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By N2H

धातु गियर ठोस EPSXE 1.7 के साथ (पीसी)

19 जून, 2008 वीडियो गेम में

(अगर तुम यहाँ नए हो, तुम मेरी आरएसएस / एटम फ़ीड की सदस्यता चाहते मई - माइकल) में आने के लिए धन्यवाद

(EPSXE एक प्लेस्टेशन पीसी के लिए 1 emulator, 1,7 हाल ही में जारी किया गया है. इस से पहले, यह मैं नहीं में एक नया संस्करण था, 5 वर्ष से अधिक लगता है. तुम्हें इसके बारे में यहाँ: http://forums और अधिक पता लगा सकते हैं. ngemu.com / epsxe-चर्चा /)

विषयों के मेरे चलाने, या शायद जारी रखने में बेहतर "फिर", मैं भी, अंततः 2 खेल और 3 के रूप में अच्छी तरह के इरादे से धातु गियर ठोस खेल रहा हूँ पुरानी बातों का आनंद ले के रूप में है.

जब से II've लगभग 5 साल के लिए EBGames में एक पागल बिक्री के बाद Xbox के लिए MGS2 स्वामित्व मैं हाल ही में MGS संग्रह (चलायें एशिया जारी शानदार VN, btw में कानूनी खेल खरीदने के लिए पागल है), MGS1 मुख्यतः के लिए खरीदा $ 19.99 पर सूचीबद्ध . कभी नहीं एक बार खेला है.

मैं मैं MGS 3 आसानी से की एक कॉपी मिल सकती है, लेकिन मैं मैं अपने PS2 पर एक नकल MGS1 दौड़ सकता है सोचा नहीं था जिसके कारण मैं इस संग्रह खरीदा है एक modded PS2 है.

बाहर वर्षगांठ, मैं अपने PS2 पर या तो PS1 खेल की कानूनी प्रतियां भाग नहीं सकती है. मैं वास्तव में MGS के पीसी संस्करण और मुझे VN में साथ दिया है खुद की, लेकिन मैं दोहरे सदमे कंपन चाहता था. बाहर वर्षगांठ, समाधान EPSXE और XBCD के साथ मेरी MGS1 सीडी के एक iso छवि के साथ जाने के लिए * चालकों जाने के लिए गया था. तुम भी सीधे सीडी से है, लेकिन इसका काफी धीमी गति, देरी लदान के भार के साथ खेल सकते हैं.

एक बार इसे खेला कभी नहीं (मैं भी, मुझे भी करने के लिए शायद 5 साल पहले दिया है, और फिर MGS2 करने के लिए माइक का इशारा पुस्तक का मार्गदर्शन किया है.)

समग्र gameplay अनुभव काफी अच्छा था.

इस 10 है, पर नहीं के दौरान gameplay में कुछ सामयिक dips के साथ 20-30 fps,. (मैं PSX खेल मूल 30 FPS वैसे भी थे, कम से कम MGS पर, के यद्यपि मैं इतनी तरह के लिए सबसे हिस्सा चीज़ें ठीक, भागो कि नियंत्रण थोड़ा सुस्त था महसूस किया गया था) लगता है

मैं ज्यादा जोर दे रहा था दिमाग के अंत सेटिंग में मेरे T61P लैपटॉप पर, कैसे यह प्लेस्टेशन पर जब यह पहले बाहर आया देखा यह नहीं चल रखें. इस पोस्ट के नीचे स्थित स्क्रीनशॉट देखें.

एनालॉग नियंत्रण अच्छा है, और कंपन सटीक था. इस खेल की ध्वनि, हमेशा एक MGS के बारे में सबसे यादगार चीजों की, अभी भी ऊपर धारण इन सब सालों के बाद, हालांकि मैं दाऊद Hayter के अभिनय थोड़ा अहंकारी है. वह अच्छा है, लेकिन वह कमाल नहीं है. साँचे के बाकी के बारे में भी इस तरह लग रहा है की मैं तरह है, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत सारा लगता है कि पटकथा है. जब मैं 18/19/20 यह महान लग रहा था, अब है कि मैं 27 हूँ था, यह एक छोटी सी चीज़ी से आता है.

* XBCD चालकों ने Xbox 360 नियंत्रक के लिए 3. पार्टी ड्राइवरों हैं. ज्यादातर माइक्रोसॉफ्ट लोगों से बेहतर, वे तुम्हें EPSXE तरह emulators में गड़गड़ाहट मिल दूँगा. करने के लिए इस कड़ी है जहाँ आप सामान्य रूप से उन्हें गया है, इसलिए मैं डाउनलोड के लिए उन्हें अपलोड कर दिया है पा सकते हैं.

XBCD इंस्टॉलर 0.2.6.exe

(संपादित करें: जून 23: कुछ बातें जोड़ना चाहते थे. EPSXE के 1.7 संस्करण को एक मुद्दा जब तुम disc 2 करने के लिए मिल - क्या तुम इसे लोड करने में सक्षम नहीं होगा दिया है. तुम EPSXE (1.5 के एक पुराने संस्करण को पाने के लिए होगा, 1.6), है, बग मुद्दा पिछले मिलता है, अपने को बचाने और 1.7 में आयात के लिए resave वापस का उपयोग करते हैं. यह, बस अपने कार्यक्रम निर्देशिका में सही निर्देशिका में देखो आसान है. साथ ही इस खेल के अंत में आईएसओ इमेज के साथ परेशानी थी - इस प्लेस्टेशन (न कि शुद्ध एमु सॉफ्टवेयर) यह डिस्क नहीं पढ़ सकता है की सूचना दी. जब मैं मूल खेल disc करने के लिए तथापि, चीज़ें ठीक) थे प्रयुक्त

यहाँ EPSXE के साथ मेरी सेटिंग्स हैं:

2008-06-18_01-02-56-831

यहाँ Racketboy से EPSXE पर एक और अच्छी गाइड है: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

इस खेल से स्क्रीनशॉट (हमेशा की तरह, एक शॉट पर क्लिक करें) पूरी गैलरी देखने के लिए spoilers हो सकता है:

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आधे जीवन (पीसी) [समीक्षा करें] + विरोध सेना ब्लू Shift +

18 जून, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

Half Life Cover Art

मैं हर माले संख्या किसी तरह का में अच्छा लगता है.

  • "34D" (महिला)
  • "220HP V6" (गाड़ीयों)
  • "1400 × 1050, 4X Antialiasing, 4X Anisotropic छनन, दूसरी" (कंप्यूटर खेल प्रति 60 तख्ते)

मैं पिछले आदमी हूँ.

अगर मैं आधा खेलने के लिए जीवन अब मुझे लगता है कि मैं 10 साल पहले यह खेला था, मैं शायद कमी होगी. लेकिन उन सभी रसदार छवि गुणवत्ता संवर्द्धन के साथ मैं अब आधुनिक पीसी के साथ, यह अभी साफ है, तो कुरकुरा sooooo का हो सकता है. (इस पोस्ट के अंत में इस स्क्रीनशॉट में) देखो.

और मैं 10 साल से इंतजार था, क्या था!

मैं चल रहा है, सेट में बातें कर रही, तैयारी में क्रिस्टल खोपड़ी देखने के लिए इंडियाना जोन्स त्रयी देखने की तरह, एक पंक्ति में मूल स्टार वार्स सिनेमा, FFVII खेल देखने और फिर FFVII आगमन बच्चे, और देख पिछले 6 महीनों रन इतने पर.

मेरा वर्तमान बात आधा Life पर है. मैं आधे से ऑरेंज बाक्स अपने जीवन 2 और सभी अन्य एपिसोड, लेकिन नतीजा की कोशिश कर रहा से पहले मूल खेल फिर से करना चाहता था.

जब से मैं पिछले खेला आधा Life पर है, और मैं शायद विस्तार, विरोध सेना और ब्लू Shift के माध्यम से गया था (मूल के आधे के Dreamcast संस्करण-लाइफ जारी नहीं करने के लिए विकसित की यह कम से कम 5 या 6 साल), पहले भी रहा है, फिर भी मैं समय की एक छोटी राशि sequentially में सभी आधा जीवन का खेल खेलना चाहता था मूलतः एक पूरा अनुभव बाहर रहने के लिए.

आधे Life पर है: (drumroll)

तनावपूर्ण. दिल का दौरा, पसीना तनावपूर्ण ठंडा है.

आधे जीवन के ग्राफिक्स, अगर तुम antialiasing के साथ खेल रहे हैं, तो बुरा नहीं हैं. इसके अलावा, मैं इस ही के साथ खेला-वाल्व को आधा के लिए है कि विकसित Res बुनावट पैक-Life खेल 2001 में है, इसलिए मैं वास्तव में केवल एक 7 साल का खेल खेल रहा हूँ लगता है.

आज, तथापि, आप अब भी प्रभावित हो सकता है कि कैसे आधा जीवन अपने कंप्यूटर वीडियो कार्ड सेटिंग्स के आधार पर लगता है:

  • उच्च संकल्प - समय PS3 और Xbox 720p लगता है कि इतना अद्भुत है, पीसी gamers रास्ते उच्च जा सकते हैं. इसका मतलब क्लीनर, crisper ग्राफिक्स के दांतेदार बढ़त प्रभाव (jaggies) को कम करने
  • विरोधी aliasing - चित्र भी crisper बनाता है और जब आपका मॉनिटर उच्च नहीं है में kicks-पर्याप्त Res (मेरा है 1400 x1050 लेकिन फिर भी, एए) एक बड़ा फर्क पड़ता है
  • Anisotropic फ़िल्टरिंग - पुराने खेल देखो और विशेष रूप से भूमि textures नोटिस. तो फिर सीधे चलाने और कैसे भूमि textures के textures या में बहुत दूर फजी बंद को लोगों की तुलना में देखो पॉप देखो. Anisotropic तो आपके सभी textures अधिक प्राकृतिक, और कुरकुरा देखो करने में मदद करेगा फ़िल्टरिंग.
  • 60 FPS - 60 FPS तरह 30 FPS से अलग है. दूसरा (fps प्रति 60 तख्ते) एक पहले व्यक्ति शूटर, विशेष रूप में (भी fps बुलाया तथ्य) में और संकल्प से अधिक महत्वपूर्ण है. तुम बस नियंत्रण में और अधिक लग रहा है, और आप एक अधिक कुशल खिलाड़ी के रूप में अच्छी तरह से कर रहे हैं की तरह महसूस करता हूँ.

इस gameplay, क्या था पहले तो क्रांतिकारी के रूप में, यह बहुत खास अब और अभी तक तनाव और तनाव जब तुम खेलना शामिल की भावना नहीं है अभी भी वहाँ है. हालांकि 10 साल के बाद, यह अभी भी क्यों आधा जीवन बहुत अत्यधिक माना जाता है देखने के लिए आसान है. यह अभी भी बहुत सुखद है, लेकिन रास्ते में बहुत से, यह उथले लगता है.

इस खेल के लिए इस कहानी आप सभी के लिए एक तरह से, आप खुद बोलते हैं और तुम किसी से बातचीत नहीं सुनना कभी नहीं कहा है. लोग तुम पर है, बजाय आप के लिए है, और इसलिए इस खेल में, आप में से बहुत isn'ta प्रतिबिंब चरित्र बात है और न ही यह उस व्यक्ति से होना चाहिए रहे हैं एक प्रतिबिंब है. चाहे आप बल, या ब्लू Shift, जब आप समाप्त कर आधा Life पर है, विपक्ष खेलने, क्या तुम मुझे तुम्हें वह करने के लिए गया था "he'sa सैनिक," जैसे अन्य की तुलना में सरल तथ्यों चलाना हो पात्रों के बारे में कुछ भी बताने के लिए सक्षम नहीं होगा एमआईटी ", और इतना पर.

हाफ में Life पर है, आप (इसका मतलब है कि एलियंस चूसने वाला तुम्हें लेने आ रहा है!) गॉर्डन Freeman, जो unluckily एक असफल प्रयोग में पकड़ा जाता है कि काले Mesa अनुसंधान सुविधा सरकार पर है कि एक और आयाम में एक पोर्टल को खोलता है एक वैज्ञानिक है, तो आप बुनियादी तौर पर सिर्फ जीवित करने की आवश्यकता है. कौन के बारे में जब चेहरे huggers हर जगह हैं, दुनिया को बचाने के परवाह है!

दानव, मुझसे दूर हो जाओ!

तुम लोग पागल देख बंद करो!

तनाव का मुख्य हिस्सा इस खेल की गति से आता है. तुम जल्दी, तुम जल्दी से गोली मार चला रहे हैं. , दुश्मन बहुत जल्दी खुद को, खासकर जब पर हमला कर रहे हैं इस समस्या है. तुम जल्दी से नहीं, बल्कि शक्तिशाली शूटिंग मई-एक बन्दूक सिर करने के लिए सबसे दुश्मन को मारने के लिए, और कभी कभी दो पर्याप्त नहीं है काफी नहीं है. तुम तथापि, यह दो से तीन दौर की आग पर ले जाता है समय के दौरान, आप अपने खुद के हक में गड़बड़ कर रहे हैं शर्त कर सकते हैं. , यह सब करने के लिए उत्कृष्ट घटना स्क्रीप्टिंग जोड़ें और आधा जीवन तुम पर उत्सुक सभी बार महसूस कर रखता है.

बहरहाल, काफी इतनी अच्छी तरह से ऊपर stack नहीं है और सेना ब्लू Shift विरोध.

विरोध सेना में, आप एड्रियन शेफर्ड, जो कवर करने में भेजा गया था एक सैनिक हैं काले Mesa गंदगी, "" Freeman हैंडलिंग सहित करो. इस अभियान के बारे में यह अनोखी चीजें है कि आप अपने साथी दस्ते साथियों में कानूनी मदद से लड़ सकती है.

10 साल पहले सेना के पास बहुत अच्छे स्कोर की समीक्षा का विरोध, लेकिन मैं that'sa कैसे चीजें बदल गई हैं की निशानी है. क्या एक बार बकाया AI, मैं मंद गधे फोन AI आज बुलाया था.

Gamepsot लगभग दस वर्ष पहले से:

इसके बजाय लड़ने से अधिक नहीं दो हाफ के जीवन की कमज़ोर वैज्ञानिकों या सुरक्षा गार्ड के साथ करने के लिए आपको सीमित की, तुम अब तक का एक दस्ता भर्ती कर सकते हैं आठ मरीन के लिए. इस नाविक के रूप में एक ही उन्नत कृत्रिम खुफिया जब वे थे आधे में अपने दुश्मनों-Life पर है, ताकि किसी को बड़े पैमाने पर युद्ध विरोधी सेना में मंचन की बस असाधारण रहे हैं. हालांकि इस खेल तुम इतने साथी नेतृत्व देता है फिर भी इस खेल आपको ऐसा करने की जरूरत नहीं है, क्या तुम खेलना चाहती हूँ बस का मुकाबला करने के लिए इस तरह के एक प्रयास के अनुकूल casualties.However को कम करने में विभिन्न रणनीतियों बाहर प्रयास करने के लिए, दृश्य, तुम ' संभावना करूँगा एक समय पर AI का नख़रेबाज़ निम्नलिखित व्यवहार धन्यवाद करने के लिए चार से अधिक कभी नहीं. सेना के केवल महत्वपूर्ण दोष विरोध है कि यह अक्सर लाइन में अपने अनुयायियों रखने के लिए मुश्किल है. वे बस दिखाई कुछ उदाहरणों में, भ्रमित बनने के लिए और अन्य समय पर वहाँ वे पार नहीं होगा एक अदृश्य रेखा है. यह आमतौर पर जो इन दो कारणों से आगे बढ़ने से अपनी टीम रहती है, तो आप बहुत अधिक खर्च करेंगे समय व्यर्थ में इकट्ठे रखने की कोशिश कर अस्पष्ट है. यह शर्म की बात है, खेल के आराम के रूप में इस तरह की उच्च गुणवत्ता की है.

मैं तथापि, दूर अकेले बेहतर खेलने लगा, मैं निश्चित रूप से असली "सैनिकों मेरी मदद 'की भावना के किसी भी प्रकार का अनुभव नहीं किया था. कुल मिलाकर, इस विस्तार पैक है बस ठीक है. यह भावना है कि यह बाहर के आधे से अधिक जीवन ब्रह्मांड fleshes में मज़ा आता है. से अधिक कुछ अच्छा नया हथियार तथापि, यह विरोध सेना और ब्लू Shift की तरह महसूस करता है दूसरे हाफ के लिए सिर्फ बोनस स्तरों-Life पर है, और है कि मैं यह आप का मन नहीं करता है मतलब हो सच में कुछ अलग है या अलग अलग अक्षरों की भूमिका को ले कर रहे हैं - इसे और अधिक गॉर्डन Freeman के रूप में एक नए त्वचा के साथ खेल की तरह है.

ब्लू Shift है .... खैर, bleh?

यह निश्चित रूप से 3 खेल का सबसे बुरा हिस्सा है. विरोध सेना में, आप जो और सभी अन्य काले Mesa कर्मचारियों के प्रयोग के बाद गॉर्डन Freeman नीचे ले जाने की कोशिश कर रहा है एक सिपाही हो, पर ब्लू Shift में, तुम काले Mesa में एक सुरक्षा गार्ड (बार्नी Calhoun) उन घटनाओं के दौरान हो.

रोमांचक ध्वनि?

मैंने नहीं सोचा था.

और यह नहीं है.

ब्लू Shift के लिए प्रशिक्षण मिशन में, आप एक सुरक्षा गार्ड अपने दोस्त के एक शूटिंग रेंज में एक डोनट खा देखें. बेशक, यह मजेदार होना चाहिए, लेकिन है कि मैं जब मैं कैसे ब्लू Shift स्तरों का वर्णन करने के लिए के बारे में सोचना क्या सोचता है.

सुस्त लग रहा है.

यदि आप के रूप में खड़े ले अकेले अनुभव अगर तुम आधा जीवन और भी अधिक चाहते खत्म अंत में, विस्तार पैक के माध्यम से जा रहा लायक हैं. उन लोगों के लिए, वे है, लेकिन, उनके वे नहीं कर रहे हैं कि खुद की जरूरत को पूरा करेगा के माध्यम से जा रहा लायक.

स्क्रीनशॉट (यदि आप स्क्रीनशॉट spoilers से बचने के लिए चाहते हैं दीर्घाओं को देखने के लिए क्लिक) से आधे से बचने-Life पर है, ब्लू Shift और विरोध फोर्स. इस उच्च Res अच्छाई देखो!

आधे जीवन:

विरोध बल:

ब्लू Shift:

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अंतिम काल्पनिक सातवीं / 7 (पीसी) [समीक्षा]

30 अप्रैल, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

FFVII Box Art आश्चर्य नहीं कि लोगों को इस खेल से प्यार है.

जब से मैं पहली बार के लिए, जो मूल के समय वास्तव में करने के लिए की तुलना करने के लिए प्रतीत नहीं किया पीसी संस्करण, खेल FFVII खेला यह कम से कम 6 या 7 साल हो गया है कि मूल प्लेस्टेशन एक. के पी एस संस्करण की कम res पृष्ठभूमि और वीडियो महान एक टी वी पर देखा (है कि युग से एक टी वी में कम से कम), लेकिन एक उच्च Res कंप्यूटर मॉनीटर पर भयानक. के रूप में एक अद्भुत खेल और EBay पर इसके मूल्य आज किया जा रहा है कि कितने लोगों को अभी भी एक उस जगह के आरपीजी है, साथ Chrono उत्प्रेरक और सीक्रेट माना के साथ SNES के लिए है के रूप में पोषण की पुष्टि भी, मैं FF7 याद आ गया.

आप (या उसे तुम चाहते हो किसी भी नाम हो) का नाम बदलें, एक बड़ा, उह, तलवार के साथ एक जवान अकेले गुंडा क्लाउड हो. तुम,, मजबूत बदमाश जवान हो, और आप अपने खुद के काम करो. जैसे ही खेल शुरू, बादल, जो एक साम्राज्य-Shinra तरह के पराभव की कोशिश कर रहे हैं एक विद्रोही समूह हिमस्खलन बुलाया के साथ teaming है. बादल उस में पैसे के लिए है, जो इस समूह का नेता Barret, मैं श्री टी के रूप में एक हाथ के लिए एक minigun के साथ जिस का वर्णन करेंगे के साथ कुछ घर्षण कारण है. चीजों को प्रगति के रूप में, आपको लगता है कि शायद आप यहाँ रहना चाहिए तय है, शायद तुम सब करने के बाद इस तरह के एक बदमाश नहीं हो. शायद वे तुम्हें जीवन के बारे में ध्यान बातें कर रहे हैं.

Tifa की तरह, तुम्हारे साथ गर्म लड़की बड़ा हुआ. या फिर Aeris, जो Shinra द्वारा उसे लगता है से अधिक के लिए चाहता है रहस्यमय शक्तियों के साथ गर्म लड़की ... .. दोनों जिनमें से आप में रुचि रखते हैं.

गरम लड़कियों, रोमांच के लिए एक फोन है, और सिर्फ तुम दुनिया को बचा सकता है?

एक मासूमियत कोई नहीं तो शांत में जीवन 17 वर्ष (या मेरे लिए, 27 वर्ष) पसंद करता पुराने पुराने!

अरे हाँ, मैं तुम्हें Chocobos नामक एक बुरा गधा मोटरसाइकिल और प्यारा छोटा पीला घोड़ों / ऊंटों / चीज़ों की सवारी करने के लिए अवसर हो सकता है उल्लेख किया था?

मुझे साइन अप करें!

अगर आप किसी भी SNES FF खेल या हाल के GBA पुनर्निर्माण की भूमिका निभाई है FF3 के रूप में FF7 के बारे में सोच / 6 3D में. मैं मूलतः,, तुम से पहले इसे देखा है इस शहर की संरचना, युद्ध प्रणाली मतलब है. तुम गैर के साथ बातचीत का रास्ता-खिलाड़ी अक्षर (NPC), आदि, वहाँ gameplay में किसी भी असली नहीं बदल रहा है. 2d sprites इसके बजाय, के चित्रित तटरक्षक पृष्ठभूमि और polygonal अक्षर के साथ एक दुनिया की कल्पना.

10 साल पहले, FF सातवीं के साथ बड़े सौदे को ग्राफिक्स और कहानी रहे थे. यह कहानी है, जबकि महान, लेकिन ग्राफिक्स: पूर्ण गति वीडियो, बहुभुज अक्षर, पागल विशेष प्रभाव नहीं होने से पहले किया गया था! सम्मन आधे, आधे भययोग्य हास्यास्पद थे. जाहिर है आज ग्राफिक्स कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन हो कला दिशा अब भी दिखाता है. अगर साफ सुपर नहीं की डिजाइन भी कमाल की है, देखो, और यह अब भी मैं आज का हिस्सा बनने के लिए अच्छा लगेगा एक दुनिया है.

अंतिम काल्पनिक सातवीं एक सच रोमांच की तरह लगता है. तुम्हें पता है, लोगों से मिलना, स्थानों जाना दुखद क्षण है, खुश वाले हैं, मैं तुम से ज्यादा है लगता है कि तुम कुछ कर रहे हैं मन कर रहा है, तो आप एक दुनिया का हिस्सा हैं, लेकिन आप अपने आप में दुनिया नहीं कर रहे हैं. इतना उदास नहीं तुम दुनिया को बचाना है, लेकिन आप सवारी का आनंद सकता है, जीवन है. यह मूल स्टार वार त्रयी की, जहां रास्ते में एक बाधा को गंभीरता से निराशाजनक था मुझे याद दिलाता है, साम्राज्य, अभी तक कहानियों और पात्रों के पास मौत के क्षणों के बीच में मज़ा और कॉमेडी के लिए समय है.

फिर भी, जो की सबसे स्पष्ट रूप FF के बारे में है, इसलिए इस श्रृंखला में और साथ ही अन्य समान-स्टाइल RPGs कई इस FF खेल नहीं है लेकिन साथ गलत निरंतर संघर्ष करने की आवश्यकता है.

कई जापानी शैली की बारी में आरपीजी है, लड़ाइयों कार्रवाई का मतलब यह नहीं है आधारित है.

मैं व्यक्तिगत रूप से लड़ाई मज़ा कर रहे हैं नहीं लगता है. , ऊपर Leveling मजबूत हो रहा, यकीन है कि महत्वपूर्ण और पुरस्कृत. कौन प्रगति करने के लिए, अधिक कौशल हासिल नहीं चाहता है? लेकिन यादृच्छिक लड़ाई? मैं तो बस अगले शहर तक लाने के लिए प्रयास के साथ, और फिर मैं अनियमित 20 बार मेरे रास्ते वहाँ पर हिट पाने के लिए, लड़ने के लिए मजबूर किया है चल रहा है? और जब मैं लड़ना है, मैं सभी कि अपील की कार्रवाई पर विचार नहीं है. ज़रूर, एक मालिक से लड़ने के लिए हो सकता है, कि, रोमांचक तनाव तनावपूर्ण हो सकता है भरा है, लेकिन एक बल्ले से लड़ एक घंटे में 30 बार? सब मैं कर हमले दबाव जब क्योंकि मैं अपनी जादुई अंक बर्बाद करने के लिए मामले में मैं बाद में उन्हें जरूरत नहीं चाहते को बारी मुड़ता है रखना है.

यह मजाक नहीं है. और यादृच्छिक लड़ाइयों मैं क्यों नहीं खेला है नहीं किया है एक बड़ा कारण है कई आरपीजी है. स्क्वायर शीतल खेल उनके लिए है, और कुख्यात रहे हैं एक मज़ेदार समय किया जा सकता है, जबकि leveling, वहाँ सच है कि मैं बूढ़ा हूँ मेरे अनुसूची किसी भी अब और अधिक फिट नहीं होता था होना करने के लिए 30 घंटे leveling के लायक है जानने.

मैं नवीनतम अंतिम काल्पनिक खेल पता है, FFXII, युद्ध और अधिक मनोरंजक बना देता है, लेकिन मैं किसी भी कारण है कि लड़ाई बहुत जरूरी है नहीं दिख रहा है. मुझे करने के लिए, यह साहसिक के बारे में अधिक है, की कहानी है, जो वर्ण आप से मिलने. कोई लड़ाई है, लेकिन हो सकता है मेरा अनुमान है कि आप आसानी से झगड़े के कम से कम 70% हटा सकते हैं, और तुम बहुत कुछ इस खेल का आनंद होता है और इतनी नीरस स्तर को पीस ग़ुलाम बनाया हुआ महसूस नहीं है.

तो वापस FFVII करने के लिए फिर से. यह एक अच्छा खेल है. मैं खिलाड़ियों को खेल शुरू करने के लिए it'sa खेल है, सिर्फ इसलिए it'sa बिट स्तर पीस के रूप में गुस्सा नहीं लगता है. मुझे जो मुख्य रूप से काम होता है मेरे जीवन में इस स्तर पर लगता है, मैं में अधिक रहा हूँ तत्काल लाभ, रैखिक gameplay. मैं, मैं चाहता हूँ त्वरित प्रतिक्रिया है कि, हे इस मज़ा है जो कुछ कर रहा हूँ, मैं यह कर रखना चाहते हैं. लड़ाइयों दूर मेरे लिए है कि निरंतर राय / मजा ले लो. मैं

यदि आप एक gamepad है, मैं निश्चित रूप से यह प्रयोग करें. मैं, लेकिन मेरे Xbox 360 नियंत्रक इस्तेमाल किया जब तुम क्या आप निश्चित रूप से यह एक, बहुत पीसी का खेल अंतरफलक के रूप में लाभ उठाने के लिए किया गया था के रूप में नहीं अनुभव सांत्वना के रूप में लगता है कि इस खेल खेल रहे हैं.

पीसी संस्करण के लिए, पंखे विभिन्न परियोजनाओं पर ग्राफिक्स (1280 x 1024 Res, नए चरित्र मॉडल) को अद्यतन करने के लिए और कहा कि इतनी अच्छी तरह से समय के साथ (विभिन्न कीड़े) वृद्ध नहीं किया है अन्य मुद्दों को ठीक काम किया है.

के उन्नयन के बारे में जानकारी के लिए, कोशिश करें:

(संपादित करें: 06/01/2008) को बढ़ाने पैच के साथ खेल के स्क्रीनशॉट जोड़े गए:

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Bioshock (पीसी) [समीक्षा]

29 अप्रैल, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

cover_bioshock

Bioshock मैं तुम्हें याद आती है.

मैं तुम्हें क्यों छोड़ दिया?

मुझे मत छोड़ो.

Bioshock के साथ मेरा रिश्ता धीरे धीरे शुरू किया. मैं अपने नए Lenovo लैपटॉप पर जनवरी में इसे booted. मुझे एक बिग डैडी की कहानियों के बारे में सुना था. Amazingness. जब मैं एक उझकना लिया है, मैं एक विमान दुर्घटना में, मैं कुछ होना चाहिए था महासागर, माता पिता ने मुझे बताने की यादों में प्रचंड़ आवाज़ थी.

आगे मुझे के समुद्र के बीच में प्रकाश टावर किसी तरह का था. मैं अंदर, एक गहरी Atlantean करने के लिए पानी के नीचे जा रहा गया शहर उत्साह बुलाया स्टाइल. और फिर मैंने रोक दिया.

2 महीने बाद मार्च में मैं इसे फिर से लड़ाई के लिए तैयार आया.

2 दिन बाद, 3-10 से एक रविवार खेल सोमवार सहित, यह खत्म हो गया था.

मैं एक सिगरेट के लिए बाहर गया था और खेल को नष्ट कर दिया. मैं पर स्थानांतरित करने के लिए, मैंने सोचा था कि यह सिर्फ एक रात का जुनून था चाहता था.

लेकिन समय के बाद से, मैं तुम्हें Bioshock के बारे में सोच रहा था. मैं तुम्हें कभी नहीं छोड़ा जाना चाहिए था.

--

मेरा लैपटॉप पर, Bioshock भी आसानी (30 fps), पर पर भी 800 × 600, Bioshock एक निर्विवाद है कि आप 1920 के हमेशा के लिए पर नहीं गए थे में कैसे आ जीवन लगता है कि सौंदर्य है चलने नहीं दिया. हालांकि इस खेल को 1960 है, यह डिजाइन और स्टाइल के तुमने उन पुराने बोलती और Timecop जैसी फिल्मों में (अजीब तुलना कि देखना है कि क्लासिक अर्थ है, मैं जानता हूँ में) जगह ले लेता है.

मैं westerns पसंद है, और वे रोचक अपने तरीके से लग रही है, लेकिन मुझे लगता है कभी नहीं, "मैं चाहता हूँ मैं तो" पीछे रहते थे. फिर भी साथ है कि पुराने स्कूल Bioshock/1920 s', किसी भी किया गया है कि दुनिया बहुत आज से बेहतर होगा सौंदर्य. उत्साह पानी के नीचे एक शहर, एक एंड्रयू रेयान एक "" सभ्य समाज के प्रतिबंधों से आजादी पाने के लिए की स्थापना की है. असीमित स्वतन्त्रताओं के साथ, तथापि, वहाँ जोखिम है, और जब आप उत्साह से आने, तुम एक शहर नैतिक संयम की कमी की वजह से ऊपर फट पाते हैं. जेनेटिक संशोधनों.

असीमित शक्ति का एक दुनिया (नव का मैट्रिक्स में), लेकिन यह भी डरावना मूल्यों की दुनिया असीमित संभावनाओं लगता है. खुद को बदलें जब तक आप अब, इंसान नहीं हो बदलने दूसरों ताकि वे इंसान नहीं हो अब.

बहरहाल, मैं अभी भी वहाँ जीवित करना चाहता था.

जैसा कि आप को पानी के नीचे दुनिया का पता लगाने, यह शीशे से बाहर देखने के लिए अद्भुत है और एक वास्तविक समुद्र शहर देखो. के बारे में सोचो कैसे ब्लेड धावक है क्षितिज मैं कैसे गहरे समुद्र में तलाश में लगा आप फिल्म को देखा पहली बार है, यह देखा.

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, जब आप इस खेल शुरू, तुम समुद्र के बीच में एक विमान दुर्घटना के बाद, और अपने आप को मिल धीरे उमंग, एक पानी के नीचे शहर की खोज की. तुम चीज़ों को एक पहले व्यक्ति को देखने से, और दुनिया है जिस तरह की वजह से लग रहे हैं, आनुवंशिक संशोधन न केवल एक विकल्प है लेकिन जरूरी है. तुम तथापि, हैकर, मानसिक हमलावर, लड़ाकू कौन हैं चुन सकते हैं. यह, gameplay के खुलेपन के अर्थ में मुझे Deus पूर्व की याद दिलाता है, लेकिन यह सच है कि कहीं भी नहीं खुलेपन के स्तर के पास. तुम्हें पता है, लेकिन अंततः, आप उत्साह के माध्यम से अधिक बार नहीं की तुलना में अपनी तरह लड़ना होगा Deus पूर्व में JC Denton के रूप में इसी तरह के कौशल हो सकता है. यह एक शूटर है.

तुम धीरे से तुम कौन हो, और खोजने तुम क्यों उत्साह में हैं, और क्या चल रहा है. तुम्हें पता है, और एक दोस्त या दो गाइड तुम होगा, जबकि यह है कि ज्यादातर लोगों को आनुवंशिक शैतानों में आप में हैं ही नहीं दुनिया है, लेकिन अपने प्रमुख खिलाड़ियों के विवरण बाहर, तुम धीरे धीरे शरीर बदल गया है लगता है फिर भी तुम 'करूँगा शायद ही कभी किसी भी उन अन्य प्रमुख पात्रों की मुठभेड़.

क्या सच में Bioshock हालांकि काम करता है कि सभी इस खेल के घटकों, ग्राफिक्स, ध्वनि, gameplay, की कहानी के साथ काम करने के लिए किया जाता है. मैं क्या मतलब है कि जब आप यह खेल है, तुम जो कर रहे हैं, आप क्या, देख, सुन या अनुभव है कि इस कहानी के कारण है. यह तुम में जब आप खेलते रहने दुनिया की वजह से इस तरह से किया जाना है. क्योंकि वह ठंडा हो जाएगा कोई नहीं, वे यह किया है कि क्योंकि दुनिया है कुछ भी किया है. It'sa सच immersive अनुभव.

वैसे माइक रख तरह वह एक किताब पढ़ रही थी, वह महसूस किया. मैं एक तरह से सहमत हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि एक अच्छा काम था. इस स्तर पर और एक किताब के विस्तार की गहराई, लेकिन आप रीडिंग नहीं हो. यह दृश्य है, और अधिक से अधिक तो किसी भी फिल्म अपने सीमित लंबाई के साथ किया जा सकता है. There'sa यह है कि आसानी से समझाया नहीं जा सकता जादू.

एक साजिश के अवलोकन से यह कहानी ही, कि विशेष नहीं है. नहीं, लेकिन startlingly प्रभावशाली नहीं गूंगा. आप कैसे है कि कहानी में एक पात्र बन जाते हैं, फिर भी, कैसे Bioshock अलावा क्या तुमने कभी खेला है लगभग सब कुछ और से ही सेट है.

जब मैं Bioshock चुका, मुझे लगता है कि यह होगा. खेलना के लिए आनन्द की एक टन है जबकि इसे चला, लेकिन कोई वास्तविक ध्यान रखते हैं. फिर भी, के 5 हफ्तों में जब से मैंने इसे मारा है, मैं खुद को मैंने उत्साह से कहा, नहीं है कि मुझे याद है कुछ वापसी करना चाहता हूँ सोच मिल जाए, लेकिन मैं वहाँ फिर से होना चाहता हूँ. बस यह कि अद्भुत, बीमार दुनिया में फिर से किया जाना है.

अगर खेल कला जा सकता है, Bioshock है.

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