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By N2H

प्रोफेसर Layton और इस उत्सुक Village (डी एस) [समीक्षा]

जुलाई 13, 2008 , वीडियो गेम में समीक्षाएँ

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मुझे लगता है कि प्रोफेसर Layton और इस उत्सुक विलेज (Layton) किया जा रहा Sherlock Holmes की तरह कोकीन के बिना है केली कहा था.

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कि काफी सच नहीं है कि सिर्फ मुझे मजाकिया बनने की कोशिश कर रहा था. Layton एक साहसिक खेल जहाँ आप प्रोफेसर और उनके जवान आश्रित ल्यूक की भूमिका ले रहा है. इस जोड़ी को सेंट Mystere (इस जिज्ञासु गांव) को विरासत का एक रहस्य को सुलझाने के लिए आमंत्रित किया गया है. एक बार जब वे गांव तथापि, कई रहस्यों (पहेलियाँ) के लिए जाना है, और इस जोड़ी का अनावरण कर रहे हैं उन सभी को हल करने के क्रम में करने के लिए इस भाग की प्रारंभिक रहस्य खोल दिया है.

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Layton थोड़ा सा एक सामान्य बात है और यह यात्रा या पुराने LucasArts SCUMM खेल खोया की तरह क्लिक करें साहसिक खेल से अलग है. इस पहेली यहाँ और अधिक आगे सीधे रहे हैं. एक व्यक्ति या आइटम पर क्लिक करें, और एक पहेली ऊपर आ जाएगा prompt, और तुम एक मौका इसे हल करने के लिए दिया होगा.

अन्य खेल इस के साथ कंट्रास्ट तुम कहाँ तुम क्या करने वाली हो, और पता नहीं हो सकता है कि आप इसे कैसे करना चाहिए रहे हैं, Layton भ्रमित नहीं है, और कहा कि मैं इस बारे में क्या पसंद है. सभी में 120 से अधिक पहेलियाँ, और मैं यदि आप इंटरनेट से कनेक्ट हैं उसे आप डी एस के ऊपर और अधिक डाउनलोड कर सकते हैं सुना है.

तुम देख इस पहेली बुद्धि परीक्षण या MENSA, या GMAT के अनुस्मारक रहे हैं. अगर आप अच्छी तरह से इन पर कर मूलतः,, क्या आप कुछ साबित किया है मन कर रहा है (मैं मैं, डी एस! भोजन कि!) सबसे अधिक भाग के लिए, वे निष्पक्ष हो चालाक था, लेकिन तुम्हें बताया था कि वहाँ कुछ है कि एक worded trickily रहे हैं (क्या आप चाल करने के लिए!)

तुम सिक्कों कि तुम पर फिदा हो सकता है पहेलियाँ के लिए संकेत खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है यादृच्छिक क्षेत्रों में रखा पा सकते हैं. काइल वह किसी भी है, जो मेरे लिए क्योंकि मैं हर समय के सिक्कों का प्रयोग कर रहा था वह Sherlock Holmes है का सुझाव का उपयोग नहीं किया है. हालांकि मैं एकमुश्त (Gamefaqs शैली) एक बार धोखा की प्रेमिका से वह और भारी मदद वास्तव में मुझे इस खेल के माध्यम से मिलता है, मदद की.

मुखपृष्ठ कला (ऊपर) कहते हैं "मामले" दरार करने के लिए, हल brainteasers देखने और हाँ, वहाँ तुम, यह ठीक है जाओ.

Layton एक उत्कृष्ट खेल है, यह, मुझे) गुणवत्ता एक असामान्य वाक्यांश लेने (रास्ता oozes. इस पहेली का मज़ा एक टन हैं, लेकिन वहाँ भी है कि अच्छी तरह से इस्तेमाल करता है एक रोचक कहानी-एनिमेटेड तटरक्षक कट-दृश्यों और पार्श्वस्वर काम है कि निमज्जन की एक गहरी स्तर बना है. फिर से खेलना उन लोगों की तलाश के लिए, आप यह कर सकते हैं फिर से खेलना कोई पहेली को हल करने के बाद आप इसे हल है, और जब आप इस खेल को समाप्त करने के लिये या क्रम में उन दोनों ने हर पहेली को हल करने की ज़रूरत नहीं है, और अधिक पहेलियाँ परिष्करण और भी पहेलियाँ अनलॉक करेंगे, तो निश्चित रूप से अतिरिक्त प्रयास जा रहा लायक.

मैं किसी को इस सुझा हूँ. एक खरीद निश्चित रूप से, मूल्य और अपने समय के लायक.

मुझे फल लाओ! (नवम्बर में) आ रहे हो सकता है

टैग: प्राध्यापक

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इंडिगो भविष्यवाणी (Xbox)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

एक जुआ खेलने में दुर्भाग्यपूर्ण हताहतों की संख्या के अंतिम दशक में किया गया है कि यह साहसिक खेल के. कुछ है कि इस शैली की मृत्यु के अन्य लोगों में इस शैली का सबसे अच्छा पहलुओं के एक एकीकरण की अधिक था कह सकता है. शायद यह सच है, लेकिन मैं अब भी यह है कि साहसिक खेल तुम एक कहानी में भाग ले सकता का सबसे अच्छा तरीका था महसूस हो रहा है. एक महान खेल के लिए एक महान कहानी isn'ta आवश्यकता है, लेकिन तुम हमेशा कि एक महान साहसिक खेल के रूप में अच्छी तरह से एक महान कहानी बताना होगा पता था.

इंडिगो भविष्यवाणी एक प्रयास साहसिक शैली विकसित करने के लिए है. दूर शैली की पारंपरिक बिंदु पर क्लिक करें और योजना के साथ, क्या कर रहे है और बातचीत के पेड़, सूची प्रणालियों के परंपरागत धारणाओं trashing, और पहेलियाँ, इंडिगो दूर बस कहानी बनाने के लिए खिलाड़ी हो रही करने के लिए एक कहानी अनुभव से खिलाड़ी को हिलाएगा. अंततः, इंडिगो एक पिछले कुछ वर्षों का सबसे अच्छा खेल अनुभवों में से एक है.

इंडिगो भविष्यवाणी है, बस, इस नवाचार के साथ एक हत्या की गुत्थी है कि आप इस पर शक, लुकास Kane, और साथ ही जासूस उसे ढूँढ़ने की कोशिश कर रही का नियंत्रण ले. इसका मतलब यह है कि एक दृश्य में, आप संदेह से बचने के लिए, अपने बेहतरीन करूंगा और अगले, आपको लगता है कि आप (जैसा लुकास) पहले स्थान पर जा से बचने की कोशिश की सुराग खुल करने की कोशिश करूँगा में अभिप्रेत है. It'sa मैकेनिक है कि वास्तव में अच्छा है, और काम करता है एक परिणाम के रूप में, gameplay के पहले 3-4 घंटे कुछ मैंने कभी अनुभव किया है घंटों का सबसे दिलचस्प और शामिल की हैं. के रूप में इस खेल की प्रगति, प्लॉट चरित्र विकास और षड्यंत्र और विज्ञान कथा के संकेत के रूप में अच्छी तरह से फेंका के टन के साथ / दुनिया-encompassing, अतीत की जा रही "सिर्फ" कुछ अधिक में एक हत्या की गुत्थी महाकाव्य विकसित.

सामान्य रूप से साहसिक खेलों में, तुम, सब से बात सब कुछ कर-the gameplay के आसपास हर संभावना थकाऊ, मिश्रण बार बार और जब तक कुछ ठीक बाहर आता मिलान घूमती है.

इंडिगो, यद्यपि, इस खेल के भीतर अपने ही निर्णय बनाने के लिए खिलाड़ी बलों. वार्तालापों है कि आप हर संभव बात पूछना नहीं कर सकेंगे, ताकि आप सक्रिय क्या आप समय से पहले बाहर रन कहना चाहता हूँ चुनने के लिए सोचने की जरूरत है अपने विकल्पों को भी समय कर रहे हैं में सीमित हैं. एक बात चुनने स्थायी रूप से एक और संवाद विकल्प मतलब मई गायब हो, लेकिन यह भी तुम बातचीत जारी रखने के लिए या अन्य विषयों को खोलने की अनुमति हो सकती है.

आप नियंत्रण एक मीटर है कि उपायों अपने वर्तमान अच्छी तरह से भावनात्मक-की जा रही है हर चरित्र. यदि आपका निर्णय आप इस समय को नियंत्रित कर रहे हैं इस किरदार के लिए तनाव का कारण है, चरित्र उदास हो जाएगी. इसलिए, आप वास्तविक जीवन संवेदनशीलता के साथ अपने चरित्र खेलना चाहती हूँ. उदाहरण के लिए, यदि एक चरित्र हाल ही में एक रिश्ते से, संकट का कारण हो सकता है इस रिश्ते का अनुस्मारक का सामना हटा दिया जाता है. या यदि एक चरित्र एक रिश्ते में, बातें कर रहा है यह उसकी भावनात्मक राज्य को कम करने के लिए ख़तरे में डालना होगा.

इंडिगो, और किसी अन्य खेल से अधिक, यथार्थवादी विकल्प है और परिणाम के अपने कार्यों से stemming के साथ एक यथार्थवादी सेटिंग में खिलाड़ी डालता है. वहाँ नहीं करते-ओवर में हैं, लेकिन एक ही समय में, वहाँ कुछ ठोस कर रहे हैं फैसले में "असफलताओं". जीवन में के रूप में, वहाँ अच्छा होना करने के लिए और बुरे फैसलों जाते हैं, लेकिन वास्तव में वे सभी मिश्रण एक खेल के समग्र संदर्भ में ग्रे बदली का. इंडिगो अपने विकल्पों को स्वीकार करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित. अन्य खेलों में, एक वह एक गलती की है, महसूस हो सकता है और तुरंत करने के लिए पुनः लोड फिर से खेलना बातें जब तक वह पूरी तरह सही मिल गया है. इंडिगो, लेकिन, धीरे से समझने में है कि एक दृश्य बाहर खेलने और वहाँ से जारी है, चर और स्थिति पैदा की है कि आप को एडजस्ट करने के लिए सही तरीका है कि खिलाड़ी soothes.

जब आप इंडिगो भविष्यवाणी के माध्यम से खेलते हैं, आप अपने खुद के खेलने का अनुभव बना. एक तरह से, इंडिगो खेल के प्रत्येक भाग के लिए, लेकिन अक्षर और सेटिंग्स का एक बुनियादी सेट प्रदान करता है तुम वहाँ से आप कैसे बातचीत या फ़ैसले में क्या कर पूरी तरह आप पर निर्भर है. प्रत्येक खिलाड़ी को खुद के उन दिशा निर्देशों के भीतर अपने अद्वितीय अनुभव होगा. जब मैं जो खेल खेला है दोस्तों से बात की है, मैं हमेशा उन्हें देखा है या किया है कि मैं कुछ नहीं जानता था कि चीजों में इस खेल में थे आश्चर्यचकित कर रहा हूँ.

तुम बनाने का विकल्प ज्यादा तुम में से एक प्रतिनिधित्व के बजाय आप करना चाहिए रहे हो क्या लगता है की एक और अधिक प्रतिनिधित्व कर रहे हैं.

अन्य खेलों के लिए इंडिगो भविष्यवाणी तुलना एक बहु पसन्द एक करने के लिए एक निबंध सवाल तुलना की तरह है इंडिगो तुम क्या होगा पूछता है? इंडिगो, चरित्र की दुनिया में खिलाड़ी डाल, और अधिक से अधिक इतना में भी बेहतरीन भूमिका शैली खेल खेल चरित्र भूमिका अदा की एक truer अर्थ प्रदान करता है.

इंडिगो के नियंत्रण योजना के मानक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल से एक प्रस्थान है. के बारे में क्या ख्याल है कि योजना है कि gameplay अक्सर जब तक कुछ के साथ बातचीत की जा सकती है जो परदे के हर भाग पर कर्सर चल रहा है पिक्सेल शिकार, में उतरना सकता है निराशा होती जा सकता है. उन खेलों अक्सर दो तिहाई की तरह "कहाँ वाल्डो है" और महसूस कर सकता हूँ एक तिहाई कहानी और पहेली हल.

इंडिगो के नियंत्रण योजना के सरल है: करते समय सही संपर्क के लिए इस्तेमाल किया जाता है बाईं अनुरूप छड़ी आंदोलन के लिए, प्रयोग किया जाता है. यह बहुत मूल है और अच्छी तरह से काम करता है, हालांकि मैं यह वाकई सहज ज्ञान युक्त है यकीन नहीं है. सही छड़ी वास्तविक जीवन गति का अनुकरण करने की कोशिश करता है. उदाहरण के लिए, यदि आप एक दरवाज़े के पीछे रहे हैं और इसे खोलने की ज़रूरत है, तुम तुम (प्रति लकड़ी पर है, तो खिलाड़ी) दरवाजा खोलो खींचने के लिए नीचे खींच सकता है. यदि आप अपनी डेस्क पर बैठे हैं, और आप बाईं ओर एक दराज खुली करना चाहते हैं, तो आप इस छड़ी पर इसे खोलने के लिए छोड़ दिया मारा जाएगा. आप इस की ज़रूरत नहीं होगी यह पता लगता है, तथापि, के रूप में इस खेल इंटरफ़ेस आपको जिसमें अनुरूप दिशा छड़ी के साथ क्या बातचीत कर सकते हैं बता दूँगा.

आंदोलन नियंत्रण एक मुद्दा समय पर किया जा सकता है. अक्सर, अपने चरित्र को नियंत्रित भद्दा लग रहा है, और तुम अपने आप को पूरी तरह से एक निश्चित दिशा में स्थानांतरित करने के लिए बंद करने की आवश्यकता होगी, ढूँढ़ लेंगे.

एक्शन दृश्यों में, इस तरह के एक से बच या लड़ाई दृश्य, नियंत्रण में के रूप में शमौन के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, कहते हैं-मिनी खेल पसंद है. स्क्रीन पर, आप प्रत्येक अनुरूप छड़ी के लिए चार दिशात्मक रंग देख कर देंगे, और आप पैटर्न स्क्रीन पर दिखाया दोहराना होगा. कुछ एक्शन दृश्य इस तरह खेल कह सकते हैं मूर्खतापूर्ण है या दोहराव है, लेकिन मैं इसे बुरा नहीं किया था. मैं इसे आकस्मिक gamers में मदद करता है लगता है कि आर्केड सितारे करने की आवश्यकता होगी, बिना इस खेल का आनंद लें, और मैं इस दृश्य अभी भी आपको लगता है कि आप दिल खोलकर के रूप में अच्छी तरह के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं महसूस करने का एक तरीका क्या है लगता है.

Graphically, इंडिगो और एक तकनीकी पर एक से एक presentational स्तर पर प्रभावशाली है. जब आप पहचान, डेविड पिंजरे, निर्देशक और खेल के लेखक के माध्यम से, जाओ एक फिल्म के रूप में इंडिगो का वर्णन है, और कि कैसे इस खेल दृश्य प्रस्तुत किया है. कभी कभी gameplay के लिए सही नहीं है ये-उदाहरण के लिए, कैमरा कोण भयानक हो सकता है और चीज़ों से अधिक वे जहाँ तुम बनना चाहते हो जाने के लिए कोशिश कर के रूप में किया जाना चाहिए मुश्किल बनाते हैं. नियंत्रण और आगे इस समस्या exacerbates यह अजीब चरित्र. इंडिगो, पर वातावरण और उसके दृश्य cues और खेल की दुनिया के साथ तनाव पैदा करने का एक बड़ा काम करता है इस चरित्र मॉडल किया जा सकता है .... असंगत. मैं यह कैसे का वर्णन करने के लिए निश्चित नहीं हूँ, लेकिन मैं वहाँ इस खेल में अंतिम पॉलिश की सिर्फ एक कमी है. इंडिगो के ग्राफिक्स नहीं कर रहे हैं उसके गुण है, लेकिन मैं उन्हें एक कमजोरी भी विचार नहीं होगा.

Aurally तथापि, इंडिगो पूरी तरह से, अपनी ध्वनि अपनी आवाज करने के लिए अभिनय से चमकता. मजबूत ध्वनि बस के रूप में प्लॉट और वर्ण के रूप में अपनी भावनाओं में हेरफेर करने के लिए बहुत कुछ करता है. आवाज लगातार अभिनय और फिल्म के साथ रखने के खेल की प्रस्तुति की तरह का एक अभिन्न अंग बकाया है.

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निम्नलिखित इस खेल के साथ है, इसलिए मैं इस मामूली चेतावनी शामिल है अपने खुद के अनुभव का रंग हो सकता है.

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इंडिगो बाहर अद्भुत है, लेकिन शुरू प्लॉट को गति करता है और जल्दी से एक उम्मीद करेंगे समाप्त होता है. मेरा मानना है कि कहानी नीचे इसकी साज़िश का आधार से, जैसा कि मैं अंत तक पहुँच भी परिचित और trite बनने को तोड़ता है. इंडिगो, एकाधिक अंत है और इसकी खुली समाप्त gameplay संरचना के साथ, एक यह है कि खेल के दौरान अपने निर्णय के समाप्त होने को प्रभावित है, लेकिन सोचेंगे कि वास्तविकता यह है कि अंत सभी के अंत में थोड़ा अलग कामों से निर्धारित किया जा सकता है खेल. यह कुछ हद क्योंकि के रूप में इस खेल के रूप में ज्यादा, एक अद्वितीय खेल अनुभव के प्रभाव को सुदृढ़ करने की कोशिश करता है महसूस करने के लिए निराशाजनक है आपके चुनाव वास्तव में ऐसा नहीं करता राशि कुछ भी करने के लिए इस खेल के अंत तक. जब आप इस खेल, या कुछ फिर से खेलना के बाद के अंत करने के लिए मिलता है, तुम कि वहाँ कुछ एक बहाना की gameplay करने के लिए है, जैसे कि तुम खेल सोच में मूर्ख बनाया गया है महसूस हो सकता है एक बहुत गहराई से यह वास्तव में है रहा था.

इसी समय, तथापि, यह सच में कैसे या कोई फर्क नहीं पड़ता अगर यह केवल कि तुम विश्वास मामलों एक खेल के करतब तुम,. उस अर्थ में, इंडिगो सफल.

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क्या इंडिगो भविष्यवाणी किसी भी खेल से हाल ही में स्मृति में बेहतर होता है कि खिलाड़ी की भावना है कि वे, महज बिंदु से बात करने के लिए इस कहानी के भीतर चल नहीं की कहानी का निर्माण कर रहे हैं देने के लिए है. इसके बजाय कहानी के बारे में और अधिक जानने के लिए खेलने की, तुम तुम, अगली आगे क्या आप के लिए नहीं, बस आगे क्या कहानी में आता है आता है देखने के लिए क्या करने जा रहे हैं समझने के लिए खेलते हैं. क्या आप एक--अपना स्वयं-साहसिक खेल या सचमुच एक इंटरैक्टिव फिल्म में भाग लेने का चुनाव खेल रहे हैं जैसा महसूस हो सकती है.

प्रारंभिक gameplay अनुभव 8-10 घंटे पिछले चाहिए. यह काफी है, लेकिन इस खेल अभी भी काफी संतोषजनक है छोटा है. खेल Replaying जब आप पहली बार खेल खेल रहे हैं क्योंकि ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक विकल्प, वहाँ निश्चित कई क्षणों किया जाएगा जहाँ आप आश्चर्य करेंगे होगा अगर तुम कह रही है या कुछ अलग कर के कुछ बदल सकता था. वहाँ भी कई, पीछे सहित बाहर की जाँच करने के लिए खोलती हैं-the-दृश्यों फुटेज और अवधारणा कला.

इंडिगो भविष्यवाणी owning, लेकिन लायक है एक पट्टे पर देने की रकम के रूप में भी आनंद उठाया जा सकता है. इंडिगो अपनी शैली का एक आकर्षण है और कहानी में एक प्रगति और मैं बहुत सारे खेल के खिलाड़ियों के लिए यह सुझा के रूप में चमकता.

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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अस्थि (पीसी)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

जेफ Smith की अस्थि हास्य पुस्तक महाकाव्य सभी उम्र के अस्थि चचेरे भाई, फोन, Fone, और स्माईली, जो उनके जन्म के बाद Boneville बाहर की चलाई जा रही खुद को खो मिल अभिनय के लिए एक काल्पनिक कहानी है. हालांकि स्वयं की तरह लग रहे हड्डियों Snoopy मूँगफली से पसंद है, तो कहानियाँ भी है, और ", बेवकूफ बेवकूफ, सब जिनमें से एक दूसरे से बात कर सकते हैं, चूहा जीव" मानव, कीड़े, ड्रेगन शामिल. इस हास्य एक महान पढ़, अगर दूसरों को यह सिफारिश कैसे मैं हास्य का वर्णन होता है कि अस्थि ", मजाकिया, प्यारा है और आकर्षक" है.

हड्डी: Boneville (अस्थि) बाहर से एक साहसिक खेल है कि हास्य पुस्तक श्रृंखला के पहले संकलन का retells की घटनाओं, भी Boneville से बाहर शीर्षक से.

हड्डी सामान्य बिंदु पर क्लिक करें और योजना का उपयोग करता है ज्यादातर परंपरागत साहसिक खेलों में पाया जाता है. यह करने के लिए बंद होने के रूप में तुम तो उम्मीद होती, हालांकि मुझे लगता है कि एक संवेदक है कि कुछ के साथ बातचीत की जा सकती है पाने के लिए नोटिस किया नियंत्रण,, जानने के लिए, आसान है, तो आपके चरित्र असल में है. इसलिए, जब आप पहली बार एक स्क्रीन दर्ज करें, तो आप बस क्या उपलब्ध है मूल्यांकन करने के लिए आपके कर्सर के चारों ओर स्थानांतरित नहीं कर सकते. यह मुझे आश्चर्य किया, क्योंकि मैं स्क्रीन की हर एक भाग के लिए और स्कैन मेरे चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए नहीं चाहते थे कि अगर मैं चीज़ें याद आ रही थी.

मैं काफी मैं तथापि, जो एक और समस्या का नेतृत्व करने के लिए कुछ भी याद नहीं था यकीन है: वहाँ बहुत कम वास्तविक gameplay है. यह खेल बहुत की हड्डी दो से तीन घंटे पूरा करने के लिए सबसे gamers लेना चाहिए छोटा है. वहाँ के साथ बातचीत करने के लिए बहुत अधिक आइटम, और जब तक वहाँ खेल के सबसे बातचीत करने के लिए सुन बिताया है और कुछ पहेलियाँ और मिनी खेल पीछा कार्रवाई दृश्य विशेष में बाहर खड़े () के साथ हैं, तो नहीं कर रहे हैं. खेल, परंतु, फिर भी उसकी लाइनों के कई उद्धृत सहित, लेकिन यह अभी भी कहानी को बाहर है, और अंत में का महत्वपूर्ण हिस्सा छोड़ता है, यह आप किया है या एक बहुत कुछ देखा की तरह महसूस नहीं करता है पहली किताब सही रूप से सामग्री को कवर करता है क्या आप इस खेल को हरा समय तक.

मेरी भावना के बाद से वे पहले से ही पता चल जाएगा और इस श्रृंखला के पीछे की पृष्ठभूमि समझ है कि यह अस्थि प्रशंसकों के लिए,, लेकिन नए प्रशंसकों के लिए, इस खेल निराशाजनक हो सकता है ठीक हो जाएगा है. जबकि 20 डॉलर मूल्य बिंदु आमतौर पर एक खेल के लिए, इस मामले में जो पहले से ही हास्य से परिचित नहीं हैं gamers के लिए, यह शायद isn'ta अच्छा मूल्य महान होगा.

Graphically, अस्थि को अच्छी तरह से हास्य को दर्शाता है. जबकि अस्थि कोई एक तकनीकी उपलब्धि का मतलब है, यह शायद अस्थि के रूप में अच्छी तरह से सबसे आकस्मिक gamers' कंप्यूटर पर चलेगा, और कहा कि दर्शकों को जिस तरह का खेल है उतना ही अच्छा है, सबसे अच्छे के लिए होता है.

हड्डी ठोस आवाज और एक अच्छी ध्वनि के रूप में अच्छा अभिनय सुविधाएँ. आप इस कॉमिक, चाहे आवाज़ अभिनेताओं उनमें से अपनी खुद की व्याख्या, पाठ्यक्रम, अज्ञात, की, लेकिन मेरे लिए, मैं चयन करने के लिए धीरे धीरे गरम है फिट होगा चुना है, और जब मैं फिर से कॉमिक्स पढ़ने, मैं हूँ से परिचित हो अगर यकीन है कि इस खेल की आवाज़ें मेरे मन में अक्षर का असली आवाज के रूप में imprinted किया जाएगा.

इस हास्य के आकर्षण का एक बहुत ऊपर अच्छी तरह वीडियो गेम के लिए इस रूपांतरण में है, लेकिन धारण वहाँ केवल $ 20 के लिए सबसे gamers को संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त gameplay या कहानी गहराई नहीं है. कट्टर अस्थि प्रशंसकों शायद तथापि, और देखभाल नहीं करेंगे निराश नहीं होंगे. हर किसी के लिए, मैं जब तक दूसरे अध्याय बाहर आता है इंतज़ार कर, की सलाह देते हैं और करीब एक सामान्य खेल की पूरी कीमत करने के लिए संभवतः के लिए पैसे दे, क्या, एक और अधिक पूरा करने का अनुभव समग्र किया जाएगा.

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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फोनिक्स राइट (डी एस)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

"आक्षेप!"

"यह लो!"

के रूप में मैं अपने Nintendo डी एस में चिल्ला लग रहा था जैसे बेवकूफ, मैं यह करने के लिए किया था. मेरे सबसे अच्छे दोस्त की जिंदगी के लाइन पर थी!

प्लस Edgeworth एक और जीत को धोखा देना नहीं करने जा रहा है, मैं था ... ...

जैसा कि मैंने, बहुत बाहर की दुनिया पर मेरे विचार से मैं टेलीविजन पर क्या देखा था पर आधारित थी ऊपर से बढ़ रहा था. जब मैं सुंदर ER ज्यादातर, एक डॉक्टर के जीवन अतिरंजित था यकीन था तो और अद्भुत वीर रोमांचक लग रहा था. कानून और व्यवस्था पर, मैं, और wits, नैतिकता की लड़ाई देखा नैतिक अस्पष्टता प्रत्येक लोगों को समाज की रक्षा में कानून की भूमिका बहस के रूप में अन्य के खिलाफ बंद सामना करना पड़ता है.

के रूप में वह कानून के विद्यालय के बाहर अपना पहला मामला शुरू होता है Capcom है Phoenix राइट (PW) के डी एस के लिए में, आप के नाम का नायक की भूमिका पर ले लो. तुम्हारे मालिक मिया मरनेवाला के मार्गदर्शन के अंतर्गत, आप हत्या के संदेह से अपने सबसे अच्छे दोस्त रोकना करने की कोशिश कर इस खेल शुरू.

कुछ चीजें स्पष्ट करने के लिए, यह PW के रूप में यदि यह वास्तविकता में आधारित थे दृष्टिकोण करने के लिए सबसे अच्छा नहीं है. इस खेल में अदालत प्रणाली थोड़ा अमेरिकी एक से अलग है. कुछ मतभेद: परीक्षण कर सकते हैं केवल पिछले 3 दिनों के अन्दर, आपका बचाव पक्ष तुम, तुम (अंतिम मामले में) को छोड़कर अपने खुद के गवाहों को फोन नहीं कर सकते हैं, कानून लगता है तुम्हें हमेशा के खिलाफ होने की, और सच कानूनी अर्थ हुआ कि सब कुछ बता कभी नहीं होगा सच नहीं है लड़ाई जीतने की चाभी. तुम भी बहुत कुछ असली कानून और मानव नाटक में जटिलताओं के नहीं मिलेगा-वहाँ नैतिकता का कोई संघर्ष कर रहे हैं या सोचा अफ़सोसनाक परिस्थितियों (फिर से, अंतिम मामले को छोड़कर).

बहुत Phoenix अदालत के अंदर जगह ले जाता है के रूप में अपनी भूमिका की है, लेकिन अपना काम भी यह अपराध दृश्यों की जांच और सुराग के लिए लोगों को साक्षात्कार के बाहर जगह ले जाएगा.

इस gameplay ही कुछ खास नहीं है. खेल अविश्वसनीय है, और रैखिक है कि जब तक इस तरह एक साहसिक खेल से, बहुत बहुत माध्यम से जाने के लिए, समय पर इस खेल एक खेल से ज्यादा एक किताब अधिक जैसा लगता है पढ़ने वहाँ है उम्मीद की जा सकती है. इस खेल का सबसे सुखद भागों को अदालत में, जहाँ आप एक मौका अभियोजन पक्ष के गवाहों की जांच को पार करने और उनके testimonies में छेद खोजने मिलेगा पाए जाते हैं. यदि आप कैसे इस खेल तुम सबूत माना जाता है) करने के लिए एक नया गवाही अनलॉक (स्कंध एक सूची आइटम उपस्थित है एक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल, निभाई है मूलतः किसी को पसंद करने के लिए एक पहेली अनलॉक एक सूची आइटम का उपयोग कर रहा है. एक साहसिक खेल में, जैसे कि जब आप आगे क्या करना है, तुम्हें मिल सकता है अपने आप को बिना किसी क्रम के सही प्रतिक्रिया पाने के लिए हर वस्तु की कोशिश कर रहा पता नहीं है. और अगर फिर भी तुम से सच सच क्या है और किस प्रकार तुम वहाँ के छेद का पर्दाफाश करने के लिए किया जा सकता है लगता है जानते हो, जब तक कि खेल तुम्हें क्या करना चाहता है, तो आप ऐसा नहीं कर सकता. चाहे वह गवाहों से पूछताछ है या सबूत देख, अपनी स्वयं की रचनात्मकता का परीक्षण होने वाला नहीं है. आप बस इस खेल के दिशा निर्देशों का पालन करने की आवश्यकता है.

PW मूल रूप से जापान में खेल लड़के अग्रिम के लिए, और विकसित किया गया था इसकी जड़ें अब भी दिखा. जब तुम, सबसे भाग के लिए आपत्तियों चिल्लाओ करने के लिए डी एस 'माइक्रोफोन का उपयोग कर सकते हैं, इस खेल के लंबे कोर्स के ऊपर है कि मज़ा नहीं है. तुम भी इस खेल के मेनू के माध्यम से नेविगेट करने के लिए स्टाइलस का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप आसानी से दूर स्टाइलस डाल सकता है और बस के रूप में प्रभावी रूप से इस खेल खेलते हैं. PW 5 के सभी मामलों में, अंतिम मामले के साथ एक डी एस अनन्य शामिल है. अंतिम मामले में, आप डी एस 'विशिष्ट सुविधाओं के अधिक लाभ उठाने के लिए समर्थ हैं, और यह महत्वपूर्ण gameplay में जोड़ें करता है.

यह PW की तरह बात कर सकते हैं बल्कि एक सीमित खेल है, लेकिन इसके विक्रय बिंदु अपने लेखन है. जबकि तुम सब में खेल को रोचक और खेल के लायक बनाने, खेल के पाठ्यक्रम के माध्यम से चरित्र विकास, witty संवाद है, और नाटक और कॉमेडी के बीच संतुलन 5 मामलों संभाल लूँगी. सबसे अक्षर सही मायने में अनूठा है और दिलचस्प है, जो उनके motivations के साथ, और मैं अपने आप को इस खेल की अवधि पर इनमें से प्रत्येक के लिए एक भावनात्मक प्रतिक्रिया विकासशील पाया. प्रत्येक मामलों की दिलचस्प होते हैं और निरंतर twists और हास्यास्पद अक्षर के साथ भर दिया.

एक तकनीकी दृष्टि से, PW निश्चित कम है तकनीक. जबकि ग्राफिक्स ठीक है,, तीव्र और रंगीन, वहाँ बहुत कम गति के रूप में इस खेल मुख्य रूप से दो के माध्यम से प्रस्तुत किया है आयामी अभी भी छवियाँ है तैयार कर रहे हैं. कभी कभी तुम अक्षर झपकना या कभी कभी आंदोलनों कर आजीविका का एहसास है, लेकिन समग्र परियोजना को देखेंगे, इस खेल के anime-प्रभाव स्टाइल प्रणाली पर एक दबाव डाल के बिना खेल देखो मज़ा बनाते हैं.

जैसा कि आप एक Nintendo डी एस खेल से उम्मीद करेंगे, वहाँ इस खेल विभिन्न अक्षर 'या गुर्राता Phoenix' अदालती "इसे पकड़ो के रोता के अलावा अन्य में नहीं ज्यादा भाषण है!", ये लो! ", और" आक्षेप! ". संगीत अच्छा है, लेकिन इस मामले की लंबाई के कारण दुहराव बन सकता है इस खेल में घटनाओं से मेल खाता है.

फोनिक्स राइट एक लंबा खेल है. कभी कभी मैं इस मामले भी लंबे समय से थे, लेकिन सोचा का सबसे अच्छा तरीका यह होगा एक अकेले बैठे में मामलों को हल करने की उम्मीद नहीं करना. मैं सबसे gamers आसानी से खुद के ऊपर 20 घंटे के लिए यह खेल मिल सकता है लगता है. जबकि वहाँ लगभग फिर से खेलना के लिए कोई कारण नहीं है, यह भी एक बाधा के खेल के मूल्य के लिए बहुत अधिक नहीं है. यदि आप पाठ के एक पंखे की चालित, कहानी-भारी भूमिका के खेल खेल रहे हैं, मैं तुम्हें Phoenix राइट आनन्दमय मिल जाएगा लगता है. इस खेल की अद्वितीय सेटिंग के बावजूद, यह PW के सोचने के लिए एक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल के रूप में सबसे अच्छा है इस खेल का अनुभव कैसा लगता है की एक महसूस कर पाने के लिए. यदि आप जो पसंद है वह लगातार, gameplay को प्रभावित या एक कार्रवाई के अधिक है खेल प्रशंसक, PW की गति और पाठ पर जोर दिया सकता है टायर है तुम महसूस करने की जरूरत है किसी रहे हैं.

नोट: मैं Phoenix राइट, जो और अमेरिका संस्करण के लिए समान होता है एक अंग्रेजी विकल्प है की जापानी आयात संस्करण निभाई. मैं एक अमेरिकी डी एस लाइट (श्वेत) प्रणाली का उपयोग कर रहा हूँ.

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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