इस मैट्रिक्स (ETM), लिखित दर्ज करें और निर्देशित इस Wachowski ब्रदर्स ने हॉलीवुड और वीडियो खेल उद्योग के बीच के अंतर को पूरा पर सबसे गंभीर प्रयास है. 20 करोड़ डॉलर से अधिक के खेल के लिए मैट्रिक्स sequels' बजट से आवंटित किया गया और चमकदार, ETM के डेवलपर्स, सब कुछ सेट और कलाकारों सहित फिल्म, को शामिल करने के लिए पूर्ण पहुँच प्रदान किए गए. करने के लिए ETM नेतृत्व डिजाइनर डेविड पेरी, नहीं क्या बात है, गेमिंग उद्योग पर एक भारी प्रभाव होगा मैट्रिक्स विवरण दर्ज करें. या तो, नहीं एक बार फिर कभी एक खेल को इस तरह बनाया जाएगा, या यह वीडियो गेमिंग में हॉलीवुड के अर्क के लिए floodgates खुलेगा. सौभाग्य से gamers के लिए, ETM वास्तव में एक बहुत अच्छा खेल है. हालांकि यह महत्वपूर्ण खराबी है, एक दूर खेल से "" फिल्म का अनुभव करने के लिए कैसा रहेगा का एक अच्छा प्रभाव हो रहा चलता है, और यह निश्चित रूप से मैट्रिक्स फिल्मों के प्रशंसकों के लिए लायक खेल रहा है.
इस खेल को थोड़ा मैट्रिक्स की घटनाओं से पहले शुरू: पुनः लोड. तुम इस खेल में या तो Niobe या भूत का नियंत्रण लेने के लिए चुन सकते हैं. हालांकि दोनों अक्षर 'मिशन आम तौर पर एक जैसे हैं, जिनमें से प्रत्येक काफी अनोखा मिशन है कि दोनों एक सार्थक अनुभव के साथ यह खेल खत्म कर दिया है. इसके अलावा विभिन्न cutscenes, और दोनों में इंजन, प्रत्येक अक्षर के लिए अद्वितीय फिल्माया जाता है. वाहन में मिशन आधारित, Niobe ड्राइव करते समय भूत गोली मारता है. अन्यथा, हर दूसरे अभियान की कार्रवाई की है चलाने / हाथापाई / शूट किस्म आधारित. कहानी लाइन को पूरी तरह और मूल है बिल्कुल पुनः लोड पूरक.
ETM के साथ सबसे स्पष्ट समस्या पर नियंत्रण है. ETM एक्स-बाक्स पैड पर लगभग हर बटन के प्रयोग के लिए पूछता है. दुर्भाग्य से, जब से ETM एक कार्रवाई खेल है, यह सब पैड पर अपनी उंगलियों को शिफ्ट करने के लिए, विशेष रूप से हाथापाई और लड़ नियंत्रणों के बीच स्विचन मुश्किल हो सकता है. इस हाथापाई हमलों के XYAB बटन, और हथियार हेरफेर का उपयोग सफेद और काले बटन के साथ है. मैं इस बात से काफी परेशान था, और मैं था जैसे वह किसी भी सफलता मुझे लगा यादृच्छिक बटन mashing था. मैं दोनों के मूल और एस-नियंत्रक की कोशिश की, लेकिन दोनों काफी परेशान थे. अंततः, मैं एक adapter के माध्यम से एक प्लेस्टेशन दोहरी शॉक नियंत्रक का उपयोग करने के लिए, और कहा कि बहुत 4 कंधे बटन के कारण अच्छा लगा पा रहा था. अन्य लोगों के अनुभव के रूप में काफी नकारात्मक खान के रूप में है, पर और न ही वे अत्यधिक नियंत्रण के साथ खुश थे नहीं किया गया है. यहां तक कि खेल को पूरा करने, एक एक्स-ETM के लिए बॉक्स नियंत्रक का उपयोग करने के बाद अब भी मेरे लिए अजीब, कैसे इस खेल खेलने के लिए समझने के बावजूद है. इस पर नियंत्रण के मुद्दों, हालांकि अभी बटन चयन पास का विस्तार. जैसे कि यह tweaked किया गया है चाहिए खेल के लगभग हर एक हिस्सा लगता है. पहले व्यक्ति नियंत्रण ज्यादातर निराशा होती है. ऐसा लगता है कि तुम उलटा और सामान्य विकल्प मेनू में, अभी तक वाहन में मिशन की शूटिंग देखने के बीच चयन कर सकते हैं, आप ही उलटा है अजीब है. पहले व्यक्ति और शूटिंग मिशनों में, कर्सर महसूस बहुत गरीब है और यह सही कुछ लक्षित करने के लिए मुश्किल है. यह भी है कि आप सही नियंत्रण छड़ी पर tugging से पहले व्यक्ति का चयन कर सकते हैं अजीब है, लेकिन आप जब सबसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों आज लक्ष्य के लिए सही छड़ी का इस्तेमाल बचे के साथ उद्देश्य के लिए है. प्रेरक अभियानों में इस पर नियंत्रण है, लेकिन वाहन भौतिकी ही भयानक हैं ठीक है. यह लगभग सच कैसे कार नियंत्रण होगा भविष्यवाणी करने के लिए, और टकराव पहचान बस निस्सार है नामुमकिन है.
इस Wachowski ब्रदर्स के साथ ही gameplay में कैमरा कोण प्रत्येक cutscene का निर्देशन किया. आम तौर पर, एक कार्रवाई खेल में कोण सेट एक भयानक विचार है, और मेरी जल्दी नियंत्रण की समस्याओं के साथ संयुक्त है, मैं खुद को बहुत ही इस खेल के साथ निराश मिले. जैसा कि मैंने नियंत्रित करने के लिए, तथापि समायोजित, मैं वास्तव में बहुत अच्छा होना कैमरा मिला. यह आप के सामने बस में से निपटने के लिए विशेष रूप से जब आप दुश्मन के आसपास कई दिशाओं में हो एक छोटी सी मुश्किल में बार, नहीं किया जा सकता है. बहरहाल, ऑटो जब लॉक का उपयोग करते हुए लक्ष्य पर, संभव हताशा का एक बहुत की देखभाल कर रही है कि क्या आप स्पष्ट दृष्टि या नहीं में उन्हें देख लोगों का ध्यान रखने का एक अच्छा काम करता है.
ETM में मुकाबला खेल के असली आकर्षण है. मैक्स पायने के साथ बाहर, एक कैसे गोली समय आश्चर्य से संभाला जाएगा, और था अगर यह बस की एक प्रति होगी मैक्स पायने है. शुक्र है, यह नहीं है और मैक्स पायने पर काफी सुधार. गोलियों की फिल्मों में एक ही लहर प्रभावी बनाने और गोली समय का उपयोग, या "," ध्यान के रूप में यह खेल में शामिल करने के लिए referenced है, एल ट्रिगर के एक साधारण प्रेस द्वारा सक्रिय है. अलग चाल फोकस में,,,, लात या बेहथियार, या उन में से एक संयोजन पंच कूद दबाव बनाया जा सकता है. यह बहुत अच्छी लग चाल करना है, और अक्सर, झगड़े अक्सर सकारात्मक फिल्म में नेत्रहीन लोगों के साथ तुलना में बहुत कम अभ्यास लेता है. तुम्हें पता है कि लगभग हर जबड़े आप मूल फिल्म खेल में साध्य में किया देख कदम गिर मिल जाएगा.
एक अन्य पहलू यह है कि overshadows ETM के नियंत्रण मुद्दों खेल के मुश्किल है. आमतौर पर लगातार हो बचाता है, तेजी से इस खेल की गति रखते. इसके अलावा, स्वास्थ्य और काफी तेजी से पुनर्जीवित ध्यान देते हैं, हमेशा तुम्हें एक मौका अगर आप ध्यान से खेलते रहने के लिए दे. कुल मिलाकर, इस खेल उदारवादी कठिनाई की है और संभवतः लगभग 8-10 घंटे पहली बार तो नहीं है.
फिल्मों का उत्साह तरह इस खेल में recreated है. जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं इस cutscenes अच्छी तरह से किया जाता है. में इंजन कार्रवाई cutscenes ठीक है, तैयार होते हैं और फिल्माया दृश्य कोई परेशानी नहीं फिल्म की उच्च उत्पादन मूल्यों को बनाए रखने की है. यह कहानी असल में यह फिल्म करने के लिए, और एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रशंसक कहते हैं कि विशेष विवरण काफी फिल्म के लिए ही यहाँ उपलब्ध हैं महत्वपूर्ण पता करने के लिए उत्साहित किया जाएगा. खुद की कहानी है और फिल्म के संबंध में कोई मतलब लगते इस मिशन, और कुछ पहली फिल्म का सबसे प्राणपोषक क्षणों के खेल में, एक एक लड़ाई के दृश्य, पर जैसे अनुभवी होने की recreated हैं एजेंटों द्वारा पीछा करना, और एक लॉबी दृश्य, destructible दृश्यों के साथ पूरा करें. मुझे लगता है कि मैं इस मैट्रिक्स ब्रह्मांड में था कुल मिलाकर, यह वास्तव में महसूस हुआ.
इस खेल का एक अद्वितीय विशेषता की क्षमता को मैट्रिक्स में हैक करने के लिए है. यह हैकिंग मिनी खेल है, जबकि काफी सरल, इस खेल के लिए कुछ मूल्य कहते हैं. इस unlockables में एक multiplayer मोड लड़, और कई बोनस हैं आप सामान्य रूप से एक फिल्म पर, अवधारणा कला दीर्घाओं तरह डीवीडी की उम्मीद कर सकते हैं सुविधाएँ. हालांकि यह काफी अनलॉक करने के लिए इन आसान है, यह अभी भी है कि इस खिलाड़ी में मदद करता है एक इंटरैक्टिव तत्व कहते हैं बस थोड़ा करीब मैट्रिक्स ब्रह्मांड को महसूस हो रहा है.
Graphically, ETM निश्चित रूप से एक बैग मिला है. चमकदार है hyped मसीहा प्रौद्योगिकी पार मंच इंजन, स्वचालित रूप से एक तंत्र की क्षमताओं को और समायोजित करने के लिए तदनुसार प्रत्येक प्रणाली की मजबूती के लिए ग्राफिक्स के अनुकूलन योग्य के रूप में पदोन्नत किया गया था. क्या इस लड़ाई के दृश्य बहुत महान बनाने के बकाया चरित्र मॉडल और एनिमेशन की चाल के लिए, साथ ही गोली समय प्रभाव हैं. सारी चालें choreographed थे और गति पर कब्जा कर लिया है, और ETM में लड़ाकू मैं एक 3D खेल में मार्शल आर्ट का मुकाबला देखा है पहली बार है जब इतने सहज लगते हैं. इस चरित्र मॉडल, विशेष Niobe और भूत में, सामान्य रूप में बहुत अच्छे हैं. सामान्य में उनका आंदोलन भी तरल देखो. एक तरफ इन सकारात्मक से, ETM एक असली निराशा है. अगर वे एक आखिरी पीढ़ी प्रणाली पर recreated जा सकता था प्रकाश और विशेष प्रभावों के किसी भी प्रकार के आम तौर पर, और एक अद्भुत नरम हैं. इस खेल के textures हैं, यह भी अच्छी तरह से नीचे औसत. इस घर के अंदर के स्तरों के लिए Textures, अक्सर दोहराया, simplistic रहे हैं और एक प्लास्टिक की भावना दिखने बनाने दुनिया. बैंडिंग तत्काल इस textures में देखा है, और एक अगर इस खेल भी 32 बिट रंग में गाया है आश्चर्य करने के लिए किया है. कुल मिलाकर, यह है कि कमी है कलात्मक भावना नहीं है, यह के तकनीकी अनुप्रयोग है. मैं कैसे स्तर देखा होगा पसंद है, लेकिन इस खेल जगत की नीरसता स्वभाव बहुत निराशाजनक है वहाँ गया बेहतर textures था.
चूंकि मैट्रिक्स फिल्में इतनी aurally प्रभावशाली होते हैं, एक खेल के लिए भी यही उम्मीद कर सकते हैं. यह आमतौर पर, संगीत और आवाज के रूप में डाला गया अभिनय के साथ सच है. आवाज़ अभिनय बस के रूप में फिल्मों में के रूप में है, और संगीत है, 1 विशेषकर में 1 झगड़े पर बकाया है अच्छा है. अगर यह एक बग था तथापि, और मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ, लेकिन मैं किसी का स्तर यह है कि संगीत असंबद्ध लगेगा में देखा, जैसे कि यह हर 10 सेकंड दोहरा रहा था. ETM, 5,1 ध्वनि का समर्थन करता है, लेकिन दुर्भाग्य से, इस फिल्माया cutscenes में भी यह अच्छी तरह से इस खेल में उपयोग नहीं है सबसे अधिक हिस्सा है, के लिए.
इस मैट्रिक्स भरें बड़ी उम्मीदों के साथ, मैट्रिक्स की तरह जारी किया गया था: पुनः लोड. यह तरह, वहाँ शायद यह करने के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाएं खिलाड़ियों द्वारा किया जाएगा. इसी प्रकार, हालांकि, इस खेल रहा है और अधिक से अधिक बुरा है, और किसी भी अच्छा मैट्रिक्स प्रशंसक के लिए एक पूरी तरह मनोरंजक और सुखद अनुभव होगा. अपने दम पर जहां गैर मैट्रिक्स प्रशंसकों स्पष्ट रूप से कम खेल को बाहर का प्रयास करने के लिए प्रेरित किया जाएगा, जो लड़ाई और गोली समय दृश्यों लायक खेल रहे हैं. उम्मीद है, एक गंभीर और वित्तीय सफलता दोनों के रूप में ETM की सफलता, तो गेमिंग उद्योग के साथ घनिष्ठ सहयोग से संलग्न करने के लिए हॉलीवुड को प्रोत्साहित करेंगे. बेशक, अगर यह "," यह एक बुरी चीज़ हो सकती है इंटरैक्टिव फिल्में अधिक मायने रखता है.
ग्राफिक्स 7.0/10
ध्वनि 8.5/10
नियंत्रण 6 / 10
Gameplay 8 / 10
कुल मिलाकर 8 / 10
(मूल GamersInfo.net में) प्रकाशित
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