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By N2H

Apollo Justice Ace Attorney (DS) [Review]

Apr 27, 2008 dans Reviews, Jeux vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous mai souhaite m'abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

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Je suis enclin à l'écriture trop. Et ainsi de suite. Je suis bavard.

Et même si je ne suis pas un grand orateur, je parle trop à la fois, ainsi, ils trébuchent, marmonne mon chemin pour certains sloppy type de communication.

Ainsi, sur Apollo Justice Ace Attorney, officiellement je suis fatigué de la série Ace Attorney.

J'ai joué tous les matchs de la série, l'examen de la première et la troisième. Quand j'ai joué le premier jeu Phoenix Wright, j'ai été super dans la lecture d'un avocat et crier "Objection!" Et "Take That!" Dans le microphone DS. "In Your Face, Edgeworth!"

Avec Apollo Justice, le quatrième jeu de la série, je me suis retrouvé juste essayer d'aller aussi vite que je le pouvais. J'ai même utilisé une solution pour le tout dernier des segments de Apollo Justice, juste si je n'aurais pas à penser

Joué l'un des Phoenix Wright: Ace Attorney jeux? Renommer tous les caractères et que vous avez Apollo Justice.

Le même match. Pour la quatrième fois.

Mais soyons positifs. L'histoire et l'écriture, fantastique. Le gameplay linéaire et pas toujours logique.

Le même match. Pour la quatrième fois.

Je croyais que je pouvais être un bad-ass avocat, et maintenant je suis résigné au fait que je peux être un bad-ass lecteur au lieu de dialogue.

Mais si vous l'acheter? Si vous ne l'avez jamais joué un jeu Ace, oui. Si vous êtes un vétéran de l'As et que vous pensez toujours l'amour de Phoenix Wright, alors oui. Mais le louer si vous le pouvez. Vous mai trouver un peu amer que l'on ne peut viens de lire l'histoire dans un livre de bandes dessinées GameFaq.

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Phoenix Wright: Trials and Tribulations (DS)

Sep 28, 2007 dans Reviews, Jeux vidéo

Terminé Phoenix Wright 3 la nuit dernière. Il n'est pas dans les États-Unis, mais je ne suis pas aux États-Unis, suis-je? smile_wink

En fait, j'ai joué de la version japonaise, qui, comme les 2 premiers jeux, a une option en anglais. Parfait pour ceux qui ne veulent pas attendre. Et comme les 2 autres, l'anglais est grande, ou il aurait ruiné le jeu depuis le Phoenix Wright jeux sont vraiment au sujet de son écriture.

Voici mon bilan de la première partie si vous êtes intéressé.

C'est seulement an, et j'ai eu 3 matchs à jouer dans la franchise, très cool. Comparez cela à la franchise Halo, dont la troisième partie est à venir dans sa 6e année.

Je me souviens quand je joue à travers la deuxième partie, de la justice pour tous, j'ai eu un tas de plaintes: il est tout comme le premier jeu, les forces et les faiblesses. Aucune amélioration à tous, est toujours attrayant et amusant, mais un peu (forcément) fastidieuse en termes de gameplay mechanics. Un grand nombre d'essais et d'erreurs, et même si vous avez deviné, tout en termes de compréhension de ce qui se passe dans l'histoire / mystère, vous devez toujours suivre la logique du jeu, qui mai prendre une couple d'heures de gameplay .

Pas besoin de s'attarder à toutes les faiblesses et les forces, le gameplay est exactement la même chose de la justice pour tous, qui à son tour, était à peu près les mêmes d'Ace Attorney (l'original). T & T mai être la meilleure des trois, bien que j'aurais à jouer dans le nouveau d'autres jeux pour vraiment être sûr. C'est mieux que la deuxième partie mais, en raison principalement de sa dernière affaire. Je pense que le troisième jeu est en mesure de faire le jeu de différents chapitres ou des cas de synthèse dans le jeu global du scénario bien mieux que les jeux plus tôt, et le dernier cas reflète vraiment pourquoi Phoenix Wright est intéressant à jouer. (Repensant, je suis sûr que le dernier cas, faut au moins 7-8 heures pour finir, il m'a fallu un certain nombre de nuits à passer à travers elle, l'ensemble du jeu pourrait être dans la gamme 20 h).

Phoenix Wright est fantastique style. Si vous n'aimez pas ce type d'écriture biscornue stupide, et vous déteste tous les jeux, simple que cela. Jouer par T & T m'a fait réaliser à quel point l'écriture est. C'est pas comme si je ne savais pas avant, mais c'était la première fois que je me suis activement, bon sang, comment ont-ils mis ensemble. Après tout, ce n'est pas seulement l'écriture d'un récit linéaire comme dans un livre, même si le jeu est très linéaire. Mais il ya aussi tout le dialogue en option que vous pouvez explorer lorsque vous vous opposez à différentes choses ou poser des personnages sur les objets, il ya beaucoup de texte et l'écriture est toujours bon. Dialogue entre les personnages est toujours goofy, mais plein d'esprit et de charme. Je sais que de parler de l'écriture sur le plan technique, mais il ya aussi la manière de construire les mystères, en particulier pour ce match. Comment Capcom a réussi à construire les mystères, les garder en ligne avec un plot central, incroyablement impressionnant. L'effort semble ici beaucoup plus serré, beaucoup plus impressionnant par rapport aux deux autres jeux, et comme je l'ai dit, j'aime beaucoup les deux premiers jeux.

Phoenix Wright: T & T est certainement quelque chose de l'achat. Fun, long, et bien que j'ai parfois dit, "Sheesh, quand ce cas / fin de jeu?" Alors que je joue, je vais encore jouer le quatrième match quand c'est prêt.

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Phoenix Wright (DS)

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

"Objection!"

"Take That!"

Comme stupide que je sonne à crier dans ma Nintendo DS, j'ai eu à le faire. Mon meilleur ami de la vie a été sur la ligne!

De plus, je n'allais pas laisser Edgeworth tricher à l'autre victoire ... ...

Comme j'étais jeune, la plus grande partie de mon point de vue sur le monde extérieur a été fondée sur ce que j'avais regardé à la télévision. Alors que j'étais sûr que la plupart a été exagérée ER, la vie d'un médecin semblait tellement excitant et merveilleusement héroïque. Sur la loi et l'ordre, j'ai vu des batailles de la cervelle, l'éthique, la morale et les ambiguïtés face les uns contre les autres comme des personnes a débattu du rôle du droit dans la protection de la société.

En Capcom Phoenix Wright (PW) pour la DS, vous prenez le rôle du héros en tant que titulaire, il commence son premier cas de l'école de droit. Sous la direction de Mia Fey, votre patron, vous commencez le jeu essaie de se débrouiller à partir de votre meilleur ami des soupçons de meurtre.

Afin de clarifier certaines choses, il est préférable de ne pas approcher PW comme si elle se fonde dans la réalité. Le système judiciaire dans le jeu est un peu différent de l'américain. Quelques différences: des essais ne peut que 3 derniers jours, les accusés ne pourront jamais vous dire tout ce qui est arrivé, vous ne pouvez pas appeler vos témoins (sauf dans le dernier cas), la loi semble être toujours contre vous, et le véritable sens juridique du terme n'est pas vraiment la clé pour gagner les batailles. Vous aussi vous ne trouverez pas beaucoup de la complexité du réel et du droit de l'homme de théâtre, il n'ya pas de luttes de la réflexion éthique ou de situations (de nouveau, sauf pour le dernier cas).

Une grande partie de votre rôle en tant que Phoenix se déroule à l'intérieur de la salle d'audience, mais votre travail aura également lieu en dehors de celui-ci enquête sur les scènes de crime et en interrogeant les gens pour des indices.

Le gameplay lui-même n'est rien de spécial. Le jeu est très linéaire, et tandis que celle de mai devrait être un jeu d'aventure comme celle-ci, il ya tellement de choses à faire par le biais de la lecture, à la fois le jeu se sent plus comme un livre d'un match. Le plus agréable des pièces du jeu se trouvent dans la salle d'audience, où vous aurez une chance d'interroger les témoins de l'accusation et de trouver des trous dans leurs témoignages. Si vous avez joué à un point et cliquez sur jeu d'aventure, comment le jeu a vous présenter un inventaire point (inventaire est considéré comme la preuve) pour débloquer un nouveau témoignage de la base, comme une personne utilisant un inventaire du point de libérer un puzzle. Comme dans un jeu d'aventure, lorsque vous ne savez pas quoi faire, vous pourriez vous retrouver au hasard d'essayer tous les objets pour obtenir le droit de réponse. Même si vous ne savez ce que la vérité et de la manière dont vous pensez qu'il ya des trous de mai afin d'exposer, vous ne pouvez pas le faire sauf si c'est ce que le jeu veut que vous fassiez. Qu'il s'agisse de l'interrogatoire des témoins ou à la recherche des preuves, votre créativité ne va pas être testés. Il vous suffit de suivre le jeu de lignes directrices.

PW a été initialement développée au Japon pour la Game Boy Advance, et ses racines encore. Alors que vous pouvez utiliser le DS 'microphone objections à crier, pour la plupart, ce n'est pas que du plaisir sur le long cours de la partie. Vous pouvez également utiliser le stylet pour naviguer dans les menus du jeu, mais vous pouvez facilement mettre le stylet et de loin le jeu de manière aussi efficace. PW est composé de 5 dans tous les cas, le dernier cas, une exclusivité DS. Dans le dernier cas, vous êtes en mesure de tirer davantage profit de la DS »des caractéristiques distinctes, ce qui ajoute de manière significative à la jouabilité.

Il semble mai PW est un jeu plutôt limité, mais son point de vente est son écriture. Si vous allez à 5 dans tous les cas, le développement du caractère dans le cours du jeu, plein d'esprit de dialogue, et l'équilibre entre le drame et la comédie rendre le jeu intéressant et utile de jouer. La plupart des personnages sont vraiment uniques et intéressantes, avec leurs propres motivations, et je me suis retrouvé le développement d'une réaction émotionnelle à chacun d'eux au cours de la durée du match. Chacun des cas est intéressant et rempli de rebondissements constants et loufoque caractères.

Du point de vue technique, PW est résolument low-tech. Bien que les graphismes sont bien dessinée, forte et colorée, il ya très peu de mouvement que le jeu est avant tout présenté à travers deux dimensions des images fixes. Parfois, vous verrez des personnages ou de faire clignoter quelques mouvements de projet, un sentiment de vivacité, mais dans l'ensemble, le jeu du style anime effets rendent le jeu amusant regarder sans mettre une pression sur le système.

Comme vous pouvez l'attendre d'un jeu Nintendo DS, il n'ya pas beaucoup de discours dans le jeu de caractères autres que les différents «grogne ou Phoenix 'audience cris de" Hold it! "Take That", et "Objection!". La musique correspond aux événements dans le jeu, mais peut devenir répétitif du fait de la durée des cas.

Phoenix Wright est un jeu long. Parfois, je pense que les cas étaient trop longs, mais la meilleure approche pour ce qui est de ne pas s'attendre à résoudre les cas en une seule séance. Je pense que la plupart des joueurs peuvent facilement se retrouver à jouer pour plus de 20 heures. Bien qu'il n'y ait pratiquement pas de raison pour rejouer, ce n'est pas trop un obstacle au jeu de la valeur. Si vous êtes un fan de texte axé sur l'histoire de gros jeux de rôle, je pense que vous trouverez agréable de Phoenix Wright. Malgré le cadre unique du jeu, il est préférable de penser à PW comme un point et cliquez sur jeu d'aventure pour obtenir un sentiment de ce que l'expérience de jeu est semblable. Si vous êtes quelqu'un qui a besoin de se sentir comme il est constamment touchant le jeu, ou plus d'un fan de jeux d'action, PW rythme et l'accent mis sur le texte de pneus pourrait vous.

Note: j'ai joué de la version japonaise d'importation de Phoenix Wright, qui a une option en anglais et est identique à la version américaine. Je me sers d'une US DS Lite (White) système.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

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