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By N2H

धातु स्लग 7 (डी एस) [समीक्षा]

अक्तूबर 27, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

(अगर तुम यहाँ नए हो, तुम मेरी RSS / एटम फ़ीड की सदस्यता के लिए चाहते हो सकता है.! - माइकल) में आने के लिए धन्यवाद

धातु स्लग 7 बहुत आनंद है. मूल्य कीमत, फिर से खेलना है और चुनौती से निपटने के लिए एक बहुत.

अंत.

image

ऐसा है कि मुझे लगता है कि एक और 3 सप्ताह के लिए बिक्री के लिए नहीं है एक खेल की समीक्षा कर रहा हूँ अजीब? (और मैं) पत्रकार नहीं हूँ

खैर, मैं कैसे इस खेल पास कोई बात नहीं, तुम खुद के लिए, लेकिन धातु स्लग 7 है भी, challengingly, frustratingly, शीघ्रता से मज़ा अनुमान कर सकते हैं.

क्यों?

स्कूल मोड से निपटने. हाँ, केवल यही कारण है.

तुम धातु स्लग (MS), खैर जैसे अगर, वहाँ कुछ नहीं नया है. तुम, 1 तुम मर gameplay हिट 2d पक्ष scrolling शूटर कार्रवाई की है. एमएस 7 के साथ, वहाँ नए हथियारों और कहा कि विभिन्न क्षमताओं है अक्षर, लेकिन अंततः, तुम और परदे पर सब कुछ शूट करने के लिए (कभी) इस प्रक्रिया में सफल नहीं मिलता जरूरत है. तुम एक चरित्र ले, तुम मारे जा होने से पहले मारने के लिए एक बंदूक है, तो आप कुछ बेहतर बंदूकें कमाते हैं, और यह सब एक जीवित रहने बात है.

ध्वनि और एमएस श्रृंखला के लिए एनीमेशन हमेशा किया गया, सभी sprites के विशेषकर एनीमेशन अच्छा है कि अक्षर, वाहनों, हथियारों, सब कुछ. यह है, लेकिन भाव के संकेत के साथ वास्तव में एक छोटे से cartoony खूनी नहीं है. तुम युद्ध या लड़ाई, कौन जानता है किसी तरह का में एक सैनिक कर रहे हैं? वास्तव में मैं वहाँ की है कि पता नहीं कहानी है.

धातु स्लग, लेकिन मैं क्यों किसी को भी एक घर संस्करण खरीदना चाहेगा पर सवाल उठाया है arcades या emulators पर कभी कभी में खेलने में हमेशा मजा किया गया है. सामान्य आर्केड मोड कठिन सुपर है आप में से एक सीमित संख्या में हैं सभी अभियानों को हरा करने की कोशिश करने के लिए जारी है. केवल सबसे कट्टर शूटर प्रशंसक के साथ सिर्फ और अधिकांश लोगों का मानना है कि यह इसे खरीदने के लिए काफी मजा नहीं होगा खुश होगा.

लेकिन तब वहाँ के समाघात स्कूल मोड है. 80 के There'sa सूची (अमेज़न इतनी) मिशन है कि अधिक एक विशेष लक्ष्य के लिए ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कहते हैं. तो यह अब और नहीं 4 तिमाहियों में इस खेल को हरा है, लेकिन 1 जीवन, या सिर्फ मानक बंदूक के साथ इस अभियान को हरा में इस अभियान को हरा, आदि के मरने के बिना

और इस धातु स्लग का असली मजा है. तुम्हें पता है, एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ, छोटे, और अधिक केंद्रित विखंडू में अपने MS मज़ा ले सकते हैं और आप इस खेल के प्रभुत्व के माध्यम से तरह काम करते हैं. कि, यह कठिन सचमुच इस खेल जानने के लिए आर्केड मोड के जरिए ही है अभी बहुत लंबा है और निराशा होती. लेकिन स्कूल अभियानों के साथ, आप एक लक्ष्य को एक पर एक समय में, और ध्यान केंद्रित कर सकते हैं अगर तुम चाहो तो पूरे रास्ते पर, तुम बस इतना इस खेल के बारे में है कि आप सामान्य मोड के लिए है कि ज्ञान ले कर सकेंगे और अधिक जानने हूँ .

एक पोर्टेबल खेल के लिए, स्कूल मोड सच में समझ में आता है. इस प्लेन पर निराश हो हवाई अड्डे के लिए, कुछ मिशन खेलने, जाओ. आप भूमि, के बाद टैक्सी में, पीठ पर, फिर उन्हें कोशिश के डी एस बारी मिलता है. को और अधिक ध्यान केंद्रित अभियानों में, आप उस ooooh पाने के लिए, मैं इतना करीबी था शुरू! मैं इसे देने के लिए कि सामान्य खेल मोड में मौजूद नहीं है कोशिश दूसरे की जरूरत है.

इस खेल की तरह है कि आप हमेशा अपने डी एस के साथ जब भी आप कहीं जाना पैक करना चाहते करेंगे है.

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प्रोफेसर Layton और इस उत्सुक Village (डी एस) [समीक्षा]

जुलाई 13, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

मुझे लगता है कि प्रोफेसर Layton और इस उत्सुक विलेज (Layton) किया जा रहा Sherlock Holmes की तरह कोकीन के बिना है केली कहा था.

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कि काफी सच नहीं है कि सिर्फ मुझे मजाकिया बनने की कोशिश कर रहा था. Layton एक साहसिक खेल जहाँ आप प्रोफेसर और उनके जवान आश्रित ल्यूक की भूमिका ले रहा है. इस जोड़ी को सेंट Mystere (इस जिज्ञासु गांव) को विरासत का एक रहस्य को सुलझाने के लिए आमंत्रित किया गया है. एक बार जब वे गांव तथापि, कई रहस्यों (पहेलियाँ) के लिए जाना है, और इस जोड़ी का अनावरण कर रहे हैं उन सभी को हल करने के क्रम में करने के लिए इस भाग की प्रारंभिक रहस्य खोल दिया है.

layton1

Layton थोड़ा सा एक सामान्य बात है और यह यात्रा या पुराने LucasArts SCUMM खेल खोया की तरह क्लिक करें साहसिक खेल से अलग है. इस पहेली यहाँ और अधिक आगे सीधे रहे हैं. एक व्यक्ति या आइटम पर क्लिक करें, और एक पहेली ऊपर आ जाएगा prompt, और तुम एक मौका इसे हल करने के लिए दिया होगा.

अन्य खेल इस के साथ कंट्रास्ट तुम कहाँ तुम क्या करने वाली हो, और पता नहीं हो सकता है कि आप इसे कैसे करना चाहिए रहे हैं, Layton भ्रमित नहीं है, और कहा कि मैं इस बारे में क्या पसंद है. सभी में 120 से अधिक पहेलियाँ, और मैं यदि आप इंटरनेट से कनेक्ट हैं उसे आप डी एस के ऊपर और अधिक डाउनलोड कर सकते हैं सुना है.

तुम देख इस पहेली बुद्धि परीक्षण या MENSA, या GMAT के अनुस्मारक रहे हैं. अगर आप अच्छी तरह से इन पर कर मूलतः,, क्या आप कुछ साबित किया है मन कर रहा है (मैं मैं, डी एस! भोजन कि!) सबसे अधिक भाग के लिए, वे निष्पक्ष हो चालाक था, लेकिन तुम्हें बताया था कि वहाँ कुछ है कि एक worded trickily रहे हैं (क्या आप चाल करने के लिए!)

तुम सिक्कों कि तुम पर फिदा हो सकता है पहेलियाँ के लिए संकेत खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है यादृच्छिक क्षेत्रों में रखा पा सकते हैं. काइल वह किसी भी है, जो मेरे लिए क्योंकि मैं हर समय के सिक्कों का प्रयोग कर रहा था वह Sherlock Holmes है का सुझाव का उपयोग नहीं किया है. हालांकि मैं एकमुश्त (Gamefaqs शैली) एक बार धोखा की प्रेमिका से वह और भारी मदद वास्तव में मुझे इस खेल के माध्यम से मिलता है, मदद की.

मुखपृष्ठ कला (ऊपर) कहते हैं "मामले" दरार करने के लिए, हल brainteasers देखने और हाँ, वहाँ तुम, यह ठीक है जाओ.

Layton एक उत्कृष्ट खेल है, यह, मुझे) गुणवत्ता एक असामान्य वाक्यांश लेने (रास्ता oozes. इस पहेली का मज़ा एक टन हैं, लेकिन वहाँ भी है कि अच्छी तरह से इस्तेमाल करता है एक रोचक कहानी-एनिमेटेड तटरक्षक कट-दृश्यों और पार्श्वस्वर काम है कि निमज्जन की एक गहरी स्तर बना है. फिर से खेलना उन लोगों की तलाश के लिए, आप यह कर सकते हैं फिर से खेलना कोई पहेली को हल करने के बाद आप इसे हल है, और जब आप इस खेल को समाप्त करने के लिये या क्रम में उन दोनों ने हर पहेली को हल करने की ज़रूरत नहीं है, और अधिक पहेलियाँ परिष्करण और भी पहेलियाँ अनलॉक करेंगे, तो निश्चित रूप से अतिरिक्त प्रयास जा रहा लायक.

मैं किसी को इस सुझा हूँ. एक खरीद निश्चित रूप से, मूल्य और अपने समय के लायक.

मुझे फल लाओ! (नवम्बर में) आ रहे हो सकता है

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अपोलो न्याय, ऐस अटॉर्नी (डी एस) [समीक्षा]

अप्रैल 27, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

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मैं बहुत ज़्यादा लिखने के लिए प्रवण हूँ. पर और पर. मैं verbose हूँ.

और यद्यपि मैं एक महान वक्ता नहीं हूँ, मैं बहुत ज्यादा समय के साथ, ठोकरें खाते हुए चल, संचार के कुछ मैला तरह करने के लिए मेरे रास्ते अस्पष्ट बोली बात करते हैं.

तो, ऐस अटॉर्नी अपोलो न्याय के बारे में, मैं आधिकारिक तौर पर ऐस ने अटॉर्नी श्रृंखला के थक गया हूँ.

मैं इस श्रृंखला में, पहली और तीसरी समीक्षा हर खेल खेला है. जब मैंने पहली Phoenix राइट खेल खेला है, मैं एक वकील की भूमिका में और सुपर था, "आक्षेप बाहर चिल्लाना होगा!" और "यह लो!" के डी एस माइक्रोफोन में. "तुम्हारे चेहरे में, Edgeworth!"

अपोलो न्याय के साथ, इस श्रृंखला में चौथे खेल है, मैं अपने आप को बस के रूप में उपवास के रूप में मैं कर सकता जाने के लिए कोशिश कर पाया. मैं भी अपोलो न्याय के बहुत पिछले क्षेत्रों के लिए, बस इतना मैं सोचने के लिए नहीं होती एक walkthrough का इस्तेमाल किया

किसी भी Phoenix राइट की: ऐस अटॉर्नी खेल खेला? सभी अक्षरों का नाम बदलें और तुम अपोलो न्याय किया है.

एक ही खेल. चौथी बार के लिए.

लेकिन सकारात्मक हो जाने दो. कहानी और लेखन, बहुत बढ़िया. इस gameplay और हमेशा तर्कसंगत नहीं रैखिक.

एक ही खेल. चौथी बार के लिए.

मुझे लगता है कि मैं एक बुरा-गधा वकील हो सकता है सोचने की, और इस्तेमाल किया अब मैं इस तथ्य है कि मैं बातचीत का एक बुरा-गधा पाठक के बजाय किया जा सकता करने के लिए इस्तीफा दे दिया है.

लेकिन तुम इसे खरीदना चाहिए? अगर तुम, हाँ एक ऐस खेल खेला कभी नहीं किया है. यदि आप एक ऐस अनुभवी हो और तुम अब भी है, फिर भी हाँ Phoenix राइट प्यार लगता है. अगर आप यह कर सकते हैं लेकिन यह किराया. तुम खुद को एक छोटा सा है कि तुम सिर्फ एक हास्य पुस्तक GameFaq में कहानी पढ़ी नहीं हो सकता था कड़वी मिल सकता है.

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Orcs और कल्पित बौने (डी एस) [समीक्षा]

फ़रवरी 18, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

Orcs और कल्पित बौने कयामत आरपीजी एक फंतासी में है कालकोठरी शैली बेहतर संगीत के साथ setting. और वह अच्छा है अगर मैं जो कर तुम्हारी तरह सादगी, और रैखिक प्रगति,.

वहाँ तुम, मैं quickest की समीक्षा कर सकते हो जाओ.

लेकिन, और भी है रुको!

और अधिक विस्तार में, Orcs और कल्पित बौने (ँ) के साथ जॉन Carmack और ID सॉफ्टवेयर, से एक और मोबाइल खेल है उनके पहले किया जा रहा ने पहले से कयामत आरपीजी (DRPG) का उल्लेख किया. अगर कुछ, gameplay बुद्धिहिन ँ, DRPG की तरह, एक बहुत अच्छा 3 डी इंजन और जल्दी में बजाओगे. कहाँ DRPG केवल मोबाइल फोन के लिए जारी की गई है, ँ भी Nintendo डी एस के लिए, जारी किया गया था और एक अच्छे संगीत की ध्वनि सुविधाएँ.

कहाँ DRPG बारी में एक पहले व्यक्ति शूटर-trappings आधारित थी, ँ एक पारंपरिक कालकोठरी क्रॉलर के अधिक है कि तहखाने trolls को नष्ट और दुनिया को बचाने के लिए बुराई के माध्यम से जाना. आप अधिक समय के माध्यम से, कमाई शक्तिशाली बन जाओगे या नए हथियारों और potions और रास्ते में नए जादुई मंत्र सीखने की खरीद. फिर, यह सब कुछ नहीं के बारे में सोच रहे है, लेकिन यह सुखद है. खेल शायद थोड़ा भी एक डी एस खेल के लिए (6-7 बजे) लघु (मुझे लगता है कि मैं इसे जो भी काफी सस्ती होने के लिए होता है कि मोबाइल संस्करण, बनाम सामग्री जोड़ा था पढ़ें) लगता है, है और मेरे लिए, फिर से खेलना कम है. रैखिक, और कहानी पर प्रकाश (यह है कि भूखंड बुरी तरह तथापि, मैं) अच्छा लगा, यह मेरे लिए मुश्किल है इसे वापस में जाना चाहते करने के लिए निर्माण किया है इसका मतलब यह नहीं है. यह एक उन खेलों की तुम सिर्फ खत्म करने के लिए दौड़ करने के लिए, बजाय कोशिश के अनुभव के हर पल को पोषण और उम्मीद की गई है (subconsciously) इसे समाप्त होता है कभी नहीं.

मैं हर किसी को जब यह लगभग 20 डॉलर के लिए बिक्री पर USD जाता है के लिए यह सुझा हूँ.

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कॉल ड्यूटी 4 के: आधुनिक युद्ध प्रणाली (डी एस)

Jan 13, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

जब तुम उस पर गेम खेल रहे थे याद रखें [यादृच्छिक पुराने स्कूल के खेल प्रणाली डालें] और वहाँ उस प्रणाली के लिए खराब गधा] देखा कि [insert खेल का था, और अभी कितना भयानक जुआ खेलने के बारे में सोच रहा था?

और फिर तुम 5 साल बाद और, भगवान, लगता है कि मैं सोच आखिर क्या था उन उसी खेल फिर से? मैं उन महान खेल देखा सोचा था, लेकिन वे कचरे की तरह लग रहे हो.

बेशक, इस रिश्तेदार अच्छाई ही की वजह से होता है जो शानदार और शायद "यथार्थवादी ग्राफिक्स" के रूप में योग्य आसानी से सबसे अच्छा और brightest मौजूदा उम्र के द्वारा overshadowed है लग रहा था.

कॉल ड्यूटी 4 के एक खेल के इस प्रकार, सिर्फ यह सिर्फ Nintendo डी एस के लिए बाहर आ गया है. मुझे लगता है कि सामान्य रूप से, यह है कि मैं इस खेल उपेक्षा करने की कोशिश कर रहा हूँ दिख सकता है, लेकिन मैं वास्तव में ड्यूटी के बुलाओ बहुत बढ़िया लग रहा है मतलब है.

के डी एस मूलतः बनावट के बिना एक N64 को छानने की क्षमता है. यदि COD4 की तरह एक खेल के N64 पर 7 साल पहले बाहर आ गया, यह अपने शानदार ग्राफिक्स के लिए जाना जाता रहा होता.

इस प्रणाली के लिए, इस अर्थ में कि इस खेल को पर्याप्त नेत्रहीन यथार्थवादी महसूस करने के लिए करता है ग्राफिक्स स्टाइल अब, कॉल ड्यूटी के 2008, में शायद "यथार्थवादी 3 डी" सबसे अच्छा है. पशु पार करने के लिए इस की तुलना-कभी एसी वास्तविक जीवन की तरह दिखता है कहूँगा कि कोई नहीं.

लेकिन कॉड करता है. ओह, और वो बजाता है बहुत अच्छी तरह से भी.

कॉड शुरू करने के लिए, शीर्षक आधुनिक युद्ध प्रणाली बहुत ज्यादा क्या आप जानते करने के लिए क्या चाहिए बताता है. आप वर्तमान समय में, कूल्हे को लात मार रहे हैं. पहले व्यक्ति शूटर सैन्य कार्रवाई की.

कॉड तेजी के साथ आर्केड है जल्दी gameplay यथार्थवाद के लिहाज () में है, और मज़े की it'sa बहुत कुछ. अगर आप सावधान हो तुम सच में नहीं मर सकता, मैं खेला है एक कॉड के Xbox 360 के लिए, छोटे और वे कहते हैं कि दूर नहीं लग रहा है. के डी एस संस्करण समग्र लग रहा है और इसकी और अधिक उन्नत सहोदर के वातावरण को दर्शाता है. फ्रेम दर बहुत स्थिर है, इसे भी बदल हथियारों के आसपास और उद्देश्य और हिलना नहीं है (, नियंत्रण पैड को स्थानांतरित करने के लिए) उद्देश्य के लिए, और शब्द, विशेष रूप से ध्वनि, स्पर्श स्क्रीन का प्रयोग बहुत बढ़िया है. हथियारों के अच्छे नंबर (रॉकेट लांचरों, स्निपर राइफलें), मज़ा वाहन मिशन (हेलीकाप्टरों और जीप).

इस खेल के लिए केवल वापसी कुछ भयानक ऐ अपनी टीम के साथी और दुश्मनों से है, लेकिन कुल मिलाकर, यह खेल के इस प्रकार के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता.

अगर मैं अपने लैपटॉप पर ड्यूटी के कॉल सभ्य सेटिंग में 4 पीसी खेल सकते हैं अब मैं सोच रहा हूँ. : P

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फोनिक्स राइट: परीक्षण और Tribulations (डी एस)

Sep 28, 2007 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

फोनिक्स राइट 3 कल रात को खत्म कर दिया. यह नहीं पता कि अमेरिका में अभी तक है, लेकिन अमेरिका मैं नहीं हूँ में मैं क्या हूँ? smile_wink

दरअसल, मैं जो पहले 2 खेल है, जैसे एक अंग्रेज़ी का विकल्प है जापानी संस्करण, निभाई. सही जो लोग इंतज़ार नहीं करना चाहती के लिए. और दूसरी 2 की तरह, अंग्रेजी महान है, या यह Phoenix राइट के खेल सही मायने में अपने लिखने के बारे में कर रहे हैं जब से इस खेल बर्बाद कर दिया जाएगा.

अगर आप रुचि रखते हैं यहाँ के पहले खेल के मेरे समीक्षा है.

यह केवल वर्ष गया, और मैं ने मताधिकार में, बहुत ठंडा 3 खेल खेलने की कमाई की है. इस हेलो मताधिकार, जिनकी तीसरे खेल करने के लिए इस की तुलना इसकी 6 वर्ष में आ रहा है.

मैं जब मैं दूसरे खेल खेलने के माध्यम से याद है, न्याय सभी के लिए, मैं शिकायतों का एक गुच्छा था: यह पहली खेल, शक्तियों और कमज़ोरियों की तरह था. बिल्कुल भी नहीं सुधार, अभी भी उलझाने और मजेदार है, लेकिन कुछ (आवश्यक) थकाने के gameplay यांत्रिकी के रूप में किया गया. परीक्षण और त्रुटि का एक बहुत है, और तब भी जब आपको पता है क्या इस कहानी में चल रहा है / रहस्य को समझने के लिहाज से सब कुछ है, तुम अभी भी खेल का जो gameplay के घंटे की एक अतिरिक्त युगल लग सकता है इस तर्क, का पालन करने के लिए है .

कोई जरूरत नहीं है सभी कमजोरियों में ध्यान केन्द्रित करने के लिए, और ताकत है, gameplay वही न्याय सभी, जो बारी में बहुत ज्यादा एक ही ऐस अटॉर्नी से गया के लिए से है (मूल). हालांकि मैं दूसरे खेलों के माध्यम से फिर से वास्तव में सुनिश्चित करने के लिए खेलने के लिए होता टी एंड टी ने तीन का सबसे अच्छा, हो सकता है. यह निश्चित रूप से दूसरे खेल से तथापि, अपने आखिरी मामला मुख्य रूप से की वजह से बेहतर है. मैं तीसरे खेल व्यक्तिगत खेल अध्यायों बनाने के लिए सक्षम है लगता है / मामलों को कपड़े में लपेटकर खेल के समग्र कहानी काफी पहले खेल से बेहतर है, और सही मायने में क्यों Phoenix राइट के लायक है खेल का पता चलता है कि अंतिम मामले में. (वापस सोच, मैं सुंदर अंतिम मामला खत्म करने के लिए कम से कम 7-8 घंटे लगते हैं यकीन है, यह मुझे यह माध्यम से प्राप्त करने के लिए रातों की एक नंबर ले लिया, इस पूरे खेल को 20 घंटा रेंज में) हो सकता है.

फोनिक्स राइट शैली के लेखन विलक्षण है. यदि आप quirky मूर्खतापूर्ण लेखन की इस प्रकार की पसंद नहीं है, अच्छा हो, कि जैसा सरल सभी खेलों से नफरत करेंगे. टी एंड टी के माध्यम से खेलना मुझे कैसे लिख रहा है अच्छा महसूस किया. यह पसंद है मुझे लगता है कि पहले नहीं पता था नहीं है, लेकिन यह मैं अपने आप को सक्रिय करने के लिए सोचा पहली बार, लानत है, कैसे वे इस एक साथ रख दिया गया था. सभी यह सिर्फ एक किताब के साथ के रूप में एक रेखीय कथा लेखन नहीं है, के बाद भले ही gameplay बहुत रैखिक है. लेकिन वहाँ भी सभी वैकल्पिक बातचीत है कि आप जब तुम कुछ अलग तरह की चीजें करने के लिए वस्तु या वस्तुओं के बारे में अक्षर से पूछना तलाश सकते हैं, वहाँ इतना पाठ और लेखन की है हमेशा अच्छा है. अक्षरों के बीच वार्ता हमेशा नासमझ है, लेकिन witty और दिलकश. मुझे लगता है कि एक तकनीकी स्तर पर लेखन के बारे में बात कर रहा है, लेकिन पता है वहाँ भी, इस खेल के लिए विशेष रूप से रहस्यों का निर्माण करने का तरीका है. कैसे Capcom, उन में रख लाइन एक केंद्रीय साजिश के साथ, अविश्वसनीय प्रभावशाली के रहस्यों का निर्माण करने में सक्षम था. इस प्रयास ज्यादा, बहुत ज्यादा अन्य दो गेम बनाम प्रभावशाली है, और कसकर यहाँ लगता है जैसे मैंने कहा है, पहले दो मैचों मैं वास्तव में पसंद है.

फोनिक्स राइट: टी एंड टी निश्चित रूप से कुछ खरीदने लायक है. मजेदार है, लंबे समय से है, और जब तक मैं कभी कभी कहा है, "शीश है, जब इस मामले / खेल खत्म!?" जब तक मैं, मैं अब भी चौथे खेल जब यह तैयार है खेल हो जायेगा खेल रहा था.

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फोनिक्स राइट (डी एस)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

"आक्षेप!"

"यह लो!"

के रूप में मैं अपने Nintendo डी एस में चिल्ला लग रहा था जैसे बेवकूफ, मैं यह करने के लिए किया था. मेरे सबसे अच्छे दोस्त की जिंदगी के लाइन पर थी!

प्लस Edgeworth एक और जीत को धोखा देना नहीं करने जा रहा है, मैं था ... ...

जैसा कि मैंने, बहुत बाहर की दुनिया पर मेरे विचार से मैं टेलीविजन पर क्या देखा था पर आधारित थी ऊपर से बढ़ रहा था. जब मैं सुंदर ER ज्यादातर, एक डॉक्टर के जीवन अतिरंजित था यकीन था तो और अद्भुत वीर रोमांचक लग रहा था. कानून और व्यवस्था पर, मैं, और wits, नैतिकता की लड़ाई देखा नैतिक अस्पष्टता प्रत्येक लोगों को समाज की रक्षा में कानून की भूमिका बहस के रूप में अन्य के खिलाफ बंद सामना करना पड़ता है.

के रूप में वह कानून के विद्यालय के बाहर अपना पहला मामला शुरू होता है Capcom है Phoenix राइट (PW) के डी एस के लिए में, आप के नाम का नायक की भूमिका पर ले लो. तुम्हारे मालिक मिया मरनेवाला के मार्गदर्शन के अंतर्गत, आप हत्या के संदेह से अपने सबसे अच्छे दोस्त रोकना करने की कोशिश कर इस खेल शुरू.

कुछ चीजें स्पष्ट करने के लिए, यह PW के रूप में यदि यह वास्तविकता में आधारित थे दृष्टिकोण करने के लिए सबसे अच्छा नहीं है. इस खेल में अदालत प्रणाली थोड़ा अमेरिकी एक से अलग है. कुछ मतभेद: परीक्षण कर सकते हैं केवल पिछले 3 दिनों के अन्दर, आपका बचाव पक्ष तुम, तुम (अंतिम मामले में) को छोड़कर अपने खुद के गवाहों को फोन नहीं कर सकते हैं, कानून लगता है तुम्हें हमेशा के खिलाफ होने की, और सच कानूनी अर्थ हुआ कि सब कुछ बता कभी नहीं होगा सच नहीं है लड़ाई जीतने की चाभी. तुम भी बहुत कुछ असली कानून और मानव नाटक में जटिलताओं के नहीं मिलेगा-वहाँ नैतिकता का कोई संघर्ष कर रहे हैं या सोचा अफ़सोसनाक परिस्थितियों (फिर से, अंतिम मामले को छोड़कर).

बहुत Phoenix अदालत के अंदर जगह ले जाता है के रूप में अपनी भूमिका की है, लेकिन अपना काम भी यह अपराध दृश्यों की जांच और सुराग के लिए लोगों को साक्षात्कार के बाहर जगह ले जाएगा.

इस gameplay ही कुछ खास नहीं है. खेल अविश्वसनीय है, और रैखिक है कि जब तक इस तरह एक साहसिक खेल से, बहुत बहुत माध्यम से जाने के लिए, समय पर इस खेल एक खेल से ज्यादा एक किताब अधिक जैसा लगता है पढ़ने वहाँ है उम्मीद की जा सकती है. इस खेल का सबसे सुखद भागों को अदालत में, जहाँ आप एक मौका अभियोजन पक्ष के गवाहों की जांच को पार करने और उनके testimonies में छेद खोजने मिलेगा पाए जाते हैं. यदि आप कैसे इस खेल तुम सबूत माना जाता है) करने के लिए एक नया गवाही अनलॉक (स्कंध एक सूची आइटम उपस्थित है एक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल, निभाई है मूलतः किसी को पसंद करने के लिए एक पहेली अनलॉक एक सूची आइटम का उपयोग कर रहा है. एक साहसिक खेल में, जैसे कि जब आप आगे क्या करना है, तुम्हें मिल सकता है अपने आप को बिना किसी क्रम के सही प्रतिक्रिया पाने के लिए हर वस्तु की कोशिश कर रहा पता नहीं है. और अगर फिर भी तुम से सच सच क्या है और किस प्रकार तुम वहाँ के छेद का पर्दाफाश करने के लिए किया जा सकता है लगता है जानते हो, जब तक कि खेल तुम्हें क्या करना चाहता है, तो आप ऐसा नहीं कर सकता. चाहे वह गवाहों से पूछताछ है या सबूत देख, अपनी स्वयं की रचनात्मकता का परीक्षण होने वाला नहीं है. आप बस इस खेल के दिशा निर्देशों का पालन करने की आवश्यकता है.

PW मूल रूप से जापान में खेल लड़के अग्रिम के लिए, और विकसित किया गया था इसकी जड़ें अब भी दिखा. जब तुम, सबसे भाग के लिए आपत्तियों चिल्लाओ करने के लिए डी एस 'माइक्रोफोन का उपयोग कर सकते हैं, इस खेल के लंबे कोर्स के ऊपर है कि मज़ा नहीं है. तुम भी इस खेल के मेनू के माध्यम से नेविगेट करने के लिए स्टाइलस का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप आसानी से दूर स्टाइलस डाल सकता है और बस के रूप में प्रभावी रूप से इस खेल खेलते हैं. PW 5 के सभी मामलों में, अंतिम मामले के साथ एक डी एस अनन्य शामिल है. अंतिम मामले में, आप डी एस 'विशिष्ट सुविधाओं के अधिक लाभ उठाने के लिए समर्थ हैं, और यह महत्वपूर्ण gameplay में जोड़ें करता है.

यह PW की तरह बात कर सकते हैं बल्कि एक सीमित खेल है, लेकिन इसके विक्रय बिंदु अपने लेखन है. जबकि तुम सब में खेल को रोचक और खेल के लायक बनाने, खेल के पाठ्यक्रम के माध्यम से चरित्र विकास, witty संवाद है, और नाटक और कॉमेडी के बीच संतुलन 5 मामलों संभाल लूँगी. सबसे अक्षर सही मायने में अनूठा है और दिलचस्प है, जो उनके motivations के साथ, और मैं अपने आप को इस खेल की अवधि पर इनमें से प्रत्येक के लिए एक भावनात्मक प्रतिक्रिया विकासशील पाया. प्रत्येक मामलों की दिलचस्प होते हैं और निरंतर twists और हास्यास्पद अक्षर के साथ भर दिया.

एक तकनीकी दृष्टि से, PW निश्चित कम है तकनीक. जबकि ग्राफिक्स ठीक है,, तीव्र और रंगीन, वहाँ बहुत कम गति के रूप में इस खेल मुख्य रूप से दो के माध्यम से प्रस्तुत किया है आयामी अभी भी छवियाँ है तैयार कर रहे हैं. कभी कभी तुम अक्षर झपकना या कभी कभी आंदोलनों कर आजीविका का एहसास है, लेकिन समग्र परियोजना को देखेंगे, इस खेल के anime-प्रभाव स्टाइल प्रणाली पर एक दबाव डाल के बिना खेल देखो मज़ा बनाते हैं.

जैसा कि आप एक Nintendo डी एस खेल से उम्मीद करेंगे, वहाँ इस खेल विभिन्न अक्षर 'या गुर्राता Phoenix' अदालती "इसे पकड़ो के रोता के अलावा अन्य में नहीं ज्यादा भाषण है!", ये लो! ", और" आक्षेप! ". संगीत अच्छा है, लेकिन इस मामले की लंबाई के कारण दुहराव बन सकता है इस खेल में घटनाओं से मेल खाता है.

फोनिक्स राइट एक लंबा खेल है. कभी कभी मैं इस मामले भी लंबे समय से थे, लेकिन सोचा का सबसे अच्छा तरीका यह होगा एक अकेले बैठे में मामलों को हल करने की उम्मीद नहीं करना. मैं सबसे gamers आसानी से खुद के ऊपर 20 घंटे के लिए यह खेल मिल सकता है लगता है. जबकि वहाँ लगभग फिर से खेलना के लिए कोई कारण नहीं है, यह भी एक बाधा के खेल के मूल्य के लिए बहुत अधिक नहीं है. यदि आप पाठ के एक पंखे की चालित, कहानी-भारी भूमिका के खेल खेल रहे हैं, मैं तुम्हें Phoenix राइट आनन्दमय मिल जाएगा लगता है. इस खेल की अद्वितीय सेटिंग के बावजूद, यह PW के सोचने के लिए एक बिंदु पर क्लिक करें और साहसिक खेल के रूप में सबसे अच्छा है इस खेल का अनुभव कैसा लगता है की एक महसूस कर पाने के लिए. यदि आप जो पसंद है वह लगातार, gameplay को प्रभावित या एक कार्रवाई के अधिक है खेल प्रशंसक, PW की गति और पाठ पर जोर दिया सकता है टायर है तुम महसूस करने की जरूरत है किसी रहे हैं.

नोट: मैं Phoenix राइट, जो और अमेरिका संस्करण के लिए समान होता है एक अंग्रेजी विकल्प है की जापानी आयात संस्करण निभाई. मैं एक अमेरिकी डी एस लाइट (श्वेत) प्रणाली का उपयोग कर रहा हूँ.

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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