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By N2H

Masters of Doom (Book)

28 avr 2008 dans la rubrique Livres, Jeux vidéo

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L'histoire de id Software est déprimant. Masters of Doom, cependant, est un livre vraiment plaisir à lire. Je suis un fan de jeux vidéo, non pas tant de jouer à des jeux, mais la recherche dans l'industrie elle-même et le monde des affaires. C'est un regard sur le début de id Software, les gars derrière tout ça, et un jeu appelé Doom.

Je suis assez jeune (28 fin de l'année) que je me souviens de la première compagnie les gars (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, etc) ont travaillé, Softdisk. Mon père a servi à acheter des packs leur bundle pour moi de jouer avec, je les adore, bien que ce soit après ces gens ont quitté Softdisk.

Quand Doom touché, je ne suis pas vraiment se rappeler exactement comment je me sentais, mais je me souviens que tout le monde que je connaissais qui avaient un ordinateur adoré. Commander Keen, qui est venu avant, a été assez cool trop fort.

Je me souviens de Quake avec plus de précision si. Ce jeu a frappé droit dans mon milieu de l'adolescence, lorsque je savais un peu plus sur les ordinateurs, et pourrait obtenir un congé de modem en cours de jeu avec un ami. C'est aussi lorsque j'ai appris comment utiliser la souris pour la première personne-tireurs.

J'ai toujours su au sujet de John Carmack, génie graphique. Je savais moins sur John Romero-je savais qu'il avait l'habitude de travailler à l'ID, je savais que sur la Daikatana fiasco, il a sonné comme un crétin. Je n'ai jamais su qu'il a été (ou au moins le livre prétend qu'il a été) une telle icône de jeux.

Mais quand on lit ce livre, comme vous vous en doutez, on est pas si parfait, personne n'est un tel crétin.

Comme le livre le met, de discuter la fin des années 90 à ID, les gens se plaignent de ne pas avoir de direction, mais en même temps que les gens ne prendrait pas la direction ou l'autre.

Romero est un mec qui aime les jeux, mais ne peut pas gérer. Il n'est pas responsable d'une telle personne dans la vie, mais au fond il n'est pas un mauvais gars. Carmack, est un cours de technique whiz, mais il ne s'agit pas d'un grand gestionnaire lui-même, et ne pas vraiment envisager d'autres personnes.

Il semble être la difficulté constante à l'ID d'environ 5 années, à partir de la mi-90, à l'époque autour de la date de Doom 3 est annoncé (c'est à ce moment que l'histoire se termine) et il fait, nous nous demandons comment le gars ID Software sont maintenant. À l'époque, j'ai toujours imaginé que les choses ont été merveilleux, mais c'est normal pour un adolescent à penser de la sorte. Je me souviens même que j'ai utilisé pour lire les Voodoo Extreme postes d'un gars nommé Brian Hook-il a travaillé pour ID un peu, que je pense que 3DFX, puis de Sony sur Everquest. Il ID quitter parce qu'il était tellement frustrés.

En fin de compte, il se sent juste comme si Carmack et Romero pourrait trouver un moyen de revenir et de travailler ensemble de nouveau, peut-être qu'ils pourraient faire quelque chose de spécial. Carmack est toujours fantastique à ce qu'il fait, mais beaucoup sont d'autres personnes-Tim Sweeney (Unreal), Gabe Newell (Half-Life), le Cry Engine, les gars, ce n'est pas si évident qu'il est le meilleur. Même les jeux eux-mêmes, lors de Quake I était, holy crap. Maintenant, j'ai à peine pris en charge sur Doom 3 (il l'a fait examiner incroyable), et Quake 4, je me demande même si ce bien vendu.

Romero est hors de feuilleter les projets, je pense vraiment que la plupart des gens collège âge maintenant probablement ne sais pas qui est-il qu'ils ne l'auraient été de moins de 10 quand il a été une superstar.

Sur ma wishlist, c'est qu'ils en quelque sorte faire une réunion et d'essayer quelque chose, même si quelque chose de petit, essayez d'obtenir le retour magique.

Au milieu de la lecture du livre, j'ai regardé sur Wikipedia ID, et il s'avère Adrian Carmack gauche il ya quelques années. Malheureux.

Le livre me rappelle de tant de personnes et des jeux du passé, c'est vraiment intéressant de lire, mais beaucoup plus si vous êtes un fan. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Rise of the Triad, Anachronox (Tom Hall du jeu a été bonne, mais il est évident pourquoi il ne vendait pas trop, il se sent comme un bas-de-japonais-rpg).

Me donne envie de regarder l'affaire Stevie encore ainsi ... ..

Masters of Doom: Comment deux mecs créé un empire et transformé la culture pop
par David Kushner

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Tags: David Kushner, Doom, Epic megagames, la demi-vie, id Software, John Carmack, John Romero, Quake, Unreal

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Orques et les Elfes (DS) [Review]

18 fév 2008 à l'examen, Jeux vidéo

Orques et les Elfes est Doom RPG dans un donjon-fantasy-style, avec une meilleure musique. Et ce qui est bon si vous aimez la simplicité et la progression linéaire, qui je fais.

Il vous allez, l'examen plus rapide que je puisse faire.

Mais attendez, il ya plus!

Dans le détail, des Orques et les Elfes (OE) est un autre mobile jeu de John Carmack et id Software, avec leur premier étant mentionné précédemment Doom RPG (DRPG). ENP, comme DRPG, présentait un très joli moteur 3D et rapide, si peu de Brainless, gameplay. Où DRPG a été libéré seulement pour les téléphones mobiles, l'ENP a également été publié pour la Nintendo DS, et dispose d'une belle ambiance musicale.

Où DRPG a été un premier tir à son tour à base de scories, l'ENP est de plus d'un donjon classique exploration de passer par le donjon et la destruction des trolls mal, pour sauver le monde. Vous deviendrez plus puissant à travers le temps, gagner ou d'acheter de nouvelles armes et de potions et de l'apprentissage de nouveaux sorts de magie sur la voie. Encore une fois, c'est tous rien de fantaisie, mais c'est agréable. Le jeu est probablement un peu trop courte (6-7 heures) pour un jeu DS (je pense que j'ai lu il a ajouté du contenu par rapport à la version mobile, qui se trouve également être beaucoup moins cher), et pour moi, rediffusion est faible. Linéaire, et de la lumière sur l'histoire (cela ne signifie pas que le terrain est cependant mal construit, I liked it), il est difficile pour moi de vouloir revenir en elle. C'est l'un de ces jeux ont été vous essayez seulement de course à l'arrivée, plutôt que de chérir chaque instant de l'expérience et de l'espoir (inconsciemment), il ne finit jamais.

Je le recommande à tout le monde lors de sa mise en vente pour environ $ 20 USD.

Tags: Doom, DS, John Carmack, nintendo, orcs et elfes, rpg

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Acquisition: Livres et Stuff

12 nov 2007 en basket-ball, Livres, Jeux vidéo

Livres en anglais:

  • Bandes dessinées:
Buffy the Vampire Slayer saison huit, tome 1: The Long Way Home
par Joss Whedon, Georges Jeanty, Andy Owens, Jo Chen

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Strangers In Paradise Livre de poche 5 (Strangers in Paradise (Graphic Novels))
par Terry Moore

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Strangers In Paradise Livre de poche 6 (Strangers in Paradise (Graphic Novels))
par Terry Moore

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  • Jeux vidéo:
Au cours de jeu appuyez sur Start pour continuer
par David Sheff, Andy Eddy

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Le Making of Doom (R) III: The Official Guide
par Steven L. Kent

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Masters of Doom: Comment deux mecs créé un empire et transformé la culture pop
par David Kushner

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L'ultime de l'histoire des jeux vidéo: De Pong à Pokemon-l'histoire derrière l'engouement qui a touché notre vie et changé le monde
par Steven L. Kent

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  • Travail:
Le dilemme de l'innovateur: le livre révolutionnaire qui va changer votre façon de faire des affaires (Collins Business Essentials)
par Clayton M. Christensen

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  • Basket-ball:
Sept secondes ou moins: Ma saison sur le banc avec les Runnin 'et Gunnin' Phoenix Suns
par Jack McCallum

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DVD:

De l'Amazonie, Half.com, et DeepDiscountDVD.

Tags: amazon, buffy, bandes dessinées, Doom, half.com, nintendo, Sherlock Holmes, les boutiques, les étrangers au paradis

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Doom 3 (Xbox)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

Je ne suis pas peur. J'ai été par le biais de cette avant. J'ai les armes. J'ai les compétences. Quand ils viennent pour moi, je vais jeter les décevoir. Equipé de l'armement le plus puissant connu de l'homme, je ris à eux comme ils se cachent dans l'ombre. Je ne suis pas peur de la tombée de la nuit. Je ris, en vertu de la malédiction de mon souffle comme je l'ai sur la gâchette. Je continue de tirer, ils garder en baisse, mais plus garder à venir.

J'ai entendu les cris. Lentement, mon esprit dénoue. Ils viennent pour moi. Je ne suis pas peur. Je regard autour. Je suis pas peur.
Je cours.

--

Doom 3 pour la Xbox est une merveille technique. Fantastic graphiques, des contrôles stricts, et d'os de refroidissement des effets sonores faire Doom 3, une noire, facile à jouer, de la production. Après vous essayez de jouer pendant quelques heures, vous aurez sans doute que vous êtes dans une expérience fantastique. Malheureusement, si il n'y a rien qui se sent mal sur le jeu, lorsque vous battre, vous vous trouverez la pensée, «bien, c'est finalement avec plus de," plus de "wow, qui a été fantastique!" Doom 3 peut être beaucoup de plaisir, et souvent, franchement creepy, mais il ya quelque chose de manquant dans le jeu qui rend le jeu vraiment mémorable.

Doom 3 est une science-fiction horreur de tir première personne (FPS) de ID Software, les décideurs de l'Doom (bien sûr) et la série Quake. La première fois que vous démarrez le jeu, immédiatement ce qui se distinguent sont les effets de lumière incroyable. Comme vous le faire plus loin dans le jeu, l'éclairage ne fait plus de créatures ou de cacher les choses difficiles pour vous de voir. Shadows convaincante de créer une certaine ambiance dans le jeu, et les ombres sont utilisés pour effrayer plutôt que de chercher la bonne, quand vous voyez l'ombre d'un balancement du corps avant les frais généraux que vous avez réellement voir le corps, vous comprendrez ce que je veux dire. Les modèles de personnages sont bien détaillés, tandis que le visage et la bouche-synchronization Rechercher réaliste aussi. Globalement, Doom 3 semble spectaculaire, et vous laissez-vous émerveiller par un grand nombre d'effets spéciaux (tous dans le jeu) que vous avez vu les films en avant mais pas les jeux vidéo.

Le son dans Doom 3 est de très bonne qualité, mais ne fait pas de distinction lui-même que les graphismes ne. Pour la plupart, je n'ai pas remarqué 5,1 effets que beaucoup, si l'entourent définitivement établit lui-même de plus vers la fin de la partie. J'ai aimé la basse effet utilisé pour créer un sentiment de tension et de malaise. La musique n'est pas vraiment partie du jeu, mais, comme les effets surround, est plus présent à la fin. La voix est solide agissant en tant que bien plus de la voix en est utilisé dans la voix et la vidéo plutôt que de journaux à caractère interaction.

Comme mentionné auparavant, il n'y a rien de foncièrement mal à Doom 3. Il attend beaucoup, beaucoup de sons, et les contrôles sont serrés. La première fois que vous démarrez le jeu, tout semble grand. Comme vous le progrès dans le jeu, cependant, rien ne change beaucoup. Vous êtes essentiellement allant de couloir de couloir, chambre, chaque chambre de compensation de monstres, puis de passer. Je suppose que cela ressemble à tous les fps là. Après tout, ce jeu d'action FPS n'implique pas de tir tout en vue? Je pense que la meilleure façon d'expliquer est que 75% du jeu se sent exactement la même chose. Ce que vous faites en heure deux est ce que vous faites en heure huit, et si vous m'avez demandé de tracer le jeu, je voudrais simplement dire, "C'est tout ce que j'ai vraiment fait tout le match-je autorisé une chambre, les lumières se décollage, a donné naissance à un démon de nulle part, rugit, et j'ai tourné il. Les feux sont venus sur, j'ai reçu des armures, répéter le cycle. "Il n'y a pas vraiment de progression dans le jeu d'autre qu'une nouvelle écran de chargement. C'est amusant, mais simple.

La dernière partie (10-25%) du jeu sont légèrement différentes si. Le rythme reprend, munitions est toujours un problème, et il ya un constant sentiment de malaise. Les meilleures parties du jeu sont définitivement vers la fin. Pour certains acteurs, cependant, ils mai trouver eux-mêmes pas suffisamment soin de continuer à jouer passé les quelques premières heures.

Il n'y a pas beaucoup d'une histoire de la partie. Vous êtes un marine sans nom qui vient d'arriver sur Mars. Les choses sont de nature bizarre, et soudainement vous vous trouvez au milieu d'une catastrophe. Comme vous le progrès, vous ramasser les journaux de morts et de caractères par leur lecture des e-mails ou à l'écoute de leurs journaux de bord, vous pourrez en apprendre un peu plus sur ce qui se passe. En substance, cependant, il n'y a rien intéressant dans tous les trucs extra-vous ramasser, ils disent tous la même chose: il ya eu beaucoup de trucs bizarre passe, et les gens ont peur.

Les monstres que vous pouvez rencontrer sont d'une réelle creepy. Bien que je n'ai pas trouvé moi-même par endroits où j'ai été "peur", le design, cris, des rires et creepy tous m'ont aidé à se sentir un peu antsy de temps en temps. Je pense me trouver, "Qu'est-ce que c'est couler dans?" Regarder au plafond et pense que, "Oh", puis "Ugh".

Doom 3 n'est pas un jeu pour les enfants. La violente et démoniaque thèmes présents tout au long de l'Game certainement en faire un jeu adapté pour le public matures uniquement. Le jeu est de longueur moyenne, et alors que j'ai bien aimé le jeu, je ne peux pas imaginer vouloir jouer, par l'intermédiaire de nouveau. J'ai peut-être envie de prendre sur le côté sur un niveau de difficulté plus élevé, et une caractéristique que le jeu a un sélecteur de niveau qui vous permet de le faire. Sur la base de mon expérience avec le joueur, je recommande ce jeu comme un contrat de location ou d'achat réduit (30 $). Si vous avez Xbox Live ou qui sont intéressées par les bonus présents dans la Limited Edition, Doom 3 mai mandat d'un prix d'achat pour vous. C'est un très bon jeu, avec d'excellentes valeurs de production, mais il ne fait pas assez pour s'imposer comme un must-buy.

Note: je n'ai pas essayé la version Limited Edition qui est livré avec Doom 1 et 2, ou de Doom 3 modes en ligne.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: Doom, FPS, Xbox

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Doom RPG (mobile)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

Quand j'étais jeune, Doom a été l'équivalent du PC de la Street Fighter et Mortal Kombat franchises-il n'avait pas d'importance où vous avez vécu, vous saviez de Doom. Même si vous n'avez pas la chance d'avoir un PC pour jouer, il vous connaissait quelqu'un qui avait elle. Avant les jours de multi-joueurs sur Internet et de 500 dollars les cartes vidéo, Doom a été un brillant exemple que les jeux d'ordinateur pourrait offrir une expérience non reproductible sur consoles et dans les arcades.

Doom RPG (jeu de rôle) à bien des égards, conserve le caractère unique de l'original des jeux PC dans la transition vers les jeux de téléphone cellulaire. Il conserve l'original de graphiques, de la parcelle, des ennemis, et la première personne lors de la conversion perspective le tireur dans une tour à base de jeu de rôle. Le système de contrôle a été perfectionné pour la plate-forme, en supprimant l'original de mettre l'accent sur coup sec à base de gameplay. Pourtant, ainsi que le jeu se joue en dépit de la refonte de gameplay, sa décennie-vieux matériel d'origine devient également une entrave le père de votre progression dans le jeu.

Dans la plupart des facettes, Doom RPG peut être considérée comme une réplique de près de Doom PC. Vous prenez le rôle d'un marin à explorer une base militaire de Mars, ce qui signifie que vous allez dans un niveau, clair tout ce qui bouge, et trouver une sortie. C'est pur, simple gunplay. Il n'y aura pas de la furtivité ou de la stratégie en jeu et vous aurez un large assortiment d'armes à choisir, y compris la norme Doom pistolet, fusil, fusil plasma, lance-roquettes, et la tristement célèbre BFG. Par rapport à l'original des jeux, Doom RPG met davantage l'accent sur les rencontres avec les non-joueurs. Comme vous le Voyage à travers la base, vous en apprendrez plus sur le jeu de l'histoire à travers les interactions avec ces personnages et les ordinateurs. Bien que l'histoire générale n'est pas particulièrement intéressant, l'écriture dans ces rencontres est souvent chargé de l'intérieur de plaisanteries, afin de parler à des personnes utilisant des ordinateurs et est l'un des meilleurs aspects de la partie.

Le RPG gameplay tourne autour de votre personnage d'être en mesure de faire un mouvement à la fois, dans lequel une arme de tir ou de déplacement de 1 étape est considéré comme un mouvement. Ennemis généralement suivre les mêmes règles que bien. Vous pouvez utiliser la manette de jeu sur votre téléphone cellulaire pour le mouvement si vous en avez un, mais le clavier fonctionne tout aussi bien. Comme dans la plupart des RPG, comme vous le progrès par le biais du jeu, vos capacités augmenteront-vous permettra d'avoir touché des points supplémentaires, votre objectif va augmenter, etc Malheureusement, le nivellement de l'aspect semble peu des jeux comme jamais vous sentez que vous êtes effectivement qui devient plus fort. Il est plus que comme vous plus loin dans le jeu, vous aurez accès à de meilleurs, refroidisseur d'armes. C'est la raison pour laquelle quelqu'un de jouir entrera à partir de combien il était un fan de l'original des jeux à la première place. Doom RPG est extrêmement longue (le jeu a duré 8 heures pour moi) pour un jeu de téléphone cellulaire, et alors que j'étais heureux de cette première, j'ai été fatigué du jeu par sa fin. Le passage au tour par tour de jeu enlève beaucoup de tension et de l'anticipation je me suis senti à jouer les originaux. La plupart des combats sont du même avis, et il n'y a pas de différence en particulier dans la lutte contre l'excitation d'un chien par rapport à la lutte contre le dernier boss dans le jeu. Le tireur dans le jeu original est répétitif ainsi, mais ce problème est plus mis en évidence dans le RPG.

Graphiquement, Doom RPG ressemble à Doom, pour de bonnes et de mauvaises. La bonne est que le moteur 3D de a été déplacé vers le téléphone cellulaire d'affichage parfaitement, à la limite de l'animation des sprites. Auditif, les effets sonores ne sont généralement présent lorsque vous êtes armes de tir et il n'y a pas de jeu dans la musique. S'il mai provenir d'une limitation de la plate-forme de téléphone cellulaire, l'absence de jeu en musique contribue grandement à l'absence d'atmosphère dans le jeu et la monotonie qui construit au fil du temps.

En fin de compte, votre plaisir de Doom RPG dépendra de vos expériences passées avec le jeu. Le plus vous avez aimé les originaux, plus vous comme le téléphone cellulaire version. Doom RPG est vraiment Doom RPG PC en forme. Il s'agit d'une excellente traduction de l'original et l'optimization de la plate-forme de téléphone cellulaire est évident. À l'origine, les faiblesses sont plus grands problèmes dans le RPG, toutefois, en raison de la longueur du jeu et le rythme lent du gameplay. Je ne me sentais pas beaucoup de sens d'accomplissement quand j'ai fini le jeu, et je ne pense pas que je serais trop heureux de passer de nouveau. Néanmoins, Doom est un RPG de grande valeur et la valeur de contrôle.

Système de test: Sony Ericsson W800i

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: téléphone cellulaire, Doom

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