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By N2H

धातु गियर ठोस EPSXE 1.7 के साथ (पीसी)

19 जून, 2008 वीडियो गेम में

(अगर तुम यहाँ नए हो, तुम मेरी आरएसएस / एटम फ़ीड की सदस्यता चाहते मई - माइकल) में आने के लिए धन्यवाद

(EPSXE एक प्लेस्टेशन पीसी के लिए 1 emulator, 1,7 हाल ही में जारी किया गया है. इस से पहले, यह मैं नहीं में एक नया संस्करण था, 5 वर्ष से अधिक लगता है. तुम्हें इसके बारे में यहाँ: http://forums और अधिक पता लगा सकते हैं. ngemu.com / epsxe-चर्चा /)

विषयों के मेरे चलाने, या शायद जारी रखने में बेहतर "फिर", मैं भी, अंततः 2 खेल और 3 के रूप में अच्छी तरह के इरादे से धातु गियर ठोस खेल रहा हूँ पुरानी बातों का आनंद ले के रूप में है.

जब से II've लगभग 5 साल के लिए EBGames में एक पागल बिक्री के बाद Xbox के लिए MGS2 स्वामित्व मैं हाल ही में MGS संग्रह (चलायें एशिया जारी शानदार VN, btw में कानूनी खेल खरीदने के लिए पागल है), MGS1 मुख्यतः के लिए खरीदा $ 19.99 पर सूचीबद्ध . कभी नहीं एक बार खेला है.

मैं मैं MGS 3 आसानी से की एक कॉपी मिल सकती है, लेकिन मैं मैं अपने PS2 पर एक नकल MGS1 दौड़ सकता है सोचा नहीं था जिसके कारण मैं इस संग्रह खरीदा है एक modded PS2 है.

बाहर वर्षगांठ, मैं अपने PS2 पर या तो PS1 खेल की कानूनी प्रतियां भाग नहीं सकती है. मैं वास्तव में MGS के पीसी संस्करण और मुझे VN में साथ दिया है खुद की, लेकिन मैं दोहरे सदमे कंपन चाहता था. बाहर वर्षगांठ, समाधान EPSXE और XBCD के साथ मेरी MGS1 सीडी के एक iso छवि के साथ जाने के लिए * चालकों जाने के लिए गया था. तुम भी सीधे सीडी से है, लेकिन इसका काफी धीमी गति, देरी लदान के भार के साथ खेल सकते हैं.

एक बार इसे खेला कभी नहीं (मैं भी, मुझे भी करने के लिए शायद 5 साल पहले दिया है, और फिर MGS2 करने के लिए माइक का इशारा पुस्तक का मार्गदर्शन किया है.)

समग्र gameplay अनुभव काफी अच्छा था.

इस 10 है, पर नहीं के दौरान gameplay में कुछ सामयिक dips के साथ 20-30 fps,. (मैं PSX खेल मूल 30 FPS वैसे भी थे, कम से कम MGS पर, के यद्यपि मैं इतनी तरह के लिए सबसे हिस्सा चीज़ें ठीक, भागो कि नियंत्रण थोड़ा सुस्त था महसूस किया गया था) लगता है

मैं ज्यादा जोर दे रहा था दिमाग के अंत सेटिंग में मेरे T61P लैपटॉप पर, कैसे यह प्लेस्टेशन पर जब यह पहले बाहर आया देखा यह नहीं चल रखें. इस पोस्ट के नीचे स्थित स्क्रीनशॉट देखें.

एनालॉग नियंत्रण अच्छा है, और कंपन सटीक था. इस खेल की ध्वनि, हमेशा एक MGS के बारे में सबसे यादगार चीजों की, अभी भी ऊपर धारण इन सब सालों के बाद, हालांकि मैं दाऊद Hayter के अभिनय थोड़ा अहंकारी है. वह अच्छा है, लेकिन वह कमाल नहीं है. साँचे के बाकी के बारे में भी इस तरह लग रहा है की मैं तरह है, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत सारा लगता है कि पटकथा है. जब मैं 18/19/20 यह महान लग रहा था, अब है कि मैं 27 हूँ था, यह एक छोटी सी चीज़ी से आता है.

* XBCD चालकों ने Xbox 360 नियंत्रक के लिए 3. पार्टी ड्राइवरों हैं. ज्यादातर माइक्रोसॉफ्ट लोगों से बेहतर, वे तुम्हें EPSXE तरह emulators में गड़गड़ाहट मिल दूँगा. करने के लिए इस कड़ी है जहाँ आप सामान्य रूप से उन्हें गया है, इसलिए मैं डाउनलोड के लिए उन्हें अपलोड कर दिया है पा सकते हैं.

XBCD इंस्टॉलर 0.2.6.exe

(संपादित करें: जून 23: कुछ बातें जोड़ना चाहते थे. EPSXE के 1.7 संस्करण को एक मुद्दा जब तुम disc 2 करने के लिए मिल - क्या तुम इसे लोड करने में सक्षम नहीं होगा दिया है. तुम EPSXE (1.5 के एक पुराने संस्करण को पाने के लिए होगा, 1.6), है, बग मुद्दा पिछले मिलता है, अपने को बचाने और 1.7 में आयात के लिए resave वापस का उपयोग करते हैं. यह, बस अपने कार्यक्रम निर्देशिका में सही निर्देशिका में देखो आसान है. साथ ही इस खेल के अंत में आईएसओ इमेज के साथ परेशानी थी - इस प्लेस्टेशन (न कि शुद्ध एमु सॉफ्टवेयर) यह डिस्क नहीं पढ़ सकता है की सूचना दी. जब मैं मूल खेल disc करने के लिए तथापि, चीज़ें ठीक) थे प्रयुक्त

यहाँ EPSXE के साथ मेरी सेटिंग्स हैं:

2008-06-18_01-02-56-831

यहाँ Racketboy से EPSXE पर एक और अच्छी गाइड है: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

इस खेल से स्क्रीनशॉट (हमेशा की तरह, एक शॉट पर क्लिक करें) पूरी गैलरी देखने के लिए spoilers हो सकता है:

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एक मेरे की मेरा पसंदीदा तस्वीरों की

09 मई, 2008 तस्वीरें, वीडियो गेम में

पहले गिटार हीरो एक भारी गरज थी होने से पहले भी जारी किया गया यह था.

मैं कौन हूँ? (आई) के बाहर खड़े

किसी कारण के लिए, मैं इस में केली नहीं दिख रहा है.

क्योंकि मुझे पता है कि जब मैं सच में बाहर खड़े कोई आपत्ति नहीं है के लिए शर्ट भी, केवल आरक्षित (मैं ऐसे एक कमीना हूँ पहनी है) एक समय हो गया. वहाँ भी इस तस्वीर है कि मैं जल्दी ही इस बारे में बताने की सोच रहा था के बारे में एक तरफ कहानी है. कोई अच्छी कहानी की तरह, यह महिला शामिल है.

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इस पलायनवादी: रॉक बैंड पैक Wii और PS2 के लिए आ रहा है

07 मई, 2008 वीडियो गेम में

हाँ, निश्चित रूप से मैं यह कर रहा होगा. बेशक, हेनरी अब भी मेरे रॉक बैंड है, और मैं जब से मैं वियतनाम में किया गया है कि इस महीने में बहुत से खेलने नहीं दिया .... और इस ट्रैक सूची कि महान नहीं है .... और $ 30 है एक बिट के लिए 20 गाने बहुत ... ....

ओह मैं अभी भी यह हो रहा हूँ, मैं इस तर्क के बारे में परवाह नहीं है!

प्लेस्टेशन 2 और Nintendo Wii मालिकों रोड़ा के रॉक बैंड के लिए कुछ नए गाने का मौका मिल जाएगा.

Harmonix, EA और एमटीवी खेलों दोनों प्लेटफार्मों सूची पहले से ही Xbox 360 और PS3 के माध्यम से उपलब्ध culled के लिए 20 बल्कि मुक़्तलिफ़ गाने के साथ एक डिस्क जारी कर रहे हैं.

इस Wii और PS2 सर्वर से डाउनलोड खिताब करने की क्षमता की कमी - इसलिए the disc - लेकिन यह भी रास्ते में हो जाएगा और गाने लगता है, इस रिलीज का शीर्षक: रॉक बैंड पैक ट्रैक Volume 1 दी.

यह 15 जुलाई पर $ 30 के लिए जारी की जाएगी.

इस डिस्क की सामग्री है:

  • मंगल ग्रह के लिए 30 सेकंड "यह" मार
  • सभी अमेरिकी खारिज "साथ" हटो
  • झपकी - 182 "सब छोटी बातें"
  • बोस्टन "More Than एक" लग रहा है
  • डेविड बॉवी "Moonage कल्पना"
  • विश्वास नहीं "हम देखभाल बहुत" अधिक
  • आभारी मृत "Truckin '"
  • इस हीव्स ", मरो सब ठीक है!"
  • KISS "कॉलिंग डा. प्रेम"
  • Lynyrd Skynyrd "मुझे 'तीन कदम"
  • नौ इंच नाखून आने लगते हैं "मार्च में सूअरों का"
  • ओएसिस "जियो हमेशा के लिए"
  • Paramore "Crushcrushcrush"
  • पुलिस "Synchronicity द्वितीय"
  • क्वींस पत्थर आयु "छोटी बहन की"
  • Ramones "किशोर लोबोटामि"
  • विनाशकर Pumpkins "शिव"
  • पत्थर मंदिर पायलट "अंतरराज्यीय लव सांग"
  • Weezer "बडी होली"
  • Wolfmother "जोकर और चोर"

स्रोत: Ars Technica

इस पलायनवादी: समाचार: रॉक बैंड पैक Wii और PS2 के लिए आ रहा है

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अंतिम काल्पनिक सातवीं / 7 (पीसी) [समीक्षा]

30 अप्रैल, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

FFVII Box Art आश्चर्य नहीं कि लोगों को इस खेल से प्यार है.

जब से मैं पहली बार के लिए, जो मूल के समय वास्तव में करने के लिए की तुलना करने के लिए प्रतीत नहीं किया पीसी संस्करण, खेल FFVII खेला यह कम से कम 6 या 7 साल हो गया है कि मूल प्लेस्टेशन एक. के पी एस संस्करण की कम res पृष्ठभूमि और वीडियो महान एक टी वी पर देखा (है कि युग से एक टी वी में कम से कम), लेकिन एक उच्च Res कंप्यूटर मॉनीटर पर भयानक. के रूप में एक अद्भुत खेल और EBay पर इसके मूल्य आज किया जा रहा है कि कितने लोगों को अभी भी एक उस जगह के आरपीजी है, साथ Chrono उत्प्रेरक और सीक्रेट माना के साथ SNES के लिए है के रूप में पोषण की पुष्टि भी, मैं FF7 याद आ गया.

आप (या उसे तुम चाहते हो किसी भी नाम हो) का नाम बदलें, एक बड़ा, उह, तलवार के साथ एक जवान अकेले गुंडा क्लाउड हो. तुम,, मजबूत बदमाश जवान हो, और आप अपने खुद के काम करो. जैसे ही खेल शुरू, बादल, जो एक साम्राज्य-Shinra तरह के पराभव की कोशिश कर रहे हैं एक विद्रोही समूह हिमस्खलन बुलाया के साथ teaming है. बादल उस में पैसे के लिए है, जो इस समूह का नेता Barret, मैं श्री टी के रूप में एक हाथ के लिए एक minigun के साथ जिस का वर्णन करेंगे के साथ कुछ घर्षण कारण है. चीजों को प्रगति के रूप में, आपको लगता है कि शायद आप यहाँ रहना चाहिए तय है, शायद तुम सब करने के बाद इस तरह के एक बदमाश नहीं हो. शायद वे तुम्हें जीवन के बारे में ध्यान बातें कर रहे हैं.

Tifa की तरह, तुम्हारे साथ गर्म लड़की बड़ा हुआ. या फिर Aeris, जो Shinra द्वारा उसे लग रहा है से अधिक के लिए चाहता है रहस्यमय शक्तियों के साथ गर्म लड़की ... .. दोनों जिनमें से आप में रुचि रखते हैं.

गरम लड़कियों, रोमांच के लिए एक फोन है, और सिर्फ तुम दुनिया को बचा सकता है?

एक मासूमियत कोई नहीं तो शांत में जीवन 17 वर्ष (या मेरे लिए, 27 वर्ष) पसंद करता पुराने पुराने!

अरे हाँ, मैं तुम्हें Chocobos नामक एक बुरा गधा मोटरसाइकिल और प्यारा छोटा पीला घोड़ों / ऊंटों / चीज़ों की सवारी करने के लिए अवसर हो सकता है उल्लेख किया था?

मुझे साइन अप करें!

अगर आप किसी भी SNES FF खेल या हाल के GBA पुनर्निर्माण की भूमिका निभाई है FF3 के रूप में FF7 के बारे में सोच / 6 3D में. मैं मूलतः,, तुम से पहले इसे देखा है इस शहर की संरचना, युद्ध प्रणाली मतलब है. तुम गैर के साथ बातचीत का रास्ता-खिलाड़ी अक्षर (NPC), आदि, वहाँ gameplay में किसी भी असली नहीं बदल रहा है. 2d sprites इसके बजाय, के चित्रित तटरक्षक पृष्ठभूमि और polygonal अक्षर के साथ एक दुनिया की कल्पना.

10 साल पहले, FF सातवीं के साथ बड़े सौदे को ग्राफिक्स और कहानी रहे थे. यह कहानी है, जबकि महान, लेकिन ग्राफिक्स: पूर्ण गति वीडियो, बहुभुज अक्षर, पागल विशेष प्रभाव नहीं होने से पहले किया गया था! सम्मन आधे, आधे भययोग्य हास्यास्पद थे. जाहिर है आज ग्राफिक्स कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन हो कला दिशा अब भी दिखाता है. अगर साफ सुपर नहीं की डिजाइन भी कमाल की है, देखो, और यह अब भी मैं आज का हिस्सा बनने के लिए अच्छा लगेगा एक दुनिया है.

अंतिम काल्पनिक सातवीं एक सच रोमांच की तरह लगता है. तुम्हें पता है, लोगों से मिलना, स्थानों जाना दुखद क्षण है, खुश वाले हैं, मैं तुम से ज्यादा है लगता है कि तुम कुछ कर रहे हैं मन कर रहा है, तो आप एक दुनिया का हिस्सा हैं, लेकिन आप अपने आप में दुनिया नहीं कर रहे हैं. इतना उदास नहीं तुम दुनिया को बचाना है, लेकिन आप सवारी का आनंद सकता है, जीवन है. यह मूल स्टार वार त्रयी की, जहां रास्ते में एक बाधा को गंभीरता से निराशाजनक था मुझे याद दिलाता है, साम्राज्य, अभी तक कहानियों और पात्रों के पास मौत के क्षणों के बीच में मज़ा और कॉमेडी के लिए समय है.

फिर भी, जो की सबसे स्पष्ट रूप FF के बारे में है, इसलिए इस श्रृंखला में और साथ ही अन्य समान-स्टाइल RPGs कई इस FF खेल नहीं है लेकिन साथ गलत निरंतर संघर्ष करने की आवश्यकता है.

कई जापानी शैली की बारी में आरपीजी है, लड़ाइयों कार्रवाई का मतलब यह नहीं है आधारित है.

मैं व्यक्तिगत रूप से लड़ाई मज़ा कर रहे हैं नहीं लगता है. , ऊपर Leveling मजबूत हो रहा, यकीन है कि महत्वपूर्ण और पुरस्कृत. कौन प्रगति करने के लिए, अधिक कौशल हासिल नहीं चाहता है? लेकिन यादृच्छिक लड़ाई? मैं तो बस अगले शहर तक लाने के लिए प्रयास के साथ, और फिर मैं अनियमित 20 बार मेरे रास्ते वहाँ पर हिट पाने के लिए, लड़ने के लिए मजबूर किया है चल रहा है? और जब मैं लड़ना है, मैं सभी कि अपील की कार्रवाई पर विचार नहीं है. ज़रूर, एक मालिक से लड़ने के लिए हो सकता है, कि, रोमांचक तनाव तनावपूर्ण हो सकता है भरा है, लेकिन एक बल्ले से लड़ एक घंटे में 30 बार? सब मैं कर हमले दबाव जब क्योंकि मैं अपनी जादुई अंक बर्बाद करने के लिए मामले में मैं बाद में उन्हें जरूरत नहीं चाहते को बारी मुड़ता है रखना है.

यह मजाक नहीं है. और यादृच्छिक लड़ाइयों मैं क्यों नहीं खेला है नहीं किया है एक बड़ा कारण है कई आरपीजी है. स्क्वायर शीतल खेल उनके लिए है, और कुख्यात रहे हैं एक मज़ेदार समय किया जा सकता है, जबकि leveling, वहाँ सच है कि मैं बूढ़ा हूँ मेरे अनुसूची किसी भी अब और अधिक फिट नहीं होता था होना करने के लिए 30 घंटे leveling के लायक है जानने.

मैं नवीनतम अंतिम काल्पनिक खेल पता है, FFXII, युद्ध और अधिक मनोरंजक बना देता है, लेकिन मैं किसी भी कारण है कि लड़ाई बहुत जरूरी है नहीं दिख रहा है. मुझे करने के लिए, यह साहसिक के बारे में अधिक है, की कहानी है, जो वर्ण आप से मिलने. कोई लड़ाई है, लेकिन हो सकता है मेरा अनुमान है कि आप आसानी से झगड़े के कम से कम 70% हटा सकते हैं, और तुम बहुत कुछ इस खेल का आनंद होता है और इतनी नीरस स्तर को पीस ग़ुलाम बनाया हुआ महसूस नहीं है.

तो वापस FFVII करने के लिए फिर से. यह एक अच्छा खेल है. मैं खिलाड़ियों को खेल शुरू करने के लिए it'sa खेल है, सिर्फ इसलिए it'sa बिट स्तर पीस के रूप में गुस्सा नहीं लगता है. मुझे जो मुख्य रूप से काम होता है मेरे जीवन में इस स्तर पर लगता है, मैं में अधिक रहा हूँ तत्काल लाभ, रैखिक gameplay. मैं, मैं चाहता हूँ त्वरित प्रतिक्रिया है कि, हे इस मज़ा है जो कुछ कर रहा हूँ, मैं यह कर रखना चाहते हैं. लड़ाइयों दूर मेरे लिए है कि निरंतर राय / मजा ले लो. मैं

यदि आप एक gamepad है, मैं निश्चित रूप से यह प्रयोग करें. मैं, लेकिन मेरे Xbox 360 नियंत्रक इस्तेमाल किया जब तुम क्या आप निश्चित रूप से यह एक, बहुत पीसी का खेल अंतरफलक के रूप में लाभ उठाने के लिए किया गया था के रूप में नहीं अनुभव सांत्वना के रूप में लगता है कि इस खेल खेल रहे हैं.

पीसी संस्करण के लिए, पंखे विभिन्न परियोजनाओं पर ग्राफिक्स (1280 x 1024 Res, नए चरित्र मॉडल) को अद्यतन करने के लिए और कहा कि इतनी अच्छी तरह से समय के साथ (विभिन्न कीड़े) वृद्ध नहीं किया है अन्य मुद्दों को ठीक काम किया है.

के उन्नयन के बारे में जानकारी के लिए, कोशिश करें:

(संपादित करें: 06/01/2008) को बढ़ाने पैच के साथ खेल के स्क्रीनशॉट जोड़े गए:

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मैं गया था लगभग एक अमेरिकन आइडल (कराओके क्रांति, PS2) [समीक्षा]

28 अप्रैल, 2008 संगीत, समीक्षा, वीडियो गेम में

CaptureWiz मुझे गाना पसंद है. ज्यादातर लोगों के साथ के रूप में, लेकिन, क्या तुम मुझे जीने गाना सुनना चाहते नहीं होगा. वियतनाम में, गा एक बहुत बड़ी घटना है, ठीक है, और ठीक है, कराओके है. आप लगभग हर पड़ोस में है, और मन में है कि वियतनाम में एक पड़ोस हम अमेरिका में होने की एक क्या विचार से छोटी है रखना कराओके गाने के लिए एक जगह मिल सकती है. यह भी बेहद लोकप्रिय वेबसाइटों लोग गा को समर्पित है और दूसरों के लिए अपलोड दर और सुनने के लिए कर रहे हैं.

मुझे गाना पसंद है, लेकिन मैं कराओके मत करो, वियतनाम में भी. आंशिक रूप से शर्मिंदगी की वजह से, आंशिक रूप क्योंकि यह हमेशा नहीं तो मैं गाना चाहती हूँ गाने खोजना आसान है (मैं निश्चित रूप से वियतनामी पॉप गाने के लिए) नहीं चाहिए. कराओके क्रांति, वैसे, मेरे लिए एकदम सही है. तनहाई में अंग्रेजी का एक बहुत भाषा पॉप के साथ गाने (मैं प्यार 80 है, लेकिन जो नहीं करता है?), Hoorah!

कराओके क्रांति अमेरिकन आइडल एक बहुत सरल अवधारणा: एक अमेरिकन आइडल मंच पर कराओके, न्यायाधीशों से हो रही प्रतिक्रिया (इस खेल Paula स्थान की कल्पना की है, प्रस्तुत है लेकिन रैंडी और शमौन है), जबकि आप पॉप गीतों की एक assortment गाना है, उन्हें मैं ज्यादातर मान, असल में प्रतियोगियों द्वारा पिछले वर्ष में गाया गया है. अमेरिकन आइडल के मैं नहीं हूँ एक बड़ा प्रशंसक है, लेकिन अगर मैं इसे पार टीवी पर चलने के लिए होता है मैं इसे देखते हो (यह है, तो एसई एशिया को भी यह पसंद चाहिए) स्टार वर्ल्ड पर एक बहुत दिखाया है

अगर आप कराओके की तरह है, और तुम अमेरिकन आइडल की तरह बस, कोई ज़रूरत नहीं है, इस की समीक्षा के बाकी को पढ़ने के लिए, आप इस खेल को पसंद आएगा.

कराओके क्रांति मूलतः अपने प्लेस्टेशन 2, लेकिन स्वतंत्र रूप गाने के बजाय, खेल होगा ग्रेड तुम पर कैसे सही ढंग से आप गीत के असली संस्करण के साथ पिच मैच पर (गीत, पर शामिल किया जाता है मूलतः तुम वर्गीकृत किया जा रहा हो की तुलना में कराओके है इस गीत का वास्तविक अर्थ नहीं, अपना स्वयं का). ग्रेडिंग गीत के हर भाग पर स्थिर है, लेकिन यह सच में कितनी अच्छी तरह आप गाना गाना पर, बस पिच तुम ग्रेडिंग नहीं है, यह आप के बदले और अब भी एक अच्छा ग्रेड मिल इसे गाना की तुलना में इस गीत के संगीत हम कर सकते हैं इसका मतलब .

I'ma छोटी क्या मैं ध्वनि होती में दिलचस्पी की तरह है क्योंकि मैं अपने गायन के गीतात्मक अर्थों में परिपूर्ण नहीं है लगता है कि अगर मैं अपने गाने की दर्ज की गई है. क्योंकि mic काफी बिल्कुल जब तुम गाओ लेने नहीं है, आप थोड़ा पहले की क्षतिपूर्ति करने के लिए गाना शुरू करना है. इसके अलावा, इस खेल की संरचना की वजह से और तुम गाना मीटर से मिलान करने के लिए है जानने, तुम क्या आप स्कोर पर हैं सुनिश्चित करने के लिए गाने का तरीका बदल जाते हैं. अंत परिणाम है, मेरा मानना है कि कभी कभी आप सब के शब्दों को नहीं कह सकते हैं या आप यकीन है कि यह स्कोरिंग की आवश्यकताओं के भीतर हो गया बनाने के लिए गीत की अपनी व्याख्या बदल सकता है.

में अमेरिकन आइडल टाई के बारे में, तुम अमेरिकन आइडल कैरियर मोड के बिना खेल सकते हैं या आप भी स्कोरिंग के बिना कराओके गा सकते हैं, शुद्ध कराओके. वहाँ multiplayer तरीके का एक संख्या के रूप में अच्छी तरह से हैं, पर सब कुछ के लिए gameplay एक ही, एक गीत ले, शुरू गा रहा है.

मूर्ति मोड में, आप जल्दी tryouts से शुरू है और आप इस शो में देखने को विभिन्न चरणों साथ चलो. इस न्यायाधीशों वहाँ सब के लिए कर रहे हैं और कर रहे हैं उनके सामान्य SELVES () जब यह प्रतिक्रिया करने के लिए आता है मतलब है. यदि आप को समाप्त करने के लिए मिल सकता है, तो आप अपनी पृष्ठभूमि के रूप में पहचाना अंतिम चरण देखेंगे. कुल मिलाकर, it'sa काफी सरल टाई में, और तुम कुछ भी विशेष रूप से रचनात्मक या दिलचस्प (Mariah Carey द्वारा ड्रॉप नहीं है नहीं देखेंगे, उदाहरण के लिए).

मैं, मुझे हालांकि करने के लिए बहुत मज़ा किया था, इस tracklist नहीं इतना कमजोर है, लेकिन पर्याप्त नहीं है 80 है! इसमें शायद कोई संयोग है कि ज्यादातर मैं सबसे अच्छा गाना के हैं जैसे गाने मैं. KR बजाना: निश्चित रूप से अन्य KR खोजने के लिए मुझे प्रेरित है AI घोला जा सकता है, मैं यह निश्चित रूप से एक रॉक बैंड एहसान होगा मॉडल की तरह लगता है (और Harmonix दोनों खेलों का विकास), जहाँ आप इस खेल डिस्क / स्टार्टर पैक और खरीद नया गीत ऑनलाइन खरीदते हैं.

) खुला होना करने के लिए इस Tracklist: (में मेरे पसंदीदा बोल्ड, बहुत है

1. "अपनी पूरी ज़िंदगी" - कश्मीर-Ci और JoJo
2. "अकेले" - दिल
3. "हमेशा कुछ वहाँ" मुझे याद दिलाने के लिए - नंगे आंखें
4. "आप के बिना" रहो - मैरी जे Blige
5. "Breakaway" - केली Clarkson
6. बटरकप "बनाएँ मैं" ऊपर - नींव
7. "प्यार में" Falling मदद नहीं कर सकता - एल्विस Presley
8. "पागल छोटी बात प्यार" कहा - रानी
9. "दुविधा" - नेल्ली & केली Rowland
10. "मैं आप सभी को गौरवान्वित" - टेलर हिक्स बनाओ करो
11. "सूर्य जाओ मेरे पर" दो मत - एल्टन जॉन
12. "आप नहीं चाहता कि मेरे" - मानव लीग
13. "आराम से" - Commodores
14. "हर रोज यह कांटा" - ज़हर है
15. पंख "उड़ान" बिना - Ruben Studdard
16. "दिल तोड़ने" - Pat Benatar
17. "स्वर्ग" - लॉस अकेला लड़कों
18. "भूख लगी है कि वुल्फ" - Duran Duran की तरह
19. अगर तुम करो "नहीं अब" मुझे पता है - बस लाल
20. "ऐसा नहीं" असामान्य - टॉम जोन्स है
21. "तुम" हो बस रास्ते - बिली योएल
22. "चलो साथ में रहो" - अल ग्रीन
23. "प्यार एक साथ" हमारे रखेंगे - कप्तान और Tennille
24. शब्द "- चरम" More Than
25. "तस्वीर" - Nickelback
26. "पियानो मैन" - बिली योएल
27. "घमंडी मरियम" - Creedence Clearwater पुनरूद्धार
28. "रॉक आप के साथ" - माइकल जैक्सन
29. "सहेजा जा रहा है सब मेरे प्यार तुम" - Whitney Houston के लिए
30. "वह बैंग्स" - रिकी मार्टिन
31. "मुझे" - बेन ई. राजा खड़े रहो
32. "Stickwitu" - यह बिल्ली का बच्चा गुड़िया
33. "सीधे ऊपर" - Paula अब्दुल
34. "चीनी, हम जा रहा नीचे" हो - ब्वॉय हो जाना
35. "असली चीज़" - बो Bice
36. "कुल Eclipse दिल की" - बोनी टायलर
37. "अलिखित" - नताशा Bedingfield
38. "क्या एक लड़की चाहता है" - क्रिस्टीना Aguilera
39. "तुम और मैं" - Lifehouse
40. "तुम खो दिया है कि lovin 'Feelin'" - धर्मी ब्रदर्स

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07 फ़रवरी 2008 फोटो, वियतनाम में

हाई है टेक्सास के लिए Em पकड़ो से बाहर चला गया जिमी, Thuy, के साथ है, और काट नए साल की शाम (Giao Thua वियतनामी में) यहाँ के लिए कल रात को, पहले रोक (मैं पहली बार मिला है और पर्याप्त कमाने के लिए भाग्यशाली खेला मेरा प्रारंभिक 100K VND खरीदने में पर 200K VND कुल) और फिर बाद में हो Tay को आतिशबाजी के लिए बंद रहा.

इस आतिशबाजी को देखने काफी जबरदस्त था, हम लगभग सीधे उन के अंतर्गत समाप्त हो गया. उन्हें मलबे से वास्तव में मुझ पर कई बार चिंता नहीं है (बहुत छोटे टुकड़े,), निश्चित रूप से और मैं कभी भी है आतिशबाजी का सबसे अच्छा दृश्य को कोठरी उतरा था.

वियतनाम जाओ!

अब, अगले कुछ दिनों के लिए, रॉक बैंड, वीडियो जुआ खेलने, और हनोई के खाली सड़कों के आसपास की सवारी. मैं 6 दिनों के लिए बंद कर रहा हूँ.

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