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By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Review]

Jul 05, 2008 dans Cinéma, Critiques, Jeux vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous mai souhaite m'abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

La première fois que je regardais ce n'était Octobre 2006. J'avais reçu une copie de la version japonaise avec sous-titres anglais de Mike, et je viens d'avoir une intervention chirurgicale pour réparer ma déchiré ACL.

Mes impressions ont été à l'époque que les visuels sont vraiment bien, très lourd action, pas de véritable intrigue.

À l'époque, j'ai été drogué avec vicodin, ne pouvait pas marcher, et non pas en mesure de se concentrer. J'ai aussi eu pas joué le jeu dans une très longue période et ne se rappelle pas grand-chose d'autres que l'ensemble de la parcelle.

Lorsque j'ai décidé de rejouer FFVII, j'ai senti que je devrait revoir Advent Children ainsi, et il a une bien meilleure expérience cette fois-ci, sans aucun doute aidé par mon mémoire récente du jeu, ainsi que le très bon doublage en langue anglaise.

Le récit est bien prise de Wikipédia:

Deux ans après les événements de Final Fantasy VII, la planète se remet de l'attaque dévastatrice de Meteor, tandis que les survivants de Midgar ont commencé à construire une nouvelle ville, très justement nommée "Edge", à la périphérie de l'ancienne métropole. Cependant, une étrange maladie connue sous le nom de "Geostigma" a surgi. Après sa confrontation avec Sephiroth, Cloud Strife a créé le "Strife Delivery Service", avec l'aide de Tifa Lockhart, dont il a vécu dans Edge. Marlene Wallace orphelins et d'un garçon nommé Denzel ont été confiés à leurs soins.

Et puis ... des problèmes qui surviennent. Certains anciens ennemis se présentent. Conflict. Battle.

L'histoire, sans profondeur par tous les moyens, constitue un bon complément à ce jeu, et de nouveau, le CG visuels sont remarquables. De loin, les choses semblent assez "réel".

L'action est rapide et excitant, et c'est un peu de frissons lorsque vous vous présentez au moment où tous les personnages du jeu de montrer, et il est temps pour un jeu vidéo de style "Boss Battle".

Il est, d'un "cool", film d'action, le type de film où les personnages ne sont toutes ces choses que vous voulez faire, le genre de choses que dans le milieu du film, vous dites-vous, je souhaite que cette vidéo était un.

Mon avis: 8 / 10 sur IMDB, un avis certainement touchés par mon affinité pour les intérêts dans les personnages.

Le Trailer:

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Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

Apr 30, 2008 dans Reviews, Jeux vidéo

FFVII Box Art Pas étonnant que les gens aiment ce jeu.

Il a été au moins 6 ou 7 ans que je joue FFVII pour la première fois, l'origine, la lecture de la version PC, qui à l'époque ne semblent pas vraiment à comparer à l'original une Playstation. Le PS de la version basse résolution et des vidéos d'horizons très regardé sur un téléviseur (au moins un poste de télévision de l'époque) mais terrible sur une plus grande résolution d'écran d'ordinateur. Néanmoins, je me suis souvenu de FF7 comme étant un jeu magnifique et sa valeur sur EBay confirme aujourd'hui combien de personnes ont encore l'aimer comme l'un des RPG de Square d'avoir, avec Chrono Trigger et Secret of Mana pour la SNES.

Vous êtes Cloud (ou renommer à être n'importe quel nom que vous voulez), une jeune punk solitaire avec un grand, euh, l'épée. Vous êtes jeune, fort, badass, et vous faire votre propre chose. Comme le jeu commence, Cloud's équipe avec un groupe rebelle appelé Avalanche qui tentent de renverser un empire, comme la Shinra. Cloud-il de l'argent, ce qui provoque quelques frictions avec le chef du groupe Barret, que je qualifierais de Mr. T avec un Minigun pour un coup de main. Dans la situation d'avancement, vous décidez que vous devriez peut-être rester, peut-être que vous n'êtes pas un punk, après tout. Peut-être qu'ils sont des choses qui vous tiennent à cœur dans la vie.

Comme Tifa, le chaud fille a grandi avec vous. Ou Aeris, le chaud fille avec des pouvoirs mystérieux qui est recherché par Shinra plus de son physique ... .. Les deux qui ont un intérêt à vous.

Hot girls, un appel de l'aventure, et vous seul pouvez sauver le monde?

Une innocence tout pas si cool-en-vie de 17 ans (ou pour moi, 27 ans) serait en profiter!

Ah oui, ai-je vous parler de mai ont l'occasion de rouler sur une moto et une mauvaise ass petit jaune chevaux / chameaux / de choses comme les Chocobos?

Inscrivez-vous!

Si vous avez joué l'un des jeux SNES FF ou le récent GBA refait, pensez à FF7 comme FF3 / 6 en 3D. J'ai moyenne, la structure de la ville, le système de combat, vous avez vu avant. La façon dont vous interagissez avec des personnages non-joueurs (PNJ), etc, il n'y a pas de véritable changement de gameplay. Au lieu de sprites 2D, imaginer un monde peint avec CG horizons et polygonal caractères.

Il ya 10 ans, le problème avec FF VII sont les graphismes et l'histoire. L'histoire, alors que beaucoup avait été fait avant, mais pas les graphismes: Full motion video, polygone personnages, des effets spéciaux fou! Convocation moitié ont été ridicules, la moitié awesome. De toute évidence, aujourd'hui, les graphismes ne sont pas grand-chose, mais encore la direction artistique de spectacles. Les dessins sont encore extraordinaire, si elle n'est pas super propre, et c'est encore un monde J'aimerais faire partie d'aujourd'hui.

Final Fantasy VII se sent comme une véritable aventure. Vous allez les lieux, rencontrer des gens, avoir des moments tristes, sont heureux, je pense qu'il est de plus vous vous sentez comme vous êtes en train de faire quelque chose, vous faites partie d'un monde, mais vous ne sont pas en soi le monde. Vous devez sauver le monde, mais vous pourrez profiter de la balade, la vie n'est pas si déprimant. Cela me rappelle la première trilogie Star Wars, où il y avait un sérieux obstacle déprimant dans la manière, l'Empire, mais les histoires et les personnages ont le temps pour le plaisir et l'humour entre des moments de quasi-mort.

Pourtant, ce qui est le plus apparemment mal à FF, et pas seulement avec ce jeu de FF, mais tant de la série, ainsi que d'autres au style RPG est la nécessité d'une bataille.

Dans de nombreux Japonais-style RPG au tour par tour, les combats ne signifie pas l'action.

Personnellement, je ne pense pas que les batailles sont amusantes. Leveling up, faire plus fort, plus sûr que c'est important et enrichissant. Qui ne veut pas de progrès, d'acquérir plus de compétences? Mais des combats aléatoires? Je suis tout simplement essayer de courir le long de se rendre à la ville voisine, puis-je obtenir de frapper au hasard 20 fois sur mon chemin, contraints de se battre? Et quand je lutte, je ne considère pas l'acte que tous les recours. Bien sûr, peut-être pour lutter contre un patron, qui peut être stressant, passionnant, rempli de tension, mais la lutte contre une chauve-souris 30 fois en une heure? Tout ce que je fais est continuez à appuyer l'attaque quand le tour des tours parce que je ne veux pas perdre mon points de magie dans le cas où j'aurais besoin plus tard.

Ce n'est pas amusant. Et au hasard des combats est une grande raison pour laquelle je ne l'ont pas n'ont pas joué beaucoup de RPG. Square Soft jeux sont connus pour eux, et alors que le nivellement peut être un plaisir, en sachant qu'il ya une valeur de 30 heures à niveau ne sera tenu compte pas vraiment mon horaire plus maintenant que je suis plus vieux.

Je sais que le plus récent jeu de Final Fantasy, FFXII, la bataille fait plus agréable, mais je ne vois aucune raison pour que la bataille est si important. Pour moi, c'est plus sur l'aventure, l'histoire, les personnages que vous rencontrez. Il peut y avoir des combats, mais j'imagine que vous pouvez facilement supprimer au moins 70% des combats, et vous souhaitez profiter du jeu beaucoup plus et ne pas se sentir esclave de façon monotone niveau broyer.

Revenons de nouveau à FFVII. Il s'agit d'un bon match. Je ne pense pas que c'est un jeu pour le début de joueurs, juste parce que c'est un peu gênant en termes de niveau de grind. Je pense à ce stade de ma vie, qui est essentiellement consommé par le travail, je suis plus immédiatement bénéficier, linéaire gameplay. Tout ce que je suis en train de faire, je veux que rétroaction instantanée, hey c'est fun, je veux continuer de faire. Battles emporter que la rétroaction / fun pour moi. Je

Si vous avez un jeu, je recommande son utilisation. J'ai utilisé ma manette Xbox 360, mais quand vous jouez le jeu, vous pensez certainement qu'il s'agit d'un expérience de la console, comme pas grand-chose a été fait pour tirer profit de l'ordinateur en termes de jeu de l'interface.

Pour la version PC, les fans ont travaillé sur divers projets pour mettre à jour les graphiques (1280 x 1024 res, de nouveaux modèles de caractères) et de fixer d'autres questions qui ne sont pas âgés de plus de temps si bien (divers bugs).

Pour plus d'informations sur les mises à jour, essayez:

(Edit: 06/01/2008) Ajouté Screenshots du jeu avec l'amélioration des correctifs:

Tags: SNES,

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Orques et les Elfes (DS) [Review]

Feb 18, 2008 dans Reviews, Jeux vidéo

Orques et les Elfes est Doom RPG-fantasy dans un donjon de style, avec une meilleure musique. Et ce qui est bon si vous aimez la simplicité et la progression linéaire, ce qui je fais.

There you go, le plus rapide examen je peux faire.

Mais attendez, il ya plus!

Dans le détail, les Orques et les Elfes (OE) est un jeu mobile de John Carmack et de ID Software, avec leur premier étant mentionné précédemment Doom RPG (DRPG). OE, comme DRPG, présentait un moteur 3D très agréable et rapide, si peu écervelés, gameplay. Lorsque DRPG n'a été publié pour la téléphonie mobile, OE a également été publié pour la Nintendo DS, et dispose d'une belle bande sonore musicale.

Lorsque DRPG a été la première personne le tireur à son tour à base de pièges, OE est plus traditionnel d'une exploration de donjon de passer par le donjon de la destruction de trolls et le mal pour sauver le monde. Vous deviendrez plus puissant à travers le temps, gagner ou d'acheter de nouvelles armes et des potions magiques et apprendre de nouveaux sorts sur le chemin. Encore une fois, c'est tout rien de fantaisie, mais c'est agréable. Le jeu est probablement un peu trop courte (6-7 heures) pour un jeu DS (je pense que j'ai lu il a ajouté du contenu par rapport à la version mobile, qui se trouve être également beaucoup moins cher), et pour moi, reprise est faible. Linéaires, et de la lumière sur l'histoire (ce qui ne signifie pas que l'intrigue est mal construite toutefois, I liked it), il est difficile pour moi de vouloir revenir en elle. C'est un de ces jeux que vous venez de tenter de course à l'arrivée, plutôt que de chérir chaque instant de l'expérience et l'espoir (inconsciemment), il ne se termine jamais.

Je le recommande à tout le monde quand il sera en vente pour environ 20 $ USD.

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Justice League Heroes (XBOX)

Jul 29, 2007 dans Reviews, Jeux vidéo

Fini mon premier jeu XBox dans probablement plus d'un an, principalement parce que je n'ai pas ramener ma XBox lorsque j'ai quitté les Etats-Unis en Septembre. Justice League est essentiellement X-Men Legends I / II / Marvel Ultimate Alliance avec DC.

Première chose qui était pour moi est que JL soutient 720P. J'ai eu la même sensation de regarder quand j'ai vu que Guitar Hero pour jouer X360 chez Best Buy en Mai-"oooh, forte". Alors JLH est vraiment jolie. Tant pis la plupart des jeux je vais jouer pour la XBox seront 480P seulement. Le jeu est assez similaire à la X-Men de jeux aussi, c'est une équipe de beat-em-up, il suffit de choisir un personnage, de détruire tout sur la carte, le niveau, et certains pouvoirs de choisir de mettre à niveau ou apprendre.

C'est amusant, assez simple, mais si vous aimez la bande dessinée ou le héros, doit être un bon moment. Une histoire est-il décent, de belles cinématiques CG pour l', statuant à la voix est bien, et le contrôle n'est jamais un problème.

Je pense que le point principal de ces jeux est d'essayer tous les personnages et de voir ce que chacun d'entre eux peuvent le faire, surtout si vous n'avez pas eu l'exposition à ces produits. Nous savons tous ce que Superman peut le faire, (il ya un film sur lui!), Mais qu'en est-il de Zatana? The Martian Manhunter? Je pense que c'est là que beaucoup de jeux de rôle ne parviennent pas, et pas seulement JLH. En JLH, vous jouent généralement avec 2 membres de l'équipe à 1 heure, vous pouvez choisir qui vous voulez jouer en tout temps, alors que le CPU est d'autre caractère. Vous pouvez choisir comment vous voulez l'expérience de split (j'ai choisi 50/50) entre les 2 joueurs à l'écran, mais cela n'aide pas les caractères qui ne sont pas les combats. Vous pouvez aussi débloquer d'autres personnages avec des bonus que vous chercher dans l'ensemble du jeu, mais devinez quoi, ces gars-là aussi de ne pas prendre de toute l'expérience que les membres de vos deux équipes ont obtenu. Cela signifie que lorsque vous libérer, ils seront probablement weakr que tout le monde, ce qui signifie qu'elles sont moins de plaisir à jouer avec, ou peut-être même impossible à jouer en vue d'avance.

Certains caractères, peu importe ce que vous faites, vont être plus faibles que les autres, juste à l'état pur leveling up. Ainsi, plus tard dans le jeu, je demeure un caractère être de niveau 12, et un autre être de niveau 7. Certaines de ces peut-être pourrait avoir été modifié si j'avais pris soin d'utiliser tous la même quantité, mais la réalité est qu'il n'y avait pas moyen, je sais ce que l'on arrive (vous n'avez pas votre propre équipe, la plupart du temps) . Aussi, la façon dont le jeu est enregistré, c'est que les sauvegardes de jeu, après vous prenez les membres de votre équipe. Ainsi, par exemple, si je prends Flash et Green Lantern (dont deux sont terribles, des personnages inutiles) de jouer et d'essayer, et puis je remarque qu'ils sont trop faibles, il n'existe aucun moyen pour moi de changer la gamme. Pour la plupart des jeux, je pourrais jouer prudemment et d'obtenir à travers les obstacles de réessayer après 10-15 heures, mais il ya eu certains points, j'ai eu à rechercher des cheat codes sur Gamefaqs, car il n'y avait pas moyen que je obtenir par l'intermédiaire d'un niveau autrement.

Je pense que lorsque vous faites tous avoir une quantité égale de l'expérience vers le nivellement, vous permettant au joueur d'essayer différents jeux pour voir qui est bonne. Sinon, vous êtes probablement de s'en tenir à qui vous connaissez ou qui vous voulez jouer. Que sucks sur Green Lantern est que vous pouvez déverrouiller Kyle Rayner et Hal Jordan en plus de l'original John Stewart, mais ils sont tous exactement les mêmes, ne diffère pas des manoeuvres, et ils aspirent tous. Presque tout le monde suce jusqu'à ce qu'ils obtiennent de haut niveau, au point que certains sont autorisés à utiliser (Batman), tandis que d'autres (Superman) enfin commencer à jouer comme vous le voulez (buff). Pour moi, je ne pourrais jamais comprendre pourquoi l'une des LD serait amusant, Huntress sucer, et je n'ai jamais essayé Aquaman ou Green Arrow. Peut-être que c'est moi, ou peut-être le personnage n'a sucer, mais la façon dont le jeu est défini, il n'est pas dans votre intérêt de prendre de nouveaux personnages de les essayer, il suffit de prendre tous les originaux et d'espoir pour le mieux.

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X-Men Legends (XBOX)

Jul 02, 2007 articles, clients, Jeux vidéo

Bien que des jeux mieux avec chaque génération qui passe, certains des jeux les stéréotypes demeurent. Un exemple de cela est le «mauvais comic-jeu." X-Men ont fait partie des jeux de ce stéréotype, ainsi, malheureusement, mais je préfère X-Men jeu Konami a toujours été le jeu d'arcade du début des années quatre-vingt-dix.

X-Men Legends prend le type de plaisir simple (multijoueur beat-em-up qui ont accès à des pouvoirs spéciaux pour chaque X-Man) qui se trouve dans l'ancien jeu d'arcade et le met dans une mise à jour du shell graphique avec éléments de RPG. En conséquence, les légendes peuvent être très agréable, même si son scénario limité, le manque de caractère, l'équilibre et de gameplay répétitif mai éventuellement désactiver certains joueurs au cours de ses 15-25 heures de jeu longueur. Il importe, cependant, Legends est tout aussi accessible au joueur occasionnel / X-Men, il est fan de hardcore à la une.

Si vous démarrer le jeu, comme Wolverine, vous serez en mesure de recourir à d'autres X-men à mesure que vous progressez dans le jeu. Tous les personnages qui seront disponibles sont assez importantes X-Men, de sorte qu'il ya de bonnes chances que l'un de vos favoris est jouable. Vous pourrez également rencontrer injouable X-Universe caractères qui camée apparition dans l'histoire. Une fois que vous avez débloqué suffisamment de caractères pour le faire, vous pouvez charger votre partie avec un maximum de quatre personnes, en particulier un contrôle à tout moment. La commutation entre les personnages dans votre groupe est facile, cependant, et d'une grande caractéristique est que les amis peuvent jouer avec vous à tout moment, le contrôle des autres membres du parti. Votre contrôle sur les autres membres de l'équipe est limité à leur demander de vous aider avec un ennemi ou à leur dire de vous suivre à l'utilisation de la gâchette gauche, mais ce n'est jamais un problème réel.

Au début du jeu, vous compter sur mêlée combattre parce que votre X-Men pouvoirs ne sont pas bien développés. Pouvoirs spéciaux des travaux semblables à ceux de magique typique RPG, si vous ne pouvez les utiliser autant de fois avant de vous lancer sur le jeu de l'équivalent de points de mana. Combat, tout agréable au premier abord, est assez répétitif. Le jeu n'est pas très difficile (et il n'y a pas de niveaux de difficulté), et vous vous trouverez essentiellement bouton purée pour obtenir dans le jeu, même après que vous avez déverrouillé pouvoirs.

Il ya assez bien de l'histoire écrite Legends, mais je ne pense pas qu'il soit digne de l'ampleur que devrait normalement dans un RPG-lieu c'est le genre d'histoire que vous voulez dans un jeu d'action normal. En conséquence, la motivation à découvrir ce qui se passe à côté de l'histoire est minime. Aussi, au moment où vous développer chaque personnages pouvoirs, de jouer avec la plupart des personnages est assez ennuyeux, à moins que vous soyez un fan de tous les caractères de la partie.

L'histoire est assez typique de X-Men un tournant autour de la lutte entre les humains et les mutants. Magneto, un mutant qui peut contrôler le magnétisme, cherche à contrôler la race humaine, de nombreux membres de la peur irrationnelle et qui cherchent à détruire les mutants. Professeur X et les X-Men (et le lecteur) lutte pour l'autre côté, estimant que l'humanité et de mutants peuvent apprendre à vivre dans la paix et l'acceptation de l'autre.

Vous serez en mesure de libérer et développer des manoeuvres, la mise à niveau des attributs, et le changement pour tous les articles de vos personnages, et même si il ya de nombreuses options de personnalisation, dans l'ensemble, il ya un sentiment de superficialité pour eux. C'est plus probablement le résultat de l'inégalité des rapports de force entre les personnages. Bien que vous mai à l'instar de certains personnages, il ya certainement beaucoup plus forte et des personnages les plus faibles. Jean Grey est de loin le meilleur personnage dans le jeu, et les personnages qui comptent beaucoup sur la lutte contre mêlée (Wolverine, Beast, et Colossus), plutôt que des pouvoirs spéciaux sont généralement moins efficaces, surtout en fin de match. À mon avis, beaucoup de pouvoirs ne sont tout simplement pas très excitant au combat, de sorte que je n'a jamais été profondément intéressés à les utiliser. Le jeu ne mettre sur vous pour obtenir (certains caractères sont nécessaires pour les puzzles) d'utiliser tous vos personnages, mais ce n'est pas fait très bien.

J'ai tendance à s'en tenir à un jeu d'équipe à toutes les situations, à moins que je voulais essayer une pour mon propre intérêt personnel, car il est évident que certains caractères ne sont pas bonnes (ou le plaisir) de jouer avec.

Qu'est-ce qui distingue Legends est la quantité de détails dans le jeu mondial. Entre les missions, vous passerez du temps à l'X-Men de l'hôtel, où vous serez en mesure de discuter avec divers X-Men, de marcher autour de la raison, et aussi lire sur les différents personnages. J'ai beaucoup aimé cet aspect, comme vous peut rapidement devenir assez informés sur l'univers X-Men. Même les cinématiques du jeu font un bon travail de l'introduction de la matière pour les X-Men alors que les novices ne sont pas ennuyeux pour les plus avertis ventilateur. Vous trouverez déverrouillables telles que les couvertures de magazines et d'œuvres d'art au cours de missions qui peuvent ensuite être consultés une fois que vous revenez à la maison. Vous pouvez même jouer au X-Men trivia de points d'expérience!

Outre le scénario principal, les personnages auront un retour de flamme des épisodes dans lesquels vous aurez à jouer en tant que caractère de voir l'histoire à jouer. Par exemple, un épisode de Wolverine échapper à l'Arme X installation. Ces histoires côté vraiment aider le lecteur se faire une meilleure idée de certains des personnages.

Le Danger Room, un espace de formation pour les X-Men dans les comics, est une partie importante de la partie aussi. Alors que le Danger Room initialement commence comme un tutoriel, vous allez continuer à débloquer les missions bonus à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez toujours envie de revenir à la Danger Room entre les missions. Un joli bonus est que vous avez de l'expérience de la formation vous donne aussi "monde réel" jeu des avantages que vous pouvez utiliser Danger Room missions de développer vos personnages et de gagner des objets spéciaux.

Le respect du jeu tient à la source est évident, et ce surcroît d'attention est ce qui rend finalement Legends une expérience amusante, malgré ses défauts de gameplay.

Visuellement, Legends est défini par son utilisation du cel-shading, mais les résultats ne sont pas impressionnantes Si c'est un élément graphique, je ne suis pas sûr que cel-shading devrait être dans tous les comic-jeu. Je ne suis même pas sûr qu'il fait Legends look "directement à partir de la BD" comme c'est l'intention. Les visuels sont colorées dans Legends, mais le personnage manque de détails des modèles, et tout le reste est underwhelming. Frame-rate bégaiement est commun, même si elle a peu d'effet sur la jouabilité.

Patrick Stewart reprend son rôle du Professeur X des X-Men films ici, et sans surprise, livre une belle performance. La voix en qualité pour les autres personnages varient, toutefois, et certains accents ne sont pas seulement la bonne raison. Puis de nouveau, peut-être que je suis partial parce que j'ai tendance à attendre / espérer que les caractères du son comme ils l'ont fait dans le X-Men Animated Series depuis le début des quatre-vingt-dix. Les effets sonores du jeu et la musique sont solides, mais avec les graphismes, je ne crois pas qu'ils se distinguent particulièrement comme points forts.

J'ai passé beaucoup de temps dans Legends leveling up en préparation de missions, il s'agit d'une pratique assez commune RPG, mais il a aggravé l'expérience de jeu pour moi. À la fin, j'ai probablement passé 30 heures sur le jeu, avec les 10 derniers étant assez ennuyeux parce que les X-Men ont été trop forte. Je vous conseille donc de sauter une formation supplémentaire et de nivellement, de sorte que le jeu lui-même ne porte pas mince.

Globalement, je pense que le jeu est d'une valeur d'achat, si vous êtes un hardcore X-Men fan débutant ou un parent, mais si vous avez besoin d'une meilleure expérience de RPG, je vous suggère de sauter. C'est un excellent moyen de brûler du temps, mais il ne s'agit pas d'un engagement incroyable expérience. Dans bien des égards, il se sent quelque peu la moyenne, mais je pense que la plupart des gens apprécieront le jeu de la représentation détaillée de l'univers X-Men.

(publiée initialement dans GamersInfo.net)

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