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By N2H

आधे जीवन (पीसी) [समीक्षा करें] विरोध सेना Shift Blue

जून 18, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

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Half Life Cover Art

मैं हर पुरुष संख्या किसी तरह का में अच्छा लगता है.

  • "34D" (महिला)
  • "220HP V6" (कारें)
  • "1400 × 1050, 4X Antialiasing, 4X Anisotropic छनन, दूसरी" (कम्प्यूटर खेलों प्रति 60 फ्रेम)

मैं पिछले आदमी हूँ.

अगर मैं आधा खेलने के लिए जीवन अब मुझे लगता है कि मैं 10 साल पहले यह खेला जाता था, मैं शायद पतन होता. लेकिन उन सभी रसदार छवि गुणवत्ता के विस्तार के साथ मैं अब आधुनिक पीसी के साथ, यह अभी साफ है, तो कुरकुरा sooooo है हो सकता है. (इस पोस्ट के अंत में स्क्रीनशॉट में) देखो.

और सभी मैं 10 साल से इंतजार था करना पड़ा!

मैं चल रहा किया गया है, सेटों में बातें कर रही, तैयारी में क्रिस्टल खोपड़ी देखने के लिए इंडियाना जोन्स त्रयी देख जैसे, एक पंक्ति में मूल स्टार वार फिल्में, FFVII खेल देख और फिर FFVII आगमन बच्चे, और देख पिछले 6 महीने रनों इतने पर.

मेरे वर्तमान बात आधा जीवन है. मैं आधे के साथ ऑरेंज बॉक्स खुद के जीवन में 2 और सभी अन्य एपिसोड, लेकिन परिणाम की कोशिश कर रहा से पहले मूल खेल फिर से करना चाहता था.

जब से मैंने पिछले खेला आधा लाइफ, और मैं शायद विस्तार, विरोध सेना और ब्लू Shift के माध्यम से गया था (मूल रूप से आधे के Dreamcast version-लाइफ जारी कभी नहीं के लिए विकसित यह कम से कम 5 या 6 साल), बहुत से पहले, हो गया है फिर भी मैं समय की एक छोटी राशि sequentially में सभी आधा जीवन के खेल खेलना चाहता था मूलतः एक पूरा अनुभव से बाहर रहने के लिए.

आधे लाइफ है: (drumroll)

तनावपूर्ण है. दिल का दौरा, पसीना तनावपूर्ण ठंडा है.

आधे जीवन है ग्राफिक्स, अगर तुम antialiasing के साथ खेल रहे हो, इतना भी बुरा नहीं हैं. इसके अलावा, मैं इस हाय के साथ खेला-वाल्व को आधा के लिए है कि विकसित res बनावट-pack जीवन के खेल 2001 में, तो मुझे लगता है कि मैं वास्तव में केवल एक 7 साल का खेल खेल रहा हूँ लगता है.

आज बहरहाल, आप अभी भी से प्रभावित किया जा सकता है कि कैसे आधा जीवन अपने कंप्यूटर वीडियो कार्ड सेटिंग्स के आधार पर लग रहा है:

  • उच्च संकल्प - जबकि PS3 और Xbox 720p लगता है कि इतना अद्भुत है, पीसी gamers तरह उच्च जा सकते हैं. इसका मतलब है कि क्लीनर, crisper ग्राफिक्स के दांतेदार धार प्रभाव (jaggies) को कम करने
  • विरोधी aliasing -, छवियाँ भी crisper बनाता है और जब आपका मॉनिटर उच्च नहीं है में kicks-पर्याप्त res (मेरा है 1400 x1050 लेकिन फिर भी, ए.ए.) एक बड़ा फर्क पड़ता है
  • Anisotropic को छानने - पुराने खेल को देखो और विशेष रूप से भूमि textures नोटिस. तो फिर सीधे चलाने और कैसे भूमि textures के textures या में बहुत दूर फजी करीब ऊपर वाले की तुलना में देखो पॉप देखो. Anisotropic तो आपके सभी textures अधिक प्राकृतिक, और अधिक कुरकुरा देखो करने में मदद करेगा छानने.
  • 60 FPS - 60 FPS रास्ता 30 FPS से अलग है. दूसरा (fps प्रति 60 फ्रेम) एक पहले व्यक्ति शूटर, विशेष रूप में (भी fps बुलाया तथ्य) में और अधिक संकल्प से अधिक महत्वपूर्ण है. तुम बस नियंत्रण में और अधिक महसूस होता है, और आप एक अधिक कुशल खिलाड़ी के रूप में अच्छी तरह से कर रहे हैं जैसा महसूस होगा.

इस gameplay, क्या था वापस तो क्रांतिकारी के लिए के रूप में, यह इतना ख़ास अब और अभी तक तनाव और तनाव जब तुम खेलना शामिल की भावना नहीं है अभी भी वहाँ है. 10 वर्षों के बाद, हालांकि, यह अभी भी क्यों आधा जीवन इतना उच्च माना जाता है देखने के लिए आसान है. यह अभी भी बहुत, आनन्दमय है, लेकिन तरीकों का एक बहुत में, यह उथले लगता है.

इस खेल के लिए इस कहानी को आप सभी के लिए एक तरह से, आप अपने आप बोलते हैं और आप किसी के साथ बातचीत नहीं सुनना कभी नहीं बताया जाता है. लोग तुम पर है, बजाय आप के लिए है, और इसलिए इस खेल में, आप में से बहुत isn'ta प्रतिबिंब के चरित्र बात करते हैं और न ही यह उस व्यक्ति का क्या तुम होना चाहिए रहे हैं एक प्रतिबिंब है. चाहे तुम सेना, या ब्लू Shift, जब तुम खत्म कर आधा लाइफ, विपक्ष के खेल, क्या तुम मुझे तुम वह चला गया "he'sa सैनिक," जैसे अन्य की तुलना में सरल तथ्यों चलाना हो पात्रों के बारे में कुछ भी बताने में समर्थ नहीं होगी एमआईटी ", और इतने पर.

आधे में जीवन, तुम (इसका मतलब है कि एलियंस की मछली तुम्हें लेने आ रहा है!) गॉर्डन Freeman, जो unluckily एक विफल प्रयोग में पकड़ा जाता है कि ब्लैक Mesa सरकार अनुसंधान सुविधा पर है कि एक और आयाम में एक पोर्टल को खोलता है एक वैज्ञानिक हो, तुम बुनियादी तौर पर सिर्फ जीवित करने की आवश्यकता है. कौन बारे में जब वहाँ का सामना huggers हर जगह हैं दुनिया को बचाने परवाह है!

राक्षस, मुझ से दूर हो जाओ!

तुम लोग पागल को देख बंद करो!

इस तनाव का मुख्य हिस्सा इस खेल की गति से आता है. तुम जल्दी, तुम तेजी से गोली मार चला रहे हैं. , दुश्मन बहुत तेजी से खुद को, खासकर जब पर हमला कर रहे हैं इस समस्या है. तुम जल्दी से नहीं, बल्कि शक्ति से गोली मार मई-एक बन्दूक सिर करने के लिए सबसे शत्रुओं को मारने के लिए, और कभी कभी दो पर्याप्त नहीं है पर्याप्त नहीं है. तुम तथापि, यह दो से तीन राउंड आग पर ले जाता है इस समय के दौरान, आप अपने खुद के हक में गड़बड़ कर किया जा रहा हो शर्त कर सकते हैं. , यह सब करने के लिए उत्कृष्ट घटना पटकथा जोड़ें और आधा जीवन तुम पर चिन्तित सभी बार महसूस कर रखता है.

बहरहाल, काफी इतनी अच्छी तरह से ऊपर stack नहीं है सेना और ब्लू Shift का विरोध.

विरोध सेना में, आप एड्रियन Shepherd, जो कवर करने में भेजा गया था एक सैनिक कर रहे हैं कि ब्लैक Mesa मेस, "" Freeman हैंडलिंग सहित अप. इस अभियान के बारे में यह अनोखी चीजें है कि आप अपने साथी दल के दोस्तों में कानूनी मदद से लड़ सकता है.

10 साल पहले सेना के पास सच में अच्छी समीक्षा स्कोर का विरोध, लेकिन मैं that'sa कैसे चीजें बदल दिया है के हस्ताक्षर लगता है. क्या एक बार बकाया ऐ, मैं मंद गधे फोन ऐ आज बुलाया था.

Gamepsot लगभग दस साल पहले से:

इसके बजाय लड़ने से अधिक नहीं दो हाफ के जीवन की कमज़ोर वैज्ञानिकों या सुरक्षा गार्ड के साथ करने के लिए आपको सीमित की है, तुम अब तक का एक दस्ता भर्ती कर सकते हैं आठ मरीन करने के लिए. इस नाविक के रूप में एक ही उन्नत कृत्रिम बुद्धि जब वे थे हाफ में अपने शत्राुओं-लाइफ, इसलिए कि कुछ बड़े पैमाने पर लड़ाई का विरोध सेना में मंचन की सरलता से उल्लेखनीय हैं. हालांकि इस खेल तुम इतने सारे साथी का नेतृत्व करने देता है फिर भी इस खेल आपको ऐसा करने की आवश्यकता नहीं होती है, तुम फिर से खेलना करने के लिए इस तरह की लड़ाई चाहते हूँ बस एक प्रयास दोस्ताना casualties.However को कम करने में विभिन्न रणनीतियों बाहर का प्रयास करने के लिए, दृश्य, तुम ' संभावना डालूँगा एक समय पर ऐ है नकचढ़ा निम्नलिखित व्यवहार धन्यवाद करने के लिए चार से अधिक कभी नहीं. सेना के केवल महत्वपूर्ण दोष का विरोध है कि यह अक्सर लाइन में अपने अनुयायियों रखने के लिए मुश्किल है. वे बस दिखाई कुछ उदाहरणों में, भ्रमित बनने के लिए और अन्य समय पर वहाँ वे पार नहीं होगा एक अदृश्य रेखा है. यह आमतौर पर जो इन दो कारणों के आगे बढ़ने से अपने दस्ते रहता है, इसलिए आप बहुत ज्यादा खर्च करेंगे समय व्यर्थ में इकट्ठा रखने की कोशिश कर रहा स्पष्ट नहीं है. यह शर्म की बात है, इस खेल के बाकी के रूप में इस तरह की उच्च गुणवत्ता की है.

मैं तथापि, बंद बेहतर अकेले खेलने लगा-मैं निश्चित रूप से असली "सैनिकों ने मेरी मदद करने" की भावना के किसी भी तरह महसूस नहीं किया था. कुल मिलाकर, इस विस्तार पैक है बस ठीक है. यह भावना है कि यह बाहर के आधे से अधिक-लाइफ ब्रह्मांड fleshes में मज़ा आता है. से अधिक कुछ अच्छा नए हथियारों तथापि, यह विरोध सेना और ब्लू Shift की तरह लग रहा है बाकी का आधा करने के लिए बस बोनस स्तरों-लाइफ, और ने कहा कि मैं इसे आप का मन नहीं करता है मतलब हो सच में कुछ भी अलग या अलग अलग अक्षरों की भूमिका को ले कर रहे हैं - इसे और अधिक गॉर्डन Freeman के रूप में एक नए त्वचा के साथ खेल की तरह है.

नीले Shift है .... खैर, bleh?

यह निश्चित रूप से 3 के खेल का सबसे बुरा हिस्सा है. विरोध सेना में, आप कौन है और अन्य सभी ब्लैक Mesa स्टाफ के प्रयोग के बाद गॉर्डन Freeman नीचे ले जाने की कोशिश कर रहा है एक सिपाही हो, पर ब्लू Shift में, तुम ब्लैक Mesa पर एक सुरक्षा गार्ड (बार्नी Calhoun) उन घटनाओं के दौरान रहे हैं.

रोमांचक ध्वनि?

मैंने नहीं सोचा था.

और यह नहीं है.

नीले Shift के लिए प्रशिक्षण मिशन में, तुम अपने एक सुरक्षा गार्ड मित्रों के एक शूटिंग रेंज में एक donut खा देख सकते है. यकीन है, यह हास्यास्पद होना चाहिए, लेकिन जो मैं की जब मैं कैसे ब्लू Shift स्तर का वर्णन करने के लिए के बारे में सोच क्या सोचते है.

आलसी लग रहा है.

अगर आप के रूप में खड़े उन्हें ले-अकेले अनुभवों अगर तुम आधा जीवन और अब भी अधिक चाहते खत्म अंत में, विस्तार पैक के माध्यम से जा रहा लायक हैं. उन लोगों के लिए, वे, लेकिन, उनके वे नहीं हो खुद पर कि जरूरत को पूरा करेगा के माध्यम से जा रहा लायक.

स्क्रीनशॉट (यदि आप स्क्रीनशॉट spoilers से बचने के लिए चाहते हैं दीर्घाओं को देखने के लिए क्लिक) से आधे से बचने के जीवन में, ब्लू Shift और विरोध फोर्स. उच्च-res अच्छाई देखो!

आधे लाइफ:

विरोध सेना:

नीले Shift:

टैग: fps, gamespot, आधा जीवन, नारंगी बॉक्स, पीसी, स्क्रीनशॉट, वाल्व

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Bioshock (पीसी) [समीक्षा]

अप्रैल 29, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

cover_bioshock

मैं Bioshock तुम याद आती है.

मैं तुम्हें क्यों छोड़ दिया?

मुझे मत छोड़ो.

Bioshock के साथ मेरा रिश्ता धीरे धीरे शुरू कर दिया. मैं अपने नए Lenovo लैपटॉप पर जनवरी में इसे booted. मैं एक बिग डैडी की कहानियों के बारे में सुना था. Amazingness. जब मैं एक तिरछी नज़र लिया है, मैं एक विमान दुर्घटना में, मैं कुछ होना चाहिए था समुद्र, माता पिता मुझे बता की यादों में प्रचंड़ आवाज़ थी.

आगे मुझसे के समुद्र के बीच में प्रकाश टॉवर किसी तरह का था. मैं अंदर, गहरी एक Atlantean करने के लिए पानी के नीचे जा रहा गया-शहर उत्साह बुलाया स्टाइल. और फिर मैंने बंद कर दिया.

2 महीने बाद मार्च में मैं इसे वापस करने के लिए, लड़ाई के लिए तैयार आया था.

2 दिन बाद, 3AM करने के लिए 10 बजे से एक रविवार खेल सोमवार सहित, यह खत्म हो गया था.

मैं एक सिगरेट के लिए बाहर गया था और इस खेल नष्ट कर दिया. मैं पर स्थानांतरित करने के लिए, मैंने सोचा कि यह सिर्फ जुनून की एक रात थी चाहते थे.

लेकिन इस समय में जब से, मैं तुम्हें Bioshock के बारे में सोच रहा था. मैं तुम्हें छोड़कर कभी नहीं होना चाहिए था.

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मेरे लैपटॉप पर, Bioshock भी आसानी (30 fps), पर भी पर 800 × 600, Bioshock एक निर्विवाद है कि आप 1920 की हमेशा के लिए पर नहीं किया जा सकता कि जीवन में कैसे आ लगता है कि बनाता है सौंदर्य है रन नहीं था. हालांकि इस खेल को 1960 है, यह डिजाइन और शैली की आप उन पुराने टॉकीज और Timecop जैसी फिल्मों में (अजीब तुलना कि देखना है कि क्लासिक भावना है, मुझे पता है में) जगह ले लेता है.

मैं westerns पसंद है, और वे दिलचस्प अपने ही तरीके से लग रहे हो, लेकिन मुझे लगता है कि कभी नहीं, "मैं चाहता हूँ मैं तो" वापस रहता था. अभी तक के साथ कि पुराने स्कूल Bioshock/1920 's, किसी न किसी कि दुनिया की गई आज की तुलना में ज्यादा बेहतर होगा सौंदर्य. उत्साह पानी के नीचे एक शहर है, एक एंड्रयू रयान एक "" सभ्य समाज के प्रतिबंधों से आजादी हासिल करने के लिए की स्थापना की है. असीमित स्वतंत्रता के साथ, तथापि, वहाँ खतरा है, और जब तुम हर्षातिरेक में पहुँचते हैं, तो आप एक शहर नैतिक संयम की कमी के कारण ऊपर फटा हुआ पाते हैं. आनुवंशिक संशोधनों.

असीमित शक्ति का एक दुनिया (नव की मैट्रिक्स में),, लेकिन यह भी डरावना मूल्यों की दुनिया असीमित संभावनाओं लगता है. खुद को बदलें, जब तक तुम अब, इंसान नहीं हो बदल दूसरों ताकि वे इंसान नहीं हो अब.

बहरहाल, मैं अभी भी वहाँ रहना चाहता था.

जैसा कि आप ने पानी के नीचे दुनिया का अन्वेषण, यह कांच से बाहर देखने के लिए अद्भुत है और एक वास्तविक महासागर शहर देख सकते है. के बारे में सोचो कि कैसे ब्लेड धावक है क्षितिज मैं कैसे गहरे समुद्र में तलाश में लगा आप फ़िल्म को देखा पहली बार, यह देखा.

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, जब तुम खेल शुरू, तुम समुद्र के बीच में एक विमान दुर्घटना के बाद, और अपने आप को मिल धीरे उमंग, पानी के नीचे एक शहर की खोज की. तुम चीजों पर एक पहले व्यक्ति को देखने से, और दुनिया है जिस तरह की वजह से लग रहे हो, आनुवंशिक संशोधन न केवल एक विकल्प है लेकिन आवश्यक है. क्या आप तथापि, हैकर, मानसिक आक्रमण, लड़ाकू कौन हैं चुन सकते हैं. यह, gameplay के खुलेपन के अर्थ में मुझे Deus पूर्व की याद दिलाता है, लेकिन यह सच है कि कहीं नहीं खुलेपन के स्तर के पास. तुम, लेकिन अंततः, आप उत्साह के माध्यम से अधिक बार नहीं की तुलना में अपने तरीके से लड़ने के लिए होगा Deus पूर्व में JC Denton के रूप में इसी प्रकार के कौशल हो सकता है. यह एक शूटर है.

तुम धीरे से तुम कौन हो, और खोजने तुम क्यों उत्साह में हैं, और क्या हो रहा हो गया है. तुम्हें पता है, और एक दोस्त या दो गाइड तुम होगा, जबकि यह है कि ज्यादातर लोगों को आनुवंशिक शैतानों में तुम में हैं न केवल दुनिया है, लेकिन अपने प्रमुख खिलाड़ियों, का विवरण बाहर, तुम हूँ धीरे धीरे शरीर बदल दिया गया है लगता है फिर भी तुम 'डालूँगा शायद ही कभी किसी भी उन अन्य प्रमुख पात्रों के मुठभेड़.

क्या Bioshock सच में, हालांकि काम है, बनाता है कि सभी खेल के घटकों, ग्राफिक्स, ध्वनि, gameplay, की कहानी के साथ काम करने के लिए किया जाता है. मैं क्या मतलब है कि जब आप इसे खेलना है, तुम्हें जो कर रहे हो, क्या तुम, देखा, सुना है या अनुभव, कि कहानी की वजह से है. यह तुम में जब आप खेलते रहते दुनिया की वजह से इस तरह से किया जाना है. क्योंकि वह ठंडा हो जाएगा कोई नहीं, वे यह किया है कि क्योंकि दुनिया है कुछ भी किया था. It'sa सचमुच immersive अनुभव.

के रूप में माइक रख दिया जैसे वह एक किताब पढ़ रही थी, वह महसूस किया. मैं एक तरह से सहमत हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि एक अच्छा काम था. इस स्तर और एक किताब के विस्तार की गहराई, लेकिन तुम पढ़ नहीं रहे हैं. यह दृश्य है, अधिक से अधिक तो किसी भी फिल्म अपने सीमित लंबाई के साथ किया जा सकता है. There'sa यह करने के लिए कि आसानी से समझाया नहीं जा सकता जादू.

एक साजिश के अवलोकन से यह कहानी खुद,, कि विशेष नहीं है. नहीं, लेकिन startlingly प्रभावशाली नहीं गूंगा. तुम्हें कैसे पता कि कहानी में एक चरित्र हो, तथापि, कैसे Bioshock के अलावा क्या तुमने कभी खेला है लगभग सब कुछ से ही सेट है.

जब मैं Bioshock समाप्त हो गया, मुझे लगता है कि यह हो जाएगा सोचा. फिर से खेलना के लिए मजाक का एक टन है जबकि इसे चला, लेकिन कोई असली परवाह है. फिर भी, 5 हफ्तों में जब से मैं उसे पीटा है, मैं खुद को मैं उत्साह करने के लिए, नहीं है कि वहाँ मैं कुछ कमी महसूस की वापसी करना चाहते ढूँढने सोच है, लेकिन मैं सिर्फ वहाँ फिर से बनना चाहता हूँ. सिर्फ इतना है कि बढ़िया, बीमार दुनिया में फिर से किया जाना है.

यदि खेल कला किया जा सकता है, Bioshock है.

टैग: bioshock, fps, पीसी

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कॉल ड्यूटी 4 के: आधुनिक युद्ध प्रणाली (डी एस)

Jan 13, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

जब तुम उस पर गेम खेल रहे थे याद रखें [यादृच्छिक पुराने स्कूल के खेल प्रणाली डालें] और वहाँ उस प्रणाली के लिए खराब गधा] देखा कि [insert खेल का था, और अभी कितना भयानक जुआ खेलने के बारे में सोच रहा था?

और फिर तुम 5 साल बाद और, भगवान, लगता है कि मैं सोच आखिर क्या था उन उसी खेल फिर से? मैं उन महान खेल देखा सोचा था, लेकिन वे कचरे की तरह लग रहे हो.

बेशक, इस रिश्तेदार अच्छाई ही की वजह से होता है जो शानदार और शायद "यथार्थवादी ग्राफिक्स" के रूप में योग्य आसानी से सबसे अच्छा और brightest मौजूदा उम्र के द्वारा overshadowed है लग रहा था.

कॉल ड्यूटी 4 के एक खेल के इस प्रकार, सिर्फ यह सिर्फ Nintendo डी एस के लिए बाहर आ गया है. मुझे लगता है कि सामान्य रूप से, यह है कि मैं इस खेल उपेक्षा करने की कोशिश कर रहा हूँ दिख सकता है, लेकिन मैं वास्तव में ड्यूटी के बुलाओ बहुत बढ़िया लग रहा है मतलब है.

के डी एस मूलतः बनावट के बिना एक N64 को छानने की क्षमता है. यदि COD4 की तरह एक खेल के N64 पर 7 साल पहले बाहर आ गया, यह अपने शानदार ग्राफिक्स के लिए जाना जाता रहा होता.

इस प्रणाली के लिए, इस अर्थ में कि इस खेल को पर्याप्त नेत्रहीन यथार्थवादी महसूस करने के लिए करता है ग्राफिक्स स्टाइल अब, कॉल ड्यूटी के 2008, में शायद "यथार्थवादी 3 डी" सबसे अच्छा है. पशु पार करने के लिए इस की तुलना-कभी एसी वास्तविक जीवन की तरह दिखता है कहूँगा कि कोई नहीं.

लेकिन कॉड करता है. ओह, और वो बजाता है बहुत अच्छी तरह से भी.

कॉड शुरू करने के लिए, शीर्षक आधुनिक युद्ध प्रणाली बहुत ज्यादा क्या आप जानते करने के लिए क्या चाहिए बताता है. आप वर्तमान समय में, कूल्हे को लात मार रहे हैं. पहले व्यक्ति शूटर सैन्य कार्रवाई की.

कॉड तेजी के साथ आर्केड है जल्दी gameplay यथार्थवाद के लिहाज () में है, और मज़े की it'sa बहुत कुछ. अगर आप सावधान हो तुम सच में नहीं मर सकता, मैं खेला है एक कॉड के Xbox 360 के लिए, छोटे और वे कहते हैं कि दूर नहीं लग रहा है. के डी एस संस्करण समग्र लग रहा है और इसकी और अधिक उन्नत सहोदर के वातावरण को दर्शाता है. फ्रेम दर बहुत स्थिर है, इसे भी बदल हथियारों के आसपास और उद्देश्य और हिलना नहीं है (, नियंत्रण पैड को स्थानांतरित करने के लिए) उद्देश्य के लिए, और शब्द, विशेष रूप से ध्वनि, स्पर्श स्क्रीन का प्रयोग बहुत बढ़िया है. हथियारों के अच्छे नंबर (रॉकेट लांचरों, स्निपर राइफलें), मज़ा वाहन मिशन (हेलीकाप्टरों और जीप).

इस खेल के लिए केवल वापसी कुछ भयानक ऐ अपनी टीम के साथी और दुश्मनों से है, लेकिन कुल मिलाकर, यह खेल के इस प्रकार के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता.

अगर मैं अपने लैपटॉप पर ड्यूटी के कॉल सभ्य सेटिंग में 4 पीसी खेल सकते हैं अब मैं सोच रहा हूँ. : P

टैग: शुल्क, डी एस, fps के कॉल

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हेलो 2 (Xbox)

Sep 28, 2007 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

मैं हेलो 2 के बाद से यह पहली बार 2004 में बाहर आया था मैं इसे माध्यम से गया था एक हफ्ते पहले, पहली बार के एक जोड़े को खत्म कर दिया. मैं इससे पहले कि मैं नहीं थे कि ग्राफिक विस्तार के अच्छे (उच्च स्तर की "" में चबूतरे को ग्राफिक्स, तुम सच में कटौती-दृश्यों के दौरान यह देख सकता है सोचा था) की तुलना में याद की और कहा कि इस खेल कम था मूल. पहला बिंदु पर, हेलो 2 हेलो 1 से बेहतर दिखता है. जब से मैं हेलो 1 सही 2 शुरू करने से पहले खेल समाप्त हो गया था यह मेरे लिए बहुत साफ था. इसके अलावा, H2 के लिए एकल खिलाड़ी अभियान नहीं सच है कि कम है, यह सिर्फ है कि मज़ा नहीं है. सोच दोनों खेलों के बारे में मुझे वैसे, आश्चर्य करता है अगर दोनों बहुत ज़्यादा को replays पर मेरी राय बोलबाला की मेरी प्रारंभिक छापें. उदाहरण के लिए, जब मैं, मैं इसे सबसे अच्छी बात कभी सोचा था कि हेलो 1 निभाई. मैं अपने सभी दोहराने नाटकों में, मैं वास्तव में इस कहानी की रेखा और क्यों इतना अच्छा था के अन्य विवरण के लिए, मैं सिर्फ खेलने ध्यान नहीं देते हैं अब भी, पर करते हैं और सामान के माध्यम से हो, लगभग मैं खुद की याद दिलाने की कोशिश कर रहा हूँ जैसे 2001 बल्कि वास्तव में यह खेल से भी ताजा है और अगर यह देखने के लिए प्रयोग किया जाता जिस तरह ऊपर के ढेर.

तो फिर, किसी को भी सच है जब आप एक खेल replaying हो ताजा शुरू कर सकते हैं? लेकिन यह मुझे आश्चर्य है, हेलो 2 मुझे लगता है कि कारणों की वजह से ऐसा लगता है कि मैं नहीं हैं (जो नीचे) में सूचीबद्ध किया जाएगा या मेरी पहली खेलने पूर्वाग्रह वसूली से परे मेरे विचार किया पड़ता है?

तो वैसे भी, हेलो 2 थोड़ा हेलो 1 से अधिक तीव्र दिखती है. इस framerate, ठोस होता है, इस दृश्य डिजाइन के रूप में यद्यपि मैं इसे हेलो 1 इस परिदृश्य और स्तर के डिजाइन के रूप में किया गया के रूप में अच्छी तरह से नहीं बनाया है मन की भावना लगता है कि अभी भी वहाँ है, है. इस बिन्यामीन तोड़कर / ईन्कुबुस / रॉक के संगीत के मामले में, मैं wasn'ta बड़ी एक पंखे की इस खेल में सामान प्रेरित है, यद्यपि सब कुछ ठीक है. जब तुम gameplay को देखो, यह वह जगह है जहाँ मेरे लिए बड़ा अंतर आता है. हेलो 2 तेजी हेलो 1 से एक बहुत कुछ महसूस करता है - जब तक मैं हेलो 1 महसूस किया धैर्य के बारे में और अधिक थी, तुम्हारी बारी के लिए हड़ताल करने के लिए इंतज़ार कर रही है, और अवसरों का कब्जा है, यह परिणाम के लिए काफी इस तरह महसूस नहीं करता है. जैसे तुम एक बड़ा परिदृश्य का हिस्सा थे में मूल, यह, यह विशाल ग्रह के चारों ओर घूम पर सिर्फ 1 दोस्त महसूस किया है, और मैं पैमाने पर बहुत हेलो 2 में कम है. शायद मैं इस खेल की दुनिया में खुलेपन की भावना के रूप में यह वर्णन कर सकते हैं. हेलो 2 में, मैं और अधिक ध्यान केंद्रित एक रास्ते पर धकेल दिया, छोटे स्तर, कि क्या यह वास्तव में है या नहीं सच है लग रहा है, मुझे पता नहीं है. Gunplay है बहुत तेजी के परिणाम में, गोलियों तेज है, और मेरे लिए, मैं gameplay को इस सेट का मन कर रहा है और अधिक आक्रामक होना, कम अपने समय निकालने के बारे में और क्या हो रहा था देखकर बहुत बाहर आओ.

मुझे लगता है कि मैं इस फिल्म में था बाढ़ के आसपास रहे हैं (क्षमा करें, एक बड़ा spoiler की तरह मुझे करने के लिए) फिर से नहीं लगता है, लेकिन मैं सिर्फ उनके बारे में परवाह कभी नहीं (वे साजिश पूरक की तरह लगता है मेरे लिए), जबकि हेलो 1 में, मैं महसूस की एलियंस उन से लड़ने की कोशिश कर चल रहा है, हर बार जब भी आपको लगता है कि बड़ी पॉप सुना था, और फिर डर अन्य चबूतरे का एक गुच्छा-मौत का पॉपकॉर्न. वहाँ नए दौड़, अक्षर हैं, और प्राणियों, और तुम वास्तव में मास्टर चीफ इस खेल के माध्यम से पूरे रास्ते के रूप में खेलने नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि इनमें से कोई भी अतिरिक्त की है कि उल्लेखनीय हैं नहीं लगता.

नियंत्रण निशानेबाजी ठोस है, लेकिन लगता है बंदूक के बीच gameplay यांत्रिकी / हाथापाई हमला / ग्रेनेड, यह सब बिल्कुल उसी तरह काम नहीं करता है. यह संतुलन और शक्ति तथा समय की इसी भावना नहीं है. मैं यह मेरे जैसे मूलतः करने के लिए हेलो 2 बिल्कुल वैसा ही, हो और एक अर्थ में तुम अभी हेलो 1 चाहता ध्वनि सकता है पता है. हेलो 1 सब के बाद सभी समय का सबसे अच्छा खेल रहा है लगता है कि मैं करता हूँ. Wielding दोहरी के परिणाम में उपलब्ध है, लेकिन यह मैं सच में एकल खिलाड़ी में या फिर जब मैं केली साल पहले के साथ multiplayer खेलने के लिए उपयोग किया मज़ा आया कुछ कभी नहीं था. Wielding दोहरी मुझे करना चाहिए था या प्रभावी हो प्रतिस्पर्धी रहने के लिए कुछ है. शान्ति की यह कमी नियंत्रण जब मैं दोहरा रहा था की एक ही चिकनी महसूस नहीं होने से 1 बंदूक की तुलना में wielding आता है. 2 बंदूकों के साथ, मैं हमेशा से मैं नियंत्रण पर अंदाजा था, पर महसूस किया 1 के साथ, मैं मैं मैं मैं सोचा था कि बुरे गधा हो सकता है पता था कि मैं हमेशा ठीक से पता था कि मैं क्या कर रही थी, और नियंत्रक मेरे मन का ही विस्तार था.

हालांकि मुझे लगता है कि मैं वास्तव में किसी भी खेल में किसी भी कहानी का मैं खेलने विवरण याद नहीं लग रहा है स्टोरी किसी भी खेल के लिए एक अच्छा प्रेरक, हो सकता है. फिर भी, मैं जब मैं खेलने लगता है, मैं जब मैं क्या हो रहा है में दिलचस्पी रहा हूँ बता सकते हैं, और मैं हेलो 1 और 2 के बीच का अंतर अगर मैं सब कुछ राशि के लिए किया गया है कि हेलो 2 सर्वोत्तम संस्करण की तरह है है तुम निभाई है सभी अन्य FPS खेल. यह बहुत अच्छा, बहुत अच्छी तरह नियंत्रण, वहां कुछ भी नहीं इतना इसके साथ गलत है दिखता है. कहानी और इस खेल के pacing आसानी से मिलान कर सकते हैं कि बाहर हर दूसरे FPS वहाँ से. हेलो 1 तथापि, एक FPS, it'sa अलग जुआ खेलने का अनुभव के समय से कहीं अधिक है. जिसमें में देखने की अपनी बात एक FPS खेल के FPS मैकेनिक के बजाय से इस तरह आप एक फिल्म खेल रहे हो तुम महसूस करने के लिए कोशिश कर रहा है आता है It'sa फिल्म. आम तौर पर, मैं, तो मैं मैं इसे सिर्फ का वर्णन करने के लिए शब्द नहीं है लगता है कि पूर्व खराब है कहूँगा.

इस हालांकि उल्लेखनीय है; हेलो 2 में कहानी का एक बहुत cutscenes के माध्यम से कहा है. हेलो 1 में, cutscenes शायद ही कभी वहाँ थे, के बजाय, आप gameplay में कहानी बाहर निभाई. यह मैं ऊपर क्या मतलब का एक उदाहरण है. हर दूसरे FPS के लिए, हेलो 2 उन्हें बस की तरह है. हेलो 1 एक अलग बात पूरी तरह है.

कि शायद, लेकिन कोई मतलब नहीं है हो सकता है अगर तुम भी जो मूल और फल, शायद तुम एक ही महसूस के बीच बड़ा अंतर देखता है किसी रहे हैं.

मैं अच्छी खबर लगता है कि के साथ हेलो 3, क्या मैं पढ़ रहा हूँ कि यह बहुत हेलो 1 करने के लिए हेलो 2 से ज्यादा करीब है जाता है. सिर्फ इस हफ्ते, यह सब हेलो 3 है कि जुआ खेलने का समाचार पढ़. उत्कृष्ट समीक्षाएँ मेरे बारे में सोचते कर रहा है एक Xbox 360, मुझे लगता है कि मैं यह नहीं मेरे लिए अलग अलग मूल Xbox के रूप में साथ होता लगता है अंदर डालना होगा कि उच्च निवेश के बावजूद. मैं प्रक्षेपण के लिए तैयार है और हेलो अभी के लिए, कोई अन्य कारण के Xbox खरीदा था. अगर वहाँ कोई हेलो रहे थे, मैं एक Xbox नहीं होता.

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कयामत 3 (Xbox)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

मैं डर नहीं रहा हूँ. मैं इस के माध्यम से पहले आ चुके हैं. मैं हथियार मिल गया है. मैं कौशल है. जब वे मेरे लिए आते हैं, मैं उन्हें नीचे रखना होगा. के रूप में वे अंधेरे में छुपाने के सबसे ताकतवर हथियार आदमी करने के लिए जाने से सुसज्जित है, मैं उन पर हंसते हैं. मैं अंधेरे से डरता नहीं हूँ. के रूप में मैं ट्रिगर खींच मैं, मेरी सांस के अंतर्गत हँसने कोस. मैं खींच रख, वे गिर, पर रखना अधिक आते रहते.

मैं चीखें सुनाई. धीरे धीरे, मेरे मन unravels. वे मेरे लिए आ रहे हैं. मैं डर नहीं रही हूँ. मैं नज़र के आसपास. मैं नहीं डर लग रहा है.
मैं चलाते हैं.

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इस Xbox के लिए 3 कयामत एक तकनीकी अचंभा है. बहुत ख़ूब, ग्राफिक्स, तंग नियंत्रण, और हड्डी-द्रुतशीतन ध्वनि प्रभावों कयामत 3 एक, आसान शरारती-to-खेलने, उत्पादन करते हैं. तुम खेलने के बाद कुछ घंटों के लिए, आप आप में एक शानदार अनुभव के लिए कर रहे हैं कि इसमें कोई संदेह नहीं होगा यह प्रयास करें. जबकि वहाँ गलत है कि इस खेल के बारे में, जब तुम उसे हरा लगता है कुछ भी नहीं है दुर्भाग्य से,, तुम अपने आप सोच, "ठीक है, कि अंततः के साथ खत्म हो चुका है मिलेगा," अधिक "वाह, यह बहुत बढ़िया था!" कयामत 3 किया जा सकता है की तुलना में बहुत आनंद है, और बार बार, चहुंमुखी डरावना, लेकिन वहाँ कुछ है कि इस खेल सही मायने में यादगार बनाने होंगे gameplay से लापता है.

कयामत 3 एक Sci-FI हॉरर पहले व्यक्ति शूटर ID सॉफ्टवेयर है, कयामत के निर्माताओं पाठ्यक्रम () और भूकंप की श्रृंखला की ओर से (fps) है. जब आप पहली बार खेल शुरू, क्या तुरंत बाहर खड़े ने अविश्वसनीय प्रकाश प्रभाव हैं. जैसा कि आप भविष्य में इस खेल में हो जाती है, तो प्रकाश से अधिक जीव छिपा है या बातों के लिए आप को देखने के लिए मुश्किल बना. छाया convincingly, इस खेल में एक निश्चित मूड बना सकते हैं, और छाया बल्कि सिर्फ अच्छे लग रहे से डराने के लिए उपयोग किया जाता है, इससे पहले कि आप वास्तव में, आप मेरा क्या मतलब समझ जाओगे शरीर को देख जब तुम एक झूलते शरीर भूमि के ऊपर की एक परछाई देख सकते है. इस चरित्र मॉडल अच्छी तरह से, विस्तृत कर रहे हैं जबकि चेहरे और मुँह-भी यथार्थवादी देखो सिंक्रनाइज़. कुल मिलाकर, कयामत 3 भव्य दिखता है, और आप के विशेष प्रभावों का एक बहुत पर में (सभी अचंभा हूँ-खेल) है कि आप फिल्मों में से पहले नहीं बल्कि वीडियो गेम देखा है.

कयामत 3 में ध्वनि बहुत है, लेकिन अच्छा है कि ग्राफिक्स के रूप में खुद को अलग कर नहीं करता है. वैसे तो यह निश्चित रूप से अधिक इस खेल के अंत में खुद को स्थापित चारों ओर सबसे अधिक भाग के लिए, मुझे लगता है कि बहुत कुछ है, 5.1 प्रभावों का ध्यान नहीं दिया. मैं बास प्रभाव तनाव और unease की भावना पैदा करने के लिए इस्तेमाल किया पसंद आया. संगीत वास्तव में इस खेल का हिस्सा नहीं है, लेकिन जैसे प्रभाव चारों ओर, और अंत में मौजूद है. आवाज अभिनय के रूप में अच्छी तरह से आवाज़ अभिनय की सबसे वीडियो आवाज और में प्रयोग किया जाता है ठोस होता है, बजाय में चरित्र बातचीत लॉग.

जैसा कि पहले कहा गया है, वहाँ कुछ भी नहीं स्वाभाविक कयामत 3 के साथ गलत है. यह बहुत अच्छा, बहुत अच्छा लग रहा है, और नियंत्रणों को तंग कर रहे हैं लगता है. जब आप पहली बार खेल शुरू, सब कुछ बहुत अच्छा लगता है. इस खेल में आप प्रगति, हालांकि, कुछ भी नहीं बहुत परिवर्तन के रूप में. आपको आवश्यक रूप से गलियारे से गलियारे के लिए, कमरे में, राक्षसों के प्रत्येक कमरे समाशोधन, तो फिर कमरे पर चलते जा रहे हैं. मैं वहाँ हर fps की तरह इस लगता है लगता है. सब के बाद, क्या दृष्टि में सब कुछ शूटिंग को शामिल नहीं करता है खेल fps? मैं समझाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि खेल के 75% बिल्कुल एक ही लगता है लगता है.