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By N2H

क्रिसमस की खरीदारी 2008

Sep 07, 2008 यादृच्छिक में

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यह भी योजना उपहार करने के लिए, अपने आप को विशेष रूप से करने के लिए जल्दी नहीं है.

जब से मैं वियतनाम में रहते हैं, मैं सच में सामान खरीदने को केवल समय क्रिसमस के दौरान, जब मैं अमेरिका में लौट रहा है.

यहाँ मैं देख रहा हूँ कुछ चीज़ें हैं:

  1. Lightsaber निर्माण किट: इन हाल ही में निकासी पर गया था, में करीब 40 डॉलर (मूल $ 100 ) के लिए दिलचस्पी तो होगी, लेकिन मैं वहाँ सामान्य मास्टर Replicas के रूप में नहीं काफी एक ही सुपर गुणवत्ता सुना है. मेरी महसूस हो रहा मैं एक नहीं होगी है.
  2. अंधेरे नाइट डीवीडी: ठीक है, बिल्कुल.
  3. Mcfarlane हेलो मास्टर चीफ चित्रा: बस, संभावित अंत तक सीरीज 2 या 3 रहा, सबसे अच्छा 1 मुझे लगा जैसे एक चाहता हूँ.
  4. X-बॉक्स 360: कीमत में कटौती आसन्न रहे हैं, और मैं एक छुट्टी पैक में की अफवाहें आशा है कि सच रहे हैं. हेलो 3 की तरह.
  5. X-बॉक्स 360 एचडी डीवीडी Addon: यह पहले से ही एक नया एक के आसपास $ 40 पाने के लिए संभव है, और मैं यह सस्ता दिसंबर के आसपास, उम्मीद है कि सिर्फ लोगों / फुटकर बिक्री अंततः, शायद भी साथ सस्ते फिल्म सामान बाहर समाशोधन जाऊँगा उम्मीद कर रहा हूँ बंडलों. शुक्रवार काली खास कर के साथ.
  6. एचडी डीवीडी पर:
    1. Battlestar Galactica S1 (यह है अभी भी बहुत महंगी)
    2. हैरी पॉटर एचडी डीवीडी सेट करें या सिर्फ: ($ 60 अमेज़न पर है, और कम से कम 10 डालर प्रति शीर्षक अलग से)
      1. आदेश के फोएनिक्स का
      2. जाम आग के
      3. कैदी Azkaban की
    3. ट्रांसफॉर्मर: पक्का नहीं अगर मैं सच में यह चाहते हैं. केली की तरह, मैं इस फिल्म का इतना प्रशंसक wasn'ta. यदि यह नहीं है, क्योंकि यह हाय का एक महान उदाहरण-def होना चाहिए था की शायद यह कर देगा $ 5 है.
    4. खेल: इस इतनी एचडी डीवीडी पर बड़ा नहीं होना चाहिए होता है, लेकिन यह काफी गैर से बेहतर होगा-एनिमोर्फ़िक डीवीडी
    5. मैट्रिक्स संग्रह
    6. Sopranos S6 भाग 2 (कम से कम $ 30 DeepDiscountDVD पर, HBO श्रृंखला हैं हमेशा करीब 100 डॉलर करने के लिए)
    7. फ़ौजी का नौकर शुरू होता है
    8. बॉर्न अल्टीमेटम
    9. प्रतिष्ठा: मैं इस फिल्म प्यार, पहले से ही डीवीडी पर इसे खुद के. इस संस्करण को एक आयात, तो कीमत एक मुद्दा यहाँ की जाएगी किया जाएगा.

चित्रों को इनमें से कुछ चीज़ों के नीचे हैं:

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टैग: फ़ौजी का नौकर, क्रिसमस, काले नाइट, उपहार, प्रभामंडल, mcfarlane, स्टार युद्धों, Xbox

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और अधिक ख़रीदना आनंद (EBay)

नवम्बर 12, 2007 बास्केटबाल, किताबें, कपड़े, वियतनाम में

  1. Fables 9 TPB लूत (पढ़ें, बहुत बढ़िया Condition), $ 63 जहाज:

    1. निर्वासन में वॉल्यूम 1 किंवदंतियों

    2. वॉल्यूम 2 जानवर खेत

    3. वॉल्यूम 3 कहानी की किताब प्यार

    4. वॉल्यूम 4 मार्च लकड़ी के सैनिकों की

    5. वॉल्यूम 5 मौसम मतलब

    6. वॉल्यूम 6 से स्वदेश

    7. वॉल्यूम 7 अरब रातें

    8. वॉल्यूम 8 भेड़िये

    9. जैक Fables की

    10. c403_1

  2. इस Punisher 13 TPB लूत (पढ़ें, बहुत बढ़िया Condition), $ 63 जहाज:
    1. Punisher / Wolverine विदेशी
    2. Punisher साहसी बनाम
    3. Punisher Bullseye बनाम
    4. बहुत ही खास छुट्टियाँ
    5. Punisher बाराकुडा प्रस्तुत
    6. Punisher अधिकतम श्रृंखला
      1. वॉल्यूम 1 शुरुआत में
      2. वॉल्यूम 2 रसोई आयरिश
      3. वॉल्यूम 3 माँ रूस
      4. वॉल्यूम 4 ऊपर नीचे काले सफेद है है
      5. वॉल्यूम 5 Slayers
      6. वॉल्यूम 6 बाराकुडा
      7. पत्थर का वॉल्यूम 7 आदमी
      8. वॉल्यूम 8 Widowmaker
  3. McFarlane Reggie मिलर चित्रा, $ 13,40 जहाज
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  5. Nike कोबे Bryant एयर ज़ूम टी, $ 18,50 जहाज
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  7. Nike एयर क्लासिक टी, $ 16,99 जहाज
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  8. 3 टी, $ 45,07 हेलो जहाज
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हेलो 2 (Xbox)

Sep 28, 2007 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

मैं हेलो 2 के बाद से यह पहली बार 2004 में बाहर आया था मैं इसे माध्यम से गया था एक हफ्ते पहले, पहली बार के एक जोड़े को खत्म कर दिया. मैं इससे पहले कि मैं नहीं थे कि ग्राफिक विस्तार के अच्छे (उच्च स्तर की "" में चबूतरे को ग्राफिक्स, तुम सच में कटौती-दृश्यों के दौरान यह देख सकता है सोचा था) की तुलना में याद की और कहा कि इस खेल कम था मूल. पहला बिंदु पर, हेलो 2 हेलो 1 से बेहतर दिखता है. जब से मैं हेलो 1 सही 2 शुरू करने से पहले खेल समाप्त हो गया था यह मेरे लिए बहुत साफ था. इसके अलावा, H2 के लिए एकल खिलाड़ी अभियान नहीं सच है कि कम है, यह सिर्फ है कि मज़ा नहीं है. सोच दोनों खेलों के बारे में मुझे वैसे, आश्चर्य करता है अगर दोनों बहुत ज़्यादा को replays पर मेरी राय बोलबाला की मेरी प्रारंभिक छापें. उदाहरण के लिए, जब मैं, मैं इसे सबसे अच्छी बात कभी सोचा था कि हेलो 1 निभाई. मैं अपने सभी दोहराने नाटकों में, मैं वास्तव में इस कहानी की रेखा और क्यों इतना अच्छा था के अन्य विवरण के लिए, मैं सिर्फ खेलने ध्यान नहीं देते हैं अब भी, पर करते हैं और सामान के माध्यम से हो, लगभग मैं खुद की याद दिलाने की कोशिश कर रहा हूँ जैसे 2001 बल्कि वास्तव में यह खेल से भी ताजा है और अगर यह देखने के लिए प्रयोग किया जाता जिस तरह ऊपर के ढेर.

तो फिर, किसी को भी सच है जब आप एक खेल replaying हो ताजा शुरू कर सकते हैं? लेकिन यह मुझे आश्चर्य है, हेलो 2 मुझे लगता है कि कारणों की वजह से ऐसा लगता है कि मैं नहीं हैं (जो नीचे) में सूचीबद्ध किया जाएगा या मेरी पहली खेलने पूर्वाग्रह वसूली से परे मेरे विचार किया पड़ता है?

तो वैसे भी, हेलो 2 थोड़ा हेलो 1 से अधिक तीव्र दिखती है. इस framerate, ठोस होता है, इस दृश्य डिजाइन के रूप में यद्यपि मैं इसे हेलो 1 इस परिदृश्य और स्तर के डिजाइन के रूप में किया गया के रूप में अच्छी तरह से नहीं बनाया है मन की भावना लगता है कि अभी भी वहाँ है, है. इस बिन्यामीन तोड़कर / ईन्कुबुस / रॉक के संगीत के मामले में, मैं wasn'ta बड़ी एक पंखे की इस खेल में सामान प्रेरित है, यद्यपि सब कुछ ठीक है. जब तुम gameplay को देखो, यह वह जगह है जहाँ मेरे लिए बड़ा अंतर आता है. हेलो 2 तेजी हेलो 1 से एक बहुत कुछ महसूस करता है - जब तक मैं हेलो 1 महसूस किया धैर्य के बारे में और अधिक थी, तुम्हारी बारी के लिए हड़ताल करने के लिए इंतज़ार कर रही है, और अवसरों का कब्जा है, यह परिणाम के लिए काफी इस तरह महसूस नहीं करता है. जैसे तुम एक बड़ा परिदृश्य का हिस्सा थे में मूल, यह, यह विशाल ग्रह के चारों ओर घूम पर सिर्फ 1 दोस्त महसूस किया है, और मैं पैमाने पर बहुत हेलो 2 में कम है. शायद मैं इस खेल की दुनिया में खुलेपन की भावना के रूप में यह वर्णन कर सकते हैं. हेलो 2 में, मैं और अधिक ध्यान केंद्रित एक रास्ते पर धकेल दिया, छोटे स्तर, कि क्या यह वास्तव में है या नहीं सच है लग रहा है, मुझे पता नहीं है. Gunplay है बहुत तेजी के परिणाम में, गोलियों तेज है, और मेरे लिए, मैं gameplay को इस सेट का मन कर रहा है और अधिक आक्रामक होना, कम अपने समय निकालने के बारे में और क्या हो रहा था देखकर बहुत बाहर आओ.

मुझे लगता है कि मैं इस फिल्म में था बाढ़ के आसपास रहे हैं (क्षमा करें, एक बड़ा spoiler की तरह मुझे करने के लिए) फिर से नहीं लगता है, लेकिन मैं सिर्फ उनके बारे में परवाह कभी नहीं (वे साजिश पूरक की तरह लगता है मेरे लिए), जबकि हेलो 1 में, मैं महसूस की एलियंस उन से लड़ने की कोशिश कर चल रहा है, हर बार जब भी आपको लगता है कि बड़ी पॉप सुना था, और फिर डर अन्य चबूतरे का एक गुच्छा-मौत का पॉपकॉर्न. वहाँ नए दौड़, अक्षर हैं, और प्राणियों, और तुम वास्तव में मास्टर चीफ इस खेल के माध्यम से पूरे रास्ते के रूप में खेलने नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि इनमें से कोई भी अतिरिक्त की है कि उल्लेखनीय हैं नहीं लगता.

नियंत्रण निशानेबाजी ठोस है, लेकिन लगता है बंदूक के बीच gameplay यांत्रिकी / हाथापाई हमला / ग्रेनेड, यह सब बिल्कुल उसी तरह काम नहीं करता है. यह संतुलन और शक्ति तथा समय की इसी भावना नहीं है. मैं यह मेरे जैसे मूलतः करने के लिए हेलो 2 बिल्कुल वैसा ही, हो और एक अर्थ में तुम अभी हेलो 1 चाहता ध्वनि सकता है पता है. हेलो 1 सब के बाद सभी समय का सबसे अच्छा खेल रहा है लगता है कि मैं करता हूँ. Wielding दोहरी के परिणाम में उपलब्ध है, लेकिन यह मैं सच में एकल खिलाड़ी में या फिर जब मैं केली साल पहले के साथ multiplayer खेलने के लिए उपयोग किया मज़ा आया कुछ कभी नहीं था. Wielding दोहरी मुझे करना चाहिए था या प्रभावी हो प्रतिस्पर्धी रहने के लिए कुछ है. शान्ति की यह कमी नियंत्रण जब मैं दोहरा रहा था की एक ही चिकनी महसूस नहीं होने से 1 बंदूक की तुलना में wielding आता है. 2 बंदूकों के साथ, मैं हमेशा से मैं नियंत्रण पर अंदाजा था, पर महसूस किया 1 के साथ, मैं मैं मैं मैं सोचा था कि बुरे गधा हो सकता है पता था कि मैं हमेशा ठीक से पता था कि मैं क्या कर रही थी, और नियंत्रक मेरे मन का ही विस्तार था.

हालांकि मुझे लगता है कि मैं वास्तव में किसी भी खेल में किसी भी कहानी का मैं खेलने विवरण याद नहीं लग रहा है स्टोरी किसी भी खेल के लिए एक अच्छा प्रेरक, हो सकता है. फिर भी, मैं जब मैं खेलने लगता है, मैं जब मैं क्या हो रहा है में दिलचस्पी रहा हूँ बता सकते हैं, और मैं हेलो 1 और 2 के बीच का अंतर अगर मैं सब कुछ राशि के लिए किया गया है कि हेलो 2 सर्वोत्तम संस्करण की तरह है है तुम निभाई है सभी अन्य FPS खेल. यह बहुत अच्छा, बहुत अच्छी तरह नियंत्रण, वहां कुछ भी नहीं इतना इसके साथ गलत है दिखता है. कहानी और इस खेल के pacing आसानी से मिलान कर सकते हैं कि बाहर हर दूसरे FPS वहाँ से. हेलो 1 तथापि, एक FPS, it'sa अलग जुआ खेलने का अनुभव के समय से कहीं अधिक है. जिसमें में देखने की अपनी बात एक FPS खेल के FPS मैकेनिक के बजाय से इस तरह आप एक फिल्म खेल रहे हो तुम महसूस करने के लिए कोशिश कर रहा है आता है It'sa फिल्म. आम तौर पर, मैं, तो मैं मैं इसे सिर्फ का वर्णन करने के लिए शब्द नहीं है लगता है कि पूर्व खराब है कहूँगा.

इस हालांकि उल्लेखनीय है; हेलो 2 में कहानी का एक बहुत cutscenes के माध्यम से कहा है. हेलो 1 में, cutscenes शायद ही कभी वहाँ थे, के बजाय, आप gameplay में कहानी बाहर निभाई. यह मैं ऊपर क्या मतलब का एक उदाहरण है. हर दूसरे FPS के लिए, हेलो 2 उन्हें बस की तरह है. हेलो 1 एक अलग बात पूरी तरह है.

कि शायद, लेकिन कोई मतलब नहीं है हो सकता है अगर तुम भी जो मूल और फल, शायद तुम एक ही महसूस के बीच बड़ा अंतर देखता है किसी रहे हैं.

मैं अच्छी खबर लगता है कि के साथ हेलो 3, क्या मैं पढ़ रहा हूँ कि यह बहुत हेलो 1 करने के लिए हेलो 2 से ज्यादा करीब है जाता है. सिर्फ इस हफ्ते, यह सब हेलो 3 है कि जुआ खेलने का समाचार पढ़. उत्कृष्ट समीक्षाएँ मेरे बारे में सोचते कर रहा है एक Xbox 360, मुझे लगता है कि मैं यह नहीं मेरे लिए अलग अलग मूल Xbox के रूप में साथ होता लगता है अंदर डालना होगा कि उच्च निवेश के बावजूद. मैं प्रक्षेपण के लिए तैयार है और हेलो अभी के लिए, कोई अन्य कारण के Xbox खरीदा था. अगर वहाँ कोई हेलो रहे थे, मैं एक Xbox नहीं होता.

टैग: fps, प्रभामंडल, Xbox

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क्यों (फिर) हेलो सर्वश्रेष्ठ खेल कभी है

Sep 02, 2007 वीडियो गेम में

मैं पुन: शुरू-शायद 10 दिन पहले वीर पर हेलो खेल है, और अभी इसके बारे में शनिवार को समाप्त हो गया. प्रकार का (है, लेकिन अभी भी, मुझे भी के लिए मुश्किल नहीं मैं और याद हमेशा), कुछ भागों मुश्किल थे की तुलना में मुझे याद है लड़ता है जब संभव से बचने शॉर्टकट का उपयोग कर एक बहुत कुछ को छोड़ दिया. यह फिनिशिंग और खेल के भूखंड के बारे में सोच मुझे मैं ज्यादा क्या हो, विशेष रूप से अंत हो जाता है के बारे में याद नहीं है, इसलिए मैं GameFaqs पर गए एक कहानी सारांश खोजने के लिए महसूस कर दिया. वहाँ Rampancy.net पर जो सब संवाद की एक प्रतिलिपि है इस एक, है, और एक संपादित सारांश है. मैं माध्यम से सप्ताहांत पर उन्हें पढ़ा हूँ.

मैं इस पोस्ट के लिए कुछ नोट्स प्राप्त करने के लिए हेलो की PC संस्करण के लिए मेरे समीक्षा वापस पढ़ने के लिए चाहते थे, के साथ साथ मैं Gamespot पर हेलो 2 समीक्षा के भागों को फिर से पढ़ना.

वायर्ड और एक Bioshock के बारे में हाल ही के लेख की थी कि कैसे तुम खेल से बाहर, शायद बहुत अधिक तो किसी भी फिल्म से जब से तुम कर रहे हैं जो दुनिया के साथ बातचीत के आखिर डरा कर सकते हैं. मैं, एक ही समय में पारंपरिक "" मौन हिल या निवासी ईविल तरह के खेल डरावना, मैं नहीं हूँ इतना में सहमत हैं. उन वीडियो गेम के हॉरर शैली रहे हैं. जब आपके एड्रेनालाईन बह रहा है इसके बजाय, मैं डरावना लगता है और आप का मन कर रहा है और घबरा रहे हो अभी जीवित करने की कोशिश कर रहा. मेरे लिए यह scariest खेल जब आप जैसा महसूस कर रहे हैं एक स्थिति है कि महान नियंत्रण है एक पहले व्यक्ति शूटर (जैसे) के रूप में है और अभी खत्म कुल नियंत्रण कर लिया है, आप के बारे में अपने कूल्हे को लात मारी पाने के लिए कर रहे हैं. आप की क्षमता को गधे को रोकने के लिए है -लात मार लेकिन इस वक्त काफी है, और अब दर्द को अच्छा नहीं है, तुम थे आ रही है. डरावना.

मैंने कभी एक खेल खेल था विदेशियों बनाम शिकारी के साथ था इस scariest पल (भूल गया अगर 1 या 2) पीसी के लिए. चेहरा huggers के चारों ओर रेंगते हुए थे (और इस के पहले कुछ स्तरों में ही) गया था, उन्होंने मुझे कई बार कमाई की थी, और वे बहुत ही अजीब प्राणी थे. AvP एक सचमुच अंधेरे खेल है, ताकि आप (it'sa पहले व्यक्ति शूटर) के चारों ओर सिर्फ क्या हो, और चेहरे hugger सिर्फ तुम पर कहीं से भी बाहर नहीं ले लो कर सकते हो रहा है की भावना को स्थानांतरित करने के लिए कोशिश कर चल रहे है. मैं एक स्तर में थी, सुपर, तो मुझे आश्चर्य द्वारा पकड़े नहीं होगा सब कुछ नोटिस करने की कोशिश कर चलते सतर्क किया जा रहा है. पहले से ही बढ़त पर, बहुत जो मेरे आस पास था के डर से. ARRRRRGH! चेहरा-गले मिले! मृत!

मेरे दिल का शाब्दिक (या मेरे मन में) मेरे ऊपर चेहरे-hugger प्रक्रिया करने के लिए 2 सेकंड के लिए बंद कर दिया. मैं इतनी को हिला कर रख दिया था, मैं इस खेल को छोड़ने और मैं इसे फिर से खेलने नहीं होता कसम खाई थी. और मैं अपने शब्द रखा.

तो मैं सामान्य रूप में, वापस करने के लिए क्यों हेलो इतना fantastically महान है विषय से दूर चला गया. क्योंकि चल हमेशा एक अच्छा विकल्प है हेलो महान है. हेलो की टैगलाइन "समाघात विकसित" और अगर दूसरे लोग मेरे साथ सहमत होगा, जबकि मैं यकीन नहीं कर रहा हूँ, मुझे लगता है कि दूर चलने के एक बड़ा हिस्सा है. एक वास्तविक जीवन स्थिति में, यदि आप दूर एक लड़ाई से के बजाय जीवित रहने के लिए हर किसी को मारने की कोशिश कर चला सकते हैं, यह एक अच्छा विचार है. वीडियो गेम में, हालाँकि, आप मिशन अधूरा के साथ काट ले या आप बस प्रगति नहीं कर सकता. हेलो के साथ, इस isn'ta समस्या है. चल दूर आपको लगता है कि हो सकता है बड़ी लड़ाई से बचने में मदद कर सकता है के माध्यम से प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त घंटे लगते हैं. चल आपको लगता है कि आप इस खेल के माध्यम से तेजी लाने में मदद रहस्य शॉर्टकट खोजने में मदद करता है.

यह वास्तव में आप अपने खेल की दुनिया के भीतर वास्तविक स्थितियों के अंदर एक अंतरिक्ष योद्धा की तरह महसूस करता है एक और कारण है कि मैं हमेशा हेलो की तरह महसूस किया है. तुम) या सीमित नहीं किया जा रहा समझौतों का पालन करने का आग्रह किया जा रहा है कि केवल (एक्स, वाई headshots, आदि मारता वीडियो गेम के लिए लागू की स्वतंत्रता की भावना है. हेलो आप बनाने के बाहर तोड़ नहीं बनता-विश्वास-यह तुम पर निर्मोक जादू. आप इसे असली है पर विश्वास करने की अनुमति है.

मैं हेलो 2 खेलना शुरू कर दिया है, और यह सिर्फ बेकार है. There'sa कारण है कि मैं पूरी तरह से मूल हेलो 5 के माध्यम से खेला है बार सामान्य (पर प्रसिद्ध करने के लिए), अभी तक केवल हेलो 2 एक बार खेला था. मैं जब मैं अभी भी अपने पुराने कंपनी पर, और फिर माइक के घर पर अधिक है, लेकिन काम एकल खिलाड़ी मुश्किल से मुझे एक स्मृति है multiplayer हेलो 2 के एक बहुत खेला. तो जब मैं कल फिर से शुरू किया, मैंने एहसास क्यों: यह बेकार है. नियंत्रण बस ठीक महसूस नहीं करता है. यह काफी एक महाकाव्य फिल्म के दृश्य के अंदर खेलने के उसी सिनेमाई महसूस नहीं है. मैं वीर पर खेलना शुरू किया, लेकिन मैं वापस सामान्य करने के लिए बस के माध्यम से तेजी से प्राप्त करने के लिए स्विच सकता है. मैं सच में चुनौती मज़ा इस बार के आसपास मिल नहीं है. मैं बहुत अभी तक सेटिंग या भूखंड के लिए परवाह नहीं है, और मैं बहुत वाचा की ओर वापस फिर भी खेलने के बारे में परवाह नहीं याद है.

वायर्ड हेलो 3 के बारे में एक लेख है, और Bungie सिर्फ इतना है कि और अच्छा वे इसे रोकने के लिए क्या कर रहा हूँ नहीं था हेलो 2 एकल खिलाड़ी महसूस कर दिया है. कि, स्क्रीनशॉट इंटरनेट पर जारी की एक नई assortment के साथ युग्मित मुझे वास्तव में Xbox 360 के लिए हेलो 3 खेलने के लिए इच्छुक है. मैं इसे हेलो जैसे (1) फिर से होने जा रहा है उम्मीद कर रहा हूँ. अब अगर केवल मैं काम पर एक खड़ा हो सकता है .... मैं कैसे मुझे मिल ही सकते हैं ने X360 गिटार हीरो / रॉक बैंड (या तो एक), that'sa $ 500 कीमत, और मैं मुश्किल से कर यकीन नहीं है कि प्रत्येक महीने वियतनाम में काम कर रहा है.

टैग: हेलो, Xbox

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हेलो (पीसी)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

जब मैं 15 फ्रेम प्रति सेकंड में, मैं क्यों किसी को भी ऐसा करने के लिए, की तरह ही बदसूरत के रूप में एक दुनिया पर विशेष रूप से करने के लिए प्रयास करने की देखभाल करेगा आश्चर्य ब्रह्मांड की बचत व्यस्त था कि मैं एक पर था. लेकिन जब मैं अपने आप को वापस बैठे और क्रेडिट देख हेलो की Gearbox है पीसी बंदरगाह के लिए रोल मिला है, मैं, कि जो कुछ भी सुस्त सुचित्रित प्रदर्शन को बंदरगाह के बावजूद अभी भी अपने मूल जादू बरकरार रखती है पीसी gamers, हेलो पीसी के लिए करने के लिए अपना परिचय पर पीड़ित महसूस किया है कि काफी संभवतः सभी समय का सबसे अच्छा पहले व्यक्ति शूटर के Xbox संस्करण बनाया है.

हेलो में, आप मास्टर चीफ, सुपर सैनिकों के एक समूह के अंतिम उत्तरजीवी सदस्य मानव जाति को विकसित वाचा, एक विदेशी प्रजातियों मानवता को नष्ट करने का प्रयास करने से लड़ने में मदद करने के लिए कर रहे हैं. तुम एक सीतनिद्रा में आराम कर रहे हैं स्तंभ शरद की जब वाचा अपने जहाज को पकड़ने और यह बोर्ड की तैयारी के starship पर राज्य की तरह. कप्तान Keyes, इस शरद का कप्तान, तुम इतनी है कि आप वाचा दलों बोर्डिंग और, जहाज के ऐ Cortana हथियाने से उन्हें रोकने से दूर जहाज से लड़ने में मदद कर सकता है जाग गया है. और ताकि तुम जगा, हेलो में अपने साहसिक शुरू होता है.

हेलो अपनी Xbox समकक्ष के एक प्रत्यक्ष बंदरगाह है. जबकि multiplayer अब, और ऑनलाइन खेलने का समर्थन करता है कि नियंत्रण प्रणाली अब माउस है चालित (हालांकि इस खेल के रूप में अच्छी तरह से खेल पैड और joysticks का समर्थन करता है), इस खेल मूलतः एक ही है. यह, सबसे बंदरगाहों के साथ, के रूप में दोनों अच्छे और खराब है.

हेलो अपने उच्चतम विस्तार सेटिंग्स पर चलाने के Xbox संस्करण तथ्य यह है कि पीसी हेलो उच्च संकल्प में अत्यंत कुरकुरा लगता है के लिए के अलावा अन्य के रूप में एक ही दिखता है. तुम्हें पता है, तथापि, सुधार textures या बेहतर विशेष प्रभावों की तरह कुछ भी नहीं मिलेगा. सौभाग्य से, कि हेलो कचरे की तरह दिखती है इसका मतलब यह नहीं है. लेकिन जब हेलो को FPS तलाश में सर्वश्रेष्ठ को Xbox के लिए अपनी रिहाई कभी पर गया था, यह अब एक पीसी FPS के लिए औसत केवल थोड़ा ऊपर शुमार है.

मैं के साथ वास्तविक मुद्दा हेलो के साथ था एक प्रदर्शन के स्तर पर है. मैं एक मजबूत द्यूत पीसी नहीं है, लेकिन मैं अच्छी तरह से मध्यम सबसे खेल चला सकते हैं. मेरे लिए, हेलो, बावजूद इसे बंद करने के लिए एक वर्ष पहले की बात है, जारी किया जा रहा सममूल्य पर है कि सिर्फ (कयामत 3) जारी किए गए खेलों के साथ चलाता है. मैं सबसे ज्यादा संभव विस्तार सेटिंग्स पर 1024 × 768 कम ध्वनि की गुणवत्ता के रूप में अच्छी तरह से () के साथ, और मैं 15 fps तुलना (औसत के लिए, gamers 60 FPS इष्टतम किया जा रहा से 30 FPS बजाने पर विचार पर) खेल भर में इस खेल भाग गया. जबकि मैं क्योंकि मैं अच्छी तरह से खेल के स्तर को पता है कि मुझे लगता है कि दर के बावजूद मैं एक कठिन कठिनाई स्तर पर खेल रहा था पर इस खेल के माध्यम से, इस किया गया है मई निभा सकता पाया. मेरे लिए दृश्य गुणवत्ता में काफी नुकसान के रूप में अच्छी तरह से महत्वपूर्ण था. इसकी सबसे कम सेटिंग्स में इस खेल को अक्सर एक आरंभिक भूकंप 3 की तरह देखा, जो कि यह एक 4-5 साल की तरह समय पर पुराने खेल में देख सकते हैं कहने के लिए है इंजन खेल,.

दृश्य गुणवत्ता सेटिंग वास्तव में gameplay पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है. उच्च सेटिंग्स पर, एक स्थिति में है जहाँ आप एक पत्र है जो आंशिक रूप से अदृश्य है और लड़ने के लिए कठिन, कम सेटिंग्स पर, कि एक ही पत्र और ग्रे हो जाता है आसानी से की भेज दिया है. प्रकाश और विशेष प्रभाव इतना जबर्दस्त है कि विस्फोटों सचमुच (आप) और टॉर्च, जो बिल्कुल कुछ स्तरों में आवश्यक माना जाता है, विस्फोट या आग देख नहीं सकती फूटना नहीं है प्रभावित कर रहे हैं एक बाद में हो जाता है. हेलो, दरअसल इसके कम विस्तार सेटिंग्स पर आसान हो जाता है. कुछ मुद्दों के इन सभी प्रकार के पीसी खेल के साथ आते हैं कह सकता है, अगर आप की शक्ति एक खेल को चलाने के लिए नहीं है, तुम में है ताकि इसे खेलने के लिए कुछ चीजों का त्याग करना होगा. मैं तथापि, क्योंकि हेलो अधिक sluggishly प्रदर्शन के अपने अनुपात की दृष्टि से भी यह चाहिए में दृश्य गुणवत्ता के लिए चलाता है कि, यह एक महत्वपूर्ण मुद्दा यह है कि जरूरत है आवाज उठाई किया जाता है बहस होगी. यदि आप एक धीमी गति से पीसी है, प्रदर्शन को निश्चित रूप से, क्योंकि यह मई सच में स्पंज इस खेल का आनंद अपने आप पर विचार करना चाहिए कुछ है.

हेलो है ग्राफिक्स के विपरीत, अपने संगीत, ध्वनि प्रभाव, और आवाज को पीसी करने के लिए इस मामले में संक्रमण काल में पीड़ित नहीं है अभिनय. जबकि हेलो समर्थन करता है ध्वनि चारों ओर, मैं स्टीरियो में इस खेल भाग गया और ध्वनि पोजीशनिंग पाया बहुत मजबूत किया जाना है. मैं वास्तव में मैं Xbox संस्करण में भी देखा कभी नहीं था ध्वनियों का एक बहुत सुना. ध्वनि प्रभावों और आवाज़ें, सिंक में, कुरकुरा रहे हैं और विशिष्ट.

के रूप में आप की उम्मीद हो सकती है, माउस नियंत्रण बीत रहा है, एक बड़ा लाभ के अनुरूप खत्म हो गया है एक gamepad से चिपक जाता है. इस Xbox संस्करण में, लक्ष्य लजीला व्यक्ति थोड़ा चुम्बकीय था; के रूप में आप करीब दुश्मन पर अपने लजीला व्यक्ति रखने के लिए, आपके लक्ष्य संवेदनशीलता धीमी गति मिल जाएगा मिला है. एक बार तुम उसे रैंप के लिए अपने उद्देश्य है इसलिए, यह था "बंद करने के लिए" पर एक दुश्मन के लिए आसान. माउस नियंत्रण के लिए, Gearbox सिर्फ इस उद्देश्य में मदद हटा दिया. मुझे लगता है कि जब तुम एक बुर्ज मैनिंग हो नोटिस किया है, तुम अब भी मदद का एक छोटा सा मिल जाएगा, हालांकि, और इसलिए मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ कितना मौजूद है (यदि कोई है तो) अन्य स्थितियों में. माउस लक्ष्य नियंत्रण आप किसी भी पीसी FPS के लिए साथ ही उम्मीद हो सकती है. एक अजीब बात यह है कि अधिकतम माउस संवेदनशीलता है कि आप इस खेल मेनू के माध्यम से की संभावना भी अनुभवी पीसी gamer के लिए कम हो जाएगा निर्धारित कर सकते हैं. हालाँकि, यह बाह्य आप इंटरनेट पर पा सकते हैं जानकारी के माध्यम से tweaked किया जा सकता है. यदि आप Xbox संस्करण से विस्थापन रहे हैं, तो आपको लगता है कि sniping और ग्रेनेड फेंकने महत्वपूर्ण एक चूहे के साथ कितनी अच्छी तरह के Xbox संस्करण नियंत्रण के बावजूद आसान है ढूँढ़ लेंगे.

हेलो अन्य खेल लगता है जब तुम ऊपर के शरद पर जाग प्रारंभ से ही इस खिलाड़ी के अंदर immerses स्तर की वजह से ही अलग है, खेल लगभग, या कम से कम प्रशंसनीय यथार्थवादी लगता है setting. आप केवल, एक सामान्य व्यक्ति की तरह हो सकता है दो हथियार ले सकते हैं. तुम एक सुपर सिपाही रहे हैं, हिस्सा आदमी, भाग मशीन है, इसलिए यह नहीं आप हर किसी की तुलना में ज्यादा मजबूत हो आश्चर्य है. तुम जो तुम जीवित करने की अनुमति देता है एक rechargeable ढाल दिया है कि सामान्य रूप से एक सम्पूर्ण मानव दस्ते मिटा होगा मुठभेड़ों. आप के आसपास का अक्षर अधिनियम असली है और आप अपने कद के एक व्यक्ति के अनुरूप आशा की तरह आप का इलाज. यदि तुम मनुष्यों के आसपास से लड़ रहे हैं, आपको लगता है कि उनका मूड जब तुम आने को चुनती नोटिस देंगे. वे तुम्हें और क्या आप के लिए सक्षम हो कौन हैं पहचाना. लड़ाई के दौरान वे हूँ बकवास और तुम इसे पता चलेगा जब वे डर रहे हो या वर्तमान स्थिति के बारे में आश्वस्त. वे मानव रहे हैं.

दुश्मनों को अलग नहीं कर रहे हैं. वहाँ जहाँ अगर आप निचले ग्रन्ट्स है कि आप अपने उच्च रैंक योद्धाओं हरा सकता शो एक पदानुक्रम व्यवस्था है, वे आप का डर बन जाओगे और चलाने के लिए प्रयास करें. यदि आप उन पर एक हथगोला फेंका, वे एक प्रयास इसे से बचने के लिए भगदड़ में हूँ. तुम हमेशा कि तुम शक्तिशाली हो महसूस होगा, पर है कि आप बस में चल सकता है और हर किसी को मारने रेम्बो शैली का मतलब यह नहीं है. दुश्मन को एक साथ एक समन्वित टीम के रूप में, ऐ के न सिर्फ एक गुच्छा तुम लड़ाई अपने दम पर तुम्हें मारने की कोशिश कर रहा bots. इसे समझने के लिए मुश्किल है यह क्या मतलब है जब तक आप हेलो खेलो. अन्य खेलों में, यह है कि अक्षर तुम क्या उन्हें चारों ओर होता है कोई फर्क नहीं पड़ता उसी से लड़ने लगता है. हेलो में, हालाँकि, पर्यावरण और स्थिति को हमेशा हुक्म चलाना कैसे दूसरे सैनिकों और दुश्मनों से लड़ने.

इस Sci-FI कहानी है, और बातचीत लगातार साथ ही अच्छा है महान है. आवाज़ अभिनय, और हमेशा वातावरण के एक महान भावना पैदा संगीत पनीर का कभी भी नहीं है. इस ध्वनि अपने स्पॉट चुनता है, यह सिर्फ हमेशा पृष्ठभूमि में looping नहीं है. इसके बजाय, इसे हमेशा कि, इस खेल की सबसे रोमांचक क्षणों, पर कि जब ध्वनि primed है और तैयार क्या आ रहा है के लिए तुम हो रही है लगता है.

हेलो का जादू है कि यह आपको अपनी पकड़ से तोड़ देता है कभी नहीं है. वहाँ कि कि तुम सिर्फ एक खेल खेल रहे हो तुम याद दिलाता है कोई बात नहीं है. शुरुआत पल से, तुम मास्टर चीफ, सुपर सैनिक हैं समाप्त करने के लिए. आप सभी मानव जाति के अस्तित्व के लिए एक विदेशी प्रजातियों लड़ रहे हैं. यह सब बिल्कुल, बिल्कुल प्राकृतिक सामान्य है. जब तुम मर, तुम "अरे नहीं सोचेंगे! यह सस्ते! "इसके बजाय, और सबसे मुश्किल कठिनाइयों पर भी, आप हमेशा एक विशेष खंड हरा सकते पता चलेगा-तुम सिर्फ अपनी गलतियों को सीमित करने की जरूरत है. क्योंकि, सब के बाद, आप केवल तुम क्या कर नियंत्रित कर सकते हैं और एक सुपर सैनिक, के रूप में है कि तुम सब कभी चाहता हूँ.

क्या हेलो इस तरह के एक महान खेल बना देता है कि यह द्यूत में एक सिनेमाई अनुभव करने के लिए सबसे नजदीक का काम है. आमतौर पर, एक "सिनेमाई अनुभव" सुंदर पूर्व का भारी इस्तेमाल-गाया कट दृश्यों और उच्च उत्पादन मूल्यों, ऐसे तुम अंतिम काल्पनिक है और यहोवा के छल्ले के खेल में क्या देखेंगे के रूप में अभिप्रेत है. हेलो में, हालाँकि, आप फिल्म नहीं खेल रहे हैं या फिल्म reliving, तो आप यह फिल्म कर रहे हैं. यदि आप कभी शिकारी, या विदेशियों, या यहाँ तक कि Starship सैनिक है, शुद्ध एड्रेनालाईन जैसी फिल्में देखी है आप उन फिल्मों के सर्वश्रेष्ठ क्षणों में महसूस जल्दी पूरी हेलो खेल क्या बनाता है. हेलो में, वहाँ कोई पहेली या धीमी क्षणों-हेलो शुद्ध है कार्रवाई बोरिंग दोहराव () में एक शानदार कहानी, मजबूत ऐ, उत्कृष्ट आवाज अभिनय के साथ मिश्रित है, और एक महाकाव्य स्कोर बिना रहे हैं. आधा की तरह जीवन और Goldeneye (N64), हेलो हमेशा से एक शैली का सच क्लासिक्स का विचार किया जाएगा.

परीक्षण सिस्टम: Windows XP SP1, Intel एम 1.5MHZ (लगभग एक P4 2.0-2.2 करने के लिए), 512MB, Radeon 9200 (64MB) समकक्ष.

नोट: Multiplayer का परीक्षण नहीं किया गया

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

मैं एक हास्य प्रशंसक हूँ. जब तक मैं उन पर एक विशेषज्ञ होने का दावा कभी नहीं होगा, मैं, उन्हें मज़ा और कुछ हर महीने, संकलित व्यापार पुस्तिका (TPB) या hardcover में आमतौर पर (HC) फार्म खरीदते हैं. कि, मैं अपने आप को कॉमिक्स में वीडियो गेम के आधार पर दिलचस्पी कभी नहीं मिली है.