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By N2H

कयामत के परास्नातक (पुस्तक)

28 अप्रैल, 2008 किताबें, वीडियो गेम में

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आईडी सॉफ्टवेयर का इतिहास निराशाजनक है. कयामत का परास्नातक, यद्यपि, पढ़ने के लिए एक बहुत मज़ा पुस्तक है. I'ma वीडियो जुआ खेलने का प्रशंसक है, तो खेल खेलने से ज्यादा नहीं है, लेकिन इस उद्योग में ही है और इस कारोबार में लग. यह आईडी सॉफ्टवेयर, यह सब के पीछे के लोग, और एक खेल के शुरू में एक देखो कयामत भी कहा जाता है.

मैं (28 देर से इस वर्ष) पर्याप्त है कि मैं (जॉन रोमेरो, टॉम हॉल, एड्रियन Carmack, जॉन Carmack, आदि के लिए), Softdisk को लोग काम पहली कंपनी याद जवान हूँ. उसके बाद उन लोगों Softdisk छोड़ दिया था, हालांकि यह था मेरे पिताजी उनके बंडल खरीदने के लिए प्रयोग किया जाता मेरे लिए के साथ खेलने के लिए पैक, मैं उन्हें प्यार करता था.

जब कयामत मारना, मैं सच में कैसे वास्तव में मुझे लगा, लेकिन मुझे लगता है कि सब लोग मुझे जो एक कंप्यूटर को पता था कि याद याद नहीं है यह प्यार करती थी. कमांडर Keen, जो कि पहले, सुंदर शांत भी शाप दिया हुआ था.

मैं और अधिक सटीक हालांकि भूकंप से याद है. ये खेल सही मेरे मध्य किशोर, जब मैं एक छोटा सा कंप्यूटर के बारे में अधिक पता था, और हिट एक सामयिक मॉडेम खेल एक दोस्त के साथ जा रही हो सकता है. वह भी जब मैं कैसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों के लिए माउस का उपयोग करने के लिए सीखा है.

मैं हमेशा जॉन Carmack, ग्राफिकल प्रतिभा के बारे में जानता हूँ. मैं जॉन रोमेरो के बारे में कम मुझे लगता है कि वह पहचान में काम करते थे जानता था पता था, मैं Daikatana असफलता के बारे में पता था, वह एक गधे की तरह लग रही थी. मुझे लगता है कि उसे पता था कि कभी नहीं (या किताब वह था दावा) इतनी बड़ी द्यूत आइकन में कम से कम.

जैसा कि आप, नहीं, एक ऐसा है, तो कोई भी सही है की उम्मीद कर सकते हैं लेकिन जब तुम इस तरह की एक गधे है यह किताब पढ़ें.

जैसा कि किताब, आईडी पर देर से 90 की चर्चा कर कहते हैं, लोगों के बारे में दिशा नहीं, शिकायत की, लेकिन लोगों को या तो दिशा में नहीं ले जाएगा एक ही समय में.

रोमेरो है जो खेल प्यार करता है एक आदमी है, लेकिन प्रबंधित नहीं कर सकते हैं. वह जीवन में इस तरह के एक जिम्मेदार व्यक्ति नहीं है, लेकिन गहरी नीचे वह एक बुरा आदमी नहीं है. Carmack, एक पाठ्यक्रम के एक तकनीकी whiz है, लेकिन वह एक महान प्रबंधक स्वयं नहीं है, और वास्तव में अन्य लोगों को नहीं मानता है.

बस आईडी पर लगातार परेशानी के बारे में सीधे 5 साल के लिए, से किया जा रहा है कि 90 जब कयामत 3 की घोषणा की है के समय के आसपास (है कि जब कहानी खत्म होता है के लिए है मध्य) और इसे हम आश्चर्य बनाता कैसे आईडी सॉफ्टवेयर लोग अब कर रहे हैं. वापस जाना है तो, मैं हमेशा कि चीजें बहुत अच्छी थी, लेकिन सोचा कि एक किशोरी के लिए इस तरह से सोचने के लिए सामान्य है. मैं भी मैं ब्रायन Hook एक व्यक्ति के नाम का जादू ऐक्सट्रीम पदों को पढ़ने के लिए इस्तेमाल किया याद है, वह के लिए काम किया था आईडी एक छोटे से 3DFX मुझे लगता है, तो सोनी के लिए Everquest पर. क्योंकि वह बहुत निराश था वह पहचान छोड़ दी.

अगर रोमेरो और Carmack वापस लाने के लिए एक रास्ता खोज सकता है अंत में, यह सिर्फ जैसा लगता है और फिर से एक साथ काम करते है, शायद वे कुछ खास नहीं कर सका. Carmack पर अभी भी शानदार है वह क्या है, लेकिन है तो अन्य लोगों का एक बहुत कुछ कर रहे हैं टिम Sweeney (अवास्तविक), Gabe Newell (आधा लाइफ), ने रो इंजन लोग तो वह सबसे अच्छा है स्पष्ट नहीं है. यहां तक कि स्वयं का खेल है, जब मैं बाहर, पवित्र बकवास भूकंप था. अब, मैं मुश्किल से कयामत 3 के बारे में परवाह (यह अद्भुत), देखो किया था और भूकंप 4, मैं सोचता हूँ कि अगर यह भी अच्छी तरह से बेच दिया.

रोमेरो बंद परियोजनाओं flipping है, मैं सच है कि ज्यादातर लोगों को कॉलेज के उम्र अभी शायद वह-वे होता, कम से कम 10 जब वह एक सुपर स्टार था कौन है पता नहीं है.

मेरी इच्छा सूची पर है कि वे किसी एक रीयूनियन बनाना और कुछ कोशिश की, तो भी कुछ छोटी, जादू वापस पाने की कोशिश की है.

किताब पढ़ने के बीच में, मैं विकिपीडिया पर आईडी देखा, और यह एड्रियन Carmack एक कुछ साल पहले छोड़ दिया निकलता है. दुर्भाग्यपूर्ण.

इस किताब में इतने सारे लोग और अतीत के खेल, it'sa वाकई दिलचस्प पढ़ने की है, लेकिन बहुत अधिक तो अगर तुम एक प्रशंसक रहे हैं मुझे याद दिलाता है. ड्यूक Nukem, जैज Jackrabbit है, तीनों, Anachronox का (टॉम हॉल के खेल अच्छा था उठो, लेकिन यह क्यों यह भी बेचना नहीं था ज़ाहिर है, यह एक कम ग्रेड जापानी-आरपीजी की तरह महसूस करता है).

बनाता है मुझे फिर भी स्टीव प्रकरण को देखने के लिए ... .. चाहते हैं

कयामत के परास्नातक: कैसे दो दोस्तों संस्कृति एक साम्राज्य और बदल पॉप निर्मित
दाऊद Kushner द्वारा

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Orcs और कल्पित बौने (डी एस) [समीक्षा]

18 फ़रवरी 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

Orcs और कल्पित बौने कयामत आरपीजी एक कल्पना में है कालकोठरी शैली बेहतर संगीत से सेटिंग. और यह अच्छा है कि मैं जो कर तुम्हारी तरह सादगी, और रैखिक प्रगति,.

तुम, मैं quickest की समीक्षा कर सकते हैं जाओ.

लेकिन, और भी है रुको!

अधिक विस्तार में, Orcs और कल्पित बौने (ँ) के साथ जॉन Carmack और आईडी सॉफ्टवेयर, में से एक और मोबाइल खेल है उनके पहले की जा रही पहले कयामत आरपीजी (DRPG) का उल्लेख किया. अगर कुछ, gameplay बुद्धिहिन ँ, DRPG की तरह, एक सच में अच्छा 3D इंजन और जल्दी में बजाओगे. कहाँ DRPG केवल मोबाइल फोन के लिए जारी की गई है, ँ भी Nintendo डी एस के लिए जारी किया गया है और एक अच्छा संगीत की ध्वनि सुविधाएँ.

कहाँ DRPG बारी में एक पहले व्यक्ति शूटर-trappings आधारित थी, ँ एक पारंपरिक कालकोठरी क्रॉलर के अधिक है, इस काल कोठरी trolls नष्ट करने और दुनिया को बचाने के लिए बुराई के माध्यम से जाओ. आप और अधिक समय के माध्यम से कमाई शक्तिशाली हो जाएगा या नए हथियारों और potions और रास्ते में नया जादू मंत्र सीख खरीद. फिर, यह सब कुछ नहीं कल्पना है, लेकिन यह सुखद है. इस खेल को शायद थोड़ा भी एक डी एस खेल के लिए (6-7 बजे) लघु (मुझे लगता है मैं इसे जो भी काफी सस्ती होने के मोबाइल संस्करण, बनाम सामग्री जोड़ा था पढ़ें) लगता है, और मेरे लिए, कम से खेलना है. रैखिक, और कहानी पर प्रकाश (यह है कि भूखंड बुरी तरह बहरहाल, मैं) यह पसंद है, यह मेरे लिए मुश्किल है वापस में जाना चाहते करने के लिए का निर्माण किया है इसका मतलब यह नहीं है. यह उनमें से एक खेल के तुम अभी खत्म करने की दौड़ के लिए है, बजाय कोशिश अनुभव के हर पल लेते हैं और आशा है कि थे (subconsciously) इसे समाप्त होता है कभी नहीं.

मैं हर किसी को जब यह लगभग $ 20 के लिए बिक्री पर अमरीकी डालर जाता है के लिए यह सुझा हूँ.

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खरीदे: किताबें और सामग्री

12 नवंबर, 2007 बास्केट बॉल, किताबें, वीडियो गेम में

किताबें:

  • हास्य:
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  • वीडियो गेम:
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इस आविष्कारक की दुविधा: क्रांतिकारी बुक करें कि आप व्यापार (कोलिन्स व्यापार अनिवार्य है जिस तरह से बदल जाएगा)
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डीवीडी:

अमेज़न, Half.com है, और DeepDiscountDVD से.

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कयामत 3 (Xbox)

02 जुलाई, 2007 आलेख, समीक्षा, वीडियो गेम में

मैं भयभीत नहीं हूँ. मैं इस के माध्यम से पहले किया गया है. मैं हथियार मिल गया है. मैं कौशल है. जब वे मेरे लिए आया, मैं उन्हें नीचे रखना होगा. के रूप में वे अंधेरे में छुपाने का सबसे शक्तिशाली हथियार आदमी को ज्ञात से सुसज्जित है, मैं उन पर हंसते हैं. मैं अंधेरे से डरता नहीं हूँ. जैसा मैं ने ट्रिगर खींच मैं, मेरी सांस अंतर्गत कोस हँसो. मैं खींच रखना, वे गिर है, पर रखना अधिक आते रहते हैं.

मैं चीखें सुनाई. धीरे, मेरे मन unravels. वे मेरे लिए आ रहे हैं. मैं भयभीत नहीं हूँ. मैं नज़र आसपास. मैं नहीं डर रहा हूँ.
मैं चला रहे हैं.

--

इस Xbox के लिए 3 कयामत एक तकनीकी चमत्कार है. बढ़िया ग्राफिक्स, तंग नियंत्रण है, और हड्डी-द्रुतशीतन ध्वनि प्रभाव कयामत 3 एक से, आराम से मिठबोला से खेलते हैं, उत्पादन करते हैं. खेलने के बाद आप कुछ घंटों के लिए, आप में एक शानदार अनुभव के लिए कर रहे हैं कि इसमें कोई संदेह नहीं होगा यह प्रयास करें. जबकि वहाँ गलत है कि इस खेल के बारे में है, जब आप इसे हरा लगता है कुछ भी नहीं है दुर्भाग्य से, तुम अपने आप सोच, "ठीक है, कि अंत के साथ खत्म हो चुका है मिलेगा," और "वाह, यह बहुत बढ़िया था!" कयामत 3 से अधिक हो सकता है बहुत मज़ा है, और बार बार, चहुंमुखी डरावना है, लेकिन वहाँ कुछ है जो खेल सचमुच यादगार बनाना होगा gameplay से लापता है.

कयामत 3 एक Sci-FI हॉरर पहले व्यक्ति शूटर आईडी सॉफ्टवेयर है, कयामत के निर्माताओं पाठ्यक्रम () और भूकंप की श्रृंखला से (fps) है. जब आप पहली बार इस खेल शुरू, क्या तुरंत बाहर खड़े की अविश्वसनीय प्रकाश प्रभाव रहे हैं. जैसा कि आप भविष्य में इस खेल में हो जाती है, तो प्रकाश से अधिक जीव छिपा है या बातों के लिए आप को देखने के लिए कठिन बनाते हैं. छाया आसानी से, इस खेल में एक निश्चित मूड बनाने और छाया बल्कि सिर्फ अच्छे लग रहे हैं की तुलना में डराने के लिए उपयोग किया जाता है, इससे पहले कि आप वास्तव में, आप मेरा क्या मतलब समझ में आ जाएगा शरीर देखना जब तुम एक झूलते शरीर उपरि के एक छाया देखें. इस चरित्र मॉडल अच्छी तरह विस्तृत हैं, जबकि चेहरे और मुँह-के रूप में अच्छी तरह से यथार्थवादी देखो सिंक्रनाइज़. कुल मिलाकर, कयामत 3 शानदार लगती है, और आप के विशेष प्रभावों का एक बहुत में (सभी अचंभा हूँ-खेल) है कि आप फिल्मों में से पहले नहीं बल्कि वीडियो गेम देखा है.

कयामत 3 में आवाज़ बहुत है, लेकिन अच्छा है कि ग्राफिक्स कर के रूप में खुद को भेद नहीं करता है. हालांकि निश्चित रूप से और अधिक खेल के अंत में ही स्थापित चारों ओर सबसे अधिक भाग के लिए, मुझे लगता है कि बहुत है, 5,1 प्रभावों पर ध्यान नहीं दिया. मैं बास प्रभाव तनाव और unease की भावना पैदा करने के लिए उपयोग किया पसंद आया. संगीत सच में इस खेल का हिस्सा नहीं है, बल्कि तरह प्रभाव चारों ओर, और अंत में मौजूद है. आवाज़ अभिनय के रूप में अच्छी तरह आवाज़ अभिनय की सबसे वीडियो आवाज और में इस्तेमाल किया जाता है ठोस होता है, बजाय में चरित्र संपर्क लॉग.

जैसा कि पहले उल्लेख किया है, वहाँ कुछ भी नहीं है स्वाभाविक कयामत 3 के साथ गलत है. यह बहुत अच्छा, बहुत अच्छा लगता है, और नियंत्रण कस रहे हैं लगता है. जब आप पहली बार इस खेल शुरू, सब कुछ बहुत अच्छा लगता है. इस खेल में प्रगति, हालांकि, कुछ भी नहीं काफी बदलाव के रूप में. तुम मूलतः गलियारे से गलियारे के लिए, कमरे में, राक्षसों के प्रत्येक कमरे समाशोधन, तो कमरे पर चलते जा रहे हैं. मैं वहाँ हर fps की तरह लग रहा है लगता है. आखिर, क्या दृष्टि में सब कुछ शूटिंग को शामिल नहीं करता है खेल fps? मैं समझाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि खेल का 75% यही लगता है. आप एक घंटे में क्या कर दो तुम आठ घंटे में क्या करना है, और यदि आप इस खेल को साजिश करने के लिए मुझसे पूछा, मैं केवल यह कहना होगा, "यह सब मुझे सच में पूरा खेल था मैं, रोशनी बदल एक कमरा साफ है दूर, एक दानव कहीं भी नहीं की, गरजा बाहर spawned, और मैं उसे गोली मार दी. इस रोशनी पर आया, मुझे कुछ कवच, दोहराने चक्र मिला है. "इसमें प्रगति का कोई असली लग रहा है कि खेल एक नया लदान स्क्रीन के अलावा अन्य में है. यह मजेदार है, लेकिन सीधा आगे.

पिछले हिस्सों खेल के (10-25%), हालांकि थोड़ा अलग हैं. गति, कारतूस हमेशा एक समस्या है, और unease के there'sa लगातार लग रहा है ऊपर उठाता है. इस खेल का सबसे अच्छा भागों निश्चित रूप से अंत में कर रहे हैं. कुछ खिलाड़ियों के लिए, तथापि, वे काफी पहले कुछ घंटे पहले खेल रखने के लिए देखभाल खुद नहीं मिल सकता है.

वहाँ ज्यादा नहीं है एक कहानी के खेल के लिए है. तुम एक बेनाम जो अभी मंगल पर आ रहा है समुद्री हो. बातें अजीब किस्म का है, और अचानक तुम एक आपदा के बीच में अपने आप को लगता है. आप प्रगति के रूप में, तुम मर अक्षर से लॉग लेने आऊँगा और उनके ईमेल रीडिंग या उनके लॉग सुन द्वारा, आप एक छोटे से क्या हो रहा है के बारे में और अधिक सीख सकते हैं. Essentially, हालांकि, वहाँ तुम्हें लेने के सभी अतिरिक्त सामान में कुछ भी नहीं दिलचस्प है, और वे सभी एक ही बात: क्या हो रहा अजीब सामान का एक बहुत हो गया है, और कहना लोग डर रहे हैं.

यह राक्षस है कि तुम सच में अजीब हो सकता है सामना कर सकते हैं. जब मैं स्पॉट मैं कहाँ "डर," कला डिजाइन, था चीखें में है, और अपने आप को नहीं मिला डरावना सब मुझे एक छोटे से समय में antsy महसूस मदद हँसती. मैं खुद सोच, "क्या है जो नीचे टपकाव?" छत पर लग रही है और लगता है कि, "ओह," और फिर "ऊ है मिलेगा."

कयामत 3 बच्चों के लिए एक खेल नहीं है. खेल भर के हिंसक और राक्षसी विषयों उपस्थित निश्चित रूप से यह एक खेल परिपक्व दर्शकों के लिए ही उपयुक्त है. खेल मध्यम लंबाई का है, और जब तक मैं इस खेल का आनंद लिया, मैं इसे माध्यम से फिर से खेलना चाहता है की कल्पना नहीं कर सकते. मैं एक मुश्किल पर बाद में उच्च स्तर पर ले जाना है, और यह है कि खेल है एक अच्छी सुविधा चाहते सकता है कि आप करने के लिए सक्षम बनाता है एक स्तर चयनकर्ता है कि. एकल खिलाड़ी के साथ अपने अनुभव के आधार पर, मैं एक किराये या एक मितीकाटा खरीद ($ 30) के रूप में इस खेल की सिफारिश करेगी. यदि आप या Xbox जीते हैं बोनस के लिमिटेड संस्करण में वर्तमान में रुचि रखते हैं, कयामत 3 आप के लिए एक पूर्ण मूल्य वारंट खरीद सकते हैं. उत्कृष्ट उत्पादन मूल्यों के साथ It'sa बहुत अच्छा खेल है, लेकिन यह काफी एक-खरीदना चाहिए के रूप में खुद को स्थापित करने के लिए पर्याप्त नहीं है.

नोट: मुझे लगता है कि कयामत 1 और 2 या किसी भी है कयामत 3 के साथ ऑनलाइन मोड आता लिमिटेड संस्करण संस्करण की कोशिश नहीं की थी.

(मूल GamersInfo.net में) प्रकाशित

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कयामत आरपीजी (मोबाइल)

02 जुलाई, 2007 आलेख, समीक्षा, वीडियो गेम में

जब मैं बड़ा हो रहा था, कयामत की स्ट्रीट सेनानी और मौत का संग्राम फ्रेंचाइजी के पीसी के बराबर था यह तुम कहाँ रहते मामला नहीं था, तुम कयामत का पता था. अगर तुम पर्याप्त इसे खेलने के लिए एक पीसी के लिए भाग्यशाली नहीं थे, तुम कौन था यह किसी को पता था. बहु के दिनों से पहले की इंटरनेट और वीडियो कार्ड $ 500 से अधिक खिलाड़ी गेमिंग, कयामत एक चमकता उदाहरण है कि कंप्यूटर गेम की पेशकश कर सकता एक अनुभव पर replicable नहीं थी consoles और ARCADES में.

) कई मायनों में आरपीजी (भूमिका खेल खेल कयामत सेल फोन गेमिंग को संक्रमण में मूल पीसी खेल की अद्वितीयता बरकरार रखती है. जबकि एक बारी में आधारित भूमिका खेल खेल के शूटर परिवर्तित यह मूल के ग्राफिक्स, भूखंड, दुश्मन, और पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य रहता है. नियंत्रण योजना के प्लेटफार्म के लिए, आधारित gameplay चिकोटी पर जोर देने के मूल निकालने सिद्ध किया गया है. फिर भी, साथ ही इस खेल को gameplay redesign बावजूद इसके दशक पुराने स्रोत सामग्री के नाटकों में भी एक बाधा के खेल में पिता तुम प्रगति हो जाता है.

अधिकतर पहलुओं में, कयामत आरपीजी कयामत पीसी के निकट एक प्रतिकृति माना जा सकता है. तुम एक समुद्री मंगल है, जो बुनियादी तौर पर आप एक स्तर, सब कुछ स्पष्ट में जाने का मतलब में एक सैन्य आधार तलाश की भूमिका ले कि चाल है, और एक बाहर निकलने लगता है. यह, सरल gunplay शुद्ध है. कोई छल या रणनीति शामिल है और आप से, मानक कयामत पिस्टल, मशीनगन, प्लाज्मा गन, रॉकेट लांचर सहित चयन करने के लिए हथियारों के एक व्यापक assortment होगा, और कुख्यात BFG नहीं होगा. मूल खेल की तुलना में, कयामत आरपीजी गैर खिलाड़ी अक्षरों के साथ मुठभेड़ों पर एक अधिक जोर देता है. जैसा कि आप इस बेस के माध्यम से यात्रा, आप इन अक्षरों और कंप्यूटर के साथ संपर्क के माध्यम से इस खेल की कहानी के बारे में अधिक जानकारी देंगे. हालांकि कुल कहानी नहीं है विशेष रूप से, इन मुठभेड़ों में लिखने अक्सर अंदर चुटकुले से लाद रही है, तो लोगों से बात करने और कंप्यूटर का उपयोग करते हुए एक दिलचस्प खेल के बेहतर पहलुओं में से एक है.

आरपीजी gameplay अपने चरित्र के आसपास घूमती है एक समय में, एक चाल बनाने के लिए सक्षम किया जा रहा है जो फायरिंग में एक हथियार या एक कदम के रूप में 1 कदम गिनती बढ़. दुश्मन के रूप में आम तौर पर अच्छी तरह से एक ही नियम का पालन करें. अगर तुम, लेकिन एक है कीपैड बस के रूप में अच्छी तरह से काम करता है आप अपने सेल फोन पर आंदोलन के लिए जोस्टिक उपयोग कर सकते हैं. के रूप में आपको लगता है कि आप वास्तव में कभी नहीं महसूस कर रहे हैं सबसे RPGs में, जैसा कि इस खेल के माध्यम से आप प्रगति के रूप में, अपनी क्षमताओं में वृद्धि होगी, आपको अतिरिक्त मारा अंक लाभ होगा, अपने उद्देश्य, आदि दुर्भाग्य से, इस खेल के leveling पहलू उथले लगता वृद्धि होगी मजबूत हो रही. यह और अधिक के रूप में तुम हो कि आगे इस खेल में, आप बेहतर, कूलर हथियारों का उपयोग करने के लिए मिल रहा है. इसी वजह से किसी की आनंद से आया है कि वह कितना पहली जगह में मूल खेल के एक प्रशंसक रहा था. आरपीजी बहुत लंबी (खेल 8 चली है कयामत + घंटे मेरे लिए) एक सेल फोन खेल के लिए, और जब तक मैं इस के पहले खुशी थी, मैं इस खेल के अंत तक थक गई थी. यह स्विच बारी से gameplay आधारित ज्यादा तनाव और प्रत्याशा की मैं मूल खेलने लगा हटाता है. अधिकांश लड़ाई है, और ऐसा ही लगता है कि खेल में पिछले मालिक लड़ बनाम एक कुत्ता लड़ने में उत्साह में कोई खास अंतर है. मूल दोहरावदार था में शूटर gameplay के रूप में अच्छी तरह से है, लेकिन इस समस्या को आरपीजी में और अधिक प्रकाश डाला है.

Graphically, कयामत आरपीजी कयामत की तरह, के लिए लगता है अच्छा और बुरा. यह अच्छा है कि मूल के 3 डी इंजन के सेल फोन प्रदर्शित करने के लिए पूरी तरह से, नीचे sprites का सीमित एनीमेशन में ले जाया गया है. Aurally, ध्वनि प्रभाव रहे हैं आमतौर पर केवल वर्तमान जब तुम गोली चला रहे हैं हथियार और वहाँ gameplay में किसी भी संगीत नहीं है. हालांकि यह सेल फोन के मंच की एक सीमा से आ मई, खेल संगीत में बहुत ही इस खेल में और एकरसता है कि समय के साथ बनाता वातावरण की कमी करने के लिए योगदान के अभाव.

अंततः, कयामत आरपीजी के अपने आनंद को खेल के साथ अपने अतीत के अनुभव पर निर्भर करेगा. जितना अधिक तुम, और अधिक आप सेल फोन संस्करण की तरह होगा असली मजा आया. आरपीजी कयामत सचमुच कयामत पीसी आरपीजी फार्म में है. स्पष्ट रूप से स्पष्ट है यह मूल के एक उत्कृष्ट अनुवाद और सेल फोन प्लेटफार्म के लिए अनुकूलन है. मूल की कमजोरियों को आरपीजी में बड़ी समस्याओं का, हालांकि, इस खेल की लंबाई के कारण और gameplay के धीमी pacing हैं. मैं जब मैं खेल खत्म उपलब्धि की भावना ज्यादा महसूस नहीं किया, और मुझे लगता है मैं भी यह माध्यम से फिर से जाने के लिए उत्साहित किया जाएगा नहीं लगता. बहरहाल, कयामत आरपीजी एक महान मूल्य और लायक बाहर की जाँच कर रही है.

टेस्ट सिस्टम: सोनी एरिक्सन W800i

(मूल GamersInfo.net में) प्रकाशित

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