
Uskon, että jokainen mies on hyvä jonkinlaista numerot.
- "34D" (naiset)
- "220HP V6" (Cars)
- "1400 × 1050, 4X antialiasointia, 4X Anisotrooppinen suodatus, 60 kuvaa sekunnissa" (Computer Games)
Olen viimeinen mies.
Jos minun täytyi pelata Half-Life nyt olen ollut sitä 10 vuotta sitten, olin luultavasti vähenee. Mutta kaikkien niiden kanssa, mehukas kuvan laatu lisälaitteita voin on nyt nykyaikainen PC, se on vain sooooo puhtaita, niin rapea. (Tarkista, että kuvakaappaukset lopussa post).
Ja kaikki mitä oli tehtävä oli odottaa 10 vuotta!
Olen jo juoksee viimeisen 6 kuukauden aikana, tehdä asioita sarjoiksi, kuten katsomassa Indiana Jones-trilogia valmisteltaessa katsot Crystal Skull, katsomaan alkuperäisen Star Wars-elokuvat peräkkäin, soitetaan FFVII ja sitten katsot FFVII Advent Children, ja niin edelleen.
Oma asia on Half-Life. En omista Orange Box kanssa Half-Life 2 ja kaikki muut jaksot, mutta halusi palata alkuperäiseen peliin ennen uutta jatko.
Se on ollut vähintään 5 tai 6 vuotta, kun olen viimeksi pelannut Half-Life, ja luultavasti olisi mennyt läpi laajennuksia, Opposing Force ja Blue Shift (alun perin suunniteltu koskaan julkaissut Dreamcast-versio on Half-Life), ennen kuin liikaa, kuitenkin halusin pelata kaikki Half-Life-pelejä peräkkäin, joka lyhyessä ajassa on pohjimmiltaan elää täydellinen kokemus.
Half-Life: (drumroll)
Stressaavaa. Sydänkohtaus, kylmä hiki stressaavaa.
Half-Life: n grafiikka, jos olet leikkii antialiasointia, ei ole niin huono. Olen myös sitä pelataan aiempaa hi-res pintarakenne Pack-päivitystä, joka Valve kehitetään myös Half-Life-pelit vuonna 2001, joten kai olen oikeastaan vain toistat 7 vuotta vanha peli.
Tänään, mutta voit silti olla vaikuttunut siitä, miten Half-Life näyttää riippuen tietokoneen näyttösovittimen asetuksia:
- High-päätöslauselma - kun taas PS3-ja Xbox usko 720p on niin ihana, PC-pelaajat voivat mennä tavalla korkeampi. Tämä tarkoittaa puhtaampia, crisper grafiikka vähentää rosoinen reuna vaikutusta (jaggies)
- Anti-aliakset - tekee kuvat jopa crisper, ja potkuja, kun näyttösi ei ole korkea-res riittää (kaivoksen 1400 x1050 mutta silloinkin, AA tekee iso ero)
- Anisotrooppinen suodatus - Tutustu vanhoja pelejä ja huomaa erityisesti maahan kuvioita. Suorita suoraan ja katsoa kuinka kentällä pintakuviointeja POP-tai kuvioita hyvin kaukana katsoa fuzzy verrattuna jopa lähellä. Anisotrooppinen suodatus auttaa niin kaikki tekstuurit näyttämään enemmän luonnollista, enemmän rapeaksi.
- 60 FPS - 60 FPS on siten erilainen kuin 30 FPS. Itse asiassa 60 kuvaa sekunnissa (fps), erityisesti ensimmäinen henkilö ampuja (kutsutaan myös fps) on tärkeämpää kuin päätöslauselman. Sinä vain tuntuu enemmän valvontaa, ja sinusta tuntuu, kuin olet enemmän koulutettua pelaaja kuin hyvin.
Mitä tulee pelaamisen, mikä oli mullistava takaisin sitten, se ei ole niin erikoista nyt ja vielä tunne stressiä ja jännitystä mukana, kun pelaaminen on vielä olemassa. Kuluttua 10vuotta vaikka, se on silti helppo ymmärtää, miksi Half-Life on niin hyvin huomioon. Se on edelleen erittäin nautittavaa, mutta paljon tapoja, se katsoo, matala.
Tarina, että pelit ovat kaikki kertonut sinulle tavalla, et koskaan kuule itse puhua ja et vuorovaikutuksessa kenenkään kanssa. Ihmiset puhua sinulle, kuin sinä, joten merkin pelin todella isn'ta kuvastaa sinua, eikä se kuvastaa henkilö olet tarkoitus. Olitpa sitten pelata Half-Life, Opposition Force, tai Blue Shift, kun olet valmis, sinun ei voisi kertoa minulle mitään merkkiä olet Turkkia ahdistellaan muuta kuin yksinkertainen tosiasiat, kuten "he'sa solider", hän meni MIT ", ja niin edelleen.
Kun Half-Life, olet Gordon Freeman, tiedemies on Black Mesa valtion tutkimuslaitos, joka pahaksi onnekseen saa joutua epäonnistunut kokeilu, joka avaa portaalin toisen ulottuvuuden (tämä tarkoittaa muukalaiset tulevat hakemaan sinut hölmö!), Sinun pohjimmiltaan on vain selviytyä. Who cares about maailman pelastamisesta, kun on edessä huggers kaikkialla!
Monsters, päästä pois minua!
Lakkaa etsimästä sinua kummajainen friikeille!
Suurin osa stressi on peräisin pelin nopeutta. Olet suorittanut fast, sinun ampua nopeasti. Ongelmana on se, että viholliset ovat melko nopeasti itseään, varsinkin kun hyökkää. Asiakas voi ampua nopeasti, mutta ei voimakkaasti-haulikon, että pää ei riitä tappaa eniten vihollisia, ja joskus kaksi ei riitä. Voit panostaa kuitenkin sinä aikana, se vie sinut tuleen kaksi tai kolme patruunaa, sinulla on sekaisin omassa oikeassa. Lisää kaikki, että erinomainen tapahtuma komentosarjat, ja Half-Life pitää sinut ahdistuksen kaikkina aikoina.
Opposing Force ja Blue Shift eivät kuitenkaan aivan pärjää niin hyvin.
Vuonna Opposing Force, olet Adrian Shepherd, yksi sotilaat, jotka oli lähetetty kattamaan-up-Black Mesa sotku, mukaan lukien "käsittely" Freeman. Ainutlaatuinen asioita tässä kampanjassa on, että voit taistella legit apua muille partiosta kaverit.
Opposing Force sai todella hyvä tarkistaa tulokset 10 vuotta sitten, mutta luulisin Siinä on merkki siitä, miten asiat ovat muuttuneet. Mikä oli kerran sanottu vielä AI pyydän jälkeenjäänyt idiootti AI tänään.
Julkaisija Gamepsot lähes kymmenen vuotta sitten:
Sen sijaan rajoittaa voit taistelujen rinnalla enintään kaksi Half-Life-raukka tutkijat tai vartijat, voit nyt rekrytoida partio enintään kahdeksaksi merisotilaita. Marín on sama kehittynyt tekoäly kuin silloin, kun ne olivat teidän vihollisiaan Half-Life, niin että osa laajamittaista taistelut järjestetään Opposing Force ovat yksinkertaisesti ilmiömäinen. Vaikka peli ei vaadi teitä tekemään niin, sinun haluat, että tällainen torjumiseksi sekvenssien vain kokeilla erilaisia strategioita, kun on pyritty vähentämään ystävällinen casualties.However, vaikka pelin avulla voit johtaa niin monia kumppaneita, sinä ll todennäköisesti koskaan olla enemmän kuin neljä kerrallaan sen ansiosta, että AI: n nirso seuraavia ongelmia. Opposing Force: n ainoa merkittävä puute on se, että se on usein vaikea pitää seuraajia mukaisesti. Joissakin tapauksissa ne yksinkertaisesti näyttävät hämääntyä, ja muina aikoina siellä on näkymätön linja ne eivät rajat. Se on yleensä epäselvää, kumpi näistä kahdesta syystä pitää oma osasto etenemästä, joten voit viettää liian paljon aikaa yrittää turhaan pitää sen koottuna. Tämä on sääli, sillä muu peli on niin korkea laatu.
Olen kuitenkin katsoi parempi pelaa yksin-I ehdottomasti ei katsonut minkäänlaista tunnetta "oikeiden" sotilaiden auttaa minua. Kaiken kaikkiaan tämä laajentuminen pakkaus on aivan ok. Se on hauskaa siinä mielessä, että se konkretisoi lisää, että Half-Life-universumin. Muut kuin muutamia kivoja uusia aseita, mutta se tuntuu Opposing Force ja Blue Shift ovat vain bonus tasot Half-Life, ja tällä tarkoitan sitä ei tunne kuin olet todella tekee jotain erilaista tai ottamalla rooli eri merkkiä - Se on pikemminkin pelaa kuin Gordon Freeman kanssa uutta ihoa.
Blue Shift on .... Hyvin, bleh?
Se on ehdottomasti huonoin osa, 3-pelejä. Vuonna Opposing Force, olet sotilas, joka yrittää ottaa alas Gordon Freeman ja kaikki muut Black Mesan henkilöstö jälkeen kokeilu, mutta Blue Shift, olet turvallisuusvalvoja (Barney Calhoun) on Black Mesa aikana näistä tapahtumista.
Ääni jännittävää?
Luulin, että ei.
Ja se ei ole.
Kun koulutus-operaatiota varten Blue Shift, näet joku turvamies ystävät syövät yksi donitsien on Ampumarata. Toki, se on tarkoitus olla hauskaa, mutta se, mitä ajattelen, kun ajattelen, miten kuvata Blue Shift-tasolla.
Tuntuu laiska.
Viime kädessä laajentamiseen pakkauksissa on syytä käydä läpi, jos olet Half-Life ja edelleen haluavat enemmän. Niiden kansaa, ne täytä tätä tarvetta, mutta jos otat niitä erillisenä kokemuksia omasta ne eivät ole kannattaa käydä läpi.
Kuvakaappaukset (välttää valitsemalla nähdä galleriat, jos haluat välttää kuvakaappaus spoilers) alk. Half-Life Blue Shift ja Opposing Force. Tutustu korkea-res hyvänen aika!
Half-Life:
Opposing Force:
Blue Shift:
Tunnisteet: fps, Gamespot, puoli-elämää, oranssi laatikko, tietokone, Screenshots, venttiili Liittyvien virkojen