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By N2H

Professeur Layton et Le Curieux Village (DS) [Review]

13 juil. 2008 à l'examen, Jeux vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous voulez mai pour vous abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

J'ai dit à Kyle que le professeur Layton et Le Curieux Village (Layton), c'est comme Sherlock Holmes, sans la cocaïne.

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Ce n'est pas tout à fait vrai, qui vient de moi d'essayer d'être drôle. Layton est un jeu d'aventure où vous prenez le rôle du professeur et son jeune protégé Luke. Les deux ont été invités à Saint-Mystère (le curieux village) pour résoudre un mystère de l'héritage. Une fois qu'ils ont à obtenir du village, toutefois, de nombreux autres mystères (puzzles) sont dévoilées, et le duo ont à les résoudre tous, afin de libérer le premier mystère de l'héritage.

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Layton est un peu différent d'un point normal et cliquez sur jeu d'aventure comme The Lost Journey ou les anciens jeux LucasArts SCUMM. Les puzzles sont ici plus simples. Cliquez sur une personne ou d'un point, et un casse-tête sera rapide, et vous aurez une chance de le résoudre.

Ce contraste avec d'autres jeux où vous mai ne sais pas ce que vous êtes censé faire, et comment vous êtes censé faire, Layton n'est jamais de confusion, et c'est ce que j'aime à ce sujet. Plus de 120 puzzles en tout, et je n'entends vous pouvez télécharger de plus sur la DS si vous avez le connecter à l'Internet.

Le casse-tête que vous voyez sont des rappels de tests de QI ou de Mensa, ou le GMAT. En fait, si vous faites bien sur ceux-ci, vous vous sentez comme vous l'avez prouvé quelque chose (je vous l'ai dit j'ai intelligentes, DS! Manger!) Pour la plupart, ils sont justes, mais il y en a quelques un libellé trickily (à vous!)

Vous pouvez trouver des pièces placées au hasard dans des domaines qui peuvent être utilisés pour acheter des trucs pour vous puzzles mai reste bloqué sur. Kyle dit qu'il n'a pas utilisé tout, ce qui laisse penser à moi, il est Sherlock Holmes, parce que je l'aide de pièces de monnaie a été tout le temps. C'est énorme et l'aide de la petite amie m'a vraiment aidé à obtenir par le biais du jeu, même si je triché pure et simple (GameFAQs-style) une fois.

L'art de couverture (voir ci-dessus) dit: «Résoudre les complications de la fissure cas", et oui, vous y allez, c'est ça.

Layton est un jeu, il exsude (façon de sélectionner une rare expression, moi) de qualité. Les puzzles sont une tonne de plaisir, mais il ya aussi une histoire intéressante bien que les utilisations d'animation CG-cut-scènes et la voix hors champ qui créent un niveau plus profond d'immersion. Pour ceux qui cherchent à rejouer, vous pouvez rejouer après tout casse-tête que vous avez résolu, et alors que vous n'avez pas à résoudre tous les casse-tête pour terminer le jeu ou de les faire dans l'ordre, la finition plus puzzles ouvrira encore PLUS puzzles, de manière absolument cours de la valeur des efforts supplémentaires.

Je recommande ce à personne. Certainement d'une valeur d'achat, et la valeur de votre temps.

Apportez-moi la suite! (peut-être à venir en Novembre)

Tags: aventure, DS, Kyle, professeur Layton, puzzle

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Indigo Prophecy (Xbox)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

L'un des malheureux victimes en jeu au cours de la dernière décennie a été celle du jeu d'aventure. Certains pourraient dire que la mort du genre a été plus d'une intégration des meilleures du genre dans d'autres aspects. Peut-être que vrai, mais j'ai encore l'impression que le jeu d'aventure a été la meilleure façon vous pouvez prendre part à une histoire. Une belle histoire n'est pas une exigence pour un grand jeu, mais vous avez toujours su qu'un grand jeu d'aventure se raconter une belle histoire aussi.

Indigo Prophecy est une tentative de faire évoluer le genre aventure. Faire disparaître le genre traditionnel de pointer et cliquer régime, et saccage les notions conventionnelles de dialogue des arbres, des systèmes d'inventaire, et des puzzles, Indigo, le joueur se déplace en dehors de la simple connaît une histoire à faire au joueur de créer l'histoire. En fin de compte, Indigo est l'une des meilleures expériences de jeu de ces dernières années.

Indigo Prophecy est, juste, un meurtre mystère à l'innovation que vous prendre le contrôle du suspect, Lucas Kane, ainsi que les détectives tentent de trouver lui. Cela signifie que dans une scène, vous faites de votre mieux pour éviter les soupçons, et la prochaine, vous essayez de découvrir des indices que vous (comme Lucas) a essayé d'éviter de laisser en premier lieu. C'est une mécanique qui fonctionne très bien, et de ce fait, la première 3-4 heures de gameplay sont quelques-unes des plus intéressantes et des heures, je n'ai jamais connu. Comme le jeu progresse, l'intrigue se développe être passé "juste" un meurtre mystère en quelque chose de plus épique / englobant le monde, avec des tonnes de développement du caractère et des notes de conspirations et de la science-fiction lancée en tant que bien.

Normalement, dans les jeux d'aventure, vous n'avez tout, parlez-en à tout le monde le gameplay tourne autour d'épuiser toutes les possibilités, et souvent le mélange jusqu'à ce que quelque chose correspondant sort à droite.

Indigo, cependant, les forces de l'acteur à faire sa propre décision dans le jeu. Les conversations sont limitées que vous ne serez pas en mesure de demander à chaque chose possible, les options sont synchronisées de façon aussi vous devez penser activement à choisir ce que vous voulez dire avant le temps s'écoule. Cueillette de mai une chose signifie une autre option de dialogue disparaît définitivement, mais il a également mai vous permettent de continuer la conversation ou d'ouvrir d'autres sujets.

Chaque personnage vous a le contrôle d'un mètre que les mesures actuelles de son bien-être émotionnel. Si votre stress cause des décisions pour le caractère que vous êtes en train de contrôle, le caractère va enfoncer. Par conséquent, vous voulez jouer votre personnage avec la vie réelle sensibilité. Par exemple, si un personnage est retiré récemment d'une relation, rencontrer des rappels de la relation pourrait causer de la détresse. Ou si un personnage est dans une relation, faire les choses à mettre en danger, il va réduire son état émotionnel.

Indigo, plus que tout autre jeu, met le joueur dans un réaliste, avec des choix réalistes et les conséquences découlant de vos actions. Il n'y a pas de faire-overs, mais en même temps, il ya peu de concret "échecs" dans les décisions. Comme dans la vie, il a tendance à être de bonnes et de mauvaises décisions, mais ils vraiment tous ensemble dans un gris sombre dans le contexte global de la partie. Indigo encourage le joueur à accepter ses choix. En d'autres jeux, on peut réaliser, il a fait une erreur, et de recharger instantanément de rejouer les choses jusqu'à ce que lui a parfaitement raison. Indigo, toutefois, apaise doucement le lecteur à comprendre que la lecture d'une scène et continue à partir de là, l'adaptation à la situation et les variables que vous avez créée est la bonne façon.

Lorsque vous jouez à travers Indigo Prophecy, vous créez votre propre expérience de jouer. En un sens, Indigo fournit un ensemble de caractères et les paramètres de chaque partie du jeu, mais ce que vous faites à partir de là, dans la façon dont vous interagissez ou prendre des décisions est entièrement de vous. Chaque joueur aura sa propre expérience unique à l'intérieur de ces lignes directrices. Quand j'ai parlé à des amis qui ont joué le jeu, j'ai toujours été surpris par les choses qu'ils ont vu ou fait que je n'avais aucune idée dans le jeu.

Les choix que vous faites sont beaucoup plus d'une représentation de vous plutôt que d'une représentation de ce que vous pensez que vous êtes censé faire.

Indigo Prophecy comparant à d'autres jeux, c'est comme un essai comparant à une question à choix multiples d'une demande Indigo que feriez-vous? Indigo offre un vrai sens de caractère jeu de rôle, en plaçant le joueur dans le monde du personnage, beaucoup plus que même dans le meilleur des jeux de rôle genre de jeux.

Indigo du régime de contrôle est une dérogation à la norme point et cliquez sur jeu d'aventure. Ce qui peut être frustrant à propos de ce régime est que souvent gameplay peut déléguer la chasse en pixel, qui est en cours d'exécution le curseur sur chaque partie de l'écran jusqu'à ce que quelque chose peut être en interaction avec. Ces jeux peuvent se sentent souvent comme les deux-tiers "Où est Waldo" et un tiers histoire et la résolution de casse-tête.

Indigo du régime de contrôle est simple: le stick analogique gauche est utilisé pour la circulation, tandis que le droit est utilisé pour l'interaction. Il est très original et fonctionne bien, même si je ne suis pas sûr que c'est vraiment intuitif. Le bâton droit tente d'émuler la vie réelle motions. Par exemple, si vous êtes derrière une porte et la nécessité pour l'ouvrir, vous tirez vers le bas sur le manche (vers vous, le joueur) de tirer la porte ouverte. Si vous êtes assis à votre bureau, et que vous souhaitez ouvrir un tiroir sur le côté gauche, vous frapper à gauche sur le manche pour l'ouvrir. Vous n'aurez pas besoin de ce pense que cela, cependant, que l'interface de jeu vous permettra de savoir ce que vous pouvez interagir avec de direction pad analogique.

Mouvement de contrôle peut être une question de temps en temps. Souvent, le contrôle de votre personnage se sent maladroite, et vous vous trouverez avoir à arrêter complètement de se déplacer dans une certaine direction.

Dans les scènes d'action, comme dans une fuite ou de lutte scène, le contrôle se fait grâce à Simon Says-de mini-jeux. À l'écran, vous allez voir quatre directionnel des couleurs pour chaque pad analogique, et vous devrez répéter les schémas figurant sur l'écran. Certains pourraient dire jouer des scènes d'action de cette façon est ridicule ou répétitives, mais je n'ai pas l'esprit il. Je pense que les joueurs occasionnels permet de profiter du jeu sans avoir besoin d'être arcade étoiles, et je pense que les séquences ne sont toujours une façon de faire vous sentez que vous êtes réellement le contrôle de la nature ainsi.

Graphiquement, Indigo est plus impressionnant sur un niveau de présentation que sur la technique. Quand vous passez par l'intro, David Cage, le réalisateur et scénariste du jeu, Indigo décrit comme un film, et c'est la façon dont le jeu est présenté visuellement. Parfois, ce n'est pas de jeu parfait pour, par exemple, les angles de caméra peuvent être horrible et rendre les choses plus difficiles que ce qu'ils devraient être en termes d'essayer d'aller où vous voulez être. Le contrôle gênant caractère exacerbe ce problème plus loin. Indigo fait un excellent travail de la création d'atmosphère et de tension avec ses repères visuels et de jeu, mais les modèles de personnages peut être .... Incompatible. Je ne suis pas sûr de la façon de le décrire, mais je crois qu'il ya juste un manque de polissage final de la partie. Indigo graphiques ne sont pas son fort, mais je ne voudrais pas les examiner ni une faiblesse.

Auditif, toutefois, Indigo brille totalement, à partir de sa bande-son de sa voix d'agir. La bande sonore ne forte aussi bien pour manipuler vos émotions que l'intrigue et les personnages faire. La voix est toujours en suspens et une partie intégrante de maintenir avec le film-comme la présentation de la partie.

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La couleur mai suivant votre propre expérience avec le jeu, et j'ai donc inclus ce léger avertissement.

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Indigo commence étonnant, mais l'intrigue ne accélérer et se termine plus tôt que l'on pourrait attendre. Mon sentiment est que l'histoire se décompose de sa prémisse intrigante, devenant trop familier et banal comme je l'ai atteint la fin. Indigo possède de multiples fins, et avec son gameplay ouvert structure, on pourrait croire que vos décisions au cours du jeu sur la fin, mais la réalité est que les terminaisons peuvent être déterminées par légèrement différentes actions à la fin de la jeu. C'est un peu déprimant de réaliser parce que, autant que le jeu essaie de renforcer l'impression d'une expérience de jeu unique, votre choix n'est vraiment pas à quoi que ce soit par la fin de la partie. Quand vous arrivez à la fin de la partie, ou après une certaine reprise, mai-vous le sentiment qu'il ya peu d'une façade pour le gameplay, comme si vous avez été dupé en pensant le jeu a été beaucoup plus profonde qu'elle ne l'est en réalité.

Dans le même temps, toutefois, il n'est pas vraiment comment ou si un jeu vous astuces, il uniquement les questions que vous croire. En ce sens, Indigo réussit.

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Qu'est-ce Indigo Prophecy fait mieux que n'importe quel jeu de mémoire récente, c'est de donner au lecteur le sentiment qu'ils sont en train de créer l'histoire, et non pas simplement le déplacement de point à point dans l'histoire. Au lieu de jouer pour en savoir plus sur l'histoire, vous jouez pour savoir ce que vous allez faire ensuite, de voir ce que sera la suite pour vous, non pas simplement ce qui vient après dans l'histoire. Vous pouvez sentir comme vous choisissez la lecture d'un soi-même-jeu d'aventure ou de prendre part à un véritable film interactif.

La première expérience de jeu devrait durer 8-10 heures. Il est assez court, mais le jeu est toujours très satisfaisant. Rejouant le jeu sera une option attrayante pour la plupart des joueurs comme lorsque vous jouez le jeu la première fois, il y aura inévitablement de nombreux moments où vous vous demanderez si vous pourriez avoir changé quelque chose en disant ou en faisant quelque chose de différent. Il ya aussi beaucoup de déverrouiller de vérifier, y compris dans les coulisses des images et le concept d'art.

Indigo Prophecy est une valeur de la propriété, mais peut être apprécié comme un contrat de location ainsi. Indigo brille comme un fait marquant de son genre et un progrès dans le conte et je le recommande vivement à tous les joueurs.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: aventure, xbox

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Bone (PC)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

Jeff Smith's Bone épique bande dessinée est une histoire fantastique pour tous les âges avec les cousins Bone, Téléphone, Fone et Smiley, qui se retrouvent après avoir été perdu de courir à leur Boneville. Bien que les os eux-mêmes chercher un peu comme de Peanuts Snoopy, les histoires aussi impliquer les humains, les insectes, les dragons, et de "stupide, stupide, rat créatures", qui tous peuvent parler les uns aux autres. La bande dessinée est un grand lire, comment je décrirais le comique si elle recommander à d'autres, c'est que des os est "mignon, drôle, et charmant".

Bone: Out from Boneville (Bone) est un jeu d'aventure qui raconte les événements de la première compilation de la série de bande dessinée, également intitulé Out from Boneville.

Bone utilisations de la normale et cliquez sur le point régime trouvé dans la plupart des jeux d'aventure traditionnels. Contrôle, comme vous pouvez vous attendre alors, est facile à apprendre, mais j'ai remarqué que pour obtenir un capteur que quelque chose peut être en interaction avec, votre personnage est en fait d'être près de lui. Par conséquent, lorsque vous entrez d'abord: un écran, vous ne pouvez pas déplacer votre curseur autour d'évaluer ce qui est disponible. Cela m'a fait me demander si je manque choses parce que je ne voulais pas passer mon caractère unique à chaque partie de l'écran et de numérisation.

Je suis assez sûr que je n'ai pas manqué quoi que ce soit, cependant, ce qui conduit à un autre problème: il ya très peu de jeu réel. Le jeu est très court-Os devraient prendre la plupart des joueurs de deux à trois heures. Il n'y a pas trop de points d'interagir avec, et bien qu'il existe des énigmes et des mini-jeux (avec Chase scènes d'action permanent en particulier), la plupart du jeu est passé à écouter le dialogue. Le jeu ne le matériau de recouvrement à partir du premier livre avec précision, cependant, y compris en citant un grand nombre de ses lignes, mais cela laisse toujours des morceaux importants de l'histoire, et en fin de compte, il ne se sent pas comme vous l'avez fait ou vu beaucoup au moment où vous battre le jeu.

Mon sentiment est que ce sera bien pour les fans des os, car ils vont déjà connaître et de comprendre l'arrière-plan derrière la série, mais pour les nouveaux fans, le jeu de mai décevant. Alors que les $ 20 price point serait normalement pour un grand jeu, dans ce cas, il n'est pas probablement une bonne valeur pour les joueurs qui ne sont pas déjà familier avec la bande dessinée.

Graphiquement, Bone reflète bien la bande dessinée. Alors que Bone est loin d'être une technique, c'est probablement pour le mieux, comme des os se déroulera bien sur la plupart des joueurs occasionnels ordinateurs, et c'est le genre de public le jeu convient le mieux.

Os solides fonctionnalités en voix et une bonne bande son également. Si vous êtes familier avec le comique, si la voix des acteurs choisis correspondent à votre propre interprétation d'entre eux est, bien sûr, inconnue, mais pour moi, je réchauffé à la sélection progressivement, et lorsque j'ai lu la BD, je suis Assurez-vous que le jeu de la voix sera imprimé dans mon esprit comme la véritable voix des personnages.

Une grande partie de la bande dessinée de charme tient bien dans cette conversion des jeux vidéo, mais il n'est tout simplement pas assez de jeu, ou l'histoire, la profondeur de satisfaire la plupart des joueurs de 20 $. Bone fans hardcore probablement pas, cependant, et ne seront pas déçus. Pour tous les autres, je recommande d'attendre le deuxième chapitre sort, et de payer plus près de la totalité du prix d'un jeu normal, pour peut-être, ce qui va être global, une expérience plus satisfaisante.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: aventure, des os, des bandes dessinées, des pc

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Phoenix Wright (DS)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

"Objection!"

"Take That!"

Comme stupide comme je l'ai retenti criant dans ma Nintendo DS, j'ai eu à le faire. Mon meilleur ami de la vie a été sur la ligne!

De plus, je ne vais pas laisser Edgeworth tricher à l'autre victoire ... ...

Comme j'étais jeune, la plus grande partie de mon point de vue sur le monde extérieur a été fondée sur ce que j'avais vu à la télévision. Alors que j'étais sûr que ER a été le plus souvent exagérées, la vie d'un médecin semble si passionnant et merveilleusement héroïque. De l'ordre, j'ai vu des batailles de Wits, l'éthique, la morale et les ambiguïtés face les uns contre les autres comme des personnes débattu du rôle du droit dans la protection de la société.

Capcom dans le Phoenix Wright (PW) pour la DS, vous prenez sur le rôle du héros en tant que titulaire, il commence son premier cas de l'école de droit. Sous la direction de votre patron Mia Fey, vous commencez le jeu tente de défendre votre meilleur ami des soupçons de meurtre.

Afin de clarifier certaines choses, il est préférable de ne pas PW approche comme si elle se fonde dans la réalité. Le système judiciaire dans le jeu est un peu différente de l'américain. Quelques différences: des essais ne peut dernier 3 jours, votre cause ne sera jamais vous dire tout ce qui est arrivé, vous ne pouvez pas appeler vos propres témoins (sauf dans le dernier cas), la loi semble être toujours contre vous, et véritable sens juridique du terme n'est pas vraiment la clé qui permettra de gagner des batailles. Vous pouvez également ne trouverez pas beaucoup de la complexité du réel en droit et droits de l'drame il n'ya pas de luttes de la pensée éthique ou de provoquer des situations (de nouveau, sauf pour le dernier cas).

Une grande partie de votre rôle en tant que Phoenix a lieu à l'intérieur de la salle d'audience, mais votre travail aura également lieu en dehors de celui-ci enquête sur les scènes de crime et interroger les gens pour des indices.

Le gameplay est lui-même rien de spécial. Le jeu est extrêmement linéaire, et que tout devrait être mai à partir d'un jeu d'aventure comme celui-ci, il ya tant de lecture à passer par, à la fois jeu se sent plus comme un livre que d'une partie. Le plus agréable parties du jeu se trouvent dans la salle d'audience, où vous aurez une chance de traverser examiner la poursuite de témoins et de trouver des trous dans leurs témoignages. Si vous avez joué un point et cliquez sur jeu d'aventure, comment le jeu a vous présenter un point d'inventaire (inventaire est considéré comme la preuve) pour débloquer un nouveau témoignage est essentiellement comme une personne utilisant un inventaire point de libérer un casse-tête. Comme dans un jeu d'aventure, lorsque vous ne savez pas quoi faire, vous trouverez peut-être vous essayer au hasard chaque objet pour obtenir le droit de réponse. Même si vous ne savez ce que la vérité et de la manière dont vous pensez qu'il ya des trous de mai à exposer, vous ne pouvez pas le faire sauf si cela est ce que le jeu veut vous faire. Que ce soit pour interroger les témoins ou à la recherche de preuves, votre créativité ne va pas être testés. Il suffit de suivre le jeu de lignes directrices.

PW a été initialement développé au Japon pour la Game Boy Advance, et de ses racines encore. Bien que vous puissiez utiliser le DS 'microphone objections à crier, pour la plupart, ce n'est pas que du plaisir sur le long cours de la partie. Vous pouvez également utiliser le stylet pour naviguer dans les menus du jeu, mais vous pouvez facilement mettre le stylet loin et de jouer le jeu tout aussi efficace. PW est composé de 5 dans tous les cas, avec le dernier cas, une exclusivité DS. Dans le dernier cas, vous êtes en mesure de tirer davantage profit de la DS »caractéristiques distinctes, ce qui ajoute de manière significative à la jouabilité.

Il semble mai PW est un jeu plutôt limité, mais son point de vente est son écriture. Bien que vous aurez à 5 dans tous les cas, le développement du caractère dans le cours du jeu, le dialogue spirituel, et l'équilibre entre drame et comédie rendre le jeu intéressant et utile de jouer. La plupart des personnages sont vraiment uniques et intéressantes, avec leurs propres motivations, et je me suis retrouvé le développement d'une réaction émotionnelle à chacun d'entre eux au cours de la durée du match. Chacun des cas est intéressant et rempli de rebondissements constants et loufoque caractères.

Du point de vue technique, PW est résolument low-tech. Bien que les graphismes sont bien tirées, Sharp, et coloré, il ya très peu de mouvement que le jeu est présenté principalement par le biais de deux dimensions des images fixes. Parfois, vous verrez des personnages ou faire clignoter quelques mouvements de projet, un sentiment de vivacité, mais dans l'ensemble, le jeu de l'anime-disant effets de rendre le jeu amusant regarder sans mise à rude épreuve sur le système.

Comme vous pouvez l'attendre d'un jeu Nintendo DS, il n'ya pas beaucoup de discours dans le jeu autres que les divers personnages ou growls Phoenix salle d'audience cris de "Hold it!", Take That! ", Et" Objection! ". La musique correspond à des événements dans le jeu, mais peut devenir répétitif en raison de la longueur des cas.

Phoenix Wright est un jeu long. Parfois, je pense que le cas était trop long, mais la meilleure approche pour ce qui est de ne pas s'attendre à résoudre les cas en une seule séance. Je pense que la plupart des joueurs peuvent facilement trouver eux-mêmes jouer pour plus de 20 heures. Bien qu'il n'y ait pratiquement pas de raison pour rejouer, ce n'est pas trop un obstacle au jeu de la valeur. Si vous êtes un fan de texte axé, histoire-lourds Jeux de rôle, je pense que vous trouverez agréable de Phoenix Wright. Malgré le jeu du cadre unique, il est préférable de penser à PW comme un point et cliquez sur jeu d'aventure pour obtenir un sentiment de ce que le jeu est comme expérience. Si vous êtes quelqu'un qui a besoin de se sentir comme il est constamment affectant le jeu, ou est plus une action de jeu fans, PW rythme et l'accent mis sur les pneus texte pourrait vous.

Note: J'ai joué la version japonaise d'importation de Phoenix Wright, qui a une option anglais et est identique à la version US. Je suis États-Unis en utilisant un DS Lite (White) du système.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: aventure, DS, Phoenix Wright

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