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By N2H

Shopping de Noël 2008

Sep 07, 2008 dans Random

(Si vous êtes nouveau ici, vous mai souhaite m'abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

Il n'est jamais trop tôt pour planifier des dons, en particulier pour vous.

Puisque je vis au Vietnam, la seule fois que j'ai vraiment des achats pendant la période de Noël est, à mon retour aux États-Unis.

Voici quelques choses que j'ai été à la recherche:

  1. Lightsaber Construction Kit: ils sont allés récemment sur le déminage, seraient intéressés à en près de 40 $ (original $ 100 +), mais là je n'entends pas tout à fait la même qualité que normal super Master Replicas. Mon sentiment est, je ne sera pas en obtenir un.
  2. Dark Knight DVD: bien, bien sûr.
  3. Mcfarlane Halo Master Chief Figure: voulez juste une heure, la fin probable de faire la série 2 ou 3, bien que j'aime le mieux 1.
  4. X-Box 360: baisses de prix sont imminentes, et j'espère que les rumeurs d'un pack-vacances en sont vraies. À l'instar de Halo 3.
  5. X-Box 360 HD DVD Addon: Il est possible d'obtenir un nouveau autour de 40 $ déjà, et j'espère que ça va moins cher autour de Décembre, je l'espère juste des gens / détaillant enfin les choses à la compensation, peut-être même avec bon film bundles. Surtout avec Black Friday.
  6. Le HD DVD:
    1. Battlestar Galactica S1 (ce qui est encore assez cher)
    2. Harry Potter HD DVD Set ou simplement: (60 $ sur Amazon, et moins de 10 $ par titre séparément)
      1. L'Ordre du Phénix
      2. La Coupe de Feu
      3. Prisoner of Azkaban
    3. Transformers: pas sûr que je veux vraiment cela. Comme Kyle, je n'étais pas fan du film tellement. Si elle est de 5 $, probablement le faire car il est censé être un excellent exemple de salut-def.
    4. The Game: ce n'est pas censé être si grande sur le HD DVD, mais il sera beaucoup mieux que le non-Animorphic DVD
    5. The Matrix Collection
    6. Sopranos S6 Partie 2 (moins de 30 $ sur DeepDiscountDVD, HBO série sont toujours plus proche de 100 $)
    7. Batman Begins
    8. Bourne Ultimatum
    9. Le Prestige: J'ai adoré ce film, il possède déjà le DVD. Cette version sera d'importation, afin de prix serait un problème ici.

Photos de l'une de ces choses sont ci-dessous:

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Plus de Plaisir (eBay)

Nov 12, 2007 en basket-ball, livres, vêtements, Vietnam

  1. Fables TPB Lot 9 (Lire, excellent état), $ 63 Shipped:

    1. Vol 1 Légendes en exil

    2. Vol 2 Animal Farm

    3. Vol 3 Love Story Book

    4. Vol 4 Mars des soldats de bois

    5. Vol 5 La moyenne de la saison

    6. Vol 6 Homelands

    7. Vol 7 Nuits

    8. Vol 8 Wolves

    9. Jack of Fables

    10. c403_1

  2. The Punisher 13 TPB Lot (Lire, excellent état), $ 63 Shipped:
    1. Punisher / Wolverine Crossover
    2. Punisher vs Daredevil
    3. Punisher vs Bullseye
    4. Very Special Vacances
    5. Punisher présente Barracuda
    6. Punisher Max Series
      1. Vol 1 In The Beginning
      2. Vol 2 Cuisine irlandaise
      3. Vol 3 Mère Russie
      4. Vol 4 Up Is Down Is Black White
      5. Vol 5 Les Tueurs
      6. Vol 6 Barracuda
      7. Vol 7 Man Of Stone
      8. Vol 8 Widowmaker
  3. Figure McFarlane Reggie Miller, $ 13.40 Shipped
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane Baron Davis (en vrac): $ 6.98 Shipped
    1. 86be_2
  5. Nike Air Zoom Kobe Bryant Tee, $ 18.50 Shipped
    1. 97d6_12
  6. Nike Lebron James Tees (2, d'occasion), $ 12.50 Shipped
    1. 5550_1
  7. Nike Air Classic Tee, $ 16.99 Shipped
    1. DSCF0300
  8. Halo 3 Tee, $ 45.07 Shipped
    1. 5205_1

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Halo 2 (Xbox)

Sep 28, 2007 dans Reviews, Jeux vidéo

J'ai terminé Halo 2 un couple de semaines, première fois que je passé depuis le premier est sorti en 2004. Je me souviens, avant que je ne le pensais les graphismes ne sont pas que de bons (niveau de détail graphique "pops", vous pouvez vraiment voir au cours de cette cut-scenes) par rapport à l'original et que le jeu est court. Sur le premier point, Halo 2 ne regarder mieux que Halo 1. C'était assez évident pour moi depuis que j'ai eu fini de jouer Halo 1 avant de commencer 2. Aussi, le seul joueur de la campagne pour H2 n'est pas vraiment ce court-il tout simplement pas que le plaisir. Réflexion sur les deux jeux Je me demande si, si mes premières impressions à la fois l'emprise de mon avis trop sur les replays. Par exemple, lorsque j'ai joué de Halo 1, je pensais que c'était la meilleure chose jamais. Je continue de faire, mais dans toutes mes pièces de théâtre répète, je ne suis pas vraiment attention à l'histoire et les autres détails de la raison pour laquelle il est si bon, je viens de jouer et d'obtenir par le biais de choses, presque comme j'essaie de me rappeler de 2001 plutôt que de jouer vraiment frais et de voir si les piles de la façon dont il l'habitude.

Puis de nouveau, peut-on véritablement commencer lorsque vous rejouer un match? Mais il ne me font merveille, puis-je pas comme Halo 2, car des raisons pour lesquelles je pense (et qui seront énumérés ci-dessous) ou bien de ma première lecture le biais de mon opinion au-delà de la récupération?

Bref, Halo 2 ne l'air un peu plus forte que Halo 1. Le framerate est solide, le design visuel est toujours là, même si je pense que le sens de l'humeur n'est pas créé, ainsi que cela a été Halo 1 en termes de paysages et de level design. En termes de musique, je n'étais pas un grand fan de la Breaking Benjamin / Incubus / rock inspiré de choses dans le jeu, si tout va bien. Quand vous regardez le jeu, c'est là la grande différence pour moi vient. Halo 2 se sent beaucoup plus rapide que de Halo 1 - Je me suis senti tout de Halo 1 a été plus à propos de patience, en attendant votre tour à la grève, et en saisissant les opportunités, il ne se sent pas tout à fait cette manière pour la suite. Dans l'original, elle a estimé, comme vous avez été d'une plus grande partie du paysage, à seulement 1 mec sur cette immense planète autour de l'itinérance, et je pense que l'échelle est considérablement réduit dans Halo 2. Peut-être que je peux décrire ce que le sens de l'ouverture dans le monde du jeu. Dans Halo 2, je me sens beaucoup plus poussé sur un chemin porté, les petits niveaux, que ce soit vrai ou pas, je ne sais pas. Gunplay est beaucoup plus rapide dans la suite, les balles sortent beaucoup plus vite, et à moi, j'ai envie de ce mettre en place le jeu à être plus agressifs, moins de prendre votre temps et de voir ce qui se passait.

Les inondations sont autour (désolé, ne paraît pas comme un gros spoiler pour moi) de nouveau, mais je ne se souciait d'eux (ils semblent comme plot de remplissage pour moi), tandis que dans Halo 1, je me suis senti comme je l'ai été dans le film étrangers tentent de les combattre au large, qui a peur tout le temps à chaque fois que vous souhaitez entendre que les grandes pop, et puis un tas d'autres pops-pop-corn de la mort. Il ya de nouvelles races, les personnages et les créatures, et vous ne jouez pas en tant que Master Chief tout le chemin à travers le jeu, mais je ne pense pas que l'une de ces ajouts qui sont dignes de mention.

Tir de contrôle se sent solide, mais les mécanismes de jeu entre les armes à feu / attaque de mêlée / grenade, le tout ne fonctionne pas tout à fait la même manière. Il n'a pas le même sens de l'équilibre et la puissance et le calendrier. Je sais que cela peut sembler vouloir me essentiellement Halo 1 à être exactement comme Halo 2, et en un sens, vous auriez raison. Je crois que Halo 1 est le meilleur jeu de tous les temps, après tout. Dual wielding est disponible dans la suite, mais elle n'a jamais été quelque chose que j'ai vraiment apprécié en simple joueur ou à l'arrière quand je jouais au multijoueur avec Kyle ans. Dual wielding est quelque chose que j'avais à faire pour rester compétitif ou d'être efficace. Ce manque de confort est de ne pas avoir le même bon sentiment de contrôle lorsque j'ai été double brandissant des armes à feu par rapport à 1. Avec 2 armes à feu, j'ai toujours senti que je devine sur les commandes, mais avec 1, je savais que je pouvais être le bad ass Je croyais-je savais exactement ce que je faisais, et le contrôleur est une extension de mon esprit.

Histoire peut être une belle motivation pour n'importe quel jeu, même si j'ai le sentiment Je ne vois vraiment pas se rappeler les détails de toute l'histoire dans n'importe quel jeu je joue. Néanmoins, je pense que lorsque je joue, je peux dire que je suis intéressé par ce qui se passe, et je pense que la différence entre Halo 1 et 2, si je devais résumer tout ce que Halo 2 est comme la meilleure version de tous les autres jeux FPS que vous avez joué. Il semble assez bonne, les contrôles assez bien, il n'y a rien de tellement de mal à cela. L'histoire et le rythme du jeu peut facilement correspondre à celle de tous les autres FPS sur le marché. Halo 1, cependant, est plus d'un FPS, c'est un temps différent de l'expérience de jeu fantastique. C'est un film dans lequel votre point de vue provient de la SFP mécanique plutôt que d'un jeu d'action FPS qui essaie de vous faire sentir comme si vous étiez la lecture d'un film. Normalement, je dirais que la première est mauvais, donc je pense que je n'ai pas les mots pour le décrire.

Ceci est remarquable si un lot de l'histoire de Halo 2 est racontée par le biais de cinématiques. Dans Halo 1, il a été rarement cinématiques, à la place que vous avez joué dans l'histoire de gameplay. Ceci est un exemple de ce que je veux dire au-dessus. Pour tous les autres FPS, Halo 2 est juste comme eux. Halo 1 est une chose entièrement différente.

Cela n'a probablement pas de sens, mais peut-être si vous êtes aussi quelqu'un qui voit les grandes différences entre l'original et une suite, vous vous sentez peut-être le même.

Je suppose que la bonne nouvelle est que, avec Halo 3, ce que j'ai lu, c'est qu'il est beaucoup plus proche de Halo 1 que Halo 2. Il suffit de lire le jeu cette semaine, c'est tout à Halo 3. Excellent commentaires ont été me faire penser à une XBox 360, en dépit du niveau élevé d'investissement Je dois mettre po je pense que ça sera pas différent pour moi comme pour la XBox original. Je alignés pour le lancement et la XBox ont acheté juste pour Halo, aucune autre raison. S'il n'y avait pas de Halo, je ne voudrais pas avoir une XBox.

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Pourquoi (encore) Halo est le meilleur jeu Ever

Sep 02, 2007 dans Jeux vidéo

J'ai commencé à jouer de nouveau Halo peut-être il ya 10 jours sur héroïque, et il vient de terminer le samedi. Type de sauter beaucoup (je me suis souvenu de l'aide de raccourcis et toujours en évitant les combats lorsque cela est possible), certaines parties ont été plus difficile que je me souviens, mais encore, pas trop dur pour moi. De finition et de réflexion sur l'intrigue du jeu je me suis rendu compte je ne me souviens pas beaucoup sur ce qui se passe, surtout la fin, je suis allé sur Gamefaqs pour trouver une histoire sommaire. Il ya celui-là, qui est une transcription de tout le dialogue, et d'un résumé publié à Rampancy.net. Je vais les lire à travers ce week-end.

Je voulais lire mon examen de la version PC de Halo pour obtenir une note pour ce poste, en plus, j'ai relu les pièces de la revue de Halo 2 sur Gamespot.

Wired a eu un récent article sur Bioshock et comment les jeux peuvent effrayer l'enfer de vous, peut-être beaucoup plus que n'importe quel film, puisque vous êtes celui qui est en interaction avec le monde. Je suis d'accord, dans le même temps, je ne suis pas dans le traditionnel "effrayant" des jeux comme Silent Hill ou Resident Evil. Ce sont le genre de l'horreur des jeux vidéo. Au lieu de cela, je pense que votre peur, c'est quand l'adrénaline est fluide et vous avez envie de vous paniquer et à essayer de survivre. L'effrayante pour moi, sont des jeux où vous vous sentez comme vous avez le contrôle total sur une situation (comme un jeu de tir première personne qui a un grand contrôle), et pourtant, vous êtes sur le point d'obtenir votre kicked ass. Vous avez la possibilité d'arrêter le cul -donner des coups de pied, mais pour le moment, vous n'avez pas été assez bon, et maintenant, la douleur est à venir. Scary.

Le moment plus effrayante que j'ai jamais eu dans un jeu avec les étrangers a été vs Predator (oublié, si 1 ou 2) pour le PC. Face huggers étaient autour de l'exploration (et ce n'est que dans les premiers niveaux), ils ont eu moi un peu de temps, et ils étaient très bizarres créatures. AvP est un jeu très sombre, ce qui vous courir (c'est un jeu de shoot à la première personne), juste d'essayer d'aller de sens de ce qui se passe, et le visage Hugger pouvez saisir à vous sortir de nulle part. J'étais dans un niveau, d'être super prudent, en marchant à l'avis de tout essayer et je voudrais donc ne pas être pris par surprise. Déjà sur le qui-vive, très peur de ce qui était autour de moi. ARRRRRGH! Face-bras! Mort!

Mon cœur littéralement (ou dans mon esprit) a arrêté pendant 2 secondes pour le traitement de la face-Hugger au-dessus de moi. J'étais tellement secoué, je quitte le jeu et j'ai juré de ne jamais jouer de nouveau. Et j'ai gardé ma parole.

Je suis donc hors-sujet, comme d'habitude, de retour à la raison pour laquelle Halo est si incroyablement grand. Halo est une grande course, car c'est toujours une bonne option. Halo le slogan est "Combat Evolved" et alors que je ne suis pas sûr que si d'autres personnes seront d'accord avec moi, je pense que la fugue est une grande partie de cela. Dans une situation réelle, si vous pouvez fuir un combat pour survivre au lieu d'essayer de tuer tout le monde, c'est une bonne idée. Dans les jeux vidéo, cependant, vous avez déduit de la mission ou incomplète, vous ne pouvez pas le progrès. Avec Halo, ce n'est pas un problème. Les fugues peuvent vous aider à éviter les grandes batailles qui prend peut-être des heures supplémentaires pour obtenir à travers. Running secret vous permet de trouver les raccourcis qui vous aideront à passer à travers le jeu plus rapidement.

C'est une autre raison pour laquelle je l'ai toujours senti comme Halo vraiment vous vous sentez comme un guerrier dans l'espace des conditions réalistes dans le cadre de son jeu monde. Vous avez un sens de la liberté de ne pas être limitée ou être invités à suivre les conventions qui s'appliquent uniquement aux jeux vidéo (tue X, Y Headshots, etc.) Halo ne fait pas de vous briser le faire croire-sort-elle jette sur vous. Vous êtes autorisé à croire qu'il est réel.

J'ai commencé à jouer à Halo 2, et ça craint. Il ya une raison pour laquelle j'ai joué entièrement par le biais du Halo original + 5 fois (sur la normale à Legendary), mais seulement joué une fois Halo 2. J'ai joué beaucoup de multijoueur de Halo 2 quand je suis toujours travaillé à mon ancienne société, et puis plus à la maison de Mike, mais seul joueur est à peine un souvenir pour moi. Alors, quand j'ai commencé hier, j'ai compris pourquoi: il craint. Le contrôle ne doit pas seulement se sentent bien. Il n'est pas tout à fait le même sentiment de la lecture cinématographique à l'intérieur de la scène d'un film épique. J'ai commencé à jouer sur l'héroïque, mais je pourrais revenir à la normale juste pour passer plus rapidement. Je n'ai pas vraiment le défi de trouver du plaisir cette fois-ci. Je n'ai pas beaucoup à ce jour pour l'établissement ou la parcelle, et je me souviens bien soin de ne pas jouer sur le côté du Pacte à l'époque aussi.

Wired a un article à propos de Halo 3, Bungie et la réalisation de Halo 2 à joueur unique n'était pas que de bonnes et de ce qu'ils ont fait pour l'arrêter. Cela, associé à un nouvel assortiment de screenshots mis sur l'Internet m'a vraiment vouloir jouer à Halo 3 pour la XBox 360. J'espère que ça va être comme Halo (1) de nouveau. Maintenant, si seulement je pouvais obtenir une augmentation du travail .... Je ne sais pas comment je peux payer pour l'obtenir le X360 + + Guitar Hero / Rock Band (l'un ou l'autre), c'est 500 $ de prix, et je faire de cette peine chaque mois de travail au Vietnam.

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Halo (PC)

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

Bien que j'étais occupé à sauver l'univers à 15 images par seconde, je me suis demandé pourquoi on aurait même soin d'essayer de le faire, surtout sur un monde aussi moche que celle que j'ai été de suite. Mais quand je me suis retrouvé assis en arrière et regarder les crédits pour les boîtes de vitesses du rouleau PC port de Halo, je me suis rendu compte que, malgré ce que la faiblesse de la performance graphique sur port souffre de son introduction à la PC de joueurs, Halo pour PC conserve sa magie fait de la version Xbox très probablement le meilleur jeu de tir première personne de tous les temps.

Dans Halo, vous êtes Master Chief, le dernier membre survivant d'un groupe de super soldats de la race humaine mis au point pour aider à combattre le Pacte, une espèce exotique de tenter de détruire l'humanité. Vous êtes au repos dans un état d'hibernation, comme sur le vaisseau le pilier de l'automne alors que le Pacte rattraper votre navire et à se préparer à bord. Capitaine Keyes, le commandant de bord de l'automne, on a réveillé de sorte que vous pouvez aider le navire au large de la lutte contre le Pacte parties d'embarquement et de les empêcher de saisir Cortana, le navire de l'AI. Et afin de vous réveiller, votre aventure commence dans Halo.

Halo est un port de son homologue Xbox. Si multijoueur supporte désormais le jeu en ligne, et le système de contrôle de la souris est maintenant axée sur (bien que le jeu prend en charge des plaquettes et des manettes de jeu aussi), le jeu est essentiellement la même. Cela, comme avec la plupart des ports, est à la fois bon et mauvais.

Halo terme à son plus haut niveau de détails des paramètres semble la même que la version Xbox, autres que le fait que Halo PC ressemble à haute résolution extrêmement nettes. Vous ne trouverez pas, cependant, tout comme l'amélioration de textures ou plus des effets spéciaux. Heureusement, cela ne signifie pas que Halo ressemble à la corbeille. Mais, alors que Halo est le meilleur FPS jamais chercher à sa sortie de la Xbox, il est maintenant légèrement supérieur à la moyenne pour un FPS PC.

Le vrai problème que j'ai eu avec d'Halo est sur un niveau de performance. Je n'ai pas un PC de jeu, mais je la plupart des jeux peuvent fonctionner assez bien. Pour moi, Halo, malgré qu'il soit libéré près d'un an, va de pair avec des jeux qui sont juste de sortir (Doom 3). J'ai couru le jeu au plus mauvais réglages de détail en 1024 × 768 (avec une faible qualité sonore aussi), et j'ai 15 fps en moyenne (pour comparaison, les joueurs considèrent 30 FPS jouable avec 60 FPS être optimale) tout au long de la partie. Alors que j'ai constaté que je pouvais jouer dans le jeu à ce taux, même si je jouais à un fort niveau de difficulté, ce mai ont été parce que je sais que le niveau du jeu également. La perte de qualité visuelle pour moi a été très importante aussi. Le jeu à son plus bas paramètres souvent considéré comme un début de moteur de Quake 3-jeu, c'est-à-dire qu'il peut ressembler à un jeu de 4-5 ans, de temps en temps.

Le visuel des paramètres de qualité ont un impact significatif sur le gameplay. Sur les paramètres de haut, dans une situation où vous disposez d'un Pacte, qui est partiellement invisible et difficile à combattre, sur les bas des paramètres, ce même Pacte devient gris et facilement expédiées de. L'éclairage et les effets spéciaux sont touchées aussi radicalement que les explosions ne sont pas vraiment d'exploser (vous ne pouvez pas voir l'explosion ou d'incendie) et la lampe de poche, qui est censé être absolument nécessaire, dans certains niveaux, devient un peu plus tard. Halo devient réellement plus facile sur sa faible détail paramètres. Certains pourraient dire que ces types de problèmes se produisent à tous les jeux sur PC, si vous n'avez pas le pouvoir d'exécuter un jeu, vous aurez à sacrifier certaines choses afin de le jouer. Je dirais, cependant, que parce que Halo fonctionne beaucoup plus lentement que ce qu'il devrait, en termes de ratio de performance à la qualité visuelle, il s'agit d'une question importante qui doit être exprimé. Si vous avez un PC lent, la performance est définitivement quelque chose que l'on devrait envisager de mai, car il vraiment amortisseur votre plaisir du jeu.

Contrairement à Halo graphismes, sa musique, effets sonores et de voix en ne souffrent pas de la transition vers le PC. Alors que Halo supporte le son surround, j'ai couru le jeu en stéréo, et a trouvé le son positionnement est très forte. J'ai entendu beaucoup de sons que je n'avais jamais remarqué dans la version Xbox aussi. Les effets sonores et les voix sont nets, en synchro, et distinctes.

Après la souris, comme vous vous en doutez, est un énorme avantage sur les sticks analogiques de la manette. Dans la version Xbox, le réticule de vue est légèrement aimanté, comme vous avez de plus près à la mise sur le réticule de votre ennemi, votre sensibilité visant serait plus lente. Par conséquent, il est plus facile de "verrouiller" à un ennemi une fois que vous avez obtenu votre objectif sur lui. Pour la souris, de boîtes de vitesses juste enlevé cette visant aide. J'ai remarqué que lorsque vous les effectifs d'une tourelle, vous pourrez toujours vous faire un peu d'aide, toutefois, et je ne suis pas sûr de combien existe (éventuellement) dans d'autres situations. Mouse visant le contrôle et on peut s'y attendre pour un FPS PC. Une chose étrange est que le maximum de sensibilité de la souris que vous pouvez régler par l'intermédiaire du menu de jeu sera probablement trop faible pour les PC de joueur expérimenté. Ceci, cependant, peuvent être réglées en externe par le biais d'informations, vous pouvez trouver sur l'Internet. Vous êtes la migration de la version Xbox, vous constaterez que les tireurs isolés et de lancer la grenade est beaucoup plus facile avec une souris, malgré la manière dont la version Xbox contrôlée.

Halo sépare de lui-même d'autres jeux à cause du niveau, il plonge le joueur po Depuis le début quand vous vous réveillez sur l'automne, la mise en jeu semble presque réaliste, ou du moins plausible. Vous ne pouvez transporter que deux armes, tout comme une personne normale peut-être. Vous êtes un super soldat, l'homme part, part la machine, donc il n'est pas étonnant que vous êtes plus fort que tout le monde. Vous avez un bouclier rechargeable qui vous permet de survivre à des rencontres qui devraient normalement disparaître toute une escouade de l'homme. Les personnages autour de vous agir réel et vous traitent comme vous pouvez vous attendre à une personne de votre stature. Si les humains se battent autour de vous, vous remarquerez que leur humeur reprend quand vous arrivez. Ils reconnaissent, qui vous êtes et ce que vous êtes capable de faire. Ils bavardage en combat et vous saurez quand ils peur ou de confiance sur la situation actuelle. Ils sont humains.

Les ennemis ne sont pas différents. Il ya une hiérarchie de système où si vous montrer le plus faible des grognements que vous pouvez vaincre leur rang supérieur des guerriers, ils deviennent peur de vous et essayez d'exécuter. Si vous jetez une grenade sur eux, ils la panique dans une tentative d'évasion de celle-ci. Vous aurez toujours l'impression que vous êtes puissant, mais cela ne signifie pas que vous pouvez marcher et de tuer tout le monde dans le style Rambo. L'ennemi bat en même temps que vous avez une coordination d'équipe, pas seulement un groupe de robots AI tente de vous tuer par leurs propres moyens. Il est difficile de comprendre ce que cela signifie que vous jouez à Halo. Dans d'autres jeux, il semble que les caractères de la lutte contre vous même, peu importe ce qui se passe autour d'eux. Dans Halo, toutefois, l'environnement et la situation toujours dicter comment les autres soldats et de lutte contre les ennemis.

Le scénario de science-fiction est grand, et le dialogue est toujours bon aussi. La voix n'est jamais en fromage, et la musique crée toujours un grand sens de l'atmosphère. La musique reprend ses taches, il ne suffit pas toujours en boucle dans l'arrière-plan. En revanche, il semble toujours que, à la partie la plus passionnante des moments, c'est à ce moment que la bande sonore est amorcée et se-vous prêt pour ce qui s'en vient.

La magie de Halo, c'est qu'il vous permet de ne jamais sortir de son emprise. Il n'y a rien qui vous rappelle que vous êtes dans un jeu. Moment du début à la fin, vous êtes Master Chief, le super-soldat. Vous êtes un étranger, la lutte contre les espèces pour la survie de l'humanité tout entière. Il est parfaitement normal, parfaitement naturelles. Quand vous mourez, vous ne pensez "Hey! C'est CHEAP! "Au lieu de cela, et même à la plus dure des difficultés, vous savez que vous pouvez toujours battre une section, vous avez juste besoin de limiter ses erreurs. Et comme un super soldat, c'est tout ce que vous voulez, parce que, après tout, vous ne pouvez contrôler ce que vous faites.

Qu'est-ce qui rend ces Halo est un grand jeu que c'est la chose la plus proche d'une expérience cinématographique dans les jeux. Habituellement, une «expérience cinématographique» désigne un usage de la belle pré-rendus des scènes coupées et les produits de qualité supérieure, comme ce que vous voyez dans le Final Fantasy et du Seigneur des Anneaux jeux. Dans Halo, toutefois, vous ne jouez pas le film ou de revivre le film, vous êtes le film. Si vous avez déjà regardé des films comme Predator, ou étrangers, ou encore Starship Troopers, de la pure adrénaline en vous les meilleurs moments de ces films, c'est ce que l'ensemble du jeu Halo crée. Dans Halo, il n'y a pas de casse-tête ou de la lenteur des moments Halo est l'action pure (sans ennuyeux répétition) mélangé avec une histoire fantastique, une forte AI, excellent doublage, et une épopée score. À l'instar de Half-Life et Goldeneye (N64), Halo sera toujours considéré comme l'un des véritables classiques du genre.

Système de test: Windows XP SP1, Intel M 1.5 Mhz (environ l'équivalent d'un P4 2.0-2.2), 512 Mo, Radeon 9200 (64MB).

Note: Multiplayer n'a pas été testé

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

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Halo: The Graphic Novel

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

Je suis un fan comique. Bien que je ne serais jamais la prétention d'être un expert sur eux, je les apprécier, et acheter tous les mois, habituellement dans le commerce compilé paperback (TPB) ou rigide (HC) forme. Cela dit, je n'ai jamais trouvé moi-même intéressé à la bande dessinée basée sur les jeux vidéo. Bien qu'il y ait eu des succès commerciaux comme la Street Fighter et de la série Tomb Raider, et tout l'art à l'intérieur de ces types de bandes dessinées sont généralement satisfaisants, je n'ai jamais trouvé quoi que ce soit j'ai bien aimé l'histoire sur un niveau. Quand j'ai entendu parler de la Halo Graphic Novel (HGN) même si, mon intérêt a été piqué, mais je n'était pas encore trop optimiste à ce sujet.

HGN est basé sur l'univers que Bungie a créé pour ses Xbox/360 jeu, franchise Halo. Le livre est le résultat d'une collaboration avec des bandes dessinées Marvel géant, l'entreprise chargée de la bande dessinée comme les X-Men, Fantastic Four, et Spider-Man. Je suis un grand fan des jeux Halo, en particulier la première, mais de la même manière avec la bande dessinée, je ne pense jamais de moi-même comme un amateur hardcore Halo.

The “Graphic Novel” moniker used to title the book is a misnomer; HGN is actually a compilation of four separate, unconnected stories, with an art gallery collecting contributions from various artists to end the book. The book retails for $24.99, which may seem pricey for 128 pages (a normal comic book runs about 24 pages for $2.99, so the pricing for HGN is about $5.00 for a normal book’s worth of content.). In terms of physical book quality, the pricing fits; the book features a beautiful cover and sleeve and has been constructed for repeated readings. The paper and print quality are outstanding as well.

The stories inside, however, are a different matter. As I read the introduction of the book, it sounded like Bungie agreed with me about previous video game comics, and I might be pleasantly surprised reading these stories. Unfortunately, the stories are lacking. The story I was most interested in reading about beforehand was Sergeant Johnson’s escape from Halo, a story that takes place during the events of the first game. What I found was a series of panels showing Johnson shooting and running until he is rescued. Literally, that is the story, panels of action, little text, nothing of interest going on. There is nothing more to know than what I have told you (and I do not consider this a spoiler).

For the rest of the book, one story is about testing out the Spartan armor (what Master Chief wears), another is about an Elite Spec Ops Commander’s with the Flood, and the final story is about New Mombasa, the Earth city that Master Chief protects in Halo 2.

Of these, the New Mombasa story is probably the most interesting, but still, there is nothing worth remembering from it.

As you can guess, I was very disappointed in the book. It is really not worth purchasing, to the point where it is not worth reading. I would guess that only hardcore Halo fans (people who buy Halo shirts, read the novelizations) would be interested in it. Ultimately, HGN fails to break the pattern other comics have established before it: good artwork paired with uninteresting storytelling.

(originally published in GamersInfo.net )

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