Pas étonnant que les gens aiment ce jeu.
Il a été au moins 6 ou 7 ans que je joue FFVII pour la première fois, l'origine, la lecture de la version PC, qui à l'époque ne semblent pas vraiment à comparer à l'original une Playstation. Le PS de la version basse résolution et des vidéos d'horizons très regardé sur un téléviseur (au moins un poste de télévision de l'époque) mais terrible sur une plus grande résolution d'écran d'ordinateur. Néanmoins, je me suis souvenu de FF7 comme étant un jeu magnifique et sa valeur sur EBay confirme aujourd'hui combien de personnes ont encore l'aimer comme l'un des RPG de Square d'avoir, avec Chrono Trigger et Secret of Mana pour la SNES.
Vous êtes Cloud (ou renommer à être n'importe quel nom que vous voulez), une jeune punk solitaire avec un grand, euh, l'épée. Vous êtes jeune, fort, badass, et vous faire votre propre chose. Comme le jeu commence, Cloud's équipe avec un groupe rebelle appelé Avalanche qui tentent de renverser un empire, comme la Shinra. Cloud-il de l'argent, ce qui provoque quelques frictions avec le chef du groupe Barret, que je qualifierais de Mr. T avec un Minigun pour un coup de main. Dans la situation d'avancement, vous décidez que vous devriez peut-être rester, peut-être que vous n'êtes pas un punk, après tout. Peut-être qu'ils sont des choses qui vous tiennent à cœur dans la vie.
Comme Tifa, le chaud fille a grandi avec vous. Ou Aeris, le chaud fille avec des pouvoirs mystérieux qui est recherché par Shinra plus de son physique ... .. Les deux qui ont un intérêt à vous.
Hot girls, un appel de l'aventure, et vous seul pouvez sauver le monde?
Une innocence tout pas si cool-en-vie de 17 ans (ou pour moi, 27 ans) serait en profiter!
Ah oui, ai-je vous parler de mai ont l'occasion de rouler sur une moto et une mauvaise ass petit jaune chevaux / chameaux / de choses comme les Chocobos?
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Si vous avez joué l'un des jeux SNES FF ou le récent GBA refait, pensez à FF7 comme FF3 / 6 en 3D. J'ai moyenne, la structure de la ville, le système de combat, vous avez vu avant. La façon dont vous interagissez avec des personnages non-joueurs (PNJ), etc, il n'y a pas de véritable changement de gameplay. Au lieu de sprites 2D, imaginer un monde peint avec CG horizons et polygonal caractères.
Il ya 10 ans, le problème avec FF VII sont les graphismes et l'histoire. L'histoire, alors que beaucoup avait été fait avant, mais pas les graphismes: Full motion video, polygone personnages, des effets spéciaux fou! Convocation moitié ont été ridicules, la moitié awesome. De toute évidence, aujourd'hui, les graphismes ne sont pas grand-chose, mais encore la direction artistique de spectacles. Les dessins sont encore extraordinaire, si elle n'est pas super propre, et c'est encore un monde J'aimerais faire partie d'aujourd'hui.
Final Fantasy VII se sent comme une véritable aventure. Vous allez les lieux, rencontrer des gens, avoir des moments tristes, sont heureux, je pense qu'il est de plus vous vous sentez comme vous êtes en train de faire quelque chose, vous faites partie d'un monde, mais vous ne sont pas en soi le monde. Vous devez sauver le monde, mais vous pourrez profiter de la balade, la vie n'est pas si déprimant. Cela me rappelle la première trilogie Star Wars, où il y avait un sérieux obstacle déprimant dans la manière, l'Empire, mais les histoires et les personnages ont le temps pour le plaisir et l'humour entre des moments de quasi-mort.
Pourtant, ce qui est le plus apparemment mal à FF, et pas seulement avec ce jeu de FF, mais tant de la série, ainsi que d'autres au style RPG est la nécessité d'une bataille.
Dans de nombreux Japonais-style RPG au tour par tour, les combats ne signifie pas l'action.
Personnellement, je ne pense pas que les batailles sont amusantes. Leveling up, faire plus fort, plus sûr que c'est important et enrichissant. Qui ne veut pas de progrès, d'acquérir plus de compétences? Mais des combats aléatoires? Je suis tout simplement essayer de courir le long de se rendre à la ville voisine, puis-je obtenir de frapper au hasard 20 fois sur mon chemin, contraints de se battre? Et quand je lutte, je ne considère pas l'acte que tous les recours. Bien sûr, peut-être pour lutter contre un patron, qui peut être stressant, passionnant, rempli de tension, mais la lutte contre une chauve-souris 30 fois en une heure? Tout ce que je fais est continuez à appuyer l'attaque quand le tour des tours parce que je ne veux pas perdre mon points de magie dans le cas où j'aurais besoin plus tard.
Ce n'est pas amusant. Et au hasard des combats est une grande raison pour laquelle je ne l'ont pas n'ont pas joué beaucoup de RPG. Square Soft jeux sont connus pour eux, et alors que le nivellement peut être un plaisir, en sachant qu'il ya une valeur de 30 heures à niveau ne sera tenu compte pas vraiment mon horaire plus maintenant que je suis plus vieux.
Je sais que le plus récent jeu de Final Fantasy, FFXII, la bataille fait plus agréable, mais je ne vois aucune raison pour que la bataille est si important. Pour moi, c'est plus sur l'aventure, l'histoire, les personnages que vous rencontrez. Il peut y avoir des combats, mais j'imagine que vous pouvez facilement supprimer au moins 70% des combats, et vous souhaitez profiter du jeu beaucoup plus et ne pas se sentir esclave de façon monotone niveau broyer.
Revenons de nouveau à FFVII. Il s'agit d'un bon match. Je ne pense pas que c'est un jeu pour le début de joueurs, juste parce que c'est un peu gênant en termes de niveau de grind. Je pense à ce stade de ma vie, qui est essentiellement consommé par le travail, je suis plus immédiatement bénéficier, linéaire gameplay. Tout ce que je suis en train de faire, je veux que la rétroaction instantanée, hey c'est fun, je veux continuer de faire. Battles emporter que la rétroaction / fun pour moi. Je
Si vous avez un jeu, je recommande son utilisation. J'ai utilisé ma manette Xbox 360, mais quand vous jouez le jeu, vous pensez certainement qu'il s'agit d'un expérience de la console, comme pas grand-chose a été fait pour tirer profit de l'ordinateur en termes de jeu de l'interface.
Pour la version PC, les fans ont travaillé sur divers projets pour mettre à jour les graphiques (1280 x 1024 res, de nouveaux modèles de caractères) et de fixer d'autres questions qui ne sont pas âgés de plus de temps si bien (divers bugs).
Pour plus d'informations sur les mises à jour, essayez:
(Edit: 06/01/2008) Ajouté Screenshots du jeu avec l'amélioration des correctifs:
Tags: Advent Children, Chrono Trigger, Final Fantasy, pc, playstation, rpg, des captures d'écran, Secret of Mana, SNES, square soft Related posts