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By N2H

Beowulf

23 नवंबर, 2007 सिनेमा, समीक्षा, यात्रा में

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यह पहिया के एक भरी खोज नहीं है, लेकिन 3 डी में यह एक आश्चर्यजनक अनुभव है कि 'पर सीमाओं-देखना होगा है.

(Quote टॉम एम्ब्रोस, साम्राज्य मैग्जीन से ")

लिंक: Beowulf - सड़े हुए टमाटर

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यह केवल जब मैं थाईलैंड में थाईलैंड यात्रा के बारे में (विवरण अगले हफ्ते आ रहा है!) आया था इससे पहले कि मैं इसके बारे में शनिवार को देखा था मैं वास्तव में बहुत Beowulf बारे में पता नहीं था मैं पढ़ा था के बारे में यह एक लंबे समय पहले की बात है, और तब. Siam प्रतिद्वंद्वी पर सुपर थिएटर 3D, IMAX 3 डी में, यह दिखा रहा था और इसके लिए कुछ अनुकूल समीक्षा छपी फिल्म वर्णन करने के लिए अगले, और मैं, "आखिर", यह क्या करते हैं ने कहा. मैं एक साल पहले कुआलालंपुर में IMAX 3 डी में खोलें सीजन देखा है, और यह बढ़िया था. फिल्म ही है कि अच्छे (है, लेकिन शानदार नहीं), लेकिन शायद अच्छा नहीं था 3D दृश्य प्रभावों वास्तव में एक फर्क है, और जब से Beowulf एक एक्शन फिल्म है, मैं यह सोचा था कि बहुत मज़ा किया जा सकता है.

और यह है. ओह, यह मजेदार है. मैं 3D कैसे इस फिल्म में नहीं होगा, लेकिन पता नहीं है यदि आप एक मौका है, तो आप 3 डी में यह देखना होगा करने के लिए किया है. यह बहुत अच्छा लग रहा है. यदि वहाँ यह है कि फिल्म उद्योग को फिर से युवा सकता कुछ है सब कार्रवाई फिल्मों 3 डी में, यह 3 डी का होना चाहिए.

दिखने में, तटरक्षक और लाइव लड़ाई के movie'sa संयोजन. मैं कैसे इसे समझाने के लिए यकीन नहीं कर रहा हूँ, लेकिन आप जब तुम इसे देख समझ जाएगा. मैं तुम्हें पोलर एक्सप्रेस के रूप में रॉबर्ट Zemeckis दोनों निर्देशित (आई) को जो देखा नहीं है कि देखने तकनीकी artistry की है कि it'sa जारी पढ़ें. यह प्रभाव सिर्फ बातें बाहर पॉप, बनाने के बावजूद, जो पहले से ही यह जानता है उसके जीवन में कोई भी 3 डी देखा है किसी को है, लेकिन यह निरंतर दृश्य छवि और प्रभाव है, साथ कैसे दृश्य प्रतीत होता है मन में इन प्रभावों के साथ डिजाइन के साथ कर रहे हैं. मुझे लगता है मैं कुछ करने से पहले 3 डी फिल्म है कि कोई देख रहा है अब शुरू पढ़ा है, लेकिन लगता है कि यह फिल्म-सुनिश्चित करने के लिए मूर्खतापूर्ण विपणन के अंदर जा रहा है, लेकिन मैं वहाँ का वर्णन करने के लिए कोई रास्ता नहीं है. मैं एक तरह से यह तुलना जब मैं अपने घर है, जहाँ सिर्फ हाय तरह देखा-Res फोटो छवियों हिल में पहली बार HDTV देखा. 3D ... ठीक दूसरे कहते हैं, मैं कहता हूँ, इस पहलू पर एक और आयाम.

Beowulf, वास्तविक फिल्म की दृष्टि से अभी भी अच्छा है. मैं, लेकिन उच्च विद्यालय से इस कहानी के बारे में कुछ भी याद नहीं कर सकते हैं यह फिल्म मुझे यह करने के लिए फिर से पढ़ना पड़ता है. Angelina Jolie, प्रचार सामग्री का क्या अर्थ से छोटी हालांकि उसकी भूमिका एक बहुत कुछ है, एंथोनी Hopkins और अन्य लोगों के साथ इस फिल्म में है. अच्छा pacing और लम्बाई (2 बजे.) मैं बाद में कहा कि कुछ चीजें अब इन बातों को टाई करने के लिए किया जा सकता था अर्थ या स्थानांतरित नहीं किया एहसास के साथ बहुत ठोस प्रदर्शन और दिलचस्प कहानी है, लेकिन मैं यह भी ठीक नहीं था एहसास जानने, फिल्म अच्छी है.

इसे देख जाओ! जहाँ आप यह कर सकते हैं. यह फिल्म की है कि यदि अन्य फिल्मों को इस तरह से किया जा सकता है आप, नव पर जब एजेंटों आग गोलियों के मैट्रिक्स कल्पना लगता है कि इस तरह की है ....

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द मैट्रिक्स: पथ के नव (Xbox)

12 अगस्त 2007 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

पिछले सप्ताह से ही नव के पथ बारे में मेरा मूल विचार मूलतः खड़ा है, लेकिन मैं इस सप्ताह के ऊपर खेल समाप्त थे.

जैसे द मैट्रिक्स दर्ज करें, PON सचमुच graphically असंगत है. यह खेल है, इसलिए वे अच्छे समय पर देख सकते हैं, पर नहीं तोड़ सकते भी अवास्तविक प्रस्ताव में परिणाम की कल्पना कर सकते हैं अगर आप मुझे एक एनीमेशन था ड्रॉप किसी को लात मार, और फिर कल्पना (दृश्यों कैन्ड एनीमेशन का एक बहुत का उपयोग करें कि अगर एनीमेशन के बावजूद मैं चेहरे में मुझे किसी ने पीछे से लात मारी जा रही थी दिखाया जा रहा था, लंबे कैन्ड एनीमेशन आप के आसपास के अन्य बातों पर प्रतिक्रिया नहीं कर सकते). यह अच्छा समय है जब आप में पड़ देख सकते हैं कि लड़ाई और सब पागल combos और तुम कर सकते चाल देख, लेकिन यह अजीब सामान के रूप में अच्छी तरह से परिणाम कर सकते हैं.

मॉडल और वातावरण एक समान विसंगति का अनुसरण करें. कभी कभी, वे काफी अच्छा है, कभी कभी वे बिल्कुल कचरे की तरह दिखते देख सकते हैं.

PON केवल 480P नहीं widescreen विकल्प के साथ, तो यह है कि तेजी से नहीं देखा है. ETM 1080i को गया, और मैं वास्तव में एक बिट यह HD बाहर की जाँच करने के लिए खेलना जाने के लिए परीक्षा रहा हूँ (मैं मूलतः 2003 में) यह निभाई.

के दौरान cutscenes, PON अक्सर में उपयोग करेंगे इंजन सामान पर एक फिल्टर का उपयोग की तरह यह prerendered है इसे देखो बनाने के लिए. या शायद यह prendered है, लेकिन जैसे यह इंजन से है लगता है? मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ लेकिन यह भद्दा लगता है. अन्य cutscenes की मैट्रिक्स फिल्मों के स्निपेट्स से, और ले रहे हैं वहाँ के नए खेल के अंत के रूप में अच्छी तरह से पर्दे के तटरक्षक prerendered एक जोड़े हैं.

आह, मैं इस खेल के बारे में वास्तव में क्या होता है पर चर्चा करने के लिए भूल गया. तुम नव हैं. शुरुआत जब वह MetaCortex ने एजेंट स्मिथ के साथ फाइनल में सभी तरह के निर्माण पैमाने पर करने की कोशिश कर रहा है से. कि gameplay के साथ / ध्वनि / ग्राफिक्स, और खेल के that'sa अच्छा प्रभाव मैट्रिक्स को दर्ज करने के लिए सम्मिलित करें. लड़ो और किक गधा भर.

हालांकि मुझे लगता है कि यदि मैं यह पहले से पता नहीं था मैं सच में कुछ भी खास ध्यान दिया होता नहीं लगता कि इस खेल में Wachowski भाइयों ने लिखा है. वे इस खेल के अंत में एक छोटा सा कॉमेडी करने के लिए दिखाई है और वे इस खेल के अंत क्रम बदलने के लिए तय कर लिया है, लेकिन तुम बताओ. मैं लिख कि भाइयों कुछ वीडियो गेम आत्म में जोड़ कर-वसूली में (नव पर जल्दी कहेंगे "टोकरे में, इस खेल में कैसे") मूल और अन्य मज़ाकिया क्षणों pickups छुपा तरह कुछ अद्वितीय है.

इस कहानी और सेटिंग्स सबसे फिल्म के लिए जैसे आधारित खेल, तुम से दूर है कि PON सोच बेहतर ब्रह्मांड के लिए एक फंतासी अलावा बजाय एक अधिकारी का विस्तार है. हालांकि भाइयों यह लिखा है, कुछ बातों का वास्तव में कोई मतलब नहीं है, लेकिन मैं भाई इस तरह से यह चाहता है.

नियंत्रण और gameplay के संदर्भ में, PON काफी अच्छी तरह से मुकाबला करने के लिए हाथ है, लेकिन gunplay खराब हाथ है. यह ETM के साथ के रूप में ही किया गया. जब आप किसी को गोली मारने की कोशिश कर रहे हैं, कैमरा और भी अच्छी तरह काम नहीं करते हैं लक्ष्य सिस्टम. अगर तुम किसी को मारने उदाहरण के लिए, इस लक्ष्यीकरण प्रणाली अगले व्यक्ति स्वतः स्विच करने के लिए नहीं होगा. कुछ मैं अभी भी कैसे सही ढंग से अच्छा होता (एक सच अभ्यास / झगड़ा मोड करने के लिए), लेकिन वहां हर तरह की कर रहे हैं पता नहीं है जब यह लड़ाई की बात आती है, तो आप चाल का एक बहुत कुछ कर सकते में अपने-चेहरा पल कि तुम बहुत आसानी से, बटन mashing के माध्यम से भी बना सकते हैं.

आप और अधिक, अपनी क्षमताओं के संदर्भ में, भूत और Niobe ETM से की तुलना में एक बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन यह अब भी कभी कभी नव की तरह लगता है कि शक्तिशाली नहीं है, वह सिर्फ) हिट (और गोलियों की एक बहुत ले सकते हैं. इससे पहले कि आप को एक कर रहे हैं यह है, लेकिन और अधिक समझ में आता है यादृच्छिक ठग के साथ पहली फिल्म के समय के बाद, वे अभी भी बहुत लंबा और कठिन के दृश्यों. जैसे मैं एक था मैं सिर्फ सच में महसूस नहीं किया था. यह सुपर खेल के किसी भी प्रकार हालांकि, आप कैसे आप के रूप में शक्तिशाली रूप में होना चाहिए रहे हैं, सुपर अभी तक इस खेल चुनौतीपूर्ण बना महसूस करने के लिए के साथ एक समस्या है.

ऐसा लगता है कि मैं ETM एक 8 / 10 4 साल पहले है अजीब है, लेकिन मैं अपने दोषों, तो या अब के बारे में इनकार में नहीं था, और एक ही बात नव के पथ पर लागू होता है. PON मज़ा है, लेकिन अगर आप वास्तव में मैट्रिक्स बात में की दृष्टि से मन की जा रही "" और मैट्रिक्स के लिए नहीं कर रहे हैं मैं, तो आप शायद इसे खत्म करने के लिए परवाह नहीं होगा.

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सप्ताहांत, रैंडम विचार, और ...

05 अगस्त 2007 ब्लॉग, सिनेमा, समीक्षा, वीडियो गेम, कार्य में

मेरा एक महान भय की जब मैं sluts और hos के बारे में एक यादृच्छिक धागे के साथ एक यादृच्छिक मंच के माध्यम से देख रहा हूँ कि मैं जब मैं, "वह मेरी बहन है?" कहते हैं एक क्षण होगा

वैसे भी, इस ब्लॉग के डिजाइन के मामले में, Ngoc Anh की कड़ी मेहनत करने के लिए धन्यवाद पूरा होने वाला है. वह भी मुश्किल उसे अंग्रेजी तो वह देख सकता है, अगर मैं उसके बारे में इन पदों में है, तो कुछ ही महीनों में कचरा बात कर रहा हूँ, वह खुद के लिए देखेंगे में सुधार लाने के लिए काम कर रहा है.

मैं Wordpress पर plugins के साथ पिछले कुछ दिनों के आसपास खेल रहा हूँ और मेरे साथ है, जो केवल आपदा है. वास्तव में, मैं गड़बड़ चीजों को पहले आज, इसलिए मैं वापस (मैं भी बैकअप नहीं किया!) मूल फाइलों टेम्पलेट, और मैं अपनी मूर्खता से एक बार फिर प्रभाव छोड़ गया है लगता है नकल किया.

काम पर जल्दी से पहले मैं बिस्तर पर जाते हैं, आज रात को पढ़ने का एक बहुत कुछ किया है, शुरू करने की आवश्यकता है लेकिन बहुत कुछ करने की जरूरत है इस काम रीडिंग, आकस्मिक नहीं रीडिंग है. वैसे, मैं भी काम रीडिंग की तरह, यह मैं एक तकनीकी मैनुअल या कुछ पढ़ रहा हूँ की तरह नहीं है.

इस सप्ताह के अंत में आराम की एक अच्छी रकम के साथ, उम्मीद है कि मैं समय पर आज रात को यह रुझान जारी रखने के लिए सोने भर गया था. इसके अलावा ब्लाक पार्टी, डेव Chappelle कॉन्सर्ट डीवीडी, Simpsons इस मूवी, और TMNT देखा. मैं काफी जब यह डीवीडी में आता ही एकमात्र विकल्प है कुछ कर रहा हूँ जब से मैं वियतनाम में हूँ, चोरी सिर्फ एक विकल्प, सबसे भाग के लिए नहीं है. कोई भी नहीं, लेकिन मैं इसका स्वागत करेंगे पिछले साल के वार्नर ब्रदर्स सुपरमैन रिटर्न $ 3 चीन में पदोन्नति यहाँ जहाँ तक मुझे पता है की तरह कुछ की कोशिश की गई है!

Simpsons, लेकिन जैसा कि मैं कैसे इस प्रकरण के बारे में लग रहा है की मेरे लिए यह अच्छी तरह है. अगर मैं उन्हें देखने के लिए है वे सुखद रहे हैं, लेकिन मैं वास्तव में अब और इच्छा नहीं है. TMNT, निश्चित रूप से सुखद अच्छा है. ब्लॉक पार्टी से बेहतर है कि मुझे कितना मजा आया. मैं इतना कॉन्सर्ट फिल्मों की प्रशंसा में है, लेकिन अच्छी बात नहीं कर रहा हूँ जब मैं क्यों सच हिप हॉप-इतना अच्छा है के बारे में एक और स्पष्टीकरण मिला उपशीर्षक पर दिया जब हिप-पॉप नहीं है. मैं उन सभी दी 7 / IMDB पर 10 रेटिंग्स.

आजमाया Xbox खेल के एक जोड़े के रूप में अच्छी तरह से. काले अच्छा लग रहा है, लेकिन पहली दो स्तरों के बाद बोरिंग लगता है. द मैट्रिक्स: पथ नव बकवास की तरह दिखता है, इसका नियंत्रण चूसना, लेकिन अराजक मज़ा किसी प्रकार का प्रस्ताव कर सकते हैं .... समय का हिस्सा. आज मैं और अधिक नव खेला और यह शायद मैं सिर्फ क्योंकि यह मैट्रिक्स है खत्म कुछ है. (मैं कौन सच में मूल मैट्रिक्स खेल का आनंद लिया वही व्यक्ति हूँ. मैं भी एक किताब खेल मार्गदर्शन के लिए कवर किया है. कि मुझे गर्व है नहीं कह रही है और दिखावा करना चाहते हैं, कि सिर्फ मेरे पास है कह रहा है. )

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इस मैट्रिक्स (Xbox) दर्ज करें

02 जुलाई, 2007 आलेख, समीक्षा, वीडियो गेम में

इस मैट्रिक्स (ETM), लिखित दर्ज करें और निर्देशित इस Wachowski ब्रदर्स ने हॉलीवुड और वीडियो खेल उद्योग के बीच के अंतर को पूरा पर सबसे गंभीर प्रयास है. 20 करोड़ डॉलर से अधिक के खेल के लिए मैट्रिक्स sequels' बजट से आवंटित किया गया और चमकदार, ETM के डेवलपर्स, सब कुछ सेट और कलाकारों सहित फिल्म, को शामिल करने के लिए पूर्ण पहुँच प्रदान किए गए. करने के लिए ETM नेतृत्व डिजाइनर डेविड पेरी, नहीं क्या बात है, गेमिंग उद्योग पर एक भारी प्रभाव होगा मैट्रिक्स विवरण दर्ज करें. या तो, नहीं एक बार फिर कभी एक खेल को इस तरह बनाया जाएगा, या यह वीडियो गेमिंग में हॉलीवुड के अर्क के लिए floodgates खुलेगा. सौभाग्य से gamers के लिए, ETM वास्तव में एक बहुत अच्छा खेल है. हालांकि यह महत्वपूर्ण खराबी है, एक दूर खेल से "" फिल्म का अनुभव करने के लिए कैसा रहेगा का एक अच्छा प्रभाव हो रहा चलता है, और यह निश्चित रूप से मैट्रिक्स फिल्मों के प्रशंसकों के लिए लायक खेल रहा है.

इस खेल को थोड़ा मैट्रिक्स की घटनाओं से पहले शुरू: पुनः लोड. तुम इस खेल में या तो Niobe या भूत का नियंत्रण लेने के लिए चुन सकते हैं. हालांकि दोनों अक्षर 'मिशन आम तौर पर एक जैसे हैं, जिनमें से प्रत्येक काफी अनोखा मिशन है कि दोनों एक सार्थक अनुभव के साथ यह खेल खत्म कर दिया है. इसके अलावा विभिन्न cutscenes, और दोनों में इंजन, प्रत्येक अक्षर के लिए अद्वितीय फिल्माया जाता है. वाहन में मिशन आधारित, Niobe ड्राइव करते समय भूत गोली मारता है. अन्यथा, हर दूसरे अभियान की कार्रवाई की है चलाने / हाथापाई / शूट किस्म आधारित. कहानी लाइन को पूरी तरह और मूल है बिल्कुल पुनः लोड पूरक.

ETM के साथ सबसे स्पष्ट समस्या पर नियंत्रण है. ETM एक्स-बाक्स पैड पर लगभग हर बटन के प्रयोग के लिए पूछता है. दुर्भाग्य से, जब से ETM एक कार्रवाई खेल है, यह सब पैड पर अपनी उंगलियों को शिफ्ट करने के लिए, विशेष रूप से हाथापाई और लड़ नियंत्रणों के बीच स्विचन मुश्किल हो सकता है. इस हाथापाई हमलों के XYAB बटन, और हथियार हेरफेर का उपयोग सफेद और काले बटन के साथ है. मैं इस बात से काफी परेशान था, और मैं था जैसे वह किसी भी सफलता मुझे लगा यादृच्छिक बटन mashing था. मैं दोनों के मूल और एस-नियंत्रक की कोशिश की, लेकिन दोनों काफी परेशान थे. अंततः, मैं एक adapter के माध्यम से एक प्लेस्टेशन दोहरी शॉक नियंत्रक का उपयोग करने के लिए, और कहा कि बहुत 4 कंधे बटन के कारण अच्छा लगा पा रहा था. अन्य लोगों के अनुभव के रूप में काफी नकारात्मक खान के रूप में है, पर और न ही वे अत्यधिक नियंत्रण के साथ खुश थे नहीं किया गया है. यहां तक कि खेल को पूरा करने, एक एक्स-ETM के लिए बॉक्स नियंत्रक का उपयोग करने के बाद अब भी मेरे लिए अजीब, कैसे इस खेल खेलने के लिए समझने के बावजूद है. इस पर नियंत्रण के मुद्दों, हालांकि अभी बटन चयन पास का विस्तार. जैसे कि यह tweaked किया गया है चाहिए खेल के लगभग हर एक हिस्सा लगता है. पहले व्यक्ति नियंत्रण ज्यादातर निराशा होती है. ऐसा लगता है कि तुम उलटा और सामान्य विकल्प मेनू में, अभी तक वाहन में मिशन की शूटिंग देखने के बीच चयन कर सकते हैं, आप ही उलटा है अजीब है. पहले व्यक्ति और शूटिंग मिशनों में, कर्सर महसूस बहुत गरीब है और यह सही कुछ लक्षित करने के लिए मुश्किल है. यह भी है कि आप सही नियंत्रण छड़ी पर tugging से पहले व्यक्ति का चयन कर सकते हैं अजीब है, लेकिन आप जब सबसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों आज लक्ष्य के लिए सही छड़ी का इस्तेमाल बचे के साथ उद्देश्य के लिए है. प्रेरक अभियानों में इस पर नियंत्रण है, लेकिन वाहन भौतिकी ही भयानक हैं ठीक है. यह लगभग सच कैसे कार नियंत्रण होगा भविष्यवाणी करने के लिए, और टकराव पहचान बस निस्सार है नामुमकिन है.

इस Wachowski ब्रदर्स के साथ ही gameplay में कैमरा कोण प्रत्येक cutscene का निर्देशन किया. आम तौर पर, एक कार्रवाई खेल में कोण सेट एक भयानक विचार है, और मेरी जल्दी नियंत्रण की समस्याओं के साथ संयुक्त है, मैं खुद को बहुत ही इस खेल के साथ निराश मिले. जैसा कि मैंने नियंत्रित करने के लिए, तथापि समायोजित, मैं वास्तव में बहुत अच्छा होना कैमरा मिला. यह आप के सामने बस में से निपटने के लिए विशेष रूप से जब आप दुश्मन के आसपास कई दिशाओं में हो एक छोटी सी मुश्किल में बार, नहीं किया जा सकता है. बहरहाल, ऑटो जब लॉक का उपयोग करते हुए लक्ष्य पर, संभव हताशा का एक बहुत की देखभाल कर रही है कि क्या आप स्पष्ट दृष्टि या नहीं में उन्हें देख लोगों का ध्यान रखने का एक अच्छा काम करता है.

ETM में मुकाबला खेल के असली आकर्षण है. मैक्स पायने के साथ बाहर, एक कैसे गोली समय आश्चर्य से संभाला जाएगा, और था अगर यह बस की एक प्रति होगी मैक्स पायने है. शुक्र है, यह नहीं है और मैक्स पायने पर काफी सुधार. गोलियों की फिल्मों में एक ही लहर प्रभावी बनाने और गोली समय का उपयोग, या "," ध्यान के रूप में यह खेल में शामिल करने के लिए referenced है, एल ट्रिगर के एक साधारण प्रेस द्वारा सक्रिय है. अलग चाल फोकस में,,,, लात या बेहथियार, या उन में से एक संयोजन पंच कूद दबाव बनाया जा सकता है. यह बहुत अच्छी लग चाल करना है, और अक्सर, झगड़े अक्सर सकारात्मक फिल्म में नेत्रहीन लोगों के साथ तुलना में बहुत कम अभ्यास लेता है. तुम्हें पता है कि लगभग हर जबड़े आप मूल फिल्म खेल में साध्य में किया देख कदम गिर मिल जाएगा.

एक अन्य पहलू यह है कि overshadows ETM के नियंत्रण मुद्दों खेल के मुश्किल है. आमतौर पर लगातार हो बचाता है, तेजी से इस खेल की गति रखते. इसके अलावा, स्वास्थ्य और काफी तेजी से पुनर्जीवित ध्यान देते हैं, हमेशा तुम्हें एक मौका अगर आप ध्यान से खेलते रहने के लिए दे. कुल मिलाकर, इस खेल उदारवादी कठिनाई की है और संभवतः लगभग 8-10 घंटे पहली बार तो नहीं है.

फिल्मों का उत्साह तरह इस खेल में recreated है. जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं इस cutscenes अच्छी तरह से किया जाता है. में इंजन कार्रवाई cutscenes ठीक है, तैयार होते हैं और फिल्माया दृश्य कोई परेशानी नहीं फिल्म की उच्च उत्पादन मूल्यों को बनाए रखने की है. यह कहानी असल में यह फिल्म करने के लिए, और एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रशंसक कहते हैं कि विशेष विवरण काफी फिल्म के लिए ही यहाँ उपलब्ध हैं महत्वपूर्ण पता करने के लिए उत्साहित किया जाएगा. खुद की कहानी है और फिल्म के संबंध में कोई मतलब लगते इस मिशन, और कुछ पहली फिल्म का सबसे प्राणपोषक क्षणों के खेल में, एक एक लड़ाई के दृश्य, पर जैसे अनुभवी होने की recreated हैं एजेंटों द्वारा पीछा करना, और एक लॉबी दृश्य, destructible दृश्यों के साथ पूरा करें. मुझे लगता है कि मैं इस मैट्रिक्स ब्रह्मांड में था कुल मिलाकर, यह वास्तव में महसूस हुआ.

इस खेल का एक अद्वितीय विशेषता की क्षमता को मैट्रिक्स में हैक करने के लिए है. यह हैकिंग मिनी खेल है, जबकि काफी सरल, इस खेल के लिए कुछ मूल्य कहते हैं. इस unlockables में एक multiplayer मोड लड़, और कई बोनस हैं आप सामान्य रूप से एक फिल्म पर, अवधारणा कला दीर्घाओं तरह डीवीडी की उम्मीद कर सकते हैं सुविधाएँ. हालांकि यह काफी अनलॉक करने के लिए इन आसान है, यह अभी भी है कि इस खिलाड़ी में मदद करता है एक इंटरैक्टिव तत्व कहते हैं बस थोड़ा करीब मैट्रिक्स ब्रह्मांड को महसूस हो रहा है.

Graphically, ETM निश्चित रूप से एक बैग मिला है. चमकदार है hyped मसीहा प्रौद्योगिकी पार मंच इंजन, स्वचालित रूप से एक तंत्र की क्षमताओं को और समायोजित करने के लिए तदनुसार प्रत्येक प्रणाली की मजबूती के लिए ग्राफिक्स के अनुकूलन योग्य के रूप में पदोन्नत किया गया था. क्या इस लड़ाई के दृश्य बहुत महान बनाने के बकाया चरित्र मॉडल और एनिमेशन की चाल के लिए, साथ ही गोली समय प्रभाव हैं. सारी चालें choreographed थे और गति पर कब्जा कर लिया है, और ETM में लड़ाकू मैं एक 3D खेल में मार्शल आर्ट का मुकाबला देखा है पहली बार है जब इतने सहज लगते हैं. इस चरित्र मॉडल, विशेष Niobe और भूत में, सामान्य रूप में बहुत अच्छे हैं. सामान्य में उनका आंदोलन भी तरल देखो. एक तरफ इन सकारात्मक से, ETM एक असली निराशा है. अगर वे एक आखिरी पीढ़ी प्रणाली पर recreated जा सकता था प्रकाश और विशेष प्रभावों के किसी भी प्रकार के आम तौर पर, और एक अद्भुत नरम हैं. इस खेल के textures हैं, यह भी अच्छी तरह से नीचे औसत. इस घर के अंदर के स्तरों के लिए Textures, अक्सर दोहराया, simplistic रहे हैं और एक प्लास्टिक की भावना दिखने बनाने दुनिया. बैंडिंग तत्काल इस textures में देखा है, और एक अगर इस खेल भी 32 बिट रंग में गाया है आश्चर्य करने के लिए किया है. कुल मिलाकर, यह है कि कमी है कलात्मक भावना नहीं है, यह के तकनीकी अनुप्रयोग है. मैं कैसे स्तर देखा होगा पसंद है, लेकिन इस खेल जगत की नीरसता स्वभाव बहुत निराशाजनक है वहाँ गया बेहतर textures था.

चूंकि मैट्रिक्स फिल्में इतनी aurally प्रभावशाली होते हैं, एक खेल के लिए भी यही उम्मीद कर सकते हैं. यह आमतौर पर, संगीत और आवाज के रूप में डाला गया अभिनय के साथ सच है. आवाज़ अभिनय बस के रूप में फिल्मों में के रूप में है, और संगीत है, 1 विशेषकर में 1 झगड़े पर बकाया है अच्छा है. अगर यह एक बग था तथापि, और मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ, लेकिन मैं किसी का स्तर यह है कि संगीत असंबद्ध लगेगा में देखा, जैसे कि यह हर 10 सेकंड दोहरा रहा था. ETM, 5,1 ध्वनि का समर्थन करता है, लेकिन दुर्भाग्य से, इस फिल्माया cutscenes में भी यह अच्छी तरह से इस खेल में उपयोग नहीं है सबसे अधिक हिस्सा है, के लिए.

इस मैट्रिक्स भरें बड़ी उम्मीदों के साथ, मैट्रिक्स की तरह जारी किया गया था: पुनः लोड. यह तरह, वहाँ शायद यह करने के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाएं खिलाड़ियों द्वारा किया जाएगा. इसी प्रकार, हालांकि, इस खेल रहा है और अधिक से अधिक बुरा है, और किसी भी अच्छा मैट्रिक्स प्रशंसक के लिए एक पूरी तरह मनोरंजक और सुखद अनुभव होगा. अपने दम पर जहां गैर मैट्रिक्स प्रशंसकों स्पष्ट रूप से कम खेल को बाहर का प्रयास करने के लिए प्रेरित किया जाएगा, जो लड़ाई और गोली समय दृश्यों लायक खेल रहे हैं. उम्मीद है, एक गंभीर और वित्तीय सफलता दोनों के रूप में ETM की सफलता, तो गेमिंग उद्योग के साथ घनिष्ठ सहयोग से संलग्न करने के लिए हॉलीवुड को प्रोत्साहित करेंगे. बेशक, अगर यह "," यह एक बुरी चीज़ हो सकती है इंटरैक्टिव फिल्में अधिक मायने रखता है.

ग्राफिक्स 7.0/10
ध्वनि 8.5/10
नियंत्रण 6 / 10
Gameplay 8 / 10
कुल मिलाकर 8 / 10

(मूल GamersInfo.net में) प्रकाशित

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