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By N2H

Doom RPG (mobile)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Vidéo Jeux

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Quand j'étais jeune, Doom a été l'équivalent du PC de la Street Fighter et Mortal Kombat franchises-il n'avait pas d'importance où vous avez vécu, vous saviez de Doom. Même si vous n'avez pas la chance d'avoir un PC pour jouer, il vous connaissait quelqu'un qui avait elle. Avant les jours de multi-joueurs sur Internet et de 500 dollars les cartes vidéo, Doom a été un brillant exemple que les jeux d'ordinateur pourrait offrir une expérience non reproductible sur consoles et dans les arcades.

Doom RPG (jeu de rôle) à bien des égards, conserve le caractère unique de l'original des jeux PC dans la transition vers les jeux de téléphone cellulaire. Il conserve l'original de graphiques, de la parcelle, des ennemis, et la première personne lors de la conversion perspective le tireur dans une tour à base de jeu de rôle. Le système de contrôle a été perfectionné pour la plate-forme, en supprimant l'original de mettre l'accent sur coup sec à base de gameplay. Pourtant, ainsi que le jeu se joue en dépit de la refonte de gameplay, sa décennie-vieux matériel d'origine devient également une entrave le père de votre progression dans le jeu.

Dans la plupart des facettes, Doom RPG peut être considérée comme une réplique de près de Doom PC. Vous prenez le rôle d'un marin à explorer une base militaire de Mars, ce qui signifie que vous allez dans un niveau, clair tout ce qui bouge, et trouver une sortie. C'est pur, simple gunplay. Il n'y aura pas de la furtivité ou de la stratégie en jeu et vous aurez un large assortiment d'armes à choisir, y compris la norme Doom pistolet, fusil, fusil plasma, lance-roquettes, et la tristement célèbre BFG. Par rapport à l'original des jeux, Doom RPG met davantage l'accent sur les rencontres avec les non-joueurs. Comme vous le Voyage à travers la base, vous en apprendrez plus sur le jeu de l'histoire à travers les interactions avec ces personnages et les ordinateurs. Bien que l'histoire générale n'est pas particulièrement intéressant, l'écriture dans ces rencontres est souvent chargé de l'intérieur de plaisanteries, afin de parler à des personnes utilisant des ordinateurs et est l'un des meilleurs aspects de la partie.

Le RPG gameplay tourne autour de votre personnage d'être en mesure de faire un mouvement à la fois, dans lequel une arme de tir ou de déplacement de 1 étape est considéré comme un mouvement. Ennemis généralement suivre les mêmes règles que bien. Vous pouvez utiliser la manette de jeu sur votre téléphone cellulaire pour le mouvement si vous en avez un, mais le clavier fonctionne tout aussi bien. Comme dans la plupart des RPG, comme vous le progrès par le biais du jeu, vos capacités augmenteront-vous permettra d'avoir touché des points supplémentaires, votre objectif va augmenter, etc Malheureusement, le nivellement de l'aspect semble peu des jeux comme jamais vous sentez que vous êtes effectivement qui devient plus fort. Il est plus que comme vous plus loin dans le jeu, vous aurez accès à de meilleurs, refroidisseur d'armes. C'est la raison pour laquelle quelqu'un de jouir entrera à partir de combien il était un fan de l'original des jeux à la première place. Doom RPG est extrêmement longue (le jeu a duré 8 heures pour moi) pour un jeu de téléphone cellulaire, et alors que j'étais heureux de cette première, j'ai été fatigué du jeu par sa fin. Le passage au tour par tour de jeu enlève beaucoup de tension et de l'anticipation je me suis senti à jouer les originaux. La plupart des combats sont du même avis, et il n'y a pas de différence en particulier dans la lutte contre l'excitation d'un chien par rapport à la lutte contre le dernier boss dans le jeu. Le tireur dans le jeu original est répétitif ainsi, mais ce problème est plus mis en évidence dans le RPG.

Graphiquement, Doom RPG ressemble à Doom, pour de bonnes et de mauvaises. La bonne est que le moteur 3D de a été déplacé vers le téléphone cellulaire d'affichage parfaitement, à la limite de l'animation des sprites. Auditif, les effets sonores ne sont généralement présent lorsque vous êtes armes de tir et il n'y a pas de jeu dans la musique. S'il mai provenir d'une limitation de la plate-forme de téléphone cellulaire, l'absence de jeu en musique contribue grandement à l'absence d'atmosphère dans le jeu et la monotonie qui construit au fil du temps.

En fin de compte, votre plaisir de Doom RPG dépendra de vos expériences passées avec le jeu. Le plus vous avez aimé les originaux, plus vous comme le téléphone cellulaire version. Doom RPG est vraiment Doom RPG PC en forme. Il s'agit d'une excellente traduction de l'original et l'optimization de la plate-forme de téléphone cellulaire est évident. À l'origine, les faiblesses sont plus grands problèmes dans le RPG, toutefois, en raison de la longueur du jeu et le rythme lent du gameplay. Je ne me sentais pas beaucoup de sens d'accomplissement quand j'ai fini le jeu, et je ne pense pas que je serais trop heureux de passer de nouveau. Néanmoins, Doom est un RPG de grande valeur et la valeur de contrôle.

Système de test: Sony Ericsson W800i

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: téléphone cellulaire, Doom

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Batman Begins (Mobile)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

Quand il s'agit de jeux de Batman, je suis un apologiste. Cela dit, je sais que la différence entre un bon jeu et un mauvais, et Batman Begins Mobile jeu est amusant. Début est en mesure de prendre le film met l'accent sur la furtivité et de mettre en œuvre une action solide et des contrôles dans le gameplay pour créer une expérience agréable.

Batman Begins Mobile, comme beaucoup de jeux pour téléphones portables, met graphique 16 bits et un peu stupide-jeu sur le téléphone portable. Dans ce cas, Begins est un meilleur exemple de ce type. Début caractéristiques de la norme de contrôle utilisées par d'autres mobiles de jeux d'action: utiliser le pavé numérique ou si vous en avez un, la manette de jeu sur votre téléphone. Comme vous vous en doutez, à l'aide de la manette de jeu est une bien meilleure option de contrôle. Les contrôles de travail assez bien, mais j'ai rencontré des difficultés au cours de plusieurs cas qui nécessitaient plus agile de contrôle.

Vous jouez le rôle du super-héros comme il cherche à faire baisser Carmen Falcone, le patron gangster dans le film. Bien que le jeu de cinq missions peuvent être exécutées rapidement, les niveaux de vous déplacer, et si vous êtes familier avec side-scrolling jeux d'action de la 16 bits époque, vous avez un bon sens de l'à quoi s'attendre. Au lieu de tuer vos ennemis, une fois que vous frappez-les, vous pouvez les attacher à les désactiver. Vous avez accès à plusieurs de Batman outils, tels que batarangs, d'explosifs, et sa mâchoire. Vous pouvez également le glissement d'un bâtiment à débloquer une fois que vous avez la possibilité plus tard dans la partie.

Stealth est souligné dans le gameplay, et bien qu'il ne soit pas essentiel pour réussir dans une mission, vous disposez de quelques options intéressantes à prendre en ennemis. Un mouvement, pris directement du film, est suspendue au-dessus de vous un adversaire, et vous pouvez faire glisser à droite en bas sur lui. Vous pouvez également fluage à quelqu'un derrière lui pour prendre tranquillement vers le bas. Sinon, en dehors de vos outils, vous pourrez compter sur le coup de poing de base et de sauter comme coup de pied options de votre attaque.

Graphiquement, semble solide début, rien de bon ou super impressionnant, mais vous pouvez certainement distinguer le monde qui vous entoure. Auditif, il en va de même solides, mais rien d'être souligné.

Batman Begins sera plus intéressant aux fans de la license, mais tient bien sur ses propres. Avec un solide ancrage dans le film de matériau et le plaisir de jeu, la seule detractor pour le jeu est sa longueur. Il peut être terminé en quelques heures, mais il est amusant de revoir rapidement comme un jeu de titre.

Système de test: Sony Erricsson W800i

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: Batman, téléphone cellulaire, la bande dessinée

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XIII (Xbox)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

La partie la plus difficile de l'examen d'un téléphone mobile jeu est dans la compréhension des forces et des faiblesses de la plate-forme tout en regardant la valeur du jeu fournit. Par exemple, XIII pour les téléphones portables coûte $ 3.00! Quand un jeu est que bon marché, il est plus difficile à évaluer car après tout, qu'est-ce que vous attendez? Heureusement, la dernière ligne sur XIII, c'est qu'il est d'une valeur d'achat mais vous ne pourrez pas se souvenir du jeu au-delà le temps que vous passez jouer.

L'histoire derrière XIII reflète celle de la bande dessinée d'origine, ainsi que les versions console du jeu. Vous êtes XIII, identifiés par un tatouage que vous trouvez sur votre corps après votre réveil avec aucun souvenir de vous ou de votre vie. Comme vous par progrès du côté de tireur de défilement, vous combattez pour découvrir plus au sujet de votre passé. Comme dans la plupart des mobiles de jeux, terrain de développement dans XIII est lumière, et il aide si vous êtes familier avec les autres jeux ou le matériel source d'origine. L'action de jeu, toutefois, est ce qui anime le jeu, et le rythme des niveaux est bien fait. Simplement, il est amusant passe autour du jeu de tir niveaux choses. L'action jamais ennuyeux, si le jeu peut être fini dans une heure ou deux.

De contrôle dans XIII est généralement acceptable, mais peut être problématique dans de nombreuses scènes qui nécessitent plus vite frissonner de contrôle. Les joueurs avec les manettes de jeu sur leurs téléphones portables aura sans doute beaucoup plus facile et plus agréable temps à jouer le jeu, le jeu de cartes bien à l'aide du clavier, mais le plus rapide des actions scènes peuvent être difficiles à répondre à sur un clavier. Sur un plan technique, XII semble bon même si je ne rencontrez un problème dans lequel le jeu a pris seulement 1 / 3 de la taille totale de mon écran. L'audio complète les graphiques assez bien.

XIII est un parfait exemple d'un jeu que vous jouez lorsque vous avez besoin de quelque chose à faire. Il est court, simple, et généralement facile. Il n'y a rien de particulièrement mémorable sur le jeu, mais c'est une bonne distraction si vous êtes désireux de jouer quelque chose. Pour une raison quelconque, je ne peux pas vraiment savoir, XIII me rappelle de SNK Metal Slug de jeux (une bonne chose) et pour son bas prix, XIII vaut vraiment la peine d'achat.

Système de test: Sony Ericsson W800i

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: téléphone cellulaire

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