English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metal Slug 7 (DS) [Review]

27 oct 2008 à l'examen, Jeux vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous voulez mai pour vous abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

Metal Slug 7 est un beaucoup de plaisir. Worth le prix, beaucoup de rediffusion et de défi.

La fin.

image

Est-ce bizarre que je suis l'examen d'un jeu qui n'est pas à vendre pour un autre 3 semaines? (Et je ne suis pas presse)

Eh bien, comment j'ai eu le jeu n'a pas d'importance, vous pouvez le deviner pour vous-même, mais Metal Slug 7 est tout de même, challengingly, désespérément, de dépendance du plaisir.

Pourquoi?

La lutte contre le mode de l'école. Oui, c'est la seule raison.

Si vous aimez Metal Slug (MS), et bien, il n'y a rien de nouveau. Vous avez le défilement 2D côté de tir, 1 touché que vous êtes morts gameplay. Avec MS 7, il existe de nouvelles armes et des personnages qui ont des capacités différentes, mais en fin de compte, vous devez tirer sur tout l'écran et ne sont pas touchés (jamais) dans le processus. Vous choisissez un personnage, vous avez une arme pour tuer avant d'être tué, vous gagnez une meilleure armes à feu, et c'est là une chose survie.

Le son et l'animation de la série MS ont toujours été bonnes, en particulier l'animation de tous les sprites, les personnages, véhicules, armes, tout. Ce n'est pas sanglant, mais en fait, un peu cartoony avec des notes de l'humeur. Vous êtes un soldat dans une sorte de guerre ou de bataille, qui sait? Il ya vraiment pas de l'histoire que je connais.

Metal Slug a toujours été amusant de temps à jouer dans les arcades ou sur des émulateurs, mais j'ai demandé pourquoi quelqu'un voudrait acheter une maison version. Normal mode arcade est super dur-vous avoir un nombre limité de continue à essayer de battre toutes les missions. Seuls les plus fans hardcore tireur serait heureux avec juste et que la plupart des gens ne bénéficient pas, il suffit de l'acheter.

Mais ensuite il ya la lutte contre le mode de l'école. Il ya une liste de 80 (Amazon le dit) les missions qui sont plus concentrées pour un objectif. Ainsi, il n'est plus battre le jeu en 4 quarts, mais cette mission a battu en 1 point de vie, ou sur le rythme de cette mission avec juste le niveau des armes à feu sans mourir, etc

Et c'est là le réel plaisir de Metal Slug. Vous pouvez obtenir votre MS plaisir dans les plus petites, plus concentré morceaux, avec un objectif clair, et de travailler à travers vous la domination de la partie. C'est, il est difficile de vraiment apprendre le jeu d'arcade que par le mode tout simplement trop long et frustrant. Mais avec les missions de l'école, vous pouvez vous concentrer sur un objectif, une à la fois, et le long de la voie, il vous suffit d'apprendre beaucoup plus sur le jeu que vous serez en mesure de prendre connaissance que pour le mode normal si vous voulez .

Pour un jeu portable, l'école de mode vraiment de sens. Aller à l'aéroport, jouer un peu de missions, obtenir frustré obtenir sur l'avion. Une fois que vous avez la terre, obtenir dans le taxi, le tour de retour sur DS, essayez à nouveau. Dans les missions plus ciblées, vous commencez à obtenir que Ooooh, j'ai été si proche! J'ai besoin de lui donner un autre essayer qui n'existe pas dans le mode de jeu normal.

C'est le genre de jeu que vous aurez toujours envie de pack avec votre DS quand vous allez quelque part.

Tags:

Postes liés à

Professeur Layton et Le Curieux Village (DS) [Review]

13 juil. 2008 à l'examen, Jeux vidéo

J'ai dit à Kyle que le professeur Layton et Le Curieux Village (Layton), c'est comme Sherlock Holmes, sans la cocaïne.

prof_layton

Ce n'est pas tout à fait vrai, qui vient de moi d'essayer d'être drôle. Layton est un jeu d'aventure où vous prenez le rôle du professeur et son jeune protégé Luke. Les deux ont été invités à Saint-Mystère (le curieux village) pour résoudre un mystère de l'héritage. Une fois qu'ils ont à obtenir du village, toutefois, de nombreux autres mystères (puzzles) sont dévoilées, et le duo ont à les résoudre tous, afin de libérer le premier mystère de l'héritage.

layton1

Layton est un peu différent d'un point normal et cliquez sur jeu d'aventure comme The Lost Journey ou les anciens jeux LucasArts SCUMM. Les puzzles sont ici plus simples. Cliquez sur une personne ou d'un point, et un casse-tête sera rapide, et vous aurez une chance de le résoudre.

Ce contraste avec d'autres jeux où vous mai ne sais pas ce que vous êtes censé faire, et comment vous êtes censé faire, Layton n'est jamais de confusion, et c'est ce que j'aime à ce sujet. Plus de 120 puzzles en tout, et je n'entends vous pouvez télécharger de plus sur la DS si vous avez le connecter à l'Internet.

Le casse-tête que vous voyez sont des rappels de tests de QI ou de Mensa, ou le GMAT. En fait, si vous faites bien sur ceux-ci, vous vous sentez comme vous l'avez prouvé quelque chose (je vous l'ai dit j'ai intelligentes, DS! Manger!) Pour la plupart, ils sont justes, mais il y en a quelques un libellé trickily (à vous!)

Vous pouvez trouver des pièces placées au hasard dans des domaines qui peuvent être utilisés pour acheter des trucs pour vous puzzles mai reste bloqué sur. Kyle dit qu'il n'a pas utilisé tout, ce qui laisse penser à moi, il est Sherlock Holmes, parce que je l'aide de pièces de monnaie a été tout le temps. C'est énorme et l'aide de la petite amie m'a vraiment aidé à obtenir par le biais du jeu, même si je triché pure et simple (GameFAQs-style) une fois.

L'art de couverture (voir ci-dessus) dit: «Résoudre les complications de la fissure cas", et oui, vous y allez, c'est ça.

Layton est un jeu, il exsude (façon de sélectionner une rare expression, moi) de qualité. Les puzzles sont une tonne de plaisir, mais il ya aussi une histoire intéressante bien que les utilisations d'animation CG-cut-scènes et la voix hors champ qui créent un niveau plus profond d'immersion. Pour ceux qui cherchent à rejouer, vous pouvez rejouer après tout casse-tête que vous avez résolu, et alors que vous n'avez pas à résoudre tous les casse-tête pour terminer le jeu ou de les faire dans l'ordre, la finition plus puzzles ouvrira encore PLUS puzzles, de manière absolument cours de la valeur des efforts supplémentaires.

Je recommande ce à personne. Certainement d'une valeur d'achat, et la valeur de votre temps.

Apportez-moi la suite! (peut-être à venir en Novembre)

Tags: Kyle,

Postes liés à

Apollo Justice Ace Attorney (DS) [Review]

27 avr 2008 à l'examen, Jeux vidéo

180729b

Je suis enclin à l'écriture de trop. Et ainsi de suite. Je suis verbeux.

Et même si je ne suis pas un grand orateur, je parle trop à la fois, ainsi, trébuchant, marmonnant ma façon de certains types de débraillé communication.

Ainsi, Apollo sur la justice, de Ace Attorney, officiellement, je suis fatigué de la série Ace Attorney.

J'ai joué tous les matchs de la série, l'examen de la première et la troisième. Quand j'ai joué le premier jeu Phoenix Wright, j'ai été super dans la lecture d'un avocat et crier "Objection!" Et "Take That!" Dans le microphone DS. "Dans ta face, Edgeworth!"

Avec Apollo Justice, le quatrième jeu de la série, je me suis retrouvé juste essayer d'aller aussi vite que je le pouvais. J'ai même utilisé une soluce pour la dernière segments d'Apollo Justice, tellement je ne l'aurais pas penser

Joué l'un des Phoenix Wright: Ace Attorney jeux? Renommer tous les caractères et vous avez Apollo Justice.

Le même jeu. Pour la quatrième fois.

Mais soyons positifs. L'histoire et l'écriture, fantastique. Le gameplay linéaire et pas toujours logique.

Le même jeu. Pour la quatrième fois.

J'avais l'habitude de penser que je pourrait être un cul-de mauvais avocat, et maintenant que j'ai démissionné sur le fait que je peux être une mauvaise cul-lecteur au lieu de dialogue.

Mais si vous l'acheter? Si vous ne l'avez jamais joué un jeu Ace, oui. Si vous êtes un ancien combattant et Ace pense que vous avez toujours l'amour Phoenix Wright, alors oui. Mais le louer si vous le pouvez. Vous trouverez mai-vous un peu amer que vous ne pourriez pas viens de lire l'histoire dans une bande dessinée GameFaq.

Tags: Phoenix

Postes liés à

Orques et les Elfes (DS) [Review]

18 fév 2008 à l'examen, Jeux vidéo

Orques et les Elfes est Doom RPG dans un donjon-fantasy-style, avec une meilleure musique. Et ce qui est bon si vous aimez la simplicité et la progression linéaire, qui je fais.

Il vous allez, l'examen plus rapide que je puisse faire.

Mais attendez, il ya plus!

Dans le détail, des Orques et les Elfes (OE) est un autre mobile jeu de John Carmack et id Software, avec leur premier étant mentionné précédemment Doom RPG (DRPG). ENP, comme DRPG, présentait un très joli moteur 3D et rapide, si peu de Brainless, gameplay. Où DRPG a été libéré seulement pour les téléphones mobiles, l'ENP a également été publié pour la Nintendo DS, et dispose d'une belle ambiance musicale.

Où DRPG a été un premier tir à son tour à base de scories, l'ENP est de plus d'un donjon classique exploration de passer par le donjon et la destruction des trolls mal, pour sauver le monde. Vous deviendrez plus puissant à travers le temps, gagner ou d'acheter de nouvelles armes et de potions et de l'apprentissage de nouveaux sorts de magie sur la voie. Encore une fois, c'est tous rien de fantaisie, mais c'est agréable. Le jeu est probablement un peu trop courte (6-7 heures) pour un jeu DS (je pense que j'ai lu il a ajouté du contenu par rapport à la version mobile, qui se trouve également être beaucoup moins cher), et pour moi, rediffusion est faible. Linéaire, et de la lumière sur l'histoire (cela ne signifie pas que le terrain est cependant mal construit, I liked it), il est difficile pour moi de vouloir revenir en elle. C'est l'un de ces jeux ont été vous essayez seulement de course à l'arrivée, plutôt que de chérir chaque instant de l'expérience et de l'espoir (inconsciemment), il ne finit jamais.

Je le recommande à tout le monde lors de sa mise en vente pour environ $ 20 USD.

Tags:

Postes liés à

Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

13 jan 2008 à l'examen, Jeux vidéo

Rappelez-vous quand vous étiez sur les jeux que [insérer le hasard ancienne école système de jeu] et il n'y avait que [insérer le jeu attend que l'ASS pour mauvais système], et seulement sur la façon de penser de jeu a été impressionnant?

Et puis vous revoir ces mêmes jeux 5 ans plus tard et de penser, jeez, ce qui a été l'enfer, je pense? Je pensais que ces jeux attend beaucoup, mais ils ressemblent à la merde.

Bien sûr, cela se produit seulement à cause de la bonté relative-ce qui semble fantastique, et peut-être qualifié de "réaliste graphique» est facilement éclipsé par les meilleurs et les plus brillants de l'époque actuelle.

Call of Duty 4 est ce type de jeu, seulement il est sorti juste pour la Nintendo DS. Je pense que normalement, il peut sembler que je suis en train de dénigrer le jeu, mais j'ai vraiment de Call of Duty semble fantastique.

Le DS est essentiellement un N64 sans capacités de filtrage de texture. Si un jeu comme COD4 est sorti sur la N64 il ya 7 ans, il aurait été connu pour sa fantastique graphiques.

Maintenant, en 2008, Call of Duty a probablement le meilleur "réaliste 3D" de style graphique pour le système, en ce sens que le jeu est visuellement assez de se sentir réaliste. Comparez cela à Animal Crossing-personne ne jamais dire ca ressemble à la vie réelle.

Mais ne COD. Oh, et il joue très bien fichu trop.

Pour introduire COD, le titre Modern Warfare beaucoup vous dit ce que vous devez savoir. Vous êtes à l'heure actuelle, donner des coups de pied cul. Première personne de tir militaire.

COD est rapide-arcade avec un gameplay rapide (en termes de réalisme), et c'est beaucoup de plaisir. Vous ne pouvez pas vraiment mourir si vous êtes attentif, j'ai joué un peu de cabillaud pour la XBox 360, et ils ne se sentent pas bien loin en dehors. La version DS reflète l'ensemble de l'impression et l'atmosphère de ses frères et sœurs plus avancés. Vitesse de défilement est assez stable, il n'est pas trop se déplacer et viser les armes et le changement (utiliser l'écran tactile pour viser, pavé numérique de contrôle de mouvement "), et le son, en particulier la bande sonore, est fantastique. Bon nombre d'armes (lance-roquettes, fusils de tireur d'élite), le plaisir véhicule missions (des hélicoptères et des jeeps).

Seul inconvénient le jeu est terrible AI certains de vos coéquipiers et ennemis, mais dans l'ensemble, il n'a pas d'importance pour ce type de jeu.

Maintenant, je me demande si je peux jouer de Call of Duty 4 PC décent à la mise sur mon portable. : P

Tags: DS,

Postes liés à

Phoenix Wright: épreuves et de tribulations (DS)

Sep 28, 2007 à l'examen, Jeux vidéo

Fini Phoenix Wright 3, dernière nuit. Ce n'est pas dans les États-Unis encore, mais je ne suis pas aux États-Unis suis-je? smile_wink

En fait, j'ai joué la version japonaise, qui, comme les 2 premiers jeux, dispose d'une option anglais. Idéal pour ceux qui ne veulent pas attendre. Et comme les 2 autres, l'anglais est élevé, ou il aurait ruiné le jeu depuis le Phoenix Wright jeux sont vraiment au sujet de son écriture.

Voici mon examen de la première partie si vous êtes intéressé.

C'est seulement an, et j'ai eu à jouer 3 jeux de la franchise, très cool. Comparez cela à la franchise Halo, dont la troisième partie est à venir dans sa 6e année.

Je me souviens quand je joue dans le deuxième jeu, de la justice pour tous, j'ai eu un tas de plaintes: il est comme le premier jeu, les forces et les faiblesses. Aucune amélioration à tous, est toujours attrayant et amusant, mais peu (forcément) fastidieuse en termes de la mécanique de gameplay. Un grand nombre d'essais et d'erreurs, et même si vous avez deviné tout en termes de comprendre ce qui se passe dans l'histoire / mystère, vous devez toujours suivre la logique du jeu, qui prennent mai une couple d'heures de gameplay .

Pas besoin d'insister dans toutes les faiblesses et atouts, le gameplay est exactement la même chose de la justice pour tous, qui à son tour, a été à peu près la même chose de Ace Attorney (l'original). T & T mai être le meilleur des trois, bien que j'aurais à jouer par le biais des autres jeux de nouveau à faire en sorte vraiment. C'est certainement mieux que le deuxième match cependant, principalement en raison de son cas. Je pense que le troisième jeu est en mesure d'effectuer les différents chapitres de jeu / wrap cas dans le jeu global de l'histoire bien mieux que les jeux plus tôt, et le dernier cas reflète vraiment pourquoi Phoenix Wright vaut la peine de jouer. (Repensant, je suis sûr que le dernier cas prend au moins 7-8 heures pour terminer, il m'a fallu un certain nombre de nuits de passer à travers elle, l'ensemble du jeu peut être dans la gamme 20 h).

Phoenix Wright est fantastique style d'écriture. Si vous n'aimez pas ce type de bête étrange écriture, et vous aurez la haine de tous les jeux, simple que cela. Lecture par T & T m'a fait réaliser à quel point l'écriture est. C'est pas comme si je ne savais pas avant, mais c'était la première fois activement je me suis dit, bon sang, comment ont-ils mis ensemble. Après tout ce n'est pas seulement l'écriture d'un récit linéaire comme dans un livre, même si le gameplay est très linéaire. Mais il ya aussi toutes les option de dialogue que vous pouvez explorer lorsque vous vous opposez à différentes choses ou poser des caractères sur les objets, il ya tant de choses et le texte écrit est toujours bon. Dialogue entre les personnages est toujours goofy mais plein d'esprit et de charme. Je sais que parler de l'écriture sur le plan technique, mais il ya aussi la façon de construire les mystères, en particulier pour ce match. Comment Nintendo a été en mesure de construire les mystères, gardez-les en ligne avec une parcelle centrale, incroyablement impressionnant. L'effort ici semble beaucoup plus, beaucoup plus impressionnant contre les deux autres jeux, et comme je l'ai dit, j'aime bien les deux premiers jeux.

Phoenix Wright: T & T est certainement quelque chose de valeur d'achat. Fun, long, et parfois alors que je viens de dire, "Sheesh, quand ce cas / Fin du jeu!?" Alors que j'ai joué, je vais encore jouer le quatrième jeu chaque fois que c'est prêt.

Tags: Phoenix

Postes liés à

Phoenix Wright (DS)

Juillet 02, 2007 dans les articles, commentaires, Jeux vidéo

"Objection!"

"Take That!"

Comme stupide comme je l'ai retenti criant dans ma Nintendo DS, j'ai eu à le faire. Mon meilleur ami de la vie a été sur la ligne!

De plus, je ne vais pas laisser Edgeworth tricher à l'autre victoire ... ...

Comme j'étais jeune, la plus grande partie de mon point de vue sur le monde extérieur a été fondée sur ce que j'avais vu à la télévision. Alors que j'étais sûr que ER a été le plus souvent exagérées, la vie d'un médecin semble si passionnant et merveilleusement héroïque. De l'ordre, j'ai vu des batailles de Wits, l'éthique, la morale et les ambiguïtés face les uns contre les autres comme des personnes débattu du rôle du droit dans la protection de la société.

Capcom dans le Phoenix Wright (PW) pour la DS, vous prenez sur le rôle du héros en tant que titulaire, il commence son premier cas de l'école de droit. Sous la direction de votre patron Mia Fey, vous commencez le jeu tente de défendre votre meilleur ami des soupçons de meurtre.

Afin de clarifier certaines choses, il est préférable de ne pas PW approche comme si elle se fonde dans la réalité. Le système judiciaire dans le jeu est un peu différente de l'américain. Quelques différences: des essais ne peut dernier 3 jours, votre cause ne sera jamais vous dire tout ce qui est arrivé, vous ne pouvez pas appeler vos propres témoins (sauf dans le dernier cas), la loi semble être toujours contre vous, et véritable sens juridique du terme n'est pas vraiment la clé qui permettra de gagner des batailles. Vous pouvez également ne trouverez pas beaucoup de la complexité du réel en droit et droits de l'drame il n'ya pas de luttes de la pensée éthique ou de provoquer des situations (de nouveau, sauf pour le dernier cas).

Une grande partie de votre rôle en tant que Phoenix a lieu à l'intérieur de la salle d'audience, mais votre travail aura également lieu en dehors de celui-ci enquête sur les scènes de crime et interroger les gens pour des indices.

Le gameplay est lui-même rien de spécial. Le jeu est extrêmement linéaire, et que tout devrait être mai à partir d'un jeu d'aventure comme celui-ci, il ya tant de lecture à passer par, à la fois jeu se sent plus comme un livre que d'une partie. Le plus agréable parties du jeu se trouvent dans la salle d'audience, où vous aurez une chance de traverser examiner la poursuite de témoins et de trouver des trous dans leurs témoignages. Si vous avez joué un point et cliquez sur jeu d'aventure, comment le jeu a vous présenter un point d'inventaire (inventaire est considéré comme la preuve) pour débloquer un nouveau témoignage est essentiellement comme une personne utilisant un inventaire point de libérer un casse-tête. Comme dans un jeu d'aventure, lorsque vous ne savez pas quoi faire, vous trouverez peut-être vous essayer au hasard chaque objet pour obtenir le droit de réponse. Même si vous ne savez ce que la vérité et de la manière dont vous pensez qu'il ya des trous de mai à exposer, vous ne pouvez pas le faire sauf si cela est ce que le jeu veut vous faire. Que ce soit pour interroger les témoins ou à la recherche de preuves, votre créativité ne va pas être testés. Il suffit de suivre le jeu de lignes directrices.

PW a été initialement développé au Japon pour la Game Boy Advance, et de ses racines encore. Bien que vous puissiez utiliser le DS 'microphone objections à crier, pour la plupart, ce n'est pas que du plaisir sur le long cours de la partie. Vous pouvez également utiliser le stylet pour naviguer dans les menus du jeu, mais vous pouvez facilement mettre le stylet loin et de jouer le jeu tout aussi efficace. PW est composé de 5 dans tous les cas, avec le dernier cas, une exclusivité DS. Dans le dernier cas, vous êtes en mesure de tirer davantage profit de la DS »caractéristiques distinctes, ce qui ajoute de manière significative à la jouabilité.

Il semble mai PW est un jeu plutôt limité, mais son point de vente est son écriture. Bien que vous aurez à 5 dans tous les cas, le développement du caractère dans le cours du jeu, le dialogue spirituel, et l'équilibre entre drame et comédie rendre le jeu intéressant et utile de jouer. La plupart des personnages sont vraiment uniques et intéressantes, avec leurs propres motivations, et je me suis retrouvé le développement d'une réaction émotionnelle à chacun d'entre eux au cours de la durée du match. Chacun des cas est intéressant et rempli de rebondissements constants et loufoque caractères.

Du point de vue technique, PW est résolument low-tech. Bien que les graphismes sont bien tirées, Sharp, et coloré, il ya très peu de mouvement que le jeu est présenté principalement par le biais de deux dimensions des images fixes. Parfois, vous verrez des personnages ou faire clignoter quelques mouvements de projet, un sentiment de vivacité, mais dans l'ensemble, le jeu de l'anime-disant effets de rendre le jeu amusant regarder sans mise à rude épreuve sur le système.

Comme vous pouvez l'attendre d'un jeu Nintendo DS, il n'ya pas beaucoup de discours dans le jeu autres que les divers personnages ou growls Phoenix salle d'audience cris de "Hold it!", Take That! ", Et" Objection! ". La musique correspond à des événements dans le jeu, mais peut devenir répétitif en raison de la longueur des cas.

Phoenix Wright est un jeu long. Parfois, je pense que le cas était trop long, mais la meilleure approche pour ce qui est de ne pas s'attendre à résoudre les cas en une seule séance. Je pense que la plupart des joueurs peuvent facilement trouver eux-mêmes jouer pour plus de 20 heures. Bien qu'il n'y ait pratiquement pas de raison pour rejouer, ce n'est pas trop un obstacle au jeu de la valeur. Si vous êtes un fan de texte axé, histoire-lourds Jeux de rôle, je pense que vous trouverez agréable de Phoenix Wright. Malgré le jeu du cadre unique, il est préférable de penser à PW comme un point et cliquez sur jeu d'aventure pour obtenir un sentiment de ce que le jeu est comme expérience. Si vous êtes quelqu'un qui a besoin de se sentir comme il est constamment affectant le jeu, ou est plus une action de jeu fans, PW rythme et l'accent mis sur les pneus texte pourrait vous.

Note: J'ai joué la version japonaise d'importation de Phoenix Wright, qui a une option anglais et est identique à la version US. Je suis États-Unis en utilisant un DS Lite (White) du système.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

Tags: Phoenix

Postes liés à