L'un des malheureux victimes en jeu au cours de la dernière décennie a été celle du jeu d'aventure. Certains pourraient dire que la mort du genre a été plus d'une intégration des meilleures du genre dans d'autres aspects. Peut-être que vrai, mais j'ai encore l'impression que le jeu d'aventure a été la meilleure façon vous pouvez prendre part à une histoire. Une belle histoire n'est pas une exigence pour un grand jeu, mais vous avez toujours su qu'un grand jeu d'aventure se raconter une belle histoire aussi.
Indigo Prophecy est une tentative de faire évoluer le genre aventure. Faire disparaître le genre traditionnel de pointer et cliquer régime, et saccage les notions conventionnelles de dialogue des arbres, des systèmes d'inventaire, et des puzzles, Indigo, le joueur se déplace en dehors de la simple connaît une histoire à faire au joueur de créer l'histoire. En fin de compte, Indigo est l'une des meilleures expériences de jeu de ces dernières années.
Indigo Prophecy est, juste, un meurtre mystère à l'innovation que vous prendre le contrôle du suspect, Lucas Kane, ainsi que les détectives tentent de trouver lui. Cela signifie que dans une scène, vous faites de votre mieux pour éviter les soupçons, et la prochaine, vous essayez de découvrir des indices que vous (comme Lucas) a essayé d'éviter de laisser en premier lieu. C'est une mécanique qui fonctionne très bien, et de ce fait, la première 3-4 heures de gameplay sont quelques-unes des plus intéressantes et des heures, je n'ai jamais connu. Comme le jeu progresse, l'intrigue se développe être passé "juste" un meurtre mystère en quelque chose de plus épique / englobant le monde, avec des tonnes de développement du caractère et des notes de conspirations et de la science-fiction lancée en tant que bien.
Normalement, dans les jeux d'aventure, vous n'avez tout, parlez-en à tout le monde le gameplay tourne autour d'épuiser toutes les possibilités, et souvent le mélange jusqu'à ce que quelque chose correspondant sort à droite.
Indigo, cependant, les forces de l'acteur à faire sa propre décision dans le jeu. Les conversations sont limitées que vous ne serez pas en mesure de demander à chaque chose possible, les options sont synchronisées de façon aussi vous devez penser activement à choisir ce que vous voulez dire avant le temps s'écoule. Cueillette de mai une chose signifie une autre option de dialogue disparaît définitivement, mais il a également mai vous permettent de continuer la conversation ou d'ouvrir d'autres sujets.
Chaque personnage vous a le contrôle d'un mètre que les mesures actuelles de son bien-être émotionnel. Si votre stress cause des décisions pour le caractère que vous êtes en train de contrôle, le caractère va enfoncer. Par conséquent, vous voulez jouer votre personnage avec la vie réelle sensibilité. Par exemple, si un personnage est retiré récemment d'une relation, rencontrer des rappels de la relation pourrait causer de la détresse. Ou si un personnage est dans une relation, faire les choses à mettre en danger, il va réduire son état émotionnel.
Indigo, plus que tout autre jeu, met le joueur dans un réaliste, avec des choix réalistes et les conséquences découlant de vos actions. Il n'y a pas de faire-overs, mais en même temps, il ya peu de concret "échecs" dans les décisions. Comme dans la vie, il a tendance à être de bonnes et de mauvaises décisions, mais ils vraiment tous ensemble dans un gris sombre dans le contexte global de la partie. Indigo encourage le joueur à accepter ses choix. En d'autres jeux, on peut réaliser, il a fait une erreur, et de recharger instantanément de rejouer les choses jusqu'à ce que lui a parfaitement raison. Indigo, toutefois, apaise doucement le lecteur à comprendre que la lecture d'une scène et continue à partir de là, l'adaptation à la situation et les variables que vous avez créée est la bonne façon.
Lorsque vous jouez à travers Indigo Prophecy, vous créez votre propre expérience de jouer. En un sens, Indigo fournit un ensemble de caractères et les paramètres de chaque partie du jeu, mais ce que vous faites à partir de là, dans la façon dont vous interagissez ou prendre des décisions est entièrement de vous. Chaque joueur aura sa propre expérience unique à l'intérieur de ces lignes directrices. Quand j'ai parlé à des amis qui ont joué le jeu, j'ai toujours été surpris par les choses qu'ils ont vu ou fait que je n'avais aucune idée dans le jeu.
Les choix que vous faites sont beaucoup plus d'une représentation de vous plutôt que d'une représentation de ce que vous pensez que vous êtes censé faire.
Indigo Prophecy comparant à d'autres jeux, c'est comme un essai comparant à une question à choix multiples d'une demande Indigo que feriez-vous? Indigo offre un vrai sens de caractère jeu de rôle, en plaçant le joueur dans le monde du personnage, beaucoup plus que même dans le meilleur des jeux de rôle genre de jeux.
Indigo du régime de contrôle est une dérogation à la norme point et cliquez sur jeu d'aventure. Ce qui peut être frustrant à propos de ce régime est que souvent gameplay peut déléguer la chasse en pixel, qui est en cours d'exécution le curseur sur chaque partie de l'écran jusqu'à ce que quelque chose peut être en interaction avec. Ces jeux peuvent se sentent souvent comme les deux-tiers "Où est Waldo" et un tiers histoire et la résolution de casse-tête.
Indigo du régime de contrôle est simple: le stick analogique gauche est utilisé pour la circulation, tandis que le droit est utilisé pour l'interaction. Il est très original et fonctionne bien, même si je ne suis pas sûr que c'est vraiment intuitif. Le bâton droit tente d'émuler la vie réelle motions. Par exemple, si vous êtes derrière une porte et la nécessité pour l'ouvrir, vous tirez vers le bas sur le manche (vers vous, le joueur) de tirer la porte ouverte. Si vous êtes assis à votre bureau, et que vous souhaitez ouvrir un tiroir sur le côté gauche, vous frapper à gauche sur le manche pour l'ouvrir. Vous n'aurez pas besoin de ce pense que cela, cependant, que l'interface de jeu vous permettra de savoir ce que vous pouvez interagir avec de direction pad analogique.
Mouvement de contrôle peut être une question de temps en temps. Souvent, le contrôle de votre personnage se sent maladroite, et vous vous trouverez avoir à arrêter complètement de se déplacer dans une certaine direction.
Dans les scènes d'action, comme dans une fuite ou de lutte scène, le contrôle se fait grâce à Simon Says-de mini-jeux. À l'écran, vous allez voir quatre directionnel des couleurs pour chaque pad analogique, et vous devrez répéter les schémas figurant sur l'écran. Certains pourraient dire jouer des scènes d'action de cette façon est ridicule ou répétitives, mais je n'ai pas l'esprit il. Je pense que les joueurs occasionnels permet de profiter du jeu sans avoir besoin d'être arcade étoiles, et je pense que les séquences ne sont toujours une façon de faire vous sentez que vous êtes réellement le contrôle de la nature ainsi.
Graphiquement, Indigo est plus impressionnant sur un niveau de présentation que sur la technique. Quand vous passez par l'intro, David Cage, le réalisateur et scénariste du jeu, Indigo décrit comme un film, et c'est la façon dont le jeu est présenté visuellement. Parfois, ce n'est pas de jeu parfait pour, par exemple, les angles de caméra peuvent être horrible et rendre les choses plus difficiles que ce qu'ils devraient être en termes d'essayer d'aller où vous voulez être. Le contrôle gênant caractère exacerbe ce problème plus loin. Indigo fait un excellent travail de la création d'atmosphère et de tension avec ses repères visuels et de jeu, mais les modèles de personnages peut être .... Incompatible. Je ne suis pas sûr de la façon de le décrire, mais je crois qu'il ya juste un manque de polissage final de la partie. Indigo graphiques ne sont pas son fort, mais je ne voudrais pas les examiner ni une faiblesse.
Auditif, toutefois, Indigo brille totalement, à partir de sa bande-son de sa voix d'agir. La bande sonore ne forte aussi bien pour manipuler vos émotions que l'intrigue et les personnages faire. La voix est toujours en suspens et une partie intégrante de maintenir avec le film-comme la présentation de la partie.
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La couleur mai suivant votre propre expérience avec le jeu, et j'ai donc inclus ce léger avertissement.
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Indigo commence étonnant, mais l'intrigue ne accélérer et se termine plus tôt que l'on pourrait attendre. Mon sentiment est que l'histoire se décompose de sa prémisse intrigante, devenant trop familier et banal comme je l'ai atteint la fin. Indigo possède de multiples fins, et avec son gameplay ouvert structure, on pourrait croire que vos décisions au cours du jeu sur la fin, mais la réalité est que les terminaisons peuvent être déterminées par légèrement différentes actions à la fin de la jeu. C'est un peu déprimant de réaliser parce que, autant que le jeu essaie de renforcer l'impression d'une expérience de jeu unique, votre choix n'est vraiment pas à quoi que ce soit par la fin de la partie. Quand vous arrivez à la fin de la partie, ou après une certaine reprise, mai-vous le sentiment qu'il ya peu d'une façade pour le gameplay, comme si vous avez été dupé en pensant le jeu a été beaucoup plus profonde qu'elle ne l'est en réalité.
Dans le même temps, toutefois, il n'est pas vraiment comment ou si un jeu vous astuces, il uniquement les questions que vous croire. En ce sens, Indigo réussit.
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Qu'est-ce Indigo Prophecy fait mieux que n'importe quel jeu de mémoire récente, c'est de donner au lecteur le sentiment qu'ils sont en train de créer l'histoire, et non pas simplement le déplacement de point à point dans l'histoire. Au lieu de jouer pour en savoir plus sur l'histoire, vous jouez pour savoir ce que vous allez faire ensuite, de voir ce que sera la suite pour vous, non pas simplement ce qui vient après dans l'histoire. Vous pouvez sentir comme vous choisissez la lecture d'un soi-même-jeu d'aventure ou de prendre part à un véritable film interactif.
La première expérience de jeu devrait durer 8-10 heures. Il est assez court, mais le jeu est toujours très satisfaisant. Rejouant le jeu sera une option attrayante pour la plupart des joueurs comme lorsque vous jouez le jeu la première fois, il y aura inévitablement de nombreux moments où vous vous demanderez si vous pourriez avoir changé quelque chose en disant ou en faisant quelque chose de différent. Il ya aussi beaucoup de déverrouiller de vérifier, y compris dans les coulisses des images et le concept d'art.
Indigo Prophecy est une valeur de la propriété, mais peut être apprécié comme un contrat de location ainsi. Indigo brille comme un fait marquant de son genre et un progrès dans le conte et je le recommande vivement à tous les joueurs.
(publiée initialement dans GamersInfo.net)
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