Masters of Doom (Book)
28 avr 2008 dans la rubrique Livres, Jeux vidéo
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L'histoire de id Software est déprimant. Masters of Doom, cependant, est un livre vraiment plaisir à lire. Je suis un fan de jeux vidéo, non pas tant de jouer à des jeux, mais la recherche dans l'industrie elle-même et le monde des affaires. C'est un regard sur le début de id Software, les gars derrière tout ça, et un jeu appelé Doom.
Je suis assez jeune (28 fin de l'année) que je me souviens de la première compagnie les gars (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, etc) ont travaillé, Softdisk. Mon père a servi à acheter des packs leur bundle pour moi de jouer avec, je les adore, bien que ce soit après ces gens ont quitté Softdisk.
Quand Doom touché, je ne suis pas vraiment se rappeler exactement comment je me sentais, mais je me souviens que tout le monde que je connaissais qui avaient un ordinateur adoré. Commander Keen, qui est venu avant, a été assez cool trop fort.
Je me souviens de Quake avec plus de précision si. Ce jeu a frappé droit dans mon milieu de l'adolescence, lorsque je savais un peu plus sur les ordinateurs, et pourrait obtenir un congé de modem en cours de jeu avec un ami. C'est aussi lorsque j'ai appris comment utiliser la souris pour la première personne-tireurs.
J'ai toujours su au sujet de John Carmack, génie graphique. Je savais moins sur John Romero-je savais qu'il avait l'habitude de travailler à l'ID, je savais que sur la Daikatana fiasco, il a sonné comme un crétin. Je n'ai jamais su qu'il a été (ou au moins le livre prétend qu'il a été) une telle icône de jeux.
Mais quand on lit ce livre, comme vous vous en doutez, on est pas si parfait, personne n'est un tel crétin.
Comme le livre le met, de discuter la fin des années 90 à ID, les gens se plaignent de ne pas avoir de direction, mais en même temps que les gens ne prendrait pas la direction ou l'autre.
Romero est un mec qui aime les jeux, mais ne peut pas gérer. Il n'est pas responsable d'une telle personne dans la vie, mais au fond il n'est pas un mauvais gars. Carmack, est un cours de technique whiz, mais il ne s'agit pas d'un grand gestionnaire lui-même, et ne pas vraiment envisager d'autres personnes.
Il semble être la difficulté constante à l'ID d'environ 5 années, à partir de la mi-90, à l'époque autour de la date de Doom 3 est annoncé (c'est à ce moment que l'histoire se termine) et il fait, nous nous demandons comment le gars ID Software sont maintenant. À l'époque, j'ai toujours imaginé que les choses ont été merveilleux, mais c'est normal pour un adolescent à penser de la sorte. Je me souviens même que j'ai utilisé pour lire les Voodoo Extreme postes d'un gars nommé Brian Hook-il a travaillé pour ID un peu, que je pense que 3DFX, puis de Sony sur Everquest. Il ID quitter parce qu'il était tellement frustrés.
En fin de compte, il se sent juste comme si Carmack et Romero pourrait trouver un moyen de revenir et de travailler ensemble de nouveau, peut-être qu'ils pourraient faire quelque chose de spécial. Carmack est toujours fantastique à ce qu'il fait, mais beaucoup sont d'autres personnes-Tim Sweeney (Unreal), Gabe Newell (Half-Life), le Cry Engine, les gars, ce n'est pas si évident qu'il est le meilleur. Même les jeux eux-mêmes, lors de Quake I était, holy crap. Maintenant, j'ai à peine pris en charge sur Doom 3 (il l'a fait examiner incroyable), et Quake 4, je me demande même si ce bien vendu.
Romero est hors de feuilleter les projets, je pense vraiment que la plupart des gens collège âge maintenant probablement ne sais pas qui est-il qu'ils ne l'auraient été de moins de 10 quand il a été une superstar.
Sur ma wishlist, c'est qu'ils en quelque sorte faire une réunion et d'essayer quelque chose, même si quelque chose de petit, essayez d'obtenir le retour magique.
Au milieu de la lecture du livre, j'ai regardé sur Wikipedia ID, et il s'avère Adrian Carmack gauche il ya quelques années. Malheureux.
Le livre me rappelle de tant de personnes et des jeux du passé, c'est vraiment intéressant de lire, mais beaucoup plus si vous êtes un fan. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Rise of the Triad, Anachronox (Tom Hall du jeu a été bonne, mais il est évident pourquoi il ne vendait pas trop, il se sent comme un bas-de-japonais-rpg).
Me donne envie de regarder l'affaire Stevie encore ainsi ... ..
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