Entrez dans le Matrix (ETM), écrit et réalisé par les frères Wachowski, est la plus grave tentative de combler l'écart entre Hollywood et l'industrie du jeu vidéo. Plus de 20 millions de dollars a été alloué à partir de la matrice des suites des budgets pour le jeu, et brillant, les développeurs de ETM, ont eu pleinement accès à tout ce qui touche à la vidéo, y compris les décors et les acteurs. Pour paraphraser ETM Lead Designer David Perry, quelle que soit, Enter the Matrix aura un impact énorme sur l'industrie des jeux. Soit, personne ne jamais faire un jeu de cette façon à nouveau, ou il sera ouvert les vannes pour la perfusion de Hollywood en jeu vidéo. Heureusement pour les joueurs, ETM est en fait un très bon match. Même si elle a des failles importantes, on s'éloigne du jeu une bonne impression de ce que ce serait à "l'expérience" les films, et il vaut vraiment la peine de jouer pour les fans de films de la Matrice.
Le jeu commence un peu avant les événements de Matrix: Reloaded. Vous pouvez choisir de prendre le contrôle de l'une des Niobe ou Ghost dans le jeu. Bien que les deux personnages sont généralement des missions semblables, chacun a suffisamment de missions uniques qui font le jeu de finition à la fois une expérience utile. Il existe également différentes coupures, à la fois filmés et en moteur, unique à chaque personnage. Dans le véhicule missions, tandis que les lecteurs Niobe Ghost pousses. Sinon, tous les autres la mission est de l'action à base de course / mêlée / shoot variété. L'histoire est originale et complète parfaitement Reloaded.
Le problème le plus évident avec l'ETM est de contrôle. ETM demande à l'emploi de pratiquement chaque bouton sur la X-Box pad. Malheureusement, depuis ETM est un jeu d'action, il peut être difficile de passer les doigts dans le bloc, en particulier la commutation entre la mêlée et de la lutte contre les contrôles. Les attaques de mêlée XYAB utiliser les boutons, et dotés de l'arme est la manipulation avec le blanc et le noir boutons. J'ai eu d'énormes problèmes avec cela, et je me suis sentie comme il le succès que j'avais était bouton brassage aléatoire. J'ai essayé les deux l'original et S-contrôleur, mais les deux ont été extrêmement mal à l'aise. Finalement, j'ai pu utiliser un Dual Shock Playstation contrôleur via un adaptateur, et qui se sentait très bonne raison de l'épaule les 4 boutons. D'autres expériences n'ont pas été aussi négatif que le mien, mais ils n'étaient pas très heureux avec le contrôle. Même après avoir terminé le jeu en utilisant une X-Box contrôleur pour ETM est toujours gênant pour moi, en dépit de comprendre comment jouer le jeu. Les questions de contrôle étendre passer juste le bouton de sélection, toutefois. Presque chaque partie du jeu se sent comme il aurait dû être réglé. Première personne de contrôle est le plus souvent frustrant. C'est étrange que vous pouvez choisir entre normal et inversé la recherche dans le menu Options, encore dans le véhicule missions de tir, vous avez seulement inversé. Dans la première personne et les missions de tir, le curseur se sentent est très mauvaise, et il est difficile de cibler avec précision quelque chose. Il est également étrange que vous pouvez choisir la première personne en tirant sur la manche droite, mais vous avez pour objectif de la gauche alors que la plupart des jeux de tir première personne aujourd'hui utiliser le stick droit pour viser. Le contrôle dans la conduite des missions est ok, mais le véhicule physique sont juste horrible. Il est presque impossible de vraiment prévoir comment la voiture se contrôle, et la détection de collision est tout simplement ridicule.
Les frères Wachowski réalisé chaque cutscene ainsi que les angles de caméra en gameplay. Normalement, réglez angles dans un jeu d'action est une idée horrible, et combiné avec mes problèmes de contrôle au début, je me suis trouvé très frustré par le jeu. Comme je l'ai adapté pour les contrôles, cependant, j'ai trouvé l'appareil photo à être effectivement très bonne. Il peut être un peu difficile parfois à traiter, surtout lorsque les ennemis sont autour de vous dans plusieurs directions, pas juste en face de vous. Toutefois, l'auto-but, en utilisant le lock-fait un bon travail de prendre soin de personnes si vous voir en vue claire ou pas, en prenant soin de beaucoup de frustration possible.
La lutte en ETM est le véritable point culminant de la partie. Avec Max Payne, l'une a dû se demander comment bullet temps seraient traitées, et si elle serait tout simplement une copie de la Max Payne. Heureusement, il ne l'est pas, et améliore Max Payne sur très. Balles de créer le même effet dans les films, et de l'emploi de balles temps, ou "focus", comme il est référencé dans le jeu, est activé par une simple pression de la L déclencher. Les différents mouvements peuvent être créés au sein de Focus, en appuyant sur la touche de saut, coup de poing, coup de pied, ou de désarmer, ou une combinaison d'entre eux. Il prend très peu de pratique à faire de grandes recherche se déplace et, souvent, se bat souvent positivement comparer visuellement avec ceux dans les films. Vous constaterez que presque tous les laisser tomber la mâchoire aller vous faire voir dans le film original réalisables dans le jeu.
Un autre aspect qui éclipse l'ETM les questions de contrôle est la difficulté de la partie. Enregistre sont généralement fréquentes, le maintien du rythme de jeu rapide. Aussi, la santé et de se concentrer régénérer assez vite, toujours en vous donnant une chance de vivre si vous jouez avec soin. Globalement, le jeu est de difficulté moyenne et probablement autour de 8-10 heures la première fois, si.
L'enthousiasme des films est bien recréé dans le jeu. Les coupures sont bien fait comme vous pouvez vous y attendre. En coupures moteur d'action sont bien encadrés, et des scènes filmées n'ont aucune difficulté à conserver la haute valeur de production du film. L'histoire ajoute en fait une partie importante de la vidéo, et les amateurs seront heureux de savoir que des détails très important pour le film ne sont disponibles ici. Les missions elles-mêmes semblent faire sens par rapport à l'histoire et le film, et quelques-uns des moments les plus exaltants du premier film sont recréés à être connu dans le jeu, par exemple, l'une sur l'un scènes de combat, la chasse par des agents, et un hall d'accueil scène, avec des décors destructibles. Globalement, il vraiment senti comme je l'ai été dans l'univers Matrix.
Une caractéristique unique du jeu est la capacité de pénétrer dans la Matrice. Le piratage mini-jeu, tandis que relativement simple, ajoute une certaine valeur de la partie. Parmi les unlockables sont un mode multijoueur combats, et plusieurs bonus fonctionnalités que vous pouvez normalement attendre d'un film sur DVD, comme le concept des galeries d'art. S'il est relativement simple de déverrouiller ces, il ajoute un élément interactif qui aide le lecteur de se sentir un peu plus proche de l'univers Matrix.
Graphiquement, ETM est un sac mixte. Shiny hyped Messie de la technologie a été promue comme la croix-plate-forme du moteur, capable de s'adapter automatiquement à un système de capacités et donc d'optimiser les graphiques sur les points forts de chaque système. Que faire de la lutte scènes si grande en suspens sont les modèles de personnages et de l'animation pour les déplacements, ainsi que les effets bullet temps. Tous les coups ont été chorégraphié et motion capture, et la lutte en ETM est la première fois que je l'ai vu combattre les arts martiaux dans un jeu 3D examiner de manière transparente. Les modèles de personnages, en particulier Niobe et Ghost, en général, sont très bons. Leur mouvement en général aussi regarder fluide. En dehors de ces résultats positifs, ETM est une véritable déception. L'éclairage et de tout type d'effets spéciaux sont généralement fade, et on peut se demander si elles auraient pu être recréé sur un système de dernière génération. Le jeu de textures, sont également bien en dessous de la moyenne. Les textures sont simplistes, souvent répété, et de créer le sens d'une recherche plastique pour le monde intérieur des niveaux. Le baguage est facilement vu dans les textures et il faut se demander si le jeu est même rendu en couleurs 32 bits. Globalement, ce n'est pas le sens artistique que du défaut, c'est l'application technique de celui-ci. J'ai aimé la façon dont les niveaux ont examiné s'il y avait eu de meilleurs textures, mais le caractère terne de l'univers du jeu est très déprimant.
Depuis la Matrice films sont tellement impressionnant auditif, on pourrait s'attendre à la même pour le match. Cela est vrai en général, avec la musique et la voix en tant que met en évidence. La voix en est seulement aussi bonne que dans les films, la musique et, en particulier dans le 1 sur 1 combat, est remarquable. Toutefois, et je ne suis pas sûr si cela a été un bug, mais j'ai remarqué que dans certains niveaux que la musique se sentent incohérent, comme il a été répété toutes les 10 secondes. ETM soutient son 5.1, mais, malheureusement, pour la plupart, il n'est pas bien utilisé dans le jeu, même en l'filmé en coupures.
Entrez le Matrix a été libéré avec de grandes attentes, tout comme Matrix: Reloaded. Tout comme elle, il y aura probablement des réactions mitigées à elle par les joueurs. De même, si, le jeu est beaucoup plus bon que mauvais, et seront parfaitement divertissant et agréable pour tout fan Matrix. Bien que non-fans de Matrix sera de toute évidence moins motivés pour essayer le jeu, la lutte contre la balle et séquences de temps valent la peine d'être en jouant sur leur propre. Il faut espérer que le succès de ETM, en tant que critique et le succès financier, Hollywood encouragera à s'engager dans une collaboration plus étroite avec l'industrie des jeux. Bien sûr, si cela signifie plus de "films interactifs", mai ce serait une mauvaise chose.
Graphics 7.0/10
Sound 8.5/10
Control 6 / 10
Gameplay 8 / 10
Globale de 8 / 10
(publiée initialement dans GamersInfo.net)
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