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By N2H

Metal Gear Solid (PC) avec epsxe 1.7

Juin 19, 2008 dans Jeux-vidéo

(Si vous êtes nouveau ici, vous voulez mai pour vous abonner à mon flux RSS / Atom. Merci de votre visite! - Michael)

(Epsxe est un émulateur Playstation 1 pour le PC, 1.7 a été publié récemment. Avant cela, il n'a pas eu une nouvelle version de Je pense que, plus de 5 ans. Vous pouvez en savoir plus ici: http://forums. ngemu.com / epsxe-débat /)

Dans le cadre de ma course de thèmes, ou peut-être mieux indiqué que "bénéficiant de vieilles choses encore", j'ai également joué Metal Gear Solid, avec l'intention de jouer enfin 2 et 3 ainsi.

J'ai acheté récemment publié la Collection MSG (Play-Asia est ça fantastique légal pour l'achat de jeux en VN, btw), principalement pour MGS1 depuis II've appartenant MGS2 pour la XBox pour près de 5 ans après un fou vente à la liste EBGames il à 19,99 $ . Il n'a jamais joué une fois.

J'ai une PS2 modded c'est la raison pour laquelle j'ai acheté la collection je pourrais en obtenir un exemplaire de MGS 3 facilement, mais je ne pense pas que je pourrais exécuter une copie MGS1 sur ma PS2.

S'avère, je ne peux pas courir légitime des copies de jeux PS1 sur ma PS2 soit. Je propre la version PC de MSG et de l'avoir avec moi au VN, mais je voulais vibration Dual Shock. Fin de compte, la solution était d'aller avec epsxe et XBCD * les chauffeurs pour aller avec une image ISO de mon CD de MGS1. Vous pouvez également jouer directement depuis le CD-ROM, mais significativement ses plus lente, avec des charges de chargement des retards.

(J'ai même Mike's Guide Guide de MGS2, également sans doute pour moi il ya 5 ans, et encore, il n'a jamais joué une fois.)

L'expérience globale de jeu a été très bonne.

20-30 fps, avec parfois quelques creux dans les 10's, mais pas au cours de gameplay. (Je pense que les jeux PSX étaient à l'origine à 30 images par seconde de toute façon, au moins MSG a été, aussi, pour la plupart les choses fonctionnent bien, bien que je sorte de contrôle a estimé que la faiblesse a été légèrement)

Gardez à l'esprit, je pousse haut de gamme sur les paramètres de mon ordinateur portable T61P, il ne fonctionne pas comment il semblait sur la Playstation lors de sa première sortie. Voir la capture d'écran en bas de la poste.

Contrôle analogique a été bonne, et les vibrations exactes. Le jeu du son, toujours l'un des plus mémorable de choses sur MSG, détient encore après toutes ces années, même si je pense que David Hayter's en est un peu surestimée. Il est bon, mais il n'est pas fantastique. Je genre de sentiment sur la façon dont le reste de la distribution aussi, mais je pense que beaucoup de qui est le script. Quand je 18/19/20, il a été très sonné, maintenant que je suis 27, il se détache un peu de fromage.

* XBCD Pilotes 3rd Party sont des pilotes pour la Xbox 360 Controller. Beaucoup mieux que ceux de Microsoft, ils vous laisserai rugueuses dans les émulateurs comme epsxe. Le lien à l'endroit où vous pouvez trouver normalement leur est passé, alors je leur avez envoyé pour le téléchargement.

XBCD Installer 0.2.6.exe

(edit: Juin 23: souhaitait ajouter certaines choses. 1.7 de la version epsxe a un problème lorsque vous arrivez à disque 2 - vous ne serez pas en mesure de le charger. Vous aurez à obtenir une version plus ancienne de epsxe (1.5, 1.6), utiliser votre sauvegarde, passer le bogue point, et réenregistrer pour l'importation de retour en 1.7. C'est facile, il suffit de regarder dans le bon répertoire dans votre répertoire. De plus eu de la difficulté avec l'image ISO à la fin du jeu - La Playstation (et non pas le logiciel pur UEM) a indiqué qu'il ne pouvait pas lire le disque. Lorsque j'ai utilisé pour disque de jeu original toutefois, les choses étaient ok)

Voici mes paramètres avec epsxe:

2008-06-18_01-02-56-831

Voici un autre bon guide sur epsxe de Racketboy: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

Captures d'écran du jeu (comme toujours, de mai ont spoilers, cliquez sur une photo pour voir toute la galerie):

Tags: Mike, des captures d'écran,

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Half-Life (PC) [Review] + Opposing Force + Blue Shift

18 juin 2008 à l'examen, Jeux vidéo

Half Life Cover Art

Je pense que chaque homme est bon à certains types de numéros.

  • "34D" (femmes)
  • "220HP V6" (Voitures)
  • "1400 × 1050, l'anticrénelage 4X, le filtrage anisotrope 4X, 60 images par seconde" (Computer Games)

Je suis le dernier gars.

Si je devais jouer à Half-Life maintenant comme je l'ai joué il ya 10 ans, j'avais probablement diminuer. Mais avec tous ces juteux améliorations de la qualité de l'image je peux avoir maintenant avec les PC modernes, il est juste sooooo propres, de sorte croquants. (Regardez les captures d'écran à la fin de la poste).

Et tout ce que j'avais à faire était d'attendre 10 ans!

J'ai été en cours s'exécute sur les 6 derniers mois, à faire les choses ensembles, comme regarder la trilogie Indiana Jones en préparation pour regarder Crystal Skull, regarder des films Star Wars originaux en ligne, jouer FFVII et puis regarder FFVII Advent Children, et etc.

Mon actuel, c'est Half-Life. Je possède l'Orange Box de Half-Life 2 et tous les autres épisodes, mais voulait revoir le jeu original avant d'essayer la suite.

Il a été au moins 5 ou 6 ans depuis que j'ai joué Half-Life, et j'ai probablement a connu l'expansion, Opposing Force et Blue Shift (à l'origine développé pour la Dreamcast jamais libéré version de Half-Life), avant de trop, mais je voulais jouer de tous les Half-Life jeux de façon séquentielle dans un court laps de temps à vivre à fond une seule expérience.

Half-Life est le: (Percussions)

Stressant. Crise cardiaque, une sueur froide stressant.

Half-Life graphiques, si vous jouez avec l'anticrénelage, ne sont pas si mauvais. Aussi, j'ai joué avec le salut de la res-pack texture que Valve mis au point pour la demi-vie des jeux en 2001, donc je suppose que je suis vraiment que la lecture d'un de 7 ans de jeu.

Aujourd'hui, cependant, vous pouvez encore être impressionné par la façon dont Half-Life semble en fonction de votre ordinateur les paramètres de la carte vidéo:

  • Haute résolution - alors que PS3 et Xbox pense 720p est si merveilleux, les joueurs PC peuvent aller moyen plus élevé. Cela signifie propre, bac graphiques réduire les effets Jagged Edge (jaggies)
  • L'anti-aliasing - fait des images même bac, et des coups de pied au moment de votre moniteur n'est pas haute résolution suffisante (mines de 1400 x1050 mais même alors, AA fait une grande différence)
  • Le filtrage anisotrope - regarder vieux jeux et en particulier le préavis textures du sol. Ensuite, exécutez droite et regardez la façon dont les textures du sol dans la pop ou les textures très loin chercher floue par rapport à celles de plus près. Le filtrage anisotrope permettra de sorte que tous vos textures examiner de plus naturel, plus croustillante.
  • 60 ips - 60 fps est bien différente de 30 images par seconde. En fait, 60 images par seconde (ips), en particulier dans un premier tir (aussi appelé FPS) est plus importante que la résolution. Vous venez de se sentir plus en contrôle, et vous vous sentirez comme vous êtes un joueur plus qualifiés ainsi.

En ce qui concerne le gameplay, ce qui était révolutionnaire à l'époque, ce n'est pas si spéciale et encore maintenant le sentiment de stress et de tension en cause lorsque vous jouez est toujours là. Après 10 ans cependant, il reste très facile de voir pourquoi Half-Life est si hautement considéré. Il est toujours très agréable, mais dans beaucoup de moyens, elle estime peu.

L'histoire de tous les jeux sont dit de vous dans un sens, vous vous jamais entendu parler et vous n'avez pas interagir avec n'importe qui. On parle de vous, plutôt que de vous, et si le personnage dans le jeu n'est pas vraiment une réflexion de vous, il n'est pas non plus une réflexion de la personne que vous êtes censés être. Si vous jouez à Half-Life, force d'opposition, ou Blue Shift, lorsque vous avez terminé, vous ne seriez pas en mesure de me dire quoi que ce soit sur les personnages que vous exercer d'autres que de simples faits comme "c'est un soldat," il est allé à MIT ", et ainsi de suite.

Dans Half-Life, vous êtes Gordon Freeman, un scientifique au gouvernement de Black Mesa installation de recherche qui malheureusement tombe dans l'échec d'une expérience qui ouvre un portail dans une autre dimension (c'est-à-dire les étrangers à venir pour vous Sucker!), Vous tout simplement besoin pour survivre. Qui se soucie de sauver le monde quand il ya face huggers partout!

Monsters, sortir de moi!

Ne cherchez plus à vous Weirdo Freaks!

La partie principale du stress vient de la vitesse du jeu. Vous courir vite, vous tirez rapidement. Le problème, c'est que les ennemis sont eux-mêmes très vite, surtout quand attaquer. Vous mai tirer rapidement, mais pas de force-un fusil de chasse à la tête n'est pas assez pour tuer la plupart des ennemis, et parfois deux ne suffit pas. Vous pouvez parier cependant, durant le temps où il vous emmène à feu de deux à trois tours de scrutin, vous êtes messed up dans votre propre droit. Ajouter à tout ce qui excellent événement de script, et la demi-vie vous permet de garder le sentiment anxieux à tout moment.

Opposing Force et Blue Shift, toutefois, ne sont pas tout à fait la pile de façon à ce bien.

En force d'opposition, vous êtes Adrian Shepherd, l'un des soldats qui a été envoyé à dissimuler le gâchis de Black Mesa, y compris la "manipulation" Freeman. L'unique chose à propos de cette campagne est que vous pouvez lutte légitime avec l'aide de votre escouade collègues potes.

Opposing Force a vraiment de bonnes notes d'examen, il ya 10 ans, mais je suppose que c'est un signe de la façon dont les choses ont changé. Ce qui a été appelé une fois en suspens Amnesty International, je demande retard Jackass aujourd'hui Amnesty International.

De Gamepsot il ya presque dix ans:

Au lieu de vous limiter à la lutte contre le côté de pas plus de deux de Half-Life weakling des scientifiques ou des gardes de sécurité, vous pouvez maintenant recruter une équipe composée d'un maximum de huit marins. Les Marines ont même avancé l'intelligence artificielle que lorsqu'ils étaient vos ennemis dans Half-Life, de sorte que certaines des grandes batailles en scène en force d'opposition sont tout simplement phénoménal. Même si le jeu ne nécessite pas de le faire, vous aurez envie de rejouer lutter contre ces séquences juste pour essayer différentes stratégies dans un effort visant à réduire casualties.However amical, bien que le jeu vous permet de diriger tant de compagnons, vous ll probablement jamais avoir plus de quatre à la fois grâce à l'AI de la tatillonne comportement suivant. Opposing Force seul défaut est qu'il est souvent difficile de garder votre adeptes en ligne. Dans certains cas, ils semblent tout simplement à devenir confus, et à d'autres moments, il ya une ligne invisible de ne pas franchir. Il est généralement peu clair qui de ces deux raisons, maintient votre équipe d'aller de l'avant, afin que vous puissiez passer trop de temps à essayer en vain de tenir assemblés. C'est une honte, que le reste du jeu est d'une telle qualité.

Pour ma part, je sentais mieux jouer seul off-je certainement ne se sentent pas tout type de sentiment de "vrais" soldats aide-moi. Globalement, cette extension est ok. C'est amusant dans le sens où elle concrétise plus de la demi-vie univers. Autres que de belles nouvelles armes Toutefois, il considère comme Opposing Force et Blue Shift ne sont que des niveaux bonus pour Half-Life, et j'entends par là qu'il ne se sent pas comme vous êtes vraiment faire les choses différemment ou de prendre le rôle de différents personnages - Il est plus à jouer en tant que Gordon Freeman avec une nouvelle peau.

Blue Shift est .... Et, Bleh?

C'est certainement la pire des 3 jeux. En force d'opposition, vous êtes un soldat qui essaie de se tenir à Gordon Freeman et tous les autres fonctionnaires de Black Mesa après l'expérience, mais dans Blue Shift, vous êtes un garde de sécurité (Barney Calhoun) à Black Mesa au cours de ces événements.

Sound excitant?

Je pensais pas.

Et il ne l'est pas.

Dans la mission de formation de Blue Shift, vous voyez un de vos amis garde de sécurité de manger un beignet à un stand de tir. Bien sûr, il est censé être drôle, mais c'est ce que je pense quand je pense à la façon de décrire les niveaux de Blue Shift.

Se sent paresseux.

En fin de compte, l'expansion packs sont en cours par le biais de la valeur si vous avez fini d'Half-Life et veulent toujours plus. Pour ces personnes, ils en mesure de satisfaire ce besoin, mais si vous les prenez en tant que stand-alone expériences, de leur propre ils ne sont pas en passant par la valeur.

Captures d'écran (éviter de cliquer pour voir les galeries si vous voulez éviter les spoilers capture d'écran) de Half-Life, Blue Shift et Opposing Force. Consultez la haute résolution bonté!

Half-Life:

Opposing Force:

Blue Shift:

fps,

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Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

30 avr 2008 à l'examen, Jeux vidéo

FFVII Box Art Pas étonnant que les gens aiment ce jeu.

Il a été au moins 6 ou 7 ans que j'ai joué FFVII pour la première fois, à l'origine la lecture de la version PC, qui à l'époque ne semble pas vraiment à comparer à l'original Playstation un. Le PS de la version basse résolution et des vidéos d'horizons très regardé sur un téléviseur (au moins une télévision de l'époque) mais terrible sur une plus grande résolution d'écran d'ordinateur. Néanmoins, je me suis souvenu de FF7 comme étant un jeu magnifique et sa valeur sur eBay aujourd'hui confirme combien de personnes continuent de chérir comme l'un des RPG de Square d'avoir, avec Chrono Trigger et de Secret of Mana pour le SNES.

Vous êtes Cloud (ou à renommer lui être n'importe quel nom que vous voulez), un jeune punk solitaire avec une grosse, euh, épée. Vous êtes jeunes, forts, badass, et vous faire votre propre chose. Comme le jeu démarre, l'Cloud équipe avec un groupe rebelle appelé Avalanche qui tentent de renverser un empire comme Shinra. Cloud intérêt pour l'argent, ce qui provoque quelques frictions avec le chef du groupe Barret, que je qualifierais de Mr. T avec un Minigun pour un coup de main. Comme les choses progrès, vous décidez que vous devriez peut-être rester, peut-être vous n'êtes pas un tel punk après tout. Peut-être qu'ils sont des choses qui vous passionnent dans la vie.

À l'instar de Tifa, le chaud fille vous a grandi avec. Ou Aeris, le chaud avec une fillette pouvoirs mystérieux qui est recherché par Shinra pour plus de son aspect ... .. qui ont tous deux un intérêt en vous.

Hot filles, un appel de l'aventure, et vous seul pouvez sauver le monde?

Une innocence toute pas si cool-en-vie de 17 ans (ou pour moi, 27 ans) serait en profiter!

Ah oui, ai-je vous parler de mai ont l'occasion de monter une mauvaise moto cul et petit jaune chevaux / chameaux / Chocobos appelé choses?

Inscrivez-vous!

Si vous avez joué l'un des jeux SNES FF ou le récent remake GBA, pensez à FF7 comme FF3 / 6 en 3D. Je signifie fondamentalement, la ville structure, le système de combat, vous avez vu avant. La façon dont vous interagissez avec les personnages-joueurs (PNJ), etc, il n'y a pas de réel changement de gameplay. Au lieu de sprites 2D, imaginer un monde peint avec CG origines polygonale et de caractères.

Il ya 10 ans, le problème avec FF VII sont les graphismes et l'histoire. L'histoire, tout en grand, a été fait avant, mais pas les graphismes: Vidéo en plein écran, polygone personnages, effets spéciaux fou! Convocation étaient à moitié ridicule, la moitié génial. De toute évidence, aujourd'hui, les graphismes sont pas grand-chose, mais la direction artistique montre encore. Les dessins Rechercher étonnant encore, si elle n'est pas super propre, et c'est encore un monde J'adorerais faire partie d'aujourd'hui.

Final Fantasy VII se sent comme une véritable aventure. Vous allez lieux, rencontrer des gens, avoir des moments tristes, ceux qui sont heureux, je pense que c'est de plus vous vous sentez comme vous êtes en train de faire quelque chose, vous êtes partie d'un monde, mais vous en lui-même ne sont pas du monde. Vous devez sauver le monde, mais vous pouvez profiter de la balade, la vie n'est pas si déprimant. Cela me rappelle de l'original Star Wars Trilogy, où il y avait un sérieux déprimant obstacle sur la voie, l'Empire, mais les histoires et les personnages ont le temps pour le plaisir et la comédie entre des moments de quasi-mort.

Pourtant, ce qui est le plus mauvais apparemment sur FF, et non pas seulement avec ce jeu de FF mais de façon beaucoup dans la série, ainsi que d'autres de style RPG est la nécessité d'une lutte constante.

Dans de nombreux japonais-tourner-a basé le RPG, les batailles ne veut pas dire action.

Personnellement, je ne pense pas que les batailles sont amusantes. Nivellement en place, qui devient plus fort, en sorte que l'important et enrichissant. Qui ne veut pas de progresser, d'acquérir plus de compétences? Mais au hasard des batailles? Je suis juste longeant essayer d'obtenir à la ville voisine, puis-je obtenir de frapper au hasard 20 fois sur mon chemin, contraints de se battre? Et quand je lutte, je ne considère pas l'acte que tous les recours. Bien sûr, peut-être pour lutter contre un patron, qui peut être stressant, passionnant, rempli de tensions, mais la lutte contre une chauve-souris 30 fois dans une heure? Tout ce que je fais est continuez à appuyer l'attaque quand le tour tourne, car je ne veux pas perdre mon points de magie en cas J'en ai besoin plus tard.

Ce n'est pas amusant. Et au hasard des batailles est une grande raison pour laquelle je n'ai pas joué n'ont pas beaucoup de RPG. Square Soft jeux sont connus pour eux, et alors que le nivellement peut être un plaisir, en sachant y 30 heures de leveling d'être a ne pas vraiment monter mon calendrier plus maintenant que je suis plus.

Je sais que le plus récent jeu Final Fantasy, FFXII, la bataille fait plus agréable, mais je ne vois aucune raison pourquoi la bataille est si important. Pour moi, c'est plus sur l'aventure, l'histoire, les personnages que vous rencontrez. Il ne peut y avoir des combats, mais je crois que vous pouvez facilement supprimer au moins 70% des combats, et vous souhaitez profiter du jeu beaucoup plus et ne se sentent réduits à l'esclavage de façon monotone pour broyez niveau.

Revenons de nouveau à FFVII. Il s'agit d'un bon match. Je ne pense pas que c'est un jeu pour le début de joueurs, juste parce que c'est un peu ennuyeux en termes de niveau de la mouture. Je pense à ce stade de ma vie, qui est essentiellement consommé par le travail, je suis de plus en immédiat bénéfice, gameplay linéaire. Tout ce que je suis en train de faire, je veux que la rétroaction instantanée, hey c'est amusant, je veux continuer de faire. Batailles emporter que la rétroaction constante / fun pour moi. Je

Si vous avez un jeu, je recommande l'utiliser. J'ai utilisé ma manette de jeu Xbox 360, mais quand vous jouez le jeu que vous avez certainement penser comme une console d'expérience, de ne pas beaucoup a été fait pour prendre avantage du PC en termes d'interface de jeu.

Pour la version PC, les fans ont travaillé sur divers projets pour mettre à jour les graphiques (1280 x 1024 Res, nouveaux modèles de personnages) et fixer d'autres questions qui ne l'ont pas très bien vieilli au fil du temps (de divers bogues).

Pour plus d'informations sur les mises à jours, essayer:

(Edit: 06/01/2008) Ajouté Captures d'écran du jeu avec la mise en valeur des correctifs:

Tags: des captures d'écran, SNES,

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