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By N2H

Street Fighter IV?

Oct 18, 2007 dans Jeux vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous mai souhaite m'abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

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Oui! It's alive! Après toutes ces sessions plaisir de Street Fighter 3 avec John Tam, Midland, Kyle, Mike et retour à l'ancien lieu de travail, l'apprentissage de la parade, apprendre à pleurer après avoir perdu, et probablement 10 ans après les gens ont commencé à attendre, maintenant il ya un Street Fighter 4. Je ne sais même pas pourquoi, au sérieux. Bien que, peut-être que c'est lié à des rumeurs d'un autre film Street Fighter (live-action), lui-même, même si cela était lié à cette vidéo (deux rumeurs liées ensemble).

À ce point, est-ce que quelqu'un de soins? Yes, I do care. Mais est-ce que des millions de personnes suffisamment pour acheter ce jeu? Si cela arrive de nouveau à arcades, qui va jouer? Arcades ont été les deux en train de mourir aux Etats-Unis et le Japon au cours de la dernière décennie, si bien que Dave et Busters est l'arcade dans la plupart des domaines. Ce n'est pas comme les vieux jours Andy, William, Wing, et l'ensemble du gang serait d'aller dans Mama Mia Monterey Plaza à jouer Street Fighter 2 en 1992, en semaine, Andy même volé de l'argent de la famille pour aller jouer, ou plus tard en 1993 ou peut-être même jusqu'en 1994, nous en aller à Keystone Almaden Plaza pour les offres d'achat de pièces en vrac à «économiser de l'argent." Pourtant, en 1996, ces galeries ont été effectués pour tous et, maintenant, à Hanoi, je l'espère, à Vincom arrêter par un non-jour le week-end afin que je puisse enfin aller terminer que Sega jeu de tir avec Jimmy.

Les consoles sont grandes, comme des réseaux en ligne Xbox Live va ajouter fantastique multijoueur, mais 12 ans de soins sur Street Fighter comme je l'ai fait quand j'avais 12 ans? Peut-il être une nouvelle révolution dans les jeux? (J'en doute.)

En tout cas, oui, je veux en voir plus. Apportez toutes les Shoryukens ( "Tout ce que vous pouvez!") Et Hadoukens.

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Mortal Kombat: Shaolin Monks (Xbox)

Oct 03, 2007 dans Reviews, Jeux vidéo

Un grand nombre de postes liés à des jeux récemment, wow.

Terminé Shaolin Monks pendant le week-end (attention aux oh-so-aggravantes final boss sequence). La meilleure façon de penser de ce jeu est de prendre MK 1 et 2, mettez-les dans un monde 3D, et d'ajouter l'extrême combo bonheur. Ah oui, et le jeu est bon.

Shaolin Monks est une qualité 3D beat-em-up (avec des sous-standard platforming / aventure et de puzzle en éléments), dans lequel vous prenez le contrôle de Liu Kang et Kung Lao, deux .... Shaolin Monks. Si vous n'êtes pas familier avec la mythologie MK, vous avez vraiment pas besoin de moi pour y entrer. L'histoire est plutôt raisonnable, mais il s'inscrit dans le modèle standard de l'extérieur les forces de vouloir prendre plus de terre et il n'y a que quelques personnes qui peuvent les arrêter. MORTAL KOMBAAAAAAAT (file d'attente de musique)!

(Ah oui, en passant pour les personnes qui ne connaissent pas, Mortal Kombat, en savoir plus: Link!)

Quant à nos moines, ont tous deux ensembles différents se déplacer, mais vous allez prendre le contrôle d'une seule bataille à travers le jeu, grands coups de pied d'âne, de déversement majeur de sang, et de faire toutes sortes d'accidents mortels (qui sont toujours fun 10 + ans après qu'ils ont été inventés). Carnage est encore tonique comme un adulte, qui l'ont connu?

La capacité à jouer co-op avec un ami, c'est bien, mais pour moi, comme dans beaucoup de ces types de jeux, je préfère jouer par moi-même parce que je suis confus à l'écran tout le temps alors je ne peux pas vraiment concentrer sur la façon de jouer bien. Aussi, je n'ai pas d'amis à jouer avec mais c'est une autre histoire.

Gameplay à Shaolin Monks est violent mais de manière positive. Kicking gens en morceaux de parties du corps dans la magnifique et, comme vous le Voyage à travers les niveaux, vous trouverez beaucoup de points interactive de la violence. Spiked plafond? Man-eating arbres? Jaws o 'Death? Grillé!

Comme vous le Voyage à des régions différentes, vous rencontrerez Scorpion, Shang Tsung, Johnny Cage, Kitana, Jax, Sonya Blade-tout de la MK staples.The de différentes régions va vous rappeler les autres jeux, et il ya beaucoup de choses que tout à fait vous sentir comme c'est MK 1 et 2, une fois de plus, mais plus pleinement concrétisées dans le monde. Les graphismes sont assez bon mais ce qui m'a le plus impressionné, c'est l'art plutôt que de direction ou d'animation fantastique super salut-res-textures de la conception est fantastique. Il ya beaucoup de contenu déverrouillables et des références à la mythologie, même si je n'ai jamais été un grand fan de la promotion par le biais de rejouer déverrouillables contenu.

Pour ceux qui ne se soucie vraiment de MK plus, je suis dans le même bateau. Pourtant, j'ai bien aimé Shaolin Monks, et je pense que la plupart des gens aimeraient aussi. Il est facile d'obtenir en satisfaisant aux principaux kick ass, et suffisamment courte pour ne pas trop ennuyé avec elle (peut-être 6-8 heures).

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Def Jam: Fight for New York (XBox)

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

Avez-vous jamais joué un jeu qui est si dur, il vous a fait pleurer? Ou, comme le comédien Dane Cook a écrit, «[faite] punch vous voulez un bébé?"

Def Jam: Vendetta est un jeu qui m'a fait pleurer. Il était bon, le plaisir, et hautement addictive, mais il est également juste ridiculement difficile. Le didacticiel du jeu / en jeu courbe d'apprentissage était une blague et je n'ai jamais eu le coup de la lutte contre la mécanique. Je suis arrivé à un point tel que, quel que soit le mal de mes mains a la façon de jouer ou souvent je maudit à mon Teddy Bear, je ne pouvais pas aller plus loin, de sorte que je cesse de fumer, amer.

Def Jam Fight for New York (FFNY) est la suite du lutteur / Brawler. Elle tire l'essentiel de son contenu à partir de son Def Jam licence, y compris de ses personnages et bande sonore. Si vous avez aimé la source de la Vendetta, vous aimerez FFNY. Comme on peut s'y attendre dans une suite, il ya plus de tout, plus de filles, plus de rappeurs (40 +), plus de salles (20 +), plus de styles de combats (5), plus de caractère de personnalisation, plus de coups, et heureusement, ces sont autant de bonnes choses.

Si vous n'êtes pas familier avec le monde, Def Jam, vous pouvez prendre un petit test si vous aimerez la source en regardant quelques vidéos de musique Hip-Hop/Rap sur MTV un après-midi. Si vous aimez ce que vous voyez (l'accent sur l'argent, les femmes et le style), les chances sont, FFNY tiendra un certain intérêt pour vous.

Le jeu est réalisé par l'histoire et de la bataille Modes. Mode de combat est plus ou pratique pour le multijoueur, en lui, vous pouvez personnaliser une lutte de la façon que vous le souhaitez. Vous pouvez gagner des points en remportant des combats, et ces points peuvent ensuite être utilisées pour libérer les combattants et les étapes pour l'utilisation dans la mode. En mode Story, vous aurez à créer votre propre personnage. Comme vous le progrès dans l'histoire en remportant des combats, vous gagnerez de l'argent et des points d'attribut. L'argent peut être utilisé pour l'achat et de changer de vêtements, coiffures, bijoux, et même les tatouages. Looking nice a effectivement une incidence sur vos combats, que la meilleure tenue vestimentaire (essentiellement les plus chers les bijoux que vous portez), plus vous aurez d'interagir avec la foule et gagner du terrain au cours de combats. La création d'un mode est vraiment complet, et le nombre des options que vous avez pour personnaliser votre personnage est stupéfiant. Lorsque vous créez votre personnage, vous pourrez même obtenir de choisir le type de votre voix! Une chose qui me dérange sur la première partie de l'outil de création de personnage, c'est que les structures du visage ont tendance à être la même en dépit de toutes les variations. Par exemple, si vous voulez à votre personnage face à une vraie personne, vous n'obtiendrez probablement pas tout près de lui. Passer par le processus de création à plusieurs reprises, je me suis toujours senti comme si je créais le même gars à chaque fois, peu importe à quel point j'ai changé les choses.

Quand je FFNY est sorti initialement méfier de jouer parce que je ne voulais pas revivre Vendetta. Quand je ne l'ai commencer à jouer, certains du début des combats rappellent mon expérience avec Vendetta, je ne pense pas que je compris ce qui se passait, ni ce que j'ai l'impression que j'ai été peu à peu apprendre à jouer le jeu de combat pour une meilleure se battre. En effet, j'étais à mi-parcours de Mode Story avant de vraiment commencer à comprendre comment les choses fonctionnent. La grande différence essentielle entre les deux jeux, c'est que si vous essayez de FFNY, en fin de compte, vous gagnez le combat, même si c'est par hasard bouton de brassage ou de la chance. Il n'y a pas trop de sanctions en cas de perte de FFNY-en perdre, et vous pouvez toujours refaire le combat la plupart du temps. En Vendetta, si vous étiez dans un tournoi, vous devrez relancer l'ensemble du tournoi, ce qui me réinitialiser le jeu au lieu de perdre, car il serait difficile de gagner un juste combat, et encore moins dans trois ou quatre heures d'affilée. Cette clé permet l'ajustement de FFNY le gameplay beaucoup plus raisonnable.

En mode Story, vous avez juste a rejoint un gang et eu la possibilité de créer vous-même. En remportant tous les combats sur New York, vous pourrez consolider votre gang à la réputation et le pouvoir dans toute la ville, et de créer votre propre réputation en tant que combattant en même temps. L'histoire est centrée sur une guerre de territoire de votre gang, avec des artistes hip-hop et d'autres célébrités comme personnages dans le drame. Vous vous trouverez équipe avec ou la lutte contre la Hip-Hop étoiles dont Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, et David Banner, mais vous pourrez aussi rencontrer des «réguliers» des célébrités comme Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, et Henry Rollins ainsi. Vous passez en mode Story va de lutte de lutte contre, la construction de votre personnage et de changer votre apparence et de compétences entre les combats avec l'argent et vous gagnez des points d'attributs. En chemin, vous prenez une petite amie et votre musique vidéo progressivement le mode de vie deviennent de plus en plus complet.

FFNY est totalement linéaire, mais cela n'affecte pas la qualité réelle de la partie. Les combats sont vraiment ce qui compte.

Pour votre avion de chasse, il ya cinq styles de combat (kickboxing, combats de rue, arts martiaux, de soumission, et la lutte), vous pouvez choisir de, chacun ayant sa propre série déplacer. Si vous choisissez un style lorsque vous créez votre personnage, vous choisissez mai jusqu'à deux plus que votre progression dans le jeu. Quel que soit le style que vous choisissez, vous serez toujours en mesure de bloquer, compteur, grappin, kick, et de punch. Le style de combat que vous choisissez détermine les coups spéciaux que vous pouvez faire avec chaque type d'action mais ajoute également des primes spéciales à certains attributs.

Vos aptitudes au combat ne sont pas uniquement dépendre de vos caractéristiques, cependant. Les combats se dérouleront dans de nombreux types d'environnements et de situations. Par exemple, vous vous trouverez mai batailles en équipe, sans pour alls, sur l'un ou l'une de l'. Dans le même temps, ces combats mai a lieu dans des bars, des anneaux de fer, junkyards, ou encore les stations de métro, où vous aurez la possibilité de jeter un autre chasseur sur la bonne voie pour obtenir renversé par un train! Chaque environnement a ses propres caractéristiques que vous pouvez utiliser ou peut être utilisé contre vous. La foule est également une part active dans les combats. Vous pouvez utiliser la foule pour vous remettre des armes ou d'appel à la foule d'augmenter votre vitesse et vous mai également obtenir une foule membre de l'équipe à participer à des attaques aussi bien.

Chaque vie réelle fondée sur le caractère a l'apparence de son homologue la vie réelle (ce qui signifie que Snoop Dogg en FFNY dirait vraiment Snoop Dogg dans la vie réelle). Lutte contre les animations sont très fluides, et en général, il n'y a pas beaucoup à se plaindre. Le rythme des combats est très rapide et graphiquement, le jeu garde. Les animations font ressembler FFNY combat "réel" la lutte contre le film, qui est peut-être un oxymoron, mais je dis que de suggérer que la lutte contre la grande porte dans la mesure où elle ressemble à la lutte contre la chorégraphie des scènes dans les films. Que cette correspond également avec réalisme des combats, je ne peux vraiment pas dire. Les dégâts sont bien modélisés et, lorsque vous personnaliser votre personnage, ces modifications apparaissent lorsque vous battre. Tout changement dans les habits, les coiffures, bijoux, tatouages-vous les verrez alors que vous êtes tous les combats.

Peut-être que c'est la combinaison de mouvements ultraviolent, sensible, l'animation fluide, Hip-Hop et qui en font tout le travail, mais simplement, FFNY est incroyablement addictif. FFNY est un jeu qui est facile pour quelqu'un de prendre à jouer pendant quelques minutes, puis que quelqu'un se trouve dans l'incrédulité quand il est trois heures du matin et il est en train de décider s'il veut Lil 'Kim Kimora Lee Simmons ou d'être son amie.

Cela dit, il est prudent de dire que FFNY est bien inclinée vers un jeune public masculin.

Si vous êtes intéressé par la licence Def Jam déjà, vous aurez probablement profiter de la grande variété de morceaux de musique qui jouent tout au long de la partie. Sinon, vous pouvez toujours retourner à la musique, mais les pistes sonores ne sont pas supportées. Hip-Hop étoiles faire beaucoup de la voix agissant dans le jeu, et les résultats sont bons. L'histoire n'est certainement pas de mandat en cas de faute grave capacité, mais le jeu est efficace et reflète bien l'atmosphère de la partie. FFNY prend en charge le son surround, mais ce n'est pas vraiment perceptible dans le jeu, et les effets sonores sont solides.

Un premier terme par le biais de Def Jam prend environ 10 heures. Même après que vous avez terminé le mode Story, il ya beaucoup de replay value. Bien que l'histoire mai être rien d'intéressant à se souvenir, il se déplace le long du jeu et dans le cadre de sa source. Les combats est assez amusant que vous souhaitez mai à créer un nouveau personnage pour essayer de nouvelles combinaisons de style de combat, ou vous pouvez simplement utiliser votre personnage dans le mode de combat pour ouvrir le reste de l'ouvre. Vous mai ont de la difficulté à obtenir une véritable maîtrise de la lutte contre le système, surtout si vous choisissez les styles de lutte ou la soumission, mais FFNY la difficulté est suffisamment équilibrée pour vous empêcher de faire trop de frustration. FFNY n'est certainement pas pour tout le monde, mais si le concept vous intéresse, il s'agit d'un jeu en vaut-il acheter. Un plaisir avec une Brawler create-a-player options et une vaste liste de Hip-Hop célébrités, les problèmes de Vendetta sont fixés dans la création d'une beaucoup plus équilibré, et donc agréable, un jeu pour la suite.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

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Street Fighter 3 (XBox)

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

Capcom fête le 15e anniversaire de leur Street Fighter franchise avec la sortie de Street Fighter (SF) Anniversary Collection, un ensemble qui comprend Hyper Street Fighter 2, un remix compilation des différents jeux SF2 numérotées, et Street Fighter 3: Third Strike ( SF3), le jeu présenté dans cette revue. Il ya quelque chose de très old school sur SF3, et ce n'est pas seulement parce que le jeu hit arcades de plus de 5 ans, ou que sur le plan technique, il est terne. SF3 estime old school en 2D, car il présente des combats à son meilleur et c'est tout ce qu'il fait. Pas plus, pas moins. Cela dit, tandis que SF et les fans du genre apprécieront ce bien fait arcade port, d'autres mai trouver le jeu de la courbe d'apprentissage d'être un peu intimidant et le jeu ne pas faire beaucoup pour favoriser la poursuite de la lecture.

SF3 du jeu sera encore familier aux vétérans de la série, mais le jeu est un peu un goût acquis. Le calendrier et la mécanique a frappé les priorités sont très différentes que dans les autres jeux de SF et le gameplay mai se sentent un peu plus lentement que le jeu dans d'autres jeux. Ceci, cependant, ne signifie SF3 est lente ou hésitante. Il a simplement un autre sentiment à celui-ci. Même avec 20 combattants à choisir, les mécanismes de jeu sont incroyablement profond et équilibré, peu importe le personnage que vous choisissez, et le jeu se sent comme il est le plus équilibré de la série.

La partie la plus importante du gameplay de ce jeu qui le distingue de ses prédécesseurs est la parade de se déplacer, ce qui vous permet d'aller contre quelqu'un et, inversement, le laisser ouvert pour une attaque. Le déménagement lui-même suit la règle du cliché "facile à apprendre (parrying une boule de feu) mais difficiles à maîtriser (un multiple parrying super hit déplacer)." Parrying a besoin d'un rapide mouvement de la presse dans la direction de la future hit. Vous avez du temps à la parade afin de vous faire en tant que droit de l'adversaire est sur le point d'aller vous frappe. Par exemple, si le lecteur de poing, vous appuyez sur pour entrer dans le coup comme il est sur le point de vous frapper. Aussi SF3 est de nouveau dans le tableau de bord, se déplacer, ce qui est effectué par deux en avant ou en arrière rapide presses. Les deux mouvements sont particulièrement utiles pour les personnages plus lents parce que maintenant qu'ils sont capables de faire plus défensive (et, inversement, offensivement) pour éviter d'avoir des problèmes qu'ils ont eu de la difficulté à faire face dans les précédents jeux en raison de leur faible vitesse. Les mouvements faire beaucoup pour tous les personnages, toutefois, que vous avez beaucoup plus d'options à choisir comment vous voulez combattre. Parry jouer est encouragée avec l'ajout d'un compteur d'étourdissement. Chaque fois que vous frapper ou de bloquer un coup, votre compteur va jusqu'à l'étourdissement. Si le compteur d'étourdissement remplit complètement, vous serez surpris et vulnérables pendant quelques secondes.

SF3 Les contrôles fonctionnent bien avec la PS2 Dual Shock Controller, mai si vous voulez acheter une manette de jeu de style arcade, si vous êtes à la recherche de la plus authentique de l'expérience. Il ya des avantages à ces deux types de traitement. Je trouve que c'est beaucoup plus facile à retirer et super spéciale et ne se déplace donc plus rapidement sur un Dual Shock pad directionnel, mais se déplace performants qui nécessitent plus de pression sur le bouton 1 (EX mouvements) en même temps ou qui nécessitent une rotation de 360 degrés sur le pad directionnel sera beaucoup plus facile avec un joystick. Bien sûr, si vous êtes habitué à jouer dans les arcades, vous allez probablement préférer la manette vers la route aussi.

Malheureusement, Capcom a fait très peu pour SF3 sa PS2 pour libérer d'autres que de faire un bon arcade port. Il existe trois modes de jeu: arcade, versus, et la pratique. Dans la pratique, vous pouvez choisir soit de lutter contre un mannequin ou de parade, vous pouvez choisir la pratique, dans lequel vous pouvez programmer un mannequin à faire certains mouvements, et puis vous passez à votre personnage et essayer de parer le mannequin du programme. Malheureusement, il n'y a pas de solution en ligne, ce qui signifie multijoueur devront provenir d'un ami à jouer avec vous dans la même salle. Il n'est même pas un mode tournoi, qui aurait été utile pour les moments où vous avez beaucoup d'amis qui veulent contester l'autre. Vous aussi vous ne trouverez pas déverrouillables ou un engagement pour l'histoire des caractères. Alors que les combats aspect du jeu est très raffiné et très agréable, vous trouverez mai fatigant de vous seul joueur après avoir battu un certain niveau de difficulté.

Si vous regardez les screenshots qui accompagnent cette étude, vous ne les trouverez pas visuellement arrestation. A partir de captures d'écran, vous remarquerez le jeu de basse résolution, bien que large, les sprites sur une faible résolution de fond. C'est l'un des rares jeux qui ne seront pas beaucoup mieux, peu importe à quel point la télévision est l'affichage. En fait, il va chercher le pire sur un téléviseur haute définition. Pourtant, ce jeu ressemble indéniablement impressionnante. C'est un jeu qui doit être vu en mouvement pour être pleinement apprécié. L'animation dans SF3 est incontestablement le meilleur dans le genre, fluide et incroyablement cartoon-like, et le caractère sprites sont bien détaillés. Ensemble, ces deux aspects de créer le sentiment que vous êtes à la recherche de personnages 3D au combat, ne vous arrive d'observer à partir d'une perspective. Avec d'autres jeux de combat en 2D, vous savez que vous cherchez simplement à plat caractères. Le style artistique du jeu est très beau, malgré les défauts techniques du jeu, de la même manière que la peinture d'un coucher de soleil peut regarder aussi bien que d'une photographie d'un, même si la peinture est bien évidemment inférieure à la photo en détail et clarté.

SF3 du son est un peu comme le jeu lui-même. Il est solide, avec peu de fioritures. Les effets sonores sont clairs et les voix sont distinctes entre les différents personnages. Les effets ont été choisis pour représenter un déménagement ou du montant des dommages en mouvement crée des sons comme ils le devraient. La musique est plus un mélange. Il est normal de la musique de fond pendant les combats, qui sonne bien, si elle n'est pas particulièrement mémorable. Lorsque vous n'êtes pas des combats, vous entendrez quelques chansons qui présentent des pistes vocales. Ils mai cheesy sonore au début, et il ya même une chanson rap, c'est le thème de la sorte pour le match, mais avec le temps réellement passé à I like them.

Si vous êtes un jeu de combat 2D de ventilateur ou un Street Fighter ventilateur, cette collection warrants achat. À 30 $, Third Strike par lui-même est une bonne affaire, et avec l'inclusion de l'Hyper, le Anniversary Collection est un excellent rapport qualité-prix. Pour tous les autres, cependant, vous êtes mieux de louer le premier. Si vous n'avez pas d'amis à jouer le jeu, vous lasser de mai rapidement et son gameplay mai de ne pas vous convenir. Il n'est pas facile d'apprendre à jouer si vous êtes un débutant et avec SF3 de ne pas avoir engager un mode solo, vous mai frustrés avec le gameplay et quitter tôt, avant vous vraiment avoir une idée de toutes les nuances du jeu . Si vous avez une XBox, vous avez envie d'attendre mai pour la version Xbox qui est due en début d'année prochaine. Il sera au prix de 30 $ aussi, mais également le jeu en ligne.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

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