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By N2H

कयामत आरपीजी (मोबाइल)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

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जब मैं बड़ा हो गया था, कयामत के स्ट्रीट सेनानी और मौत का संग्राम franchises के पीसी के समकक्ष था इसे आप कहाँ रहते थे बात नहीं किया है, तो कयामत का पता था. अगर आप पर्याप्त इसे खेलने के लिए एक पीसी के लिए भाग्यशाली नहीं थे, तुम कौन था यह किसी को पता था. बहु के दिनों से पहले-इंटरनेट और $ 500 वीडियो कार्ड के ऊपर खिलाड़ी द्यूत, कयामत एक चमकता उदाहरण है कि कंप्यूटर गेम दे सकता है एक अनुभव पर replicable नहीं था consoles और arcades में.

) कई मायनों में आरपीजी (भूमिका निभा खेल कयामत सेल फोन जुआ खेलने के मामले में संक्रमण काल में मूल पीसी खेल की अद्वितीयता बरकरार रखती है. जबकि एक बारी में आधारित भूमिका-खेल खेल के शूटर परिवर्तित यह मूल की ग्राफिक्स, भूखंड, दुश्मन, और पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य रखता है. नियंत्रण योजना के प्लेटफार्म के लिए, आधारित gameplay चिकोटी पर जोर दिया है मूल को दूर सिद्ध किया गया है. अभी तक, साथ ही इस खेल को gameplay redesign के बावजूद, अपने दशक पुराने स्रोत सामग्री नाटकों का भी एक बाधा इस खेल में पिता तुम प्रगति हो जाता है.

सबसे पहलुओं में, कयामत आरपीजी कयामत पीसी के एक निकट प्रतिकृति माना जा सकता है. तुम एक समुद्री मंगल है, जो मूलतः आप एक स्तर, सब कुछ स्पष्ट में जाने का मतलब है में एक सैन्य आधार तलाश की भूमिका ले कि चलता है, और एक बाहर निकलें पाते हैं. यह, सरल gunplay शुद्ध है. वहाँ किसी भी चुपके या रणनीति शामिल है और आप से, मानक कयामत पिस्टल, मशीनगन, प्लाज्मा गन, रॉकेट लांचर समेत का चयन करने के लिए हथियारों के एक व्यापक assortment होगा, और कुख्यात BFG नहीं होगा. मूल खेलों के मुकाबले, कयामत आरपीजी गैर खिलाड़ी अक्षर के साथ मुठभेड़ों पर अधिक जोर देता है. जैसा कि आप इस बेस के माध्यम से यात्रा, आप इन अक्षरों और कंप्यूटर के साथ बातचीत के माध्यम से इस खेल की कहानी के बारे में अधिक जानने जाएगा. जबकि समग्र कहानी नहीं है विशेष रूप से, इन मुठभेड़ों में लेखन अक्सर अंदर चुटकुले के साथ लादेन है, तो लोगों से बात कर और कंप्यूटर का उपयोग करते हुए एक दिलचस्प खेल के बेहतर पहलुओं में से एक है.

इस आरपीजी gameplay अपने चरित्र के आसपास घूमती है एक समय में, एक चाल बनाने के लिए सक्षम किया जा रहा है जो फायरिंग में एक हथियार या एक कदम के रूप में 1 कदम गिनती चलती. दुश्मन के रूप में आम तौर पर अच्छी तरह से एक ही नियम का पालन करें. अगर तुम, लेकिन एक है कीपैड बस के रूप में अच्छी तरह से काम करता है आप अपने मोबाइल फोन पर आंदोलन के लिए जोस्टिक का उपयोग कर सकते हैं. के रूप में आपको लगता है कि आप वास्तव में कभी नहीं महसूस कर रहे हैं सबसे RPGs में, जैसा कि इस खेल के माध्यम से आप प्रगति के रूप में, अपनी क्षमताओं में वृद्धि होगी-आपको अतिरिक्त हिट अंक प्राप्त करेंगे, तो आपका उद्देश्य, आदि दुर्भाग्य से, इस खेल के leveling पहलू उथले लगता है बढ़ जाएगा मजबूत हो रही. यह अधिक के रूप में तुम हो कि आगे इस खेल में, आप बेहतर, कूलर हथियारों तक पहुँच प्राप्त है. इस वजह से किसी के आनंद से आएगा है कितना वह पहली जगह में मूल के खेल के एक प्रशंसक था. आरपीजी बहुत लंबी (खेल 8 चली है कयामत + घंटे मेरे लिए) एक सेल फोन खेल के लिए, और जब तक मैं इस के पहले खुश था, मैं इस खेल के अंत तक थक गया था. इस बारी स्विच करने के लिए gameplay आधारित ज्यादा तनाव और प्रत्याशा का मैं असली उत्पादों को हटा खेलने लगा. सबसे लड़ता है, और ऐसा ही लगता है वहाँ इस खेल में पिछले मालिक से लड़ बनाम एक कुत्ते से लड़ने में उत्तेजना में कोई खास फर्क है. मूल दोहराव था में इस शूटर gameplay के रूप में ठीक है, लेकिन इस समस्या को आरपीजी में और अधिक डाला है.

Graphically, कयामत आरपीजी कयामत की तरह, के लिए लगता है अच्छे और बुरे. अच्छा यह है कि मूल के 3 डी इंजन के सेल फोन प्रदर्शित करने के लिए बिल्कुल, नीचे sprites का सीमित एनीमेशन के लिए स्थानांतरित कर दिया गया है है. Aurally, ध्वनि प्रभाव हैं आमतौर पर केवल वर्तमान जब तुम गोली चला रहे हैं हथियारों और वहाँ gameplay में किसी भी संगीत नहीं है. जबकि यह सेल फोन के मंच की एक सीमा से आ सकता है,-खेल संगीत में बहुत खेल में और एकरसता है कि समय के साथ बनाता है माहौल के अभाव में योगदान के अभाव.

अंततः, कयामत आरपीजी के अपने आनंद को खेल के साथ अपने अतीत के अनुभवों पर निर्भर करेगा. जितना अधिक आप, उतना आप सेल फोन संस्करण की तरह होगा कि असली मजा आया. आरपीजी कयामत सच में कयामत पीसी आरपीजी रूप में है. साफ साफ जाहिर है यह असली उत्पादों की एक उत्कृष्ट अनुवाद और सेल फोन मंच के लिए अनुकूलन है. मूल की कमजोरियों को आरपीजी में बड़ी समस्याओं, तथापि, इस खेल की लंबाई की वजह से और gameplay की धीमी गति pacing रहे हैं. मैं जब मैं खेल खत्म सिद्धि के बहुत भावना महसूस नहीं किया था, और मुझे लगता है कि मैं भी यह माध्यम से फिर से जाने के लिए उत्साहित किया जाएगा नहीं लगता. बहरहाल, कयामत आरपीजी एक महान मूल्य और मूल्य के चेक आउट कर रहा है.

परीक्षा प्रणाली: सोनी Ericsson W800i

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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फ़ौजी का नौकर (मोबाइल) शुरू होता है

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

जब यह फ़ौजी का नौकर के खेल की बात आती है, मैं एक apologist हूँ. कि, मैं एक अच्छा खेल है और एक बुरा एक के बीच का फर्क पता कहा, और फ़ौजी का नौकर मोबाइल मजेदार खेल है शुरू होता है. शुरू होता है चुपके पर फिल्म है जोर लेने के लिए और gameplay में ठोस कार्रवाई और नियंत्रणों को लागू एक सुखद अनुभव बनाने के लिए सक्षम है.

फ़ौजी का नौकर कई सेल फोन के खेल की तरह, 16 बिट ग्राफिक्स और कुछ को सेल फोन पर नासमझ gameplay डालता है मोबाइल, शुरू होता है. इस मामले में, इस प्रकार का एक अच्छा उदाहरण है शुरू होता है. शुरू होता है मानक नियंत्रण अन्य मोबाइल कार्रवाई खेलों के द्वारा प्रयोग किया जाता सेट हैं: संख्यात्मक कीपैड का उपयोग करें या यदि आप एक है सुविधाएँ, अपने फ़ोन पर जोस्टिक. जैसा कि आप की उम्मीद हो सकती है, इस जोस्टिक का उपयोग करते हुए एक बेहतर नियंत्रण विकल्प है. नियंत्रणों काफ़ी अच्छा काम है, लेकिन मैं समस्याओं का सामना करना पड़ा कई उदाहरण है कि आवश्यक अधिक चुस्त नियंत्रण के दौरान.

के रूप में वह कारमेन Falcone, इस फिल्म में गैंगस्टर मालिक को नीचे लाने के लिए लगता है तुम superhero की भूमिका पर ले लो. हालांकि खेल की पाँच मिशन जल्दी से पूरा किया जा सकता है, इस स्तर तुम चलती है, और रहो तुम पक्ष से परिचित हो--bit युग, तुम किस बात की उम्मीद करने का एक अच्छा अर्थ होगा कि 16 की कार्रवाई के खेल scrolling अगर. इसके बजाय, एक बार तुम उन्हें नीचे दस्तक अपने शत्रुओं को मारने की, तुम उन्हें निष्क्रिय करने के लिए उन्हें नीचे टाई कर सकते हैं. तुम, और batarangs, विस्फोटकों जैसे फ़ौजी का नौकर के उपकरण, की कई करने के लिए उपयोग किया है हाथापाई उसकी. एक बार आप बाद में इस खेल में की क्षमता अनलॉक तुम भी इमारत का निर्माण करने से रपट कर सकते हैं.

चुपके के gameplay में है, और जब तक यह सफल करने के लिए एक अभियान में महत्वपूर्ण नहीं है, तुम हो दुश्मन को नीचे ले जाने में कुछ दिलचस्प विकल्प दिया पर बल दिया है. एक चाल है, सीधे इस फिल्म से लिया है, तुम एक दुश्मन पर लटका है, और तुम सही नीचे उस पर छोड़ सकता है. तुम भी किसी से पीछे से चुपचाप उसे नीचे ले जाने को रेंगना कर सकते हैं. अन्यथा, अपने उपकरणों के अपवाद के साथ, आप अपने हमले के विकल्प के रूप में बुनियादी मुक्का और कूद किक पर भरोसा करेंगे.

Graphically, शुरू होता है, ठोस दिखता कुछ भी नहीं सुपर चिकनी या प्रभावशाली है, लेकिन क्या आप निश्चित रूप से आप के चारों ओर की दुनिया भेद कर सकते हैं. Aurally, एक ही लागू होता है;, लेकिन ठोस कुछ भी नहीं डाला जाएगा.

फ़ौजी का नौकर और अधिक लाइसेंस के मौजूदा प्रशंसकों के लिए रोचक होगा, शुरू होता है, लेकिन अच्छी तरह से अपने आप ही खड़ा है. एक ठोस टाई के साथ ही फिल्म सामग्री और मज़ा gameplay, इस खेल के लिए केवल निन्दा करने में उसकी लम्बाई है. यह कुछ घंटों में पूरा किया जा सकता है, लेकिन यह एक जल्दी से खेलने शीर्षक के रूप में फिर से करने के लिए मजेदार है.

परीक्षा प्रणाली: सोनी Erricsson W800i

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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XIII (Xbox)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

जब भी इस खेल प्रदान करता है मूल्य को देख एक मोबाइल फोन खेल की समीक्षा करने का सबसे कठिन हिस्सा की ताकत और मंच की कमजोरियों को समझने में है. उदाहरण के लिए, XIII मोबाइल फोन के लिए $ 3.00 की लागत! जब एक खेल है कि, यह अधिक कठिन है का मूल्यांकन करने के लिए सभी क्योंकि के बाद सस्ती है, तुम क्या चाहते हो? शुक्र है, XIII पर नीचे की रेखा है कि यह एक खरीद के लायक है, लेकिन क्या आप यह खेल खर्च समय के बाद इस खेल को याद नहीं होगा है.

XIII के पीछे की कहानी यह है कि मूल हास्य के साथ ही खेल के संस्करणों को दिलासा को दर्शाता है. तुम हो XIII, एक के बाद तुम अपने आप को या अपने जीवन की कोई स्मृति के साथ जाग आप अपने शरीर पर मिल टटू द्वारा की पहचान की. बगल शूटर scrolling के माध्यम से आप प्रगति के रूप में, आप अपने अतीत के बारे में और अधिक खोजने के लिए लड़ो. सबसे मोबाइल गेम्स में XIII में, भूखंड विकास के रूप में प्रकाश है, और यह मदद करता है यदि आप अन्य खेलों या मूल स्रोत सामग्री से परिचित हो. इस कार्रवाई gameplay, लेकिन, क्या, और स्तर के pacing खेल ड्राइव अच्छी तरह से किया जाता है. बस, यह मजेदार खेल के स्तर चीजों की शूटिंग के चारों ओर जा रहा है. हालांकि इस खेल एक या दो घंटे में पूरा किया जा सकता है इस कार्रवाई हो जाता है, उबाऊ कभी नहीं.

नियंत्रण XIII में आम तौर पर, लेकिन कई दृश्यों में समस्याग्रस्त किया जा सकता है कि तेजी से नियंत्रण की आवश्यकता होती है चिकोटी स्वीकार्य है. उनके सेलफोन पर joysticks के साथ Gamers बेशक एक बहुत आसान और सुखद समय के खेल खेल होगा, और कीपैड अच्छी तरह से करने के लिए तेजी से कार्रवाई करने के लिए एक दृश्य कीपैड पर प्रतिक्रिया व्यक्त करने के लिए कठिन हो सकता है इस खेल के नक्शे, पर. हालांकि मैं जो में इस खेल को लेकर एक समस्या केवल 1 / 3 मेरी स्क्रीन के कुल आकार का अनुभव किया था एक तकनीकी स्तर पर, बारहवीं अच्छा लग रहा है. इस ऑडियो अच्छी तरह से इस ग्राफिक्स का पूरक.

XIII एक खेल के तुम जब आप करने के लिए कुछ खेलने की जरूरत है एक उत्तम उदाहरण है. यह, सरल है, और आम तौर पर आसान कम है. वहाँ कुछ भी नहीं है विशेष रूप से इस खेल के बारे में यादगार है, लेकिन it'sa अच्छा विकर्षण अगर तुम अपने आप को कुछ मिल खेलने के लिए इच्छुक है. मैं सच को समझ नहीं सकता किसी कारण के लिए, XIII मुझे SNK है धातु स्लग खेल (एक अच्छा काम) और उसके कम कीमत के लिए की याद दिलाता है, XIII निश्चित रूप से खरीद के लायक है.

परीक्षा प्रणाली: सोनी Ericsson W800i

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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