एक जुआ खेलने में दुर्भाग्यपूर्ण हताहतों की संख्या के अंतिम दशक में किया गया है कि यह साहसिक खेल के. कुछ है कि इस शैली की मृत्यु के अन्य लोगों में इस शैली का सबसे अच्छा पहलुओं के एक एकीकरण की अधिक था कह सकता है. शायद यह सच है, लेकिन मैं अब भी यह है कि साहसिक खेल तुम एक कहानी में भाग ले सकता का सबसे अच्छा तरीका था महसूस हो रहा है. एक महान खेल के लिए एक महान कहानी isn'ta आवश्यकता है, लेकिन तुम हमेशा कि एक महान साहसिक खेल के रूप में अच्छी तरह से एक महान कहानी बताना होगा पता था.
इंडिगो भविष्यवाणी एक प्रयास साहसिक शैली विकसित करने के लिए है. दूर शैली की पारंपरिक बिंदु पर क्लिक करें और योजना के साथ, क्या कर रहे है और बातचीत के पेड़, सूची प्रणालियों के परंपरागत धारणाओं trashing, और पहेलियाँ, इंडिगो दूर बस कहानी बनाने के लिए खिलाड़ी हो रही करने के लिए एक कहानी अनुभव से खिलाड़ी को हिलाएगा. अंततः, इंडिगो एक पिछले कुछ वर्षों का सबसे अच्छा खेल अनुभवों में से एक है.
इंडिगो भविष्यवाणी है, बस, इस नवाचार के साथ एक हत्या की गुत्थी है कि आप इस पर शक, लुकास Kane, और साथ ही जासूस उसे ढूँढ़ने की कोशिश कर रही का नियंत्रण ले. इसका मतलब यह है कि एक दृश्य में, आप संदेह से बचने के लिए, अपने बेहतरीन करूंगा और अगले, आपको लगता है कि आप (जैसा लुकास) पहले स्थान पर जा से बचने की कोशिश की सुराग खुल करने की कोशिश करूँगा में अभिप्रेत है. It'sa मैकेनिक है कि वास्तव में अच्छा है, और काम करता है एक परिणाम के रूप में, gameplay के पहले 3-4 घंटे कुछ मैंने कभी अनुभव किया है घंटों का सबसे दिलचस्प और शामिल की हैं. के रूप में इस खेल की प्रगति, प्लॉट चरित्र विकास और षड्यंत्र और विज्ञान कथा के संकेत के रूप में अच्छी तरह से फेंका के टन के साथ / दुनिया-encompassing, अतीत की जा रही "सिर्फ" कुछ अधिक में एक हत्या की गुत्थी महाकाव्य विकसित.
सामान्य रूप से साहसिक खेलों में, तुम, सब से बात सब कुछ कर-the gameplay के आसपास हर संभावना थकाऊ, मिश्रण बार बार और जब तक कुछ ठीक बाहर आता मिलान घूमती है.
इंडिगो, यद्यपि, इस खेल के भीतर अपने ही निर्णय बनाने के लिए खिलाड़ी बलों. वार्तालापों है कि आप हर संभव बात पूछना नहीं कर सकेंगे, ताकि आप सक्रिय क्या आप समय से पहले बाहर रन कहना चाहता हूँ चुनने के लिए सोचने की जरूरत है अपने विकल्पों को भी समय कर रहे हैं में सीमित हैं. एक बात चुनने स्थायी रूप से एक और संवाद विकल्प मतलब मई गायब हो, लेकिन यह भी तुम बातचीत जारी रखने के लिए या अन्य विषयों को खोलने की अनुमति हो सकती है.
आप नियंत्रण एक मीटर है कि उपायों अपने वर्तमान अच्छी तरह से भावनात्मक-की जा रही है हर चरित्र. यदि आपका निर्णय आप इस समय को नियंत्रित कर रहे हैं इस किरदार के लिए तनाव का कारण है, चरित्र उदास हो जाएगी. इसलिए, आप वास्तविक जीवन संवेदनशीलता के साथ अपने चरित्र खेलना चाहती हूँ. उदाहरण के लिए, यदि एक चरित्र हाल ही में एक रिश्ते से, संकट का कारण हो सकता है इस रिश्ते का अनुस्मारक का सामना हटा दिया जाता है. या यदि एक चरित्र एक रिश्ते में, बातें कर रहा है यह उसकी भावनात्मक राज्य को कम करने के लिए ख़तरे में डालना होगा.
इंडिगो, और किसी अन्य खेल से अधिक, यथार्थवादी विकल्प है और परिणाम के अपने कार्यों से stemming के साथ एक यथार्थवादी सेटिंग में खिलाड़ी डालता है. वहाँ नहीं करते-ओवर में हैं, लेकिन एक ही समय में, वहाँ कुछ ठोस कर रहे हैं फैसले में "असफलताओं". जीवन में के रूप में, वहाँ अच्छा होना करने के लिए और बुरे फैसलों जाते हैं, लेकिन वास्तव में वे सभी मिश्रण एक खेल के समग्र संदर्भ में ग्रे बदली का. इंडिगो अपने विकल्पों को स्वीकार करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित. अन्य खेलों में, एक वह एक गलती की है, महसूस हो सकता है और तुरंत करने के लिए पुनः लोड फिर से खेलना बातें जब तक वह पूरी तरह सही मिल गया है. इंडिगो, लेकिन, धीरे से समझने में है कि एक दृश्य बाहर खेलने और वहाँ से जारी है, चर और स्थिति पैदा की है कि आप को एडजस्ट करने के लिए सही तरीका है कि खिलाड़ी soothes.
जब आप इंडिगो भविष्यवाणी के माध्यम से खेलते हैं, आप अपने खुद के खेलने का अनुभव बना. एक तरह से, इंडिगो खेल के प्रत्येक भाग के लिए, लेकिन अक्षर और सेटिंग्स का एक बुनियादी सेट प्रदान करता है तुम वहाँ से आप कैसे बातचीत या फ़ैसले में क्या कर पूरी तरह आप पर निर्भर है. प्रत्येक खिलाड़ी को खुद के उन दिशा निर्देशों के भीतर अपने अद्वितीय अनुभव होगा. जब मैं जो खेल खेला है दोस्तों से बात की है, मैं हमेशा उन्हें देखा है या किया है कि मैं कुछ नहीं जानता था कि चीजों में इस खेल में थे आश्चर्यचकित कर रहा हूँ.
तुम बनाने का विकल्प ज्यादा तुम में से एक प्रतिनिधित्व के बजाय आप करना चाहिए रहे हो क्या लगता है की एक और अधिक प्रतिनिधित्व कर रहे हैं.
अन्य खेलों के लिए इंडिगो भविष्यवाणी तुलना एक बहु पसन्द एक करने के लिए एक निबंध सवाल तुलना की तरह है इंडिगो तुम क्या होगा पूछता है? इंडिगो, चरित्र की दुनिया में खिलाड़ी डाल, और अधिक से अधिक इतना में भी बेहतरीन भूमिका शैली खेल खेल चरित्र भूमिका अदा की एक truer अर्थ प्रदान करता है.
इंडिगो के नियंत्रण योजना के मानक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल से एक प्रस्थान है. के बारे में क्या ख्याल है कि योजना है कि gameplay अक्सर जब तक कुछ के साथ बातचीत की जा सकती है जो परदे के हर भाग पर कर्सर चल रहा है पिक्सेल शिकार, में उतरना सकता है निराशा होती जा सकता है. उन खेलों अक्सर दो तिहाई की तरह "कहाँ वाल्डो है" और महसूस कर सकता हूँ एक तिहाई कहानी और पहेली हल.
इंडिगो के नियंत्रण योजना के सरल है: करते समय सही संपर्क के लिए इस्तेमाल किया जाता है बाईं अनुरूप छड़ी आंदोलन के लिए, प्रयोग किया जाता है. यह बहुत मूल है और अच्छी तरह से काम करता है, हालांकि मैं यह वाकई सहज ज्ञान युक्त है यकीन नहीं है. सही छड़ी वास्तविक जीवन गति का अनुकरण करने की कोशिश करता है. उदाहरण के लिए, यदि आप एक दरवाज़े के पीछे रहे हैं और इसे खोलने की ज़रूरत है, तुम तुम (प्रति लकड़ी पर है, तो खिलाड़ी) दरवाजा खोलो खींचने के लिए नीचे खींच सकता है. यदि आप अपनी डेस्क पर बैठे हैं, और आप बाईं ओर एक दराज खुली करना चाहते हैं, तो आप इस छड़ी पर इसे खोलने के लिए छोड़ दिया मारा जाएगा. आप इस की ज़रूरत नहीं होगी यह पता लगता है, तथापि, के रूप में इस खेल इंटरफ़ेस आपको जिसमें अनुरूप दिशा छड़ी के साथ क्या बातचीत कर सकते हैं बता दूँगा.
आंदोलन नियंत्रण एक मुद्दा समय पर किया जा सकता है. अक्सर, अपने चरित्र को नियंत्रित भद्दा लग रहा है, और तुम अपने आप को पूरी तरह से एक निश्चित दिशा में स्थानांतरित करने के लिए बंद करने की आवश्यकता होगी, ढूँढ़ लेंगे.
एक्शन दृश्यों में, इस तरह के एक से बच या लड़ाई दृश्य, नियंत्रण में के रूप में शमौन के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, कहते हैं-मिनी खेल पसंद है. स्क्रीन पर, आप प्रत्येक अनुरूप छड़ी के लिए चार दिशात्मक रंग देख कर देंगे, और आप पैटर्न स्क्रीन पर दिखाया दोहराना होगा. कुछ एक्शन दृश्य इस तरह खेल कह सकते हैं मूर्खतापूर्ण है या दोहराव है, लेकिन मैं इसे बुरा नहीं किया था. मैं इसे आकस्मिक gamers में मदद करता है लगता है कि आर्केड सितारे करने की आवश्यकता होगी, बिना इस खेल का आनंद लें, और मैं इस दृश्य अभी भी आपको लगता है कि आप दिल खोलकर के रूप में अच्छी तरह के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं महसूस करने का एक तरीका क्या है लगता है.
Graphically, इंडिगो और एक तकनीकी पर एक से एक presentational स्तर पर प्रभावशाली है. जब आप पहचान, डेविड पिंजरे, निर्देशक और खेल के लेखक के माध्यम से, जाओ एक फिल्म के रूप में इंडिगो का वर्णन है, और कि कैसे इस खेल दृश्य प्रस्तुत किया है. कभी कभी gameplay के लिए सही नहीं है ये-उदाहरण के लिए, कैमरा कोण भयानक हो सकता है और चीज़ों से अधिक वे जहाँ तुम बनना चाहते हो जाने के लिए कोशिश कर के रूप में किया जाना चाहिए मुश्किल बनाते हैं. नियंत्रण और आगे इस समस्या exacerbates यह अजीब चरित्र. इंडिगो, पर वातावरण और उसके दृश्य cues और खेल की दुनिया के साथ तनाव पैदा करने का एक बड़ा काम करता है इस चरित्र मॉडल किया जा सकता है .... असंगत. मैं यह कैसे का वर्णन करने के लिए निश्चित नहीं हूँ, लेकिन मैं वहाँ इस खेल में अंतिम पॉलिश की सिर्फ एक कमी है. इंडिगो के ग्राफिक्स नहीं कर रहे हैं उसके गुण है, लेकिन मैं उन्हें एक कमजोरी भी विचार नहीं होगा.
Aurally तथापि, इंडिगो पूरी तरह से, अपनी ध्वनि अपनी आवाज करने के लिए अभिनय से चमकता. मजबूत ध्वनि बस के रूप में प्लॉट और वर्ण के रूप में अपनी भावनाओं में हेरफेर करने के लिए बहुत कुछ करता है. आवाज लगातार अभिनय और फिल्म के साथ रखने के खेल की प्रस्तुति की तरह का एक अभिन्न अंग बकाया है.
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निम्नलिखित इस खेल के साथ है, इसलिए मैं इस मामूली चेतावनी शामिल है अपने खुद के अनुभव का रंग हो सकता है.
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इंडिगो बाहर अद्भुत है, लेकिन शुरू प्लॉट को गति करता है और जल्दी से एक उम्मीद करेंगे समाप्त होता है. मेरा मानना है कि कहानी नीचे इसकी साज़िश का आधार से, जैसा कि मैं अंत तक पहुँच भी परिचित और trite बनने को तोड़ता है. इंडिगो, एकाधिक अंत है और इसकी खुली समाप्त gameplay संरचना के साथ, एक यह है कि खेल के दौरान अपने निर्णय के समाप्त होने को प्रभावित है, लेकिन सोचेंगे कि वास्तविकता यह है कि अंत सभी के अंत में थोड़ा अलग कामों से निर्धारित किया जा सकता है खेल. यह कुछ हद क्योंकि के रूप में इस खेल के रूप में ज्यादा, एक अद्वितीय खेल अनुभव के प्रभाव को सुदृढ़ करने की कोशिश करता है महसूस करने के लिए निराशाजनक है आपके चुनाव वास्तव में ऐसा नहीं करता राशि कुछ भी करने के लिए इस खेल के अंत तक. जब आप इस खेल, या कुछ फिर से खेलना के बाद के अंत करने के लिए मिलता है, तुम कि वहाँ कुछ एक बहाना की gameplay करने के लिए है, जैसे कि तुम खेल सोच में मूर्ख बनाया गया है महसूस हो सकता है एक बहुत गहराई से यह वास्तव में है रहा था.
इसी समय, तथापि, यह सच में कैसे या कोई फर्क नहीं पड़ता अगर यह केवल कि तुम विश्वास मामलों एक खेल के करतब तुम,. उस अर्थ में, इंडिगो सफल.
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क्या इंडिगो भविष्यवाणी किसी भी खेल से हाल ही में स्मृति में बेहतर होता है कि खिलाड़ी की भावना है कि वे, महज बिंदु से बात करने के लिए इस कहानी के भीतर चल नहीं की कहानी का निर्माण कर रहे हैं देने के लिए है. इसके बजाय कहानी के बारे में और अधिक जानने के लिए खेलने की, तुम तुम, अगली आगे क्या आप के लिए नहीं, बस आगे क्या कहानी में आता है आता है देखने के लिए क्या करने जा रहे हैं समझने के लिए खेलते हैं. क्या आप एक--अपना स्वयं-साहसिक खेल या सचमुच एक इंटरैक्टिव फिल्म में भाग लेने का चुनाव खेल रहे हैं जैसा महसूस हो सकती है.
प्रारंभिक gameplay अनुभव 8-10 घंटे पिछले चाहिए. यह काफी है, लेकिन इस खेल अभी भी काफी संतोषजनक है छोटा है. खेल Replaying जब आप पहली बार खेल खेल रहे हैं क्योंकि ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक विकल्प, वहाँ निश्चित कई क्षणों किया जाएगा जहाँ आप आश्चर्य करेंगे होगा अगर तुम कह रही है या कुछ अलग कर के कुछ बदल सकता था. वहाँ भी कई, पीछे सहित बाहर की जाँच करने के लिए खोलती हैं-the-दृश्यों फुटेज और अवधारणा कला.
इंडिगो भविष्यवाणी owning, लेकिन लायक है एक पट्टे पर देने की रकम के रूप में भी आनंद उठाया जा सकता है. इंडिगो अपनी शैली का एक आकर्षण है और कहानी में एक प्रगति और मैं बहुत सारे खेल के खिलाड़ियों के लिए यह सुझा के रूप में चमकता.
(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित
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