English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Review]

Heinäkuu 05, 2008 elokuvissa, Kommentit, Videopelit

(Jos olet uusi täällä, voit halutessasi tilata omaan RSS / Atom-syötteen. Kiitos käynnistä! - Michael)

Ensimmäinen kerta, kun olen katsellut tämä oli lokakuussa 2006. Olin saanut jäljennöksen Japanin version Englanti tekstitykset Mike, ja olin juuri ollut leikkaus korjata minun revitty ACL.

Oma näyttökertoja tuolloin oli, että kuvanlaatu oli todella hyvä, hyvin toimi raskas, ei ole todellista juonta.

Tuohon aikaan olin päihtyneenä kanssa vicodin, ei voi kävellä eikä siten pysty keskittymään. Olen myös ollut pelattu peli on hyvin pitkä aika eikä muistaa siitä paljoa muuta kuin yleensä juonta.

Kun olen päättänyt uusintaottelu FFVII, tunsin minun pitäisi uudelleen Advent Children kuin hyvin, ja se oli paljon parempi kokemus tällä kertaa noin epäilemättä auttanut minua viime muistoksi peli kuten myös erittäin hyvä Englanti kieli kopioinnin.

Yleisen tarina on hyvin otettu Wikipediasta:

Kaksi vuotta tapahtumien jälkeen Final Fantasy VII, Planet on toipumassa tuhoisan iskun Meteor, kun eloonjääneet Midgar ovat alkaneet rakentaa uusi kaupunki, osuvasti nimetty "Edge", joka lieppeillä, että vanha metropoli. Kuitenkin outoa, taudin tunnetaan nimellä "geostigma" on syntynyt. Sen jälkeen, kun hänen Showdown kanssa Sephiroth, Cloud riitely vahvistettiin "riitely jakelupalvelu, jossa tuki Tifa Lockhart, jota hän on asunut kanssa Edge. Marlene Wallace ja orvoksi poika nimeltä Denzel on uskottava heidän välitä.

Ja sitten ... joitakin ongelmia esiintyy. Jotkut vanhat viholliset osoittavat ylöspäin. Konfliktiin. Battle.

Tarina, mutta ei syvä millä tavalla tahansa, on hyvä täydennys peli, ja uudelleen, CG kuvamateriaalin ovat maksamatta. Kaukaa, asiat näyttävät melko "todellinen".

Toimenpide on nopea vauhdikas ja jännittävä, ja se onkin vähän jännittävää, kun pääsen nyt kun kaikki merkkiä peli lopulta näyttää, ja se aika videon pelin tyyliin "pomo taistelu".

Se on "cool" toimia elokuvan, tyyppi elokuva, jossa merkkiä tehdä kaikki nämä asiat, jotka haluat tehdä, sellaisia asioita, että keskellä elokuvaa, voit sanoa itsellesi, haluan tässä oli videopelin.

Oma Arvosana: 8 / 10 IMDB, arvosanan varmasti vaikuttanut minun affiniteetti / kiinnostus merkkejä.

Perävaunun:

Tags: Final Fantasy, Mike, RPG, Square Enix, neliö pehmeä

Liittyvien virkojen

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

Apr 30, 2008 tarkastelujen, Videopelit

FFVII Box Art Ei ihme, ihmiset rakastavat tätä peliä.

Se on ollut ainakin 6 tai 7 vuotta, kun pelasin FFVII nyt ensimmäistä kertaa, alun perin pelaaminen PC-version, joka tuolloin ei todellakaan näytä verrata alkuperäisen Playstation yksi. PS-versio on pieni-res taustat ja videoita näytti hyvin on TV (ainakin TV siitä aikakausi), mutta kauhea on suurempi res tietokoneen monitori. Siitä huolimatta, muistin FF7 se on hieno peli ja sen arvo EBay tänään vahvistaa, kuinka monta ihmistä on edelleen vaalia sitä yhtenä Square RPG: n on yhdessä Chrono Trigger ja Salaisuuden Mana on SNES.

Olet Cloud (tai nimetä häntä olla mikä tahansa haluamasi nimi), nuori yksinolija punk, jossa on iso, uh, miekka. Olet nuori, vahva, badass, ja voit tehdä oma asia. Kun peli alkaa, Pilvi: n yhteistyö muodostaa kapinoitsija ryhmä pyysi Avalanche, jotka yrittävät kaataa valtakunta-kuin Shinra. Cloud ja sen vaikutuksista rahaa, joka aiheuttaa joitakin kitka kanssa konsernin johtaja Barret, jota minä kutsuisin Mr. T kanssa minigun on käsin. Asioiden edistymistä, voit päättää, että ehkä sinun pitäisi pysyä noin, ehkä et ole sellainen punk jälkeen kaikki. Ehkä ne ovat asioita, joita et välitä elämässä.

Kuten Tifa, kuuma tyttö sinulla kasvoin kanssa. Tai Aerith, kuuma tyttö salaperäinen toimivaltaa, joka ei halua Shinra yli häntä odottaa ... .. Molemmat heistä ovat kiinnostuneita sinusta.

Kuumat tytöt, puhelun seikkailu, ja vain sinä voit pelastaa maailman?

Lentotoiminnan viattomuus tahansa ei-niin-viileä-in-elämää 17 vuotta vanhoja (tai minulle, 27-vuotias) ei nauti!

Ai joo, tein mainita sinulla voi olla tilaisuus ratsastaa huono perse moottoripyörä-ja söpö pieni keltainen hevoset / kameleita / asioita kutsutaan Chocobos?

Kirjaa minut ylös!

Jos olet ollut jonkin SNES FF pelejä tai viime GBA remakes, mieti, FF7 kuin FF3 / 6 3D. Olen periaatteessa tarkoita sitä, kaupungin rakenne, taistelu järjestelmä, olette nähneet sen ennenkin. Tapa, jolla olet vuorovaikutuksessa ei-soitin merkkiä (NPC) jne., ei ole mitään todellista muutosta pelit. Sen sijaan, että 2D sprites, kuvitella maailman kanssa maalannut CG taustat ja monikulmaisten merkkiä.

10 vuotta sitten, big deal with FF VII oli kuvat ja tarina. Tarina, mutta paljon oli tehnyt ennen, mutta ei grafiikka: Full liikkeessä video, monikulmio merkkiä, hullu erikoistehosteita! Kutsussa oli puoli naurettavaa, puoli mahtavia. Ilmeisesti tänään grafiikka ei ole iso juttu, mutta taiteen suuntaan vielä osoittaa. Malleista vielä katsoa hämmästyttävää, jos ei super clean, ja se on edelleen maailman Haluaisin olla osa tänään.

Final Fantasy VII tuntuu todellinen seikkailu. Olet mennä paikkoihin, tavata ihmisiä, ovat surullisia hetkiä, ovat onnellisia ne, mielestäni se on enemmän sinusta tuntuu että olet tekemässä jotain, olet osa maailmaa, mutta te itse eivät ole maailman. Sinun täytyy pelastaa maailman, mutta voit nauttia kyydistä, elämä ei ole niin masentavaa. Se muistuttaa minua alkuperäisen Star Wars-trilogian, jossa oli vakavasti masentava este, Empire, mutta tarinat ja hahmot ovat aika hauskoja ja komedia välillä hetkiä lähellä kuolemaa.

Kuitenkin, mitä useimmat ilmeisesti väärässä FF, ei vain tämän FF peli, mutta niin monta sarjaa samoin kuin muut vastaavat-tyylistä RPGs on tarve jatkuvaan taisteluun.

Monissa japani-tyylin puolestaan perustuva RPG: n, taisteluissa ei tarkoita toimintaa.

En henkilökohtaisesti usko, taistelut ovat hauskoja. Vaaitus ylös, entistä vahvemmaksi, että on tärkeää ja palkitsevaa. Kuka ei halua kehitykseen, saada lisää taitoja? Mutta satunnainen taisteluissa? Olen vain käynnissä pitkin yrittää päästä seuraavaan kaupunkiin, ja sitten minun täytyy saada osuma satunnaisesti 20 kertaa minun tapa on pakko taistella? Ja kun en taistelua, en ole katsonut säädöksen kaikki valittamalla. Varma, ehkä on pomo Kamppi, että voi olla stressaavaa, jännittävä, jännittäväkin, mutta taistelevat bat 30 kertaa joka tunti? All I tehdä, on pitää painamalla hyökkäys kun kääntyy taas ylös, koska en halua tuhlata minun taika pistettä, jos minun tarvitsee niitä myöhemmin.

Tämä ei ole hauskaa. Ja satunnaisia taisteluja on suuri syy siihen, miksi en ole ole ollut monta RPG's. Square-pelit ovat tunnettuja heille, ja vaikka tasoitus voi olla hauskaa aikaa tietäen, on olemassa 30 tuntia arvosta tasoitus olisi ollut ei oikein sovi minun ajoittaa sen enempää nyt, että olen vanhempi.

Tiedän, että uusin Final Fantasy peli, FFXII, tekee taistelu paremmin, mutta en näe mitään syytä, miksi taistelu on niin tärkeä. Minusta se on enemmän seikkailua, tarina, merkit sinun täyttää. Ei voi olla tappelua, mutta minun kai on, että voit helposti poistaa vähintään 70%: n taistelee, ja voit nauttia pelistä paljon enemmän eikä tuntea niin orjuutetaan on yksitoikkoinen tasolla jauhaa.

Joten takaisin FFVII uudelleen. Se on hyvä peli. En usko, että se onkin pelin alussa pelaajille, vain siksi, että kyseessä bittinen ärsyttävää osalta taso jauhaa. Oletan tässä vaiheessa elämääni, joka on tarkoitettu lähinnä kuluttamaan työtä, olen enemmän välitöntä hyöty, lineaarinen pelit. Riippumatta siitä, mitä olen tekemässä, haluan välitön palaute, että hei tämä on hauskaa, haluaisin pitää tehdä se. Battles ottaa pois, että jatkuva palaute / hauskaa minulle. Minä

Jos sinulla on peliohjain, olen ehdottomasti suositeltavaa käyttää sitä. EN Xbox 360-ohjain, mutta kun olet pelaa peliä olet ehdottomasti sitä mieltä, että se konsoli kokemusta, kuten ei paljon tehtiin hyödyntää PC kannalta pelin käyttöliittymä.

Jotta PC-versio, tuulettimet ovat työskennelleet eri projekteissa päivittää grafiikka (1280 x 1024 res, uusi merkki mallit) ja asettaa muita asioita, jotka eivät ole vuotiaiden niin hyvin ajan (eri vikoja).

Tietoja ei voida päivittää, try:

(Edit: 06/01/2008) Lisätty Kuvakaappaukset on pelin kanssa lisälaitteen korjaustiedostot:

Tunnisteet: Advent lapsia, Chrono Trigger, Final Fantasy, pc, playstation, RPG, Screenshots, salaisuus manaa, SNE, neliö pehmeä

Liittyvien virkojen

Orcs Ja tontut (DS) [Review]

Helmikuu 18, 2008 tarkastelujen, Videopelit

Orcs ja tontut on Doom RPG on fantasia-tyrmä-tyyliin, jossa on parempi musiikki. Ja se on hyvä, jos haluat yksinkertaisuutta, ja lineaarinen eteneminen, josta en.

There you go, nopein tarkistaa mitä voin tehdä.

Mutta odota, ei enemmän!

Yksityiskohtaisemmin, Orcs ja tontut (OE) on toinen liikkuva peli John Carmack ja ID Software, heidän ensimmäinen on aiemmin mainittu Doom RPG (DRPG). OE, kuten DRPG, ovat todella mukava 3D-moottoria ja nopeita, jos hieman tyhmä, pelit. Jos DRPG on vain luovutettu matkapuhelimet, OE oli myös luovutettu Nintendo DS, ja ominaisuuksia hieno musikaali ääniraita.

Jos DRPG oli ensimmäinen henkilö, heittäjä puolestaan perustuvan mullin mallin, OE on enemmän perinteinen tyrmä crawler-läpi Dungeon tuhoaa trolls ja pahan pelastaa maailman. Sinun tulee tehokkaampia kautta aikaa, ansaita tai ostaa uusia aseita ja potions ja oppia uusia taika loitsuja tulossa. Uudelleen, kaikki ei tykätä, mutta on nautittavaa. Peli on ehkä hieman liian lyhyt (6-7 tuntia) on DS peli (mielestäni luin se oli lisätty sisältöä vastaan mobiili versio, joka myös sattuu olemaan paljon halvempaa), ja minulle, uusintaottelu on alhainen. Lineaarinen, ja valo tarina (se ei tarkoita sitä, että tontti on huonosti rakennettu kuitenkin Pidin siitä), niin minun on vaikea haluavat saada takaisin se. Se on yksi niistä peleistä olit vain yrittää race to the loppuun sen sijaan, että vaalia joka hetki kokemus ja toivon (alitajuinen) se ei koskaan päättyy.

Haluan suosittelen sitä kaikille, kun se menee myyntiin noin $ 20 USD.

Tunnisteet: doom, DS, John Carmack, Nintendo, orcs ja tontut, RPG

Liittyvien virkojen

Justice League Heroes (Xbox)

Heinäkuu 29, 2007 tarkastelujen, Videopelit

Päättynyt ensimmäinen Xbox-konsolin peliä luultavasti yli vuosi, lähinnä koska minulla ei tuoda takaisin minun XBox kun lähdin Yhdysvalloissa syyskuussa. Justice League on pohjimmiltaan X-Men Legends I / II / Marvel Ultimate Alliance kanssa DC.

Ensimmäinen asia, että erottunut minulle on se, että JL tukee 720P. Minulla oli sama tunne tarkastellaan sitä, kun olen nähnyt Guitar Hero varten X360 leikkii Best Buy touko-"Oooh, terävä". Joten JLH on todella hyvä näköinen. Harmi eniten pelejä I'll pelattava Xbox on 480P vain. Gameplay on melko samanlainen kuin X-Men-pelit samoin, se joukkue beat-em-up, vain valita merkin, tuhota kaiken kartalla, taso, ja valita joitakin valtuudet päivittää tai oppia.

Se on hauskaa, melko yksinkertainen, mutta jos haluat sarjakuvat tai sankareita, olisi hyvä aika. A ihmisarvoisen tarina on olemassa, ja muutamia kivoja CG varten cutscenes, ääni toimii on hyvä, ja valvonnasta ei ole koskaan ongelma.

Mielestäni tärkein asia näissä peleissä on kokeilla kaikki merkit ja katsoa, mitä kukin niistä voi tehdä, varsinkin jos ei ole ollut altistuminen niille. Me kaikki tiedämme, mitä Teräsmies voi tehdä, (löytyy elokuvan hänelle!), Mutta entä Zatana? The Martian Manhunter? Mielestäni tämä on silloin, kun paljon RPGs epäonnistumaan, ei vain JLH. Vuonna JLH, voit yleensä pelata 2 tiimin jäsenten 1 kertaa, voit valita, kuka sinä haluat olla milloin tahansa, kun taas suorittimen otetaan muiden luonnetta. Voit valita, miten haluat kokemusta on jaettava (I valitsi 50/50) välillä 2-näytön pelaajia, mutta tämä ei auta merkkejä, jotka eivät ole taistelua. Voit myös avata muiden hahmojen kanssa bonuksia voit valita koko pelin ajan, mutta arvaa mitä, nämä kaverit eivät myöskään poimia mitään kokemusta siitä, että kahden jäsenen joukkueet ovat olleet saavat. Tämä tarkoittaa sitä, että kun avaat niitä, ne ovat todennäköisesti weakr kuin kaikki muutkin, mikä tarkoittaa, että ne ovat vähemmän hauskaa leikkiä, tai ehkä jopa mahdotonta pelata, jotta etukäteen.

Jotkut merkit, ei väliä mitä teet, jos aiot olla heikompi kuin toiset, ainoastaan puhdasta vaaitus ylös. Joten myöhemmin peliin, olin huomautus yksi merkki on tasolla 12, ja toinen on tasolla 7. Osa tästä ehkä olisivat voineet olla muuttunut oli Tein varmasti käyttää kaikki samaa määrää, mutta tosiasia on, että ei ollut mitään keinoa Haluaisin tietää, mitä oli tulossa ylös (et valita oma joukkue suurimman osan aikaa) . Myös, miten peli on tallennettu, että peli tallentaa jälkeen voit valita oman ryhmän jäsenille. Niinpä esimerkiksi, jos saan valita Flash-ja Vihreä Lyhty (molemmat heistä ovat järkyttäviä, hyödytön merkkiä) leikkiä ja kokeilla, ja sitten huomaan ne ovat liian heikkoja, ei tapa minua muuttamaan Uusimmat. Suurimman osan pelin, voisin pelata konservatiivisesti ja saada läpi esteiden jälkeen uudelleen 10-15 kertaa, mutta siellä oli tiettyjä kohtia, minun täytyi etsiä huijata Tunnusluvut GameFAQs koska ei ollut miten haluat saada läpi tasolla toisin.

Uskon, että kun teet kaikki saavat yhtä paljon kokemusta kohti vaaitus ylös, sinun sallia pelaaja yrittää erilaista nähdä, kuka on hyvä. Muuten, olet luultavasti menee kiinni, joiden tiedät tai jotka haluaisit pelata. Mikä on perseestä noin Vihreä Lyhty on, että voit avata Kyle Rayner ja Hal Jordan lisäksi alkuperäinen John Stewart, mutta ne ovat kaikki täsmälleen samat, aivan erityinen siirtyy, ja ne kaikki surkea. Lähes kaikki on perseestä, kunnes he saavat korkean virran, tässä vaiheessa jotkut ovat ok käyttöä varten (Batman), kun taas toisissa (Teräsmies) lopuksi alkaa olla voit odottaa (harrastaja). Minulle en voisi koskaan ymmärtää, miksi jollakin GLS olisi hauskaa, Huntress imetään, ja en ole koskaan yrittänyt Vesimies tai Green Arrow. Ehkä se oli minun, tai ehkä luonnetta ei surkea, mutta miten peli on asetettu, se ei ole oman edun mukaista valita uusia merkkejä kokeilla niitä pois, vain poimia kaikki alkuperäiset ja toivoa parasta.

Tunnisteet: sarjakuvat, oikeus-liiga, RPG, xbox

Liittyvien virkojen

X-Men Legends (Xbox)

Heinäkuu 02, 2007 artiklassa, Kommentit, Videopelit

Vaikka pelejä paremmin ja joka sukupolvi, osa pelaamista stereotypioita edelleen. Yksi esimerkki tästä on "huono sarjakuvaan perustuva peli." X-Men-pelit ovat olleet osa tätä stereotypia kuin hyvin, valitettavasti, mutta suosikkini X-Men peli on aina ollut Konami's Arcade peli alkaen alussa.

X-Men Legends vie tyyppi yksinkertaisen hauskaa (Multiplayer beat-em-up-liittymä erityiset valtuudet kunkin X-Man) löytyy vanha arcade peli ja ottaa sen päivitetyn graafisen kuoren ohella RPG elementtejä. Tämän seurauksena Legends voi olla erittäin nautittavaa, vaikka sen rajoitettu tarinoita puute luonteen tasapainoa, ja toistuvia pelaamisen voi lopulta poistaa joitakin pelaajia aikana 15-25 tunnin pelin pituus. Tärkeää on kuitenkin, Legends on aivan yhtä helppo pääsy satunnainen pelaaja / X-Men-fani, koska se on vakavimpia yksi.

Vaikka voit aloittaa pelin kuin Wolverine, voit käyttää muita X-Men kuten kehitykseen pelin läpi. Kaikki merkit ovat käytettävissä ovat melko näkyvästi X-Men, joten olemassa hyvät mahdollisuudet, että yksi Omat suosikkini on toistettavissa. Saat myös tavata kanssa soimattomassa X-Universe merkkiä, jotka tekevät cameo ilmestyminen tarina. Kun olet auki tarpeeksi merkkejä niin, voit ladata oman puolueen jopa neljä ihmistä, erityisesti yksilön koko ajan. Siirtyminen merkkiä puolueenne on helppoa, ja suuri piirre on se, että ystävät voivat soittaa sinulle milloin tahansa valvoa muiden jäsenten osapuoli. Sinun valvoa muiden tiimin jäsenten on rajoitettu pyytää heitä auttamaan sinua, joilla on erityinen vihollinen tai kertoa heille seuraa sinua käytön vasemmalla laukaista, mutta tämä ei ole todellinen ongelma.

Luvun alussa pelin osissa, voit luottaa siihen, nujakka torjumiseksi, koska X-Men's valtuuksia ei ole hyvin kehittynyt. Erityiset valtuudet työskennellä samankaltaisia kuin taikaiskusta tyypillisissä RPGs, joten voit käyttää ainoastaan niitä niin monta kertaa, ennen kuin loppuvat peli vastaavan manaa pistettä. Torjumiseksi, mutta nautittavaa on ensimmäinen, on aika toistuvaa. Peli ei ole kovin haastavaa (ja ei ole vaikeuksia tasolla), ja löydät itsesi pohjimmiltaan painiketta mashing saada pelin läpi, jopa sen jälkeen, kun olet auki valtuuksia.

Löytyy kohtuullisen hyvin kirjoitettu tarina on legenda, mutta en usko, että se sopii laajuuden, joka on yleensä odotettavissa on RPG-sen sijaan se, millainen tarina sinun halua normaali toiminta peli. Tästä seuraa, että motivaatio saada selville, mitä tapahtuu seuraavaksi tarina on minimaalinen. Myös silloin, kun sinulle kehittyy kunkin kirjaimin "valtuuksia, leikkii eniten merkkejä on melko tylsä, paitsi jos olet suuri fani jokaisen merkin pelin.

Tarina on melko tyypillinen X-Men yksi pyörimästä ympäri taistelujen välillä ihmisten ja mutanttien. Magneto, voimakas mutantti, joka voi valvoa magnetismi, pyritään hallitsemaan ihmisten monta jäsentä, joista järjetöntä pelkoa ja pyrkii tuhoamaan muunnokset. Professori X ja X-Men (ja pelaajan) taistelussa toisella puolella uskoen, että ihmisyyttä ja muunnokset voivat oppia elämään rauhassa ja hyväksymisen toisistaan.

Voit avata ja kehittää erityistä liikkuu, päivitä määritteet ja muuttaa kohteiden kaikki merkit, ja vaikka siellä on monia vaihtoehtoja muokkausta, yleisesti löytyy tunnetta pinnallisuus heille. Tämä on todennäköisesti seurausta epätasaisesta vallan tasapainoa keskuudessa merkkiä. Vaikka saatat kuten tiettyjä merkkejä, on ehdottomasti vahvempia merkkejä ja paljon heikompia. Jean Gray on helposti paras merkki peli, ja merkkejä, jotka ovat voimakkaasti riippuvaisia nujakka torjumiseksi (Ahma, Peto, ja Colossus) pikemminkin kuin erityinen toimivalta on yleensä vähemmän tehokkaita, varsinkin myöhään pelin. Mielestäni monet toimivaltaa vain eivät ole kovin innostava ja jännittävä torjumiseksi, joten en ole koskaan tuli syvästi kiinnostunut käyttämään niitä. Peli ei asettaa joitakin keskittyä saamaan teidät (tietyt merkit ovat tarvitaan erityisiä palapelit) käyttää kaikkia teidän merkkejä, mutta tätä ei tehdä hyvin.

Olen yleensä kiinni joukko tiimin kaikissa tilanteissa, paitsi jos halusin kokeilla joku minun oma henkilökohtainen etu, koska se oli itsestään selvää, että tietyt merkit eivät olleet hyviä (tai hauskaa) pelaavat kanssa.

Mikä erottaa Legends on määrä yksityiskohtaisesti pelin maailmassa. Välillä tehtävät, sinun viettää aikaa X-Men's Mansion, jossa voit keskustella eri X-Men, kävele ympäri syistä, ja myös lukea, miten eri merkkiä. En todellakaan halunnut tätä puolta, sillä voit nopeasti tullut melko tietoa X-Men maailmankaikkeus. Myös pelin cutscenes tehdä hyvää työtä ottamalla käyttöön materiaalia X-Men Newbie vaikka sitä ei ole ärsyttävää, että mitä enemmän tuntevien fani. Löydät unlockables kuten lehden kannet ja kuvitus virkamatkoilla, että voidaan sitten nähdä, kun olet palata kartanossa. Voit jopa pelata X-Men trivia kokemus pistettä!

Sen lisäksi, että tärkeimmät tarinoita, erilaisia merkkejä on takauma jaksoista, joissa saat pelata niin, että merkin nähdä tarina pelata pois. Esimerkiksi yksi episodi on Wolverine's paeta aseen X laitokseen. Nämä puolella tarinoita todella auttaa pelaaja saa paremman tuntuman joitakin merkkejä.

Vaarana huoneessa, koulutus-alue X-Men on sarjakuvat, on suuri osa peliä kuin hyvin. Vaikka Danger Room alun perin lähdetty kuin opetusohjelma, sinun jatkaa vapauttamalla bonus tehtävät kuten edistystä peliin, niin voit aina halua palata Danger Room välillä tehtävänsä. Mukava bonus on se, että kokemus saat koulutuksesta antaa myös "todellisessa maailmassa" pelin maailman etuja voit käyttää Danger Room tehtävät kehittää merkkejä ja ansaita eri kohdissa.

Kunnioittaminen peli pätee raaka-aine on selvästi nähtävissä, ja tämä ylimääräinen huomio on se, mitä loppujen lopuksi tekee Legends hauska kokemus, vaikka sen pelaamisen puutteita.

Visuaalisesti, Legends on määritelty sen käyttö cel-varjostus, mutta tulokset eivät ole vaikuttavia Vaikka se onkin suuri graafinen ominaisuus, en ole niin varma, että cel-varjostus olisi kaikin sarjakuvaan perustuva peli. En ole edes varma, että se tekee Legends näyttää "suoraan sarjakuvat" sellaisena kuin se on tarkoitettu. Tämän kuvamateriaalin vuonna Legends ovat värikkäitä, mutta merkin mallien puute yksityiskohtaisesti, ja kaikki muu on underwhelming. Frame rate ilmennyt on yhteinen, vaikka se ei juurikaan vaikuta pelit.

Patrick Stewart jälleen hänen Professori X rooli X-Men-elokuvat, ja mikä ei ole yllättävää, tarjoaa hienon suorituskykyä. Ääni toimii laadun muut merkit kuitenkin vaihtelevat ja joitakin aksentti eivät vain äänen oikealle. Sitten taas, ehkä olen puolueellinen, koska olen yleensä odottaa / toivoa, että merkkiä terve kuin he tekivät X-Men Animated Series alkaen alussa. Pelin äänitehosteet ja musiikki ovat kiinteitä, mutta kuten grafiikka, en tunne, että he erityisesti esiin kuin vahvuuksia.

Olen viettänyt paljon aikaa Legends tasoitus enintään valmistelemiseksi tehtävät-tämä on varsin yleistä RPG käytännössä, mutta itse asiassa pahentunut pelin kokemus minulle. Loppujen lopuksi olen luultavasti viettänyt 30 tuntia yli peli, jossa viimeksi 10 on melko tylsä, koska X-Men oli liian vahva. Kehottaisin siis sivuutan ylimääräistä koulutusta ja punnitus, niin että peli ei kuluu itse ohut.

Kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä, että peli on kannattaa ostaa, olitpa vakavimpiin X-Men tuuletin tai suhteellinen Newbie, mutta jos tarvitaan syvempää RPG kokemusta, haluaisin ehdottaa sivuutan ulos. Se on erinomainen tapa polttaa aikaa, mutta se ei ole uskomattoman saada kokemusta. On paljon tapoja tuntuu jokseenkin keskimääräinen, mutta luulen, että useimmat ihmiset saavat pelin yksityiskohtaiset edustus X-Men maailmankaikkeus.

(alun perin julkaistu GamersInfo.net)

Tags: RPG, x miehet, xbox

Liittyvien virkojen