca algunes friccions amb el cap del grup Barret, a qui jo descriuria com Mr. T, amb una minigun d'una mà. Coses com el progrés, vostè decideix que potser hauria de quedar, potser no ets tan punk després de tot. Potser són coses que t'importen a la vida.

Com Tifa, la noia calenta que es va criar amb. O aeris, la noia calenta amb misteriosos poders que és buscat per Shinra per més que el seu aspecte ... .. dos dels quals tenen un interès en tu.

Calenta noies, una trucada de l'aventura, i només es pot salvar el món?

Una innocència alguna no tan fresc a la vida de 17 anys (o per a mi, 27 anys d'edat) a gaudir!

Oh sí, vaig fer esment que pugui tenir l'oportunitat de muntar una moto i la mala cul cute little cavalls groc / camells / coses trucades Chocobos?

¡Entra!

Si has jugat algun dels jocs de FF SNES o la recent GBA Remake, pensar en FF7 com FF3 / 6 en 3D. Bàsicament vol dir, l'estructura de la ciutat, el sistema de batalla, que ha vist abans. La forma en què interactuen amb personatges no jugadors (NPC), etc, no hi ha cap canvi real en joc. En lloc dels sprites 2D, imaginar un món amb fons pintats CG i personatges poligonals.

Fa 10 anys, el problema amb FF VII van ser els gràfics i la història. La història, si bé gran, que s'havia fet abans, però no els gràfics: vídeo de moviment complet, polígon personatges, efectes especials boig! Citació es medi ridícul, la meitat de impressionant. Evidentment avui en dia els gràfics no són gran cosa, però la direcció d'art encara mostra. Els dissenys veuen sorprenents encara, si no super net, i és encara un món m'encantaria ser part de l'actualitat.

Final Fantasy VII se sent com una veritable aventura. D'anar a llocs, conèixer gent, tenir moments tristos, tenen més feliç, jo crec que és més de vostè sent que està fent alguna cosa, vostè és part d'un món, però en si no són el món. Has de salvar el món, però vostè pot gaudir del passeig, la vida no és tan depriment. Això em recorda la trilogia original de La Guerra de les Galàxies, on hi havia una depriment seriós obstacle en el camí, l'Imperi, però les històries i els personatges tenen temps per a la diversió i la comèdia en els moments d'entre prop de la mort.

Tanmateix, el més aparentment erroni sobre FF, i no només amb aquest joc de FF, però tants en la sèrie, així com altres similars d'estil RPG és la necessitat de constant batalla.

En molts japoneses al seu torn basat en el RPG, les batalles no significa acció.

Jo personalment no crec que les batalles són divertides. Anivellació amunt, cada vegada més fort, segur que és important i gratificant. Qui no vol avançar, guanyar més competències? Tanmateix, les batalles a l'atzar? Estic tractant de córrer al llarg de passar a la següent ciutat, i després he de tenir èxit a l'atzar 20 vegades en el meu camí, obligats a lluitar? I quan faig la lluita, no considero que el fet que tots els atractius. És clar, tal vegada per un cap de lluita, que pot ser estressant, emocionant, ple de tensió, però la lluita contra un bat 30 vegades en una hora? Tot el que fer és seguir pressionant, quan l'atac es converteix a la vegada perquè no vull perdre la meva màgia punts en cas que necessiti més tard.

Això no és divertit. I les batalles a l'atzar és una gran raó per la qual no he jugat molts no han RPG's. Plaça tova jocs són conegudes per ells, i mentre que l'anivellament pot ser un moment divertit, sabent hi ha 30 hores d'anivellament que s'havia no encaixa realment el meu horari més ara que estic major.

Sigues el més nou joc de Final Fantasy, FFXII, fa més agradable la batalla, però no veig cap raó per la batalla és tan important. Per a mi, és més sobre l'aventura, la història, els caràcters que es troben. No hi pot haver baralles, però la meva suposició és que es pot eliminar fàcilment almenys el 70% de les lluites, i gaudir del que el joc molt més i no se senten tan monòton esclavitzat a nivell moldre.

Tornem al FFVII de nou. És un bon joc. No crec que es tracta d'un joc per al començament del joc els jugadors, simplement perquè és un poc molest pel que fa al nivell moldre. Suposo que en aquesta etapa de la meva vida, que és principalment consumit pel treball, estic més immediata en benefici, de joc lineal. El que jo estic fent, vull que la retroalimentació instantània, sent això és divertit, vull continuar fent-ho. Batalles que quitarle constant retroalimentació / diversió per a mi. I

Si vostè té un jocs, jo definitivament recomano usar-lo. Vaig fer el meu controlador de Xbox 360, però quan estàs jugant el joc que definitivament pensen que es tracta de la consola, ja que no s'ha fet molt per prendre avantatge de la PC en termes d'interfície de joc.

Per a la versió per a PC, els aficionats han treballat en diversos projectes per actualitzar els gràfics (1280 x 1024 de resolució, els nous models de personatge) i la solució d'altres qüestions que no han envellit tan bé amb el temps (diversos errors).

Per obtenir informació sobre les actualitzacions, proveu:

(Edició: 06/01/2008) Afegit Imatges del joc amb la millora dels pedaços:

Etiquetes: el SNES,

Llocs relacionats amb la

Orcos i Elfos (DS) [Revisió]

Feb 18, 2008 en Reviews, Videojocs

Orcos i Elfs és Doom RPG de fantasia-en una masmorra d'estil i amb millor música. I això és bo, si t'agrada la senzillesa i la progressió lineal, el que faig.

Aquí tens, el més ràpid examen que puc fer.

Però espera, hi ha més!

En més detall, Orcos i Elfos (OE) és un altre joc per a mòbils John Carmack d'ID Software i, amb la seva primera és la anteriorment esmentat Doom RPG (DRPG). OE, igual que DRPG, va oferir un motor 3D realment bo i ràpid, encara que una mica estúpid, de joc. Quan DRPG ha estat posat en llibertat només per als telèfons mòbils, OE també va ser llançat per Nintendo DS, i compta amb una banda sonora musical.

Quan DRPG era un shooter en primera persona, al seu torn, basat en trampes, OE és més tradicional d'un calabós rastrejador-passar pel calabós destruir trols i el mal per salvar al món. Vostè ser més poderós a través del temps, l'obtenció o compra de noves armes i pocions i l'aprenentatge de nous encanteris de màgia en el camí. Una vegada més, és tot res de fantasia, però és agradable. El joc és probablement una mica massa curta (6-7 hores) per un joc de DS (crec que vaig llegir que havia afegit front a la versió mòbil, que també passa a ser molt més barat), i per a mi, la repetició és baix. Lineal, i la llum de la història (que no vol dir que la trama està mal construïda però, em va agradar), és difícil per a mi a voler tornar-hi. És un d'aquests jocs que només es tracti de la cursa fins a la meta, en lloc d'apreciar cada moment de l'experiència i l'esperança (subconscient) que mai acaba.

Jo recomano a tothom per a quan se'n va la venda de voltant de $ 20 USD.

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la

Justice League Heroes (Xbox)

29-jul-2007 en Reviews, Videojocs

Finished my first XBox game in probably over a year, mainly because I didn’t bring back my XBox when I left the US in September. Justice League és bàsicament X-Men Llegendes I / II / Marvel DC últim amb l'Aliança.

Primera cosa que es va destacar és que per a mi JL recolza 720P. Vaig tenir la mateixa sensació de veure com quan vaig veure X360 Guitar Hero per jugar en Best Buy al maig-"Oooh, fort". Així que JLH és realment bona. Llàstima la majoria dels jocs vaig a estar jugant per a la XBox només es 480P. De joc és bastant similar als X-Men i els jocs, és un equip de cop-em-up, només has de triar un personatge, destruir tot el que hi ha al mapa, pujar de nivell, i triar algunes competències per millorar o aprendre.

És divertit, bastant simple, però si t'agrada els còmics o els herois, ha de ser un bon moment. Un decent història està aquí, algunes bones per al CG cutscenes, la veu està actuant bé, i el control mai és un problema.

Crec que la idea principal d'aquests jocs és per provar tots els personatges i veure el que cadascun d'ells pot fer, especialment si vostè no ha tingut l'exposició a ells. Tots sabem el que Superman pot fer, (hi ha una pel lícula sobre ell!), Però què passa amb Zatana? El Marcià Manhunter? Crec que això és on hi ha un munt de jocs de rol no, no només JLH. En JLH, que generalment juguen amb 2 membres de l'equip en 1 cop, pot seleccionar que voleu reproduir com qualsevol moment, mentre que la CPU té l'altre caràcter. Vostè pot triar com vol que es talli l'experiència (jo vaig triar 50/50) entre els 2 jugadors a la pantalla, però això no ajuda als caràcters que no estan lluitant. També pot desbloquejar altres personatges amb bons que recollir al llarg del joc, però ¿endevinin què, aquests nois també no recollir tota l'experiència que els seus dos membres dels equips han rebut. Això significa que quan es desbloquegi ells, que probablement serà weakr que tots els altres, cosa que significa que és menys divertit de jugar, o potser fins i tot impossible jugar amb la finalitat d'avançar.

Alguns caràcters, no importa el que fas, seran més febles que altres, només en el pur fins l'anivellament. Per tant, més tard en el joc, em avís ser un personatge de nivell 12, i un altre a nivell 7. Alguns d'aquests potser podria haver estat canviat m'assegura que ha d'utilitzar tots exactament la mateixa quantitat, però la realitat és que no hi havia manera voldria saber què es ve (que no triï el seu propi equip de la major part del temps), . A més, la forma en què el joc es guarda és que el joc guarda després de triar els membres del seu equip. Així, per exemple, si agafo Flash i Llanterna Verda (ambdós dels quals són terribles, inútil caràcters) per a jugar i provar, i després m'adono que són massa febles, no hi ha manera per a mi per canviar l'alineació. Durant la major part del joc, vaig poder jugar conservadoramente i obtenir a través dels obstacles després de tornar a 10.-15. Vegades, però hi ha alguns punts que es va haver de buscar els codis de trucs en GameFaqs perquè no hi havia manera I'd obtenir a través d'un nivell d'una altra manera.

Crec que quan tothom obtenir una quantitat igual de l'experiència d'anivellament cap amunt, permeten al jugador per tractar diferents grups per veure qui és bo. En cas contrari, vostè està probablement va a seguir amb que vostè sap o que li agradaria jugar. Què merda sobre Llanterna Verda és que es pot desbloquejar Kyle Rayner i Hal Jordània, a més de l'original de John Stewart, però tots ells són exactament el mateix, no són diferents moviments especials, i tots xupa. Gairebé tothom xucla fins que es d'alta potència, al punt que alguns són ben utilitzar (Batman), mentre que altres (Superman) finalment comença a jugar com el que espera (brillantor). Per a mi, mai no podia veure per què cap de les directrius seria divertit, Cazadora aspirat, i mai he intentat Aquaman o Green Arrow. Potser era jo, o potser el personatge que xuclar, però com es configura el joc, no en el seu millor interès per recollir nous personatges per tractar a terme, només recollir tots els originals i esperem el millor.

Etiquetes: XBOX

Llocs relacionats amb la

X-Men Legends (Xbox)

Jul 02, 2007 en els articles, Ressenyes, Videojocs

Encara que els jocs milloren amb cada generació, els estereotips continuen sent alguns jocs. Un exemple d'això és el "dolent còmic basat en joc." X-Men jocs han estat part d'aquest estereotip i, per desgràcia, però el meu favorit de X-Men joc de Konami sempre ha estat el joc d'arcade de principis dels anys noranta.

X-Men Llegendes pren el tipus de simple diversió (multijugador vèncer-em-up amb accés a poders especials per a cadascun X-Man) que es troben en el vell joc de arcada i la posa en una actualització gràfica de dipòsit juntament amb elements RPG. Com a resultat, les llegendes poden ser molt agradable, malgrat la seva limitada història, la manca de caràcter d'equilibri, de joc repetitiu i pot arribar a apagar alguns jugadors durant la seva hora de joc 15.-25. Longitud. És important destacar, però, no és més que llegendes tan accessible per al jugador ocasional / X-Men ventilador ja que és a la una greu.

Encara que vostè començar el joc com Wolverine, podrà utilitzar altres X-homes a mesura que progressa en el joc. Tots els personatges que es disposa són força prominents X-Men, per la qual cosa hi ha moltes probabilitats de que un dels seus favorits és jugable. També podrà reunir-se amb injugable X-Univers caràcters que fan cameo en la història. Una vegada que hagis desbloquejat caràcters suficient per fer-ho, pot carregar la seva part amb un màxim de quatre persones, concretament un control en tot moment. El canvi entre personatges del seu partit és fàcil, però, i una gran característica és que pot jugar amb amics en qualsevol moment, el control dels altres membres del partit. El seu control sobre els altres membres de l'equip es limita a demanar a ells perquè l'ajudi amb un enemic o per a continuar dient que amb l'ús del gallet esquerre, però això mai no és un problema real.

En les primeres parts del joc, se li confien en el cos a cos perquè la seva lluita contra l'X-Men de poders no serà ben desenvolupada. Poders especials de treball similars a la màgia en el típic RPG, per la qual cosa només poden utilitzar elles tantes vegades abans d'executar el fora de joc, l'equivalent als punts de mannà. Combat, mentre que agradable en un primer moment, és força repetitiu. El joc no és molt difícil (i no hi ha nivells de dificultat), i et trobaràs bàsicament botó maceració per obtenir a través del joc, fins i tot després que hagis desbloquejat poders.

Hi ha força ben escrita la història de llegendes, però no em sembla apropiat que l'escala de la que normalment s'espera en un RPG, sinó que és el tipus d'història que vostè vol en un joc d'acció normal. Com a resultat, la motivació per esbrinar què succeeix a continuació en la història és mínima. També, pel temps que cadascun dels personatges desenvolupar les facultats, jugant amb la majoria dels personatges és força avorrit, a menys que siguis un gran fan de tots els personatges en el joc.

La història és bastant típica d'un X-Men al voltant de les lluites entre els éssers humans i mutants. Magneto, un poderós mutant que pot controlar el magnetisme, té per objecte el control de la raça humana, molts dels membres dels quals la por irracional i tractar de destruir els mutants. Professor X i el X-Men (i el jugador) per lluitar contra l'altre banda, en la creença que la humanitat i els mutants poden aprendre a viure en pau i l'acceptació d'un altre.

Podrà desenvolupar i desbloquejar moviments especials, actualització dels atributs i elements de canvi per a tots els seus personatges, i encara que hi ha moltes opcions de personalització, en general, hi ha una sensació de superficialitat als mateixos. Això és més probable un resultat de la desigual equilibri de poder entre els personatges. Si bé és possible que alguns personatges com, no són definitivament molt més forta i personatges més febles. Juan Gris és fàcilment el millor personatge en el joc, i caràcters que depenen en gran mesura de lluita contra el cos a cos (Wolverine, Bèstia, i el Coloso), en lloc de poders especials són en general menys eficaç, especialment tard en el joc. En la meva opinió, moltes de les competències no són molt emocionants en els combats, així que mai es va convertir en molt interessat en el seu ús. El joc fa que alguns se centren en aconseguir que (alguns caràcters són necessaris per a determinats puzles) utilitzar tots els caràcters, però això no es fa molt bé.

Em tendeixen a cenyir-se a un conjunt equip per a totes les situacions, a menys que jo volia tractar a algú pel meu propi interès personal, perquè és evident que determinats caràcters no eren bones (o divertit) per jugar.

El que distingeix llegendes és la quantitat de detall en el món del joc. Entre les missions, et passen temps en la X-Men de la mansió, on podràs xerrar amb diversos X-Men, caminar pels motius, i també llegir sobre els diferents caràcters. Em va agradar molt aquest aspecte, ja que pot convertir ràpidament en bastant informat sobre l'univers X-Men. Fins i tot el joc de cutscenes fan una bona feina d'introduir el material als X-Men novell, mentre que no es molesta als més coneixedors del ventilador. Trobaràs desbloquejar com les portades de revistes i obres d'art en les missions que pot considerar-se una vegada que torneu a la mansió. Fins i tot pots jugar X-Men trivia de punts d'experiència!

A part de la història, diversos personatges han episodis flashback en el qual hauràs d'exercir com aquest personatge per veure jugar a la història. Per exemple, un episodi de la fuita és Wolverine Arma X de la instal lació. Aquestes històries banda realment ajudar al jugador tenir una millor idea d'alguns dels personatges.

La Sala de Perill, una zona d'entrenament per als X-Men en el còmic, és una part important del joc també. Si bé la Sala de Perill inicialment comença com un tutorial, el segueixen obrint bonificació missions a mesura que progressa en el joc, pel que vostè sempre voleu tornar a l'habitació entre les missions de perill. Un bon bo és que l'experiència que obté de la formació també li dóna el "món real" món del joc-beneficis pot utilitzar Perill Habitació missions per desenvolupar els seus personatges i obtenir objectes especials.

El respecte pel joc posseeix el material d'origen és evident, i això és el que més atenció en última instància, fa Llegendes una experiència divertida malgrat els seus defectes de joc.

Visualment, les llegendes es defineix pel seu ús del cel-ombrejat, però els resultats no són impressionants Si bé és una gran característica gràfica, no estic tan segur que cel-ombrejat ha de ser en tots els còmics basats en joc. Ni tan sols estic segur que fa Llegendes mirar "des del còmic", ja que la intenció de. Llegendes en les imatges són de colors, però la manca de models de caràcter detall, i tota la resta és underwhelming. Marc de tipus de la tartamudesa és comú, encara que té poc efecte en joc.

Patrick Stewart reprises seu paper de professor de la X X-Men pel lícules aquí, i com era d'esperar, ofereix un bon rendiment. La veu de qualitat que actuen per als altres caràcters varien, però, i només alguns accents no sonen bé. D'altra banda, potser estic esbiaixat perquè tendeixen a esperar / l'esperança que els caràcters de so com en els X-Men la sèrie animada de principis dels anys noranta. El joc d'efectes de so i la música són sòlids, però com amb els gràfics, no crec que sobretot es destaquen com a punts forts.

Vaig passar molt temps en anivellar Llegendes en preparació per a les missions, aquesta és una pràctica bastant comú RPG, però empitjorat l'experiència de joc per a mi. Al final em va passar, probablement més de 30 hores el joc, amb els últims 10 estan bastant avorrit perquè els X-Men eren massa fortes. Jo aconsellaria, doncs, passar d'anivellament i capacitació addicional, de manera que el joc no es desgast fi.

En general, crec que el joc té un valor de compra, si vostè és un dur X-Men ventilador o relatiu novell, però si vostè necessita un RPG més profunda experiència, em permeto suggerir a passar. És una bona manera de cremar temps, però no és una increïble experiència de participar-hi. En moltes formes se sent una mica la mitjana, però crec que la majoria de les persones gaudiran de la representació detallada del joc dels X-Men univers.

(publicat originalment GamersInfo.net)

Etiquetes:

Llocs relacionats amb la