"Objection!"
"Take That!"
Comme stupide que je sonne à crier dans ma Nintendo DS, j'ai eu à le faire. Mon meilleur ami de la vie a été sur la ligne!
De plus, je n'allais pas laisser Edgeworth tricher à l'autre victoire ... ...
Comme j'étais jeune, la plus grande partie de mon point de vue sur le monde extérieur a été fondée sur ce que j'avais regardé à la télévision. Alors que j'étais sûr que la plupart a été exagérée ER, la vie d'un médecin semblait tellement excitant et merveilleusement héroïque. Sur la loi et l'ordre, j'ai vu des batailles de la cervelle, l'éthique, la morale et les ambiguïtés face les uns contre les autres comme des personnes a débattu du rôle du droit dans la protection de la société.
En Capcom Phoenix Wright (PW) pour la DS, vous prenez le rôle du héros en tant que titulaire, il commence son premier cas de l'école de droit. Sous la direction de Mia Fey, votre patron, vous commencez le jeu essaie de se débrouiller à partir de votre meilleur ami des soupçons de meurtre.
Afin de clarifier certaines choses, il est préférable de ne pas approcher PW comme si elle se fonde dans la réalité. Le système judiciaire dans le jeu est un peu différent de l'américain. Quelques différences: des essais ne peut que 3 derniers jours, les accusés ne pourront jamais vous dire tout ce qui est arrivé, vous ne pouvez pas appeler vos témoins (sauf dans le dernier cas), la loi semble être toujours contre vous, et le véritable sens juridique du terme n'est pas vraiment la clé pour gagner les batailles. Vous aussi vous ne trouverez pas beaucoup de la complexité du réel et du droit de l'homme de théâtre, il n'ya pas de luttes de la réflexion éthique ou de situations (de nouveau, sauf pour le dernier cas).
Une grande partie de votre rôle en tant que Phoenix se déroule à l'intérieur de la salle d'audience, mais votre travail aura également lieu en dehors de celui-ci enquête sur les scènes de crime et en interrogeant les gens pour des indices.
Le gameplay lui-même n'est rien de spécial. Le jeu est très linéaire, et tandis que celle de mai devrait être un jeu d'aventure comme celle-ci, il ya tellement de choses à faire par le biais de la lecture, à la fois le jeu se sent plus comme un livre d'un match. Le plus agréable des pièces du jeu se trouvent dans la salle d'audience, où vous aurez une chance d'interroger les témoins de l'accusation et de trouver des trous dans leurs témoignages. Si vous avez joué à un point et cliquez sur jeu d'aventure, comment le jeu a vous présenter un inventaire point (inventaire est considéré comme la preuve) pour débloquer un nouveau témoignage de la base, comme une personne utilisant un inventaire du point de libérer un puzzle. Comme dans un jeu d'aventure, lorsque vous ne savez pas quoi faire, vous pourriez vous retrouver au hasard d'essayer tous les objets pour obtenir le droit de réponse. Même si vous ne savez ce que la vérité et de la manière dont vous pensez qu'il ya des trous de mai afin d'exposer, vous ne pouvez pas le faire sauf si c'est ce que le jeu veut que vous fassiez. Qu'il s'agisse de l'interrogatoire des témoins ou à la recherche des preuves, votre créativité ne va pas être testés. Il vous suffit de suivre le jeu de lignes directrices.
PW a été initialement développée au Japon pour la Game Boy Advance, et ses racines encore. Alors que vous pouvez utiliser le DS 'microphone objections à crier, pour la plupart, ce n'est pas que du plaisir sur le long cours de la partie. Vous pouvez également utiliser le stylet pour naviguer dans les menus du jeu, mais vous pouvez facilement mettre le stylet et de loin le jeu de manière aussi efficace. PW est composé de 5 dans tous les cas, le dernier cas, une exclusivité DS. Dans le dernier cas, vous êtes en mesure de tirer davantage profit de la DS »des caractéristiques distinctes, ce qui ajoute de manière significative à la jouabilité.
Il semble mai PW est un jeu plutôt limité, mais son point de vente est son écriture. Si vous allez à 5 dans tous les cas, le développement du caractère dans le cours du jeu, plein d'esprit de dialogue, et l'équilibre entre le drame et la comédie rendre le jeu intéressant et utile de jouer. La plupart des personnages sont vraiment uniques et intéressantes, avec leurs propres motivations, et je me suis retrouvé le développement d'une réaction émotionnelle à chacun d'eux au cours de la durée du match. Chacun des cas est intéressant et rempli de rebondissements constants et loufoque caractères.
Du point de vue technique, PW est résolument low-tech. Bien que les graphismes sont bien dessinée, forte et colorée, il ya très peu de mouvement que le jeu est avant tout présenté à travers deux dimensions des images fixes. Parfois, vous verrez des personnages ou de faire clignoter quelques mouvements de projet, un sentiment de vivacité, mais dans l'ensemble, le jeu du style anime effets rendent le jeu amusant regarder sans mettre une pression sur le système.
Comme vous pouvez l'attendre d'un jeu Nintendo DS, il n'ya pas beaucoup de discours dans le jeu de caractères autres que les différents «grogne ou Phoenix 'audience cris de" Hold it! "Take That", et "Objection!". La musique correspond aux événements dans le jeu, mais peut devenir répétitif du fait de la durée des cas.
Phoenix Wright est un jeu long. Parfois, je pense que les cas étaient trop longs, mais la meilleure approche pour ce qui est de ne pas s'attendre à résoudre les cas en une seule séance. Je pense que la plupart des joueurs peuvent facilement se retrouver à jouer pour plus de 20 heures. Bien qu'il n'y ait pratiquement pas de raison pour rejouer, ce n'est pas trop un obstacle au jeu de la valeur. Si vous êtes un fan de texte axé sur l'histoire de gros jeux de rôle, je pense que vous trouverez agréable de Phoenix Wright. Malgré le cadre unique du jeu, il est préférable de penser à PW comme un point et cliquez sur jeu d'aventure pour obtenir un sentiment de ce que l'expérience de jeu est semblable. Si vous êtes quelqu'un qui a besoin de se sentir comme il est constamment touchant le jeu, ou plus d'un fan de jeux d'action, PW rythme et l'accent mis sur le texte de pneus pourrait vous.
Note: j'ai joué de la version japonaise d'importation de Phoenix Wright, qui a une option en anglais et est identique à la version américaine. Je me sers d'une US DS Lite (White) système.
(publiée initialement dans GamersInfo.net)
Tags: aventure, DS, Phoenix Wright Related posts