Bien que j'étais occupé à sauver l'univers à 15 images par seconde, je me suis demandé pourquoi on aurait même soin d'essayer de le faire, surtout sur un monde aussi moche que celle que j'ai été de suite. Mais quand je me suis retrouvé assis en arrière et regarder les crédits pour les boîtes de vitesses du rouleau PC port de Halo, je me suis rendu compte que, malgré ce que la faiblesse de la performance graphique sur port souffre de son introduction à la PC de joueurs, Halo pour PC conserve sa magie fait de la version Xbox très probablement le meilleur jeu de tir première personne de tous les temps.
Dans Halo, vous êtes Master Chief, le dernier membre survivant d'un groupe de super soldats de la race humaine mis au point pour aider à combattre le Pacte, une espèce exotique de tenter de détruire l'humanité. Vous êtes au repos dans un état d'hibernation, comme sur le vaisseau le pilier de l'automne alors que le Pacte rattraper votre navire et à se préparer à bord. Capitaine Keyes, le commandant de bord de l'automne, on a réveillé de sorte que vous pouvez aider le navire au large de la lutte contre le Pacte parties d'embarquement et de les empêcher de saisir Cortana, le navire de l'AI. Et afin de vous réveiller, votre aventure commence dans Halo.
Halo est un port de son homologue Xbox. Si multijoueur supporte désormais le jeu en ligne, et le système de contrôle de la souris est maintenant axée sur (bien que le jeu prend en charge des plaquettes et des manettes de jeu aussi), le jeu est essentiellement la même. Cela, comme avec la plupart des ports, est à la fois bon et mauvais.
Halo terme à son plus haut niveau de détails des paramètres semble la même que la version Xbox, autres que le fait que Halo PC ressemble à haute résolution extrêmement nettes. Vous ne trouverez pas, cependant, tout comme l'amélioration de textures ou plus des effets spéciaux. Heureusement, cela ne signifie pas que Halo ressemble à la corbeille. Mais, alors que Halo est le meilleur FPS jamais chercher à sa sortie de la Xbox, il est maintenant légèrement supérieur à la moyenne pour un FPS PC.
Le vrai problème que j'ai eu avec d'Halo est sur un niveau de performance. Je n'ai pas un PC de jeu, mais je la plupart des jeux peuvent fonctionner assez bien. Pour moi, Halo, malgré qu'il soit libéré près d'un an, va de pair avec des jeux qui sont juste de sortir (Doom 3). J'ai couru le jeu au plus mauvais réglages de détail en 1024 × 768 (avec une faible qualité sonore aussi), et j'ai 15 fps en moyenne (pour comparaison, les joueurs considèrent 30 FPS jouable avec 60 FPS être optimale) tout au long de la partie. Alors que j'ai constaté que je pouvais jouer dans le jeu à ce taux, même si je jouais à un fort niveau de difficulté, ce mai ont été parce que je sais que le niveau du jeu également. La perte de qualité visuelle pour moi a été très importante aussi. Le jeu à son plus bas paramètres souvent considéré comme un début de moteur de Quake 3-jeu, c'est-à-dire qu'il peut ressembler à un jeu de 4-5 ans, de temps en temps.
Le visuel des paramètres de qualité ont un impact significatif sur le gameplay. Sur les paramètres de haut, dans une situation où vous disposez d'un Pacte, qui est partiellement invisible et difficile à combattre, sur les bas des paramètres, ce même Pacte devient gris et facilement expédiées de. L'éclairage et les effets spéciaux sont touchées aussi radicalement que les explosions ne sont pas vraiment d'exploser (vous ne pouvez pas voir l'explosion ou d'incendie) et la lampe de poche, qui est censé être absolument nécessaire, dans certains niveaux, devient un peu plus tard. Halo devient réellement plus facile sur sa faible détail paramètres. Certains pourraient dire que ces types de problèmes se produisent à tous les jeux sur PC, si vous n'avez pas le pouvoir d'exécuter un jeu, vous aurez à sacrifier certaines choses afin de le jouer. Je dirais, cependant, que parce que Halo fonctionne beaucoup plus lentement que ce qu'il devrait, en termes de ratio de performance à la qualité visuelle, il s'agit d'une question importante qui doit être exprimé. Si vous avez un PC lent, la performance est définitivement quelque chose que l'on devrait envisager de mai, car il vraiment amortisseur votre plaisir du jeu.
Contrairement à Halo graphismes, sa musique, effets sonores et de voix en ne souffrent pas de la transition vers le PC. Alors que Halo supporte le son surround, j'ai couru le jeu en stéréo, et a trouvé le son positionnement est très forte. J'ai entendu beaucoup de sons que je n'avais jamais remarqué dans la version Xbox aussi. Les effets sonores et les voix sont nets, en synchro, et distinctes.
Après la souris, comme vous vous en doutez, est un énorme avantage sur les sticks analogiques de la manette. Dans la version Xbox, le réticule de vue est légèrement aimanté, comme vous avez de plus près à la mise sur le réticule de votre ennemi, votre sensibilité visant serait plus lente. Par conséquent, il est plus facile de "verrouiller" à un ennemi une fois que vous avez obtenu votre objectif sur lui. Pour la souris, de boîtes de vitesses juste enlevé cette visant aide. J'ai remarqué que lorsque vous les effectifs d'une tourelle, vous pourrez toujours vous faire un peu d'aide, toutefois, et je ne suis pas sûr de combien existe (éventuellement) dans d'autres situations. Mouse visant le contrôle et on peut s'y attendre pour un FPS PC. Une chose étrange est que le maximum de sensibilité de la souris que vous pouvez régler par l'intermédiaire du menu de jeu sera probablement trop faible pour les PC de joueur expérimenté. Ceci, cependant, peuvent être réglées en externe par le biais d'informations, vous pouvez trouver sur l'Internet. Vous êtes la migration de la version Xbox, vous constaterez que les tireurs isolés et de lancer la grenade est beaucoup plus facile avec une souris, malgré la manière dont la version Xbox contrôlée.
Halo sépare de lui-même d'autres jeux à cause du niveau, il plonge le joueur po Depuis le début quand vous vous réveillez sur l'automne, la mise en jeu semble presque réaliste, ou du moins plausible. Vous ne pouvez transporter que deux armes, tout comme une personne normale peut-être. Vous êtes un super soldat, l'homme part, part la machine, donc il n'est pas étonnant que vous êtes plus fort que tout le monde. Vous avez un bouclier rechargeable qui vous permet de survivre à des rencontres qui devraient normalement disparaître toute une escouade de l'homme. Les personnages autour de vous agir réel et vous traitent comme vous pouvez vous attendre à une personne de votre stature. Si les humains se battent autour de vous, vous remarquerez que leur humeur reprend quand vous arrivez. Ils reconnaissent, qui vous êtes et ce que vous êtes capable de faire. Ils bavardage en combat et vous saurez quand ils peur ou de confiance sur la situation actuelle. Ils sont humains.
Les ennemis ne sont pas différents. Il ya une hiérarchie de système où si vous montrer le plus faible des grognements que vous pouvez vaincre leur rang supérieur des guerriers, ils deviennent peur de vous et essayez d'exécuter. Si vous jetez une grenade sur eux, ils la panique dans une tentative d'évasion de celle-ci. Vous aurez toujours l'impression que vous êtes puissant, mais cela ne signifie pas que vous pouvez marcher et de tuer tout le monde dans le style Rambo. L'ennemi bat en même temps que vous avez une coordination d'équipe, pas seulement un groupe de robots AI tente de vous tuer par leurs propres moyens. Il est difficile de comprendre ce que cela signifie que vous jouez à Halo. Dans d'autres jeux, il semble que les caractères de la lutte contre vous même, peu importe ce qui se passe autour d'eux. Dans Halo, toutefois, l'environnement et la situation toujours dicter comment les autres soldats et de lutte contre les ennemis.
Le scénario de science-fiction est grand, et le dialogue est toujours bon aussi. La voix n'est jamais en fromage, et la musique crée toujours un grand sens de l'atmosphère. La musique reprend ses taches, il ne suffit pas toujours en boucle dans l'arrière-plan. En revanche, il semble toujours que, à la partie la plus passionnante des moments, c'est à ce moment que la bande sonore est amorcée et se-vous prêt pour ce qui s'en vient.
La magie de Halo, c'est qu'il vous permet de ne jamais sortir de son emprise. Il n'y a rien qui vous rappelle que vous êtes dans un jeu. Moment du début à la fin, vous êtes Master Chief, le super-soldat. Vous êtes un étranger, la lutte contre les espèces pour la survie de l'humanité tout entière. Il est parfaitement normal, parfaitement naturelles. Quand vous mourez, vous ne pensez "Hey! C'est CHEAP! "Au lieu de cela, et même à la plus dure des difficultés, vous savez que vous pouvez toujours battre une section, vous avez juste besoin de limiter ses erreurs. Et comme un super soldat, c'est tout ce que vous voulez, parce que, après tout, vous ne pouvez contrôler ce que vous faites.
Qu'est-ce qui rend ces Halo est un grand jeu que c'est la chose la plus proche d'une expérience cinématographique dans les jeux. Habituellement, une «expérience cinématographique» désigne un usage de la belle pré-rendus des scènes coupées et les produits de qualité supérieure, comme ce que vous voyez dans le Final Fantasy et du Seigneur des Anneaux jeux. Dans Halo, toutefois, vous ne jouez pas le film ou de revivre le film, vous êtes le film. Si vous avez déjà regardé des films comme Predator, ou étrangers, ou encore Starship Troopers, de la pure adrénaline en vous les meilleurs moments de ces films, c'est ce que l'ensemble du jeu Halo crée. Dans Halo, il n'y a pas de casse-tête ou de la lenteur des moments Halo est l'action pure (sans ennuyeux répétition) mélangé avec une histoire fantastique, une forte AI, excellent doublage, et une épopée score. À l'instar de Half-Life et Goldeneye (N64), Halo sera toujours considéré comme l'un des véritables classiques du genre.
Système de test: Windows XP SP1, Intel M 1.5 Mhz (environ l'équivalent d'un P4 2.0-2.2), 512 Mo, Radeon 9200 (64MB).
Note: Multiplayer n'a pas été testé
(publiée initialement dans GamersInfo.net)
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