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By N2H

अंतिम काल्पनिक सातवीं आगमन बच्चे (डीवीडी) [समीक्षा]

जुलाई 05, 2008 फिल्मों, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

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मैंने यह देखा पहली बार अक्टूबर 2006 को किया गया. मैं माइक से अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ जापानी संस्करण की एक प्रति प्राप्त होता है, और मैं सिर्फ सर्जरी मेरे फाड़े ACL की मरम्मत करना पड़ा था.

मेरे छापें वापस तो यह है कि दृश्यों सच में, बहुत कार्रवाई भारी, नहीं, असली भूखंड अच्छे थे.

उस समय मैं vicodin के साथ, चल नहीं सकता था, और इतना ध्यान केंद्रित करने में सक्षम नहीं अप drugged गया था. मैं भी एक बहुत लंबे समय में और खेल नहीं खेला था बहुत कुछ याद नहीं किया था उसके बारे में अन्य सामान्य भूखंड से.

जब मैं फिर से खेलना करने के लिए FFVII का निर्णय लिया है, मैं मैं भी आगमन बच्चे फिर से करना चाहिए महसूस किया, और यह एक बहुत अच्छा अनुभव इस बार के आसपास, कोई संदेह नहीं है कि खेल के अपने हाल के स्मृति और साथ ही बहुत अच्छी अंग्रेज़ी भाषा डब द्वारा मदद की थी.

आम कहानी है, ठीक है विकिपीडिया से लिया जाता है:

जबकि Midgar के बचे, aptly नाम "एक नया शहर बनाने के लिए शुरू कर दिया है दो साल अंतिम काल्पनिक सातवीं की घटनाओं के बाद, इस ग्रह उल्का द्वारा विनाशकारी हमले से ठीक हो रहे हैं Edge", पुराने महानगर के बाहरी इलाके में. हालांकि, एक अजीब रोग "geostigma" के रूप में जाना पैदा हुई है. Sephiroth के साथ अपनी तसलीम करने के बाद, बादल संघर्ष ", Tifa Lockhart, वह. Marlene वालेस Edge में से और एक अनाथ लड़का Denzel नाम जिसे जीवित कर दिया गया है की सहायता के साथ उनकी देखभाल करने के लिए सौंपा गया है सेवा को" संघर्ष डिलिवरी की स्थापना की.

और फिर ... कुछ समस्याओं के होते हैं. कुछ पुराने दुश्मन दिखाई. संघर्ष. लड़ाई.

कहानी है, जबकि किसी भी तरह से गहरा नहीं, इस खेल के लिए, और फिर, इस तटरक्षक दृश्यों बकाया हैं एक अच्छा पूरक प्रदान करता है. एक दूरी से, चीजें काफी "असली" लग रही है.

इस कार्रवाई तेज गति की है और रोमांचक है, और it'sa थोड़ा रोमांच जब तुम पल के लिए, जहां इस खेल से सभी पात्रों को अंततः दिखाई हो, और यह एक वीडियो खेल शैली के लिए समय "बॉस युद्ध" है.

यह है, जहां अक्षर तुम करना चाहती हूँ इन सब बातों कर एक "अच्छा" एक्शन फिल्म, फिल्म के प्रकार है, चीजों की तरह यह है कि फिल्म के बीच में, तुम अपने आप से कहता हूँ, मुझे यह एक videogame थे कामना करता हूं.

मेरी रेटिंग: 8 / 10 IMDB, एक दर्ज़ा के लिए निश्चित रूप से मेरी आत्मीयता से प्रभावित पर / के अक्षरों में रुचि.

ट्रेलर:

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अंतिम काल्पनिक सातवीं / 7 (पीसी) [समीक्षा]

अप्रैल 30, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

FFVII Box Art आश्चर्य नहीं कि लोग इस खेल से प्यार है.

जब से मैं पहली बार के लिए, मूल रूप से जो समय पर सच करने के लिए की तुलना करने के लिए लगता नहीं था कि पीसी संस्करण, खेल FFVII खेला यह कम से कम 6 या 7 साल हो गया है कि मूल प्लेस्टेशन एक. के पी एस संस्करण की कम res पृष्ठभूमि और वीडियो महान एक टी वी पर देखा (है कि युग से एक टी वी में कम से कम), लेकिन एक उच्च res कंप्यूटर मॉनीटर पर भयानक. के रूप में एक अद्भुत खेल और EBay पर इसके मूल्य आज की जा रही है कि कितने लोगों को अभी भी एक उस जगह के आरपीजी है, साथ Chrono उत्प्रेरक और सीक्रेट माना के साथ SNES के लिए है करने के लिए के रूप में इसे पोषण की पुष्टि भी, मैं FF7 याद आया.

आप (या उसे तुम चाहते हो किसी भी नाम होना करने के लिए) का नाम बदलें, एक बड़ा, उह, तलवार के साथ एक जवान अकेले गुंडा क्लाउड रहे हैं. तुम,, मजबूत बदमाश जवान हैं, और आप अपने खुद के काम करो. के रूप में इस खेल शुरू हो, जो Cloud एक साम्राज्य-Shinra तरह पराभव की कोशिश कर रहे हैं एक विद्रोही समूह हिमस्खलन बुलाया के साथ teaming है. बादल उस में पैसे के लिए, जो इस समूह का नेता Barret, मैं श्री टी के रूप में एक हाथ के लिए एक minigun के साथ जिस का वर्णन करेंगे के साथ कुछ घर्षण कारण है. चीज़ें प्रगति के रूप में, आपको लगता है कि शायद तुम यहाँ रहना चाहिए तय है, शायद तुम सब के बाद इस तरह की एक गुंडा नहीं हो. शायद वे तुम्हें जीवन के बारे में ध्यान में बातें कर रहे हैं.

Tifa की तरह, आप के साथ गर्म लड़की बड़ा हुआ. या Aeris, जो Shinra द्वारा उसे लग रहा है से अधिक के लिए चाहता है रहस्यमय शक्तियों के साथ गर्म लड़की ... .. दोनों जिनमें से आप में रुचि रखते हैं.

हॉट लड़कियों, रोमांच के लिए एक फोन है, और केवल आप ही दुनिया को बचा सकता है?

एक निर्दोष कोई नहीं-इतनी-शांत में जीवन 17 वर्ष (या मेरे लिए, 27 वर्ष) पसंद करता पुराने पुराने!

ओह, हाँ, मैं तुम्हें Chocobos नामक एक बुरा गधा मोटरसाइकिल और प्यारा छोटा पीला घोड़ों / ऊंट / चीजों की सवारी करने के लिए अवसर हो सकता है उल्लेख किया था?

मुझे पंजीकृत करें!

यदि आप, किसी भी SNES FF खेल या हाल के GBA पुनर्निर्माण की भूमिका निभाई है FF3 के रूप में FF7 के बारे में सोच / 6 3 डी में. मैं मूलतः,, तुम से पहले यह देखा है इस शहर संरचना, युद्ध प्रणाली मतलब है. तुम गैर के साथ बातचीत का रास्ता-खिलाड़ी अक्षर (NPC), आदि, वहाँ gameplay में किसी भी असली नहीं बदल रहा है. 2d sprites इसके बजाय, के चित्रित तटरक्षक पृष्ठभूमि और polygonal अक्षर के साथ एक दुनिया की कल्पना.

10 साल पहले, FF सातवीं के साथ बड़े सौदे को ग्राफिक्स और कहानी रहे थे. कहानी है, जबकि महान,, लेकिन ग्राफिक्स: पूरी गति वीडियो, बहुभुज अक्षर, पागल विशेष प्रभाव नहीं होने से पहले किया गया था! सम्मन आधे, आधे भययोग्य हास्यास्पद थे. जाहिर है आज ग्राफिक्स कोई बड़ी बात नहीं हैं, लेकिन इस कला दिशा अब भी दर्शाता है. अगर साफ सुपर नहीं की डिजाइन भी कमाल है, देखो, और यह अब भी मैं आज का हिस्सा बनने के लिए अच्छा लगेगा एक दुनिया है.

अंतिम काल्पनिक सातवीं एक सच साहसिक की तरह लगता है. तुम्हें पता है, लोगों से मिलना, स्थानों जाना दुखद क्षण है, खुश वाले हैं, मैं इसे आप के और अधिक लगता है कि तुम कुछ कर रहे हैं जैसा लग रहा है, तो आप एक दुनिया का हिस्सा हो, लेकिन तुम अपने आप में दुनिया नहीं कर रहे हैं. इतना उदास नहीं तुम दुनिया को बचाने के लिए है, लेकिन क्या तुम्हें सवारी पसंद कर सकते हैं, जीवन है. यह मूल स्टार वार त्रयी का है, जहाँ वहाँ रास्ते में एक बाधा को गंभीरता से निराशाजनक था मुझे याद दिलाता है, साम्राज्य, अभी तक की कहानियों और पात्रों के निकट-मृत्यु के क्षणों के बीच में मज़ा और कॉमेडी के लिए समय है.

अभी तक, वो क्या है सबसे जाहिरा तौर पर FF के बारे में है, इसलिए इस श्रृंखला में और साथ ही अन्य समान-स्टाइल RPGs कई इस FF खेल नहीं सिर्फ लेकिन साथ गलत लगातार लड़ाई के लिए आवश्यकता है.

कई जापानी शैली की बारी में आरपीजी है, लड़ाइयों कार्रवाई का मतलब यह नहीं है आधारित है.

मैं व्यक्तिगत रूप से लड़ाई कर रहे हैं मज़ा नहीं लगता. , ऊपर Leveling मजबूत हो रहा, यकीन है कि महत्वपूर्ण और लाभदायक. जो प्रगति के लिए, अधिक कौशल का लाभ नहीं चाहता है? लेकिन यादृच्छिक लड़ाई? मैं सिर्फ अगले शहर में होने की कोशिश कर रहे साथ, और फिर मैं अनियमित 20 बार मेरे रास्ते वहाँ पर हिट पाने के लिए, लड़ने के लिए मजबूर कर दिया है दौड़ रहा हूँ? और जब मैं लड़ना है, मैं सभी कि अपील की कार्रवाई पर विचार नहीं है. ज़रूर, एक मालिक से लड़ने के लिए हो सकता है, कि,, रोमांचक तनाव तनावपूर्ण हो सकते हैं-भरा है, लेकिन एक बल्ले से लड़ एक घंटे में 30 बार? सब मैं कर हमले दबाव जब क्योंकि मैं अपने जादू अंक बर्बाद करने के लिए मामले में मैं बाद में उन्हें जरूरत नहीं चाहते को बारी मुड़ता है रखना है.

यह मजाक नहीं है. और बिना सोचे समझे लड़ाई क्यों मैं नहीं खेला है नहीं किया है एक बड़ा कारण है कई आरपीजी है. वर्ग शीतल खेल उनके लिए है, और कुख्यात रहे हैं एक मज़ेदार समय किया जा सकता है, जबकि leveling, वहाँ सच है कि मैं बड़ा हूँ मेरी अनुसूची किसी भी अब और अधिक फिट नहीं करता था होना करने के लिए 30 घंटे leveling की जानने लायक है.

मैं नवीनतम अंतिम काल्पनिक खेल पता है, FFXII, लड़ाई और अधिक मनोरंजक बना देता है, लेकिन मैं किसी भी कारण है कि लड़ाई इतनी महत्वपूर्ण है नहीं दिख रहा है. मुझे करने के लिए, यह साहसिक के बारे में अधिक है, कहानी है, अक्षर तुमसे मिलना. वहाँ से लड़ता है, लेकिन हो सकता है मेरा अनुमान है कि तुम आसानी से लड़ता है की कम से कम 70% हटा सकते हैं, और आप बहुत अधिक इस खेल का आनंद होता है और इतनी नीरस स्तर को पीस ग़ुलाम बनाया हुआ महसूस नहीं है.

तो वापस FFVII करने के लिए फिर से. यह एक अच्छा खेल है. मैं खेल के खिलाड़ियों शुरुआत के लिए it'sa खेल है, सिर्फ इसलिए it'sa बिट स्तर पीस के रूप में गुस्सा नहीं लगता. मैं जो मुख्य रूप से काम द्वारा खपत है मेरे जीवन में इस स्तर पर लगता है, मैं में अधिक रहा हूँ तत्काल लाभ, रैखिक gameplay. मैं, मैं चाहता हूँ त्वरित प्रतिक्रिया है कि, हे इस मज़ा है जो कुछ कर रहा हूँ, मैं यह कर रखना चाहते हैं. लड़ाई दूर मेरे लिए है कि निरंतर राय / मजा ले लो. मैं

यदि आप एक gamepad है, उसे मैं निश्चित रूप से प्रयोग करें. मैं, लेकिन मेरे Xbox 360 नियंत्रक प्रयोग किया जाता है जब आप यह निश्चित रूप से एक, ज्यादा पीसी का खेल इंटरफ़ेस के लिहाज से लाभ उठाने के लिए किया गया था के रूप में नहीं अनुभव को सांत्वना के रूप में लगता है कि इस खेल खेल रहे हो.

पीसी संस्करण के लिए, प्रशंसक विभिन्न परियोजनाओं पर ग्राफिक्स (1280 x 1024 res, नए चरित्र मॉडल) को अद्यतन करने के लिए और कहा कि इतनी अच्छी तरह से समय के साथ (विभिन्न कीड़ों) वृद्ध नहीं किया है अन्य मुद्दों को ठीक काम किया है.

इस upgrades पर जानकारी के लिए, प्रयास करें:

(संपादित करें: 06/01/2008) की वृद्धि पैच के साथ खेल के स्क्रीनशॉट जोड़े गए:

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Orcs और कल्पित बौने (डी एस) [समीक्षा]

फ़रवरी 18, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

Orcs और कल्पित बौने कयामत आरपीजी एक फंतासी में है कालकोठरी शैली बेहतर संगीत के साथ setting. और वह अच्छा है अगर मैं जो कर तुम्हारी तरह सादगी, और रैखिक प्रगति,.

वहाँ तुम, मैं quickest की समीक्षा कर सकते हो जाओ.

लेकिन, और भी है रुको!

और अधिक विस्तार में, Orcs और कल्पित बौने (ँ) के साथ जॉन Carmack और ID सॉफ्टवेयर, से एक और मोबाइल खेल है उनके पहले किया जा रहा ने पहले से कयामत आरपीजी (DRPG) का उल्लेख किया. अगर कुछ, gameplay बुद्धिहिन ँ, DRPG की तरह, एक बहुत अच्छा 3 डी इंजन और जल्दी में बजाओगे. कहाँ DRPG केवल मोबाइल फोन के लिए जारी की गई है, ँ भी Nintendo डी एस के लिए, जारी किया गया था और एक अच्छे संगीत की ध्वनि सुविधाएँ.

कहाँ DRPG बारी में एक पहले व्यक्ति शूटर-trappings आधारित थी, ँ एक पारंपरिक कालकोठरी क्रॉलर के अधिक है कि तहखाने trolls को नष्ट और दुनिया को बचाने के लिए बुराई के माध्यम से जाना. आप अधिक समय के माध्यम से, कमाई शक्तिशाली बन जाओगे या नए हथियारों और potions और रास्ते में नए जादुई मंत्र सीखने की खरीद. फिर, यह सब कुछ नहीं के बारे में सोच रहे है, लेकिन यह सुखद है. खेल शायद थोड़ा भी एक डी एस खेल के लिए (6-7 बजे) लघु (मुझे लगता है कि मैं इसे जो भी काफी सस्ती होने के लिए होता है कि मोबाइल संस्करण, बनाम सामग्री जोड़ा था पढ़ें) लगता है, है और मेरे लिए, फिर से खेलना कम है. रैखिक, और कहानी पर प्रकाश (यह है कि भूखंड बुरी तरह तथापि, मैं) अच्छा लगा, यह मेरे लिए मुश्किल है इसे वापस में जाना चाहते करने के लिए निर्माण किया है इसका मतलब यह नहीं है. यह एक उन खेलों की तुम सिर्फ खत्म करने के लिए दौड़ करने के लिए, बजाय कोशिश के अनुभव के हर पल को पोषण और उम्मीद की गई है (subconsciously) इसे समाप्त होता है कभी नहीं.

मैं हर किसी को जब यह लगभग 20 डॉलर के लिए बिक्री पर USD जाता है के लिए यह सुझा हूँ.

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न्याय लीग हीरोज (Xbox)

जुलाई 29, 2007 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

में एक वर्ष शायद खत्म हो गया है, मुख्य रूप क्योंकि मैं जब मैं सितंबर में अमेरिका को छोड़ दिया मेरे Xbox वापस लाना नहीं था मेरा पहला Xbox खेल समाप्त. न्याय लीग मूलतः X है पुरुष किंवदंतियों मैं / द्वितीय / अचंभा अंतिम एलायंस डीसी के साथ.

कि मेरे लिए बाहर खड़े हुए सबसे पहले बात यह है कि JL 720P का समर्थन करता है. मैं जब मैंने X360 के लिए सर्वश्रेष्ठ पर मई में खरीदें खेल गिटार हीरो देखा था एक ही महसूस कर उस पर के रूप में दिख रही थी-", ऊह" तेज. तो JLH सच में अच्छा लग रहा है. मैं Xbox के लिए 480P ही हो जाएगा खेल होगी बहुत बुरा सबसे खेल. Gameplay सुंदर एक्स के समान है पुरुषों के खेल के रूप में ठीक है, it'sa टीम को हरा-अन्दर-up, बस, एक चरित्र ले, स्तर ऊपर है, नक्शे पर सब कुछ तबाह कर और उन्नत करने के लिए या जानने के कुछ शक्तियों का चयन करें.

यह मजेदार है, काफी सरल है, लेकिन आप कॉमिक्स या नायकों की तरह, अगर एक अच्छा समय दिया जाना चाहिए. एक अच्छे कहानी वहाँ है, cutscenes, आवाज़ अभिनय ठीक है के लिए कुछ अच्छा तटरक्षक, और नियंत्रण के एक समस्या कभी नहीं रही है.

मैं इन खेलों में मुख्य बिंदु सभी अक्षरों का बाहर का प्रयास करने के लिए और इनमें से प्रत्येक क्या कर सकते देख, विशेषकर यदि आपके पास है लगता है कि उन्हें करने के लिए जोखिम नहीं था. हम सब सुपरमैन क्या कर सकते हैं, उसके बारे में (there'sa फिल्म!) लेकिन पता Zatana के बारे में क्या? ने मंगल ग्रह का निवासी Manhunter? मैं इस जहाँ RPGs का एक बहुत कुछ नहीं, सिर्फ JLH असफल है. जबकि CPU दूसरे चरित्र लेता है JLH में, आप सामान्यतः 2 टीम के सदस्यों के साथ 1 समय में, आप किसी भी समय के रूप में खेलने के लिए जो चाहते हैं, का चयन कर सकते हैं खेलो. आप आप कैसे विभाजित होने का अनुभव चाहते हैं (मैं) के 2 के बीच पर 50/50 चुना स्क्रीन खिलाड़ियों का चयन कर सकते हैं, लेकिन यह जो लड़ नहीं रहे हैं वाले अक्षरों को मदद नहीं करता है. तुम भी क्या आप इस खेल में ले बोनस के साथ, अन्य अक्षरों से अनलॉक कर सकते हैं लेकिन क्या, इन लोगों ने भी अपने दो सदस्य टीमों कि मिल रहा है कोई भी अनुभव लेने नहीं लगता है. इसका मतलब यह है कि जब तुम उन्हें अनलॉक मतलब है, वे शायद जो वे कर रहे हैं कम मस्ती के साथ, या शायद में आदेश करने के लिए भी अग्रिम के साथ खेलने के लिए असंभव बजाना का मतलब है हर कोई, की तुलना में weakr किया जाएगा.

शुद्ध बस में तुम, दूसरों की तुलना में कमजोर होने के लिए क्या करते जा रहे हैं कुछ अक्षर, कोई बात नहीं, ऊपर leveling. तो बाद में इस खेल में, मैं स्तर 12 हो एक चरित्र नोटिस होता है, और एक अन्य स्तर 7 हो. कुछ इस शायद परिवर्तित हो सकता था की मैं हूबहू वही सब राशि का उपयोग करने के लिए सुनिश्चित कर दिया है, लेकिन थी कि वास्तविकता यह है कि मैं क्या ऊपर आ रहा था जानते होंगे कि कोई रास्ता नहीं किया गया है (आप अपने खुद की टीम चुनना नहीं है कि समय के सबसे) . इसके अलावा, इस खेल को बचाया है जिस तरह के बाद आप अपने दल के सदस्यों चुनना है कि इस खेल से बच सकते है. तो, उदाहरण के लिए, अगर मैं ले फ़्लैश और ग्रीन लालटेन (दोनों जिनमें से भयानक होते हैं, बेकार अक्षर) खेलने के लिए और बाहर का प्रयास करें, और तब मुझे लगता है वे भी कमजोर कर रहे हैं नोटिस, वहाँ कोई रास्ता नहीं के लिए मुझे lineup बदलने के लिए है. खेल के ज्यादातर के लिए, मैं conservatively निभा सकता है और बाधाओं के माध्यम से मिल पुन: प्रयास के बाद 10-15 बार, पर वहाँ मैं ऊपर देखने के लिए GameFaqs पर कोड धोखा है क्योंकि वहाँ मैं एक स्तर के माध्यम से चले जाना चाहिए अन्यथा कोई रास्ता नहीं था था कुछ अंक आया था.

मैं जब तुम सबके ऊपर leveling की दिशा में अनुभव के एक बराबर राशि प्राप्त कर लगता है, तुम खिलाड़ी जो अच्छा है देखने के लिए अलग सेट का प्रयास करने के लिए अनुमति देते हैं. अन्यथा, आप शायद जो तुम या पता है तुम खेलने के लिए जो चाहते हैं के साथ लकड़ी करने के लिए जा रहे हैं. के बारे में क्या ग्रीन लालटेन बेकार है कि आप मूल जॉन स्टीवर्ट के अलावा केली Rayner और हैल जॉर्डन अनलॉक कर सकते हैं, लेकिन वे सब बिल्कुल, नहीं विभिन्न विशेष चलता है वही कर रहे हैं, और वे सब चूसना है. जब तक वे उच्च, उस बिंदु पर कुछ (फ़ौजी का नौकर) का उपयोग करने के लिए ठीक हैं शक्ति प्राप्त करते हैं जबकि अन्य (सुपरमैन) अंततः के रूप में आप (चमड़ा) की उम्मीद करूँगा खेलने के लिए शुरू लगभग हर कोई, बेकार है. मेरे लिए मैं क्यों किसी भी GLs का मज़ा होगा, शिकारिका चूसा है, और मैं Aquaman या ग्रीन एरो की कोशिश की कभी नहीं देख भी नहीं कर सकता था. शायद यह, या शायद इस चरित्र चूसना किया था, लेकिन मुझे थी कि कैसे इस खेल सेट कर दिया जाता है, यह आपके सर्वोत्तम हित में उन्हें बाहर का प्रयास करने के लिए नए वर्ण लेने के लिए, बस अच्छे के लिए सभी असली उत्पादों और आशा लेने नहीं है.

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X-पुरुष किंवदंतियों (Xbox)

जुलाई 02, 2007 लेख, समीक्षाएँ, वीडियो गेम में

हालांकि खेल प्रत्येक गुजर पीढ़ी के साथ बेहतर हो, कुछ जुआ खेलने stereotypes रहते हैं. इस का एक उदाहरण है "बुरा हास्य आधारित खेल है." X-पुरुषों के खेल के रूप में ठीक है, दुर्भाग्य से, पर कि स्टीरियोटाइप का हिस्सा रहा है मेरा पसंदीदा X-पुरुष खेल हमेशा जल्दी नौवां दशक से Konami है आर्केड खेल की गई है.

X-पुरुष किंवदंतियों सरल मस्ती के प्रकार (multiplayer हरा-अन्दर-up प्रत्येक एक्स के लिए विशेष शक्तियों-आदमी की पहुँच के साथ) लेता है पुराने आर्केड खेल में पाया और एक नवीनीकृत खोल सुचित्रित में आरपीजी तत्वों के साथ ही इसे डालता है. यद्यपि अपने सीमित कहानी, चरित्र की शेष राशि की कमी है, और दोहराव gameplay अंततः अपनी 15-25 घंटे का खेल लंबाई के दौरान कुछ खिलाड़ियों बंद हो सकता है एक परिणाम के रूप में, किंवदंतियों बहुत, आनन्दमय हो सकता है. महत्वपूर्ण बात यह है, यद्यपि, किंवदंती है बस के रूप में आकस्मिक खिलाड़ी के लिए सुगम / X-पुरुष प्रशंसक के रूप में यह एक कट्टर करने के लिए है.

जब तुम Wolverine के रूप में इस खेल से शुरू करेंगे, तो आप अन्य X-पुरुषों का उपयोग कर सकेंगे इस खेल के माध्यम से आप प्रगति के रूप में. यह सब उपलब्ध होने वाले अक्षरों की काफी प्रमुख X-पुरुष, तो there'sa अच्छा मौका है कि एक अपने पसंदीदा का नाटक है रहे हैं. तुम भी unplayable एक्स के साथ मिलेंगे जो कहानी में कैमिया उपस्थिति बनाने यूनिवर्स अक्षर. एक बार जब आप ऐसा करने के लिए पर्याप्त अक्षर खुला है, तो आप को चार लोगों के साथ करने के लिए, विशेष रूप से हर समय एक नियंत्रित अपनी पार्टी को लोड कर सकते हैं. अक्षरों के बीच में अपनी पार्टी में स्विचन तथापि, और एक महान सुविधा आसान है कि आप दोस्तों के साथ किसी भी समय, पार्टी के अन्य सदस्यों को नियंत्रित निभा सकता है. दूसरे दल के सदस्यों के ऊपर आपका नियंत्रण एक विशिष्ट दुश्मन या बाईं ट्रिगर के उपयोग के साथ आप का पालन करने के लिए उन्हें कह के साथ क्या तुम मदद करने के लिए उन्हें पूछ तक सीमित है, लेकिन यह एक वास्तविक समस्या कभी नहीं रही है.

क्योंकि आपके X-पुरुषों की शक्तियों को अच्छी तरह से विकसित नहीं किया जाएगा खेल के पहले भाग में, आप हाथापाई से निपटने पर भरोसा करेंगे. विशेष शक्तियों ठेठ RPGs में जादू के समान है, तो तुम सिर्फ तुम से पहले कई बार उन्हें इस्तेमाल कर सकते काम इस खेल के समकक्ष माना के अंक के लिए बाहर चला रहे हैं. लड़ाई है, जबकि पहले, रमणीय सुंदर दोहराव है. यह खेल बहुत (और चुनौतीपूर्ण नहीं है वहाँ कोई मुश्किल स्तर होते हैं), और तुम अपने आप मिल जाएगा मूलतः बटन खेल के माध्यम से प्राप्त करने के लिए mashing, के बाद भी तुम शक्तियों खुला है.

There'sa यथोचित अच्छी तरह से किंवदंतियों के लिए कहानी लिखी है, लेकिन मैं यह है कि सामान्य रूप से एक आरपीजी में उम्मीद है कि पैमाने पर फिट नहीं सोचा के बजाय इसे आप एक सामान्य क्रिया खेल में चाहता हूँ कहानी की तरह है. इसके परिणामस्वरूप, प्रेरणा क्या अगली कहानी में होता है पता लगाने के लिए न्यूनतम है. जब तक आप इस खेल में हर चरित्र का एक बड़ा प्रशंसक रहे हैं इसके अलावा, इस समय आपके द्वारा, सबसे अक्षरों के साथ खेल प्रत्येक अक्षर 'शक्तियों का विकास काफी, उबाऊ है.

कहानी एक काफी ठेठ X-पुरुष एक इंसान है और बदलने के बीच के संघर्ष के चारों ओर घूमने है. चुंबक, एक शक्तिशाली जो चुंबकत्व नियंत्रण कर सकते हैं उत्परिवर्ती, मानव जाति को नियंत्रित करने का प्रयास है, कई सदस्यों जिनमें से irrationally भय और म्यूटेंट को नष्ट करना चाहते हैं. प्रोफेसर X और X-पुरुष दूसरे पक्ष के लिए (और खिलाड़ी) लड़ाई, कि मानवता है और शांति म्यूटेंट में रहने के लिए और एक दूसरे की स्वीकृति की जानकारी प्राप्त कर सकते हैं विश्वास है.

आप कर सकेंगे अनलॉक और विशेष चलता है, upgrade गुण विकसित है, और आपके सभी पात्रों के लिए बदल आइटम, और जब तक वहाँ उन्हें करने के लिए अनुकूलन, समग्र, अल्पज्ञता के there'sa महसूस करने के लिए कई विकल्प हैं. इस है सबसे अक्षरों के बीच सत्ता के असमान शेष में से एक परिणाम की संभावना. जब तुम कुछ अक्षर जैसे मई, वहाँ निश्चित रूप से मजबूत अक्षरों और ज्यादा कमजोर हैं. जीन ग्रे आसानी से इस खेल का सबसे अच्छा चरित्र, और कहा कि भारी हाथापाई से निपटने पर विशेष शक्तियों के बजाय (Wolverine, जानवर, और भीमाकार) भरोसा अक्षर है आम तौर पर कम, विशेष रूप से इस खेल में देर से प्रभावी हैं. मेरी राय में, शक्तियों के कई अभी बहुत से निपटने में रोमांचक है, तो मैं गहराई से उन्हें प्रयोग करने में दिलचस्पी बन गई कभी नहीं नहीं हैं. इस खेल के लिए तुम हो रही पर (कुछ अक्षर विशिष्ट पहेली के लिए) की आवश्यकता है आपके सभी वर्णों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ ध्यान रखना होता है यह बहुत अच्छी तरह से नहीं किया है.

जब तक मैं अपने स्वयं के व्यक्तिगत रुचि के लिए कोई कोशिश करना चाहते थे क्योंकि यह है कि कुछ अक्षर (या मजाक) के साथ खेलने के लिए अच्छी नहीं थी स्पष्ट था मैंने सब स्थितियों के लिए एक सेट टीम से चिपक जाता है,, हो जाती थी.

क्या किंवदंतियों खेल दुनिया में विस्तार की राशि से अलग है. मिशन के बीच में, आप एक्स पर समय बिताने हूँ-पुरुषों की हवेली, तुम कहाँ विभिन्न एक्स के साथ चैट करने के लिए पुरुष, इस आधार के चारों ओर चलना है, और भी विभिन्न चरित्रों पर पढ़ सकेंगे. जैसा कि आप जल्दी से काफी को X-पुरुष ब्रह्मांड के बारे में सूचित बन सकता है मैं वास्तव में, इस पहलू पसंद आया. यहां तक कि खेल है cutscenes एक्स करने के लिए सामग्री को प्रस्तुत करने का एक अच्छा काम-पुरुष नौसिखिया जबकि ज्ञानवान प्रशंसक के लिए परेशान नहीं किया जा रहा है. आप पत्रिका को शामिल किया गया और कलाकृति जैसे कि फिर एक बार तुम इस हवेली में लौट देखा जा सकता है मिशन के दौरान unlockables मिल जाएगा. आप भी अनुभव अंक के लिए X-पुरुष सामान्य ज्ञान निभा सकता है!

अलग मुख्य कहानी से, विभिन्न अक्षरों में जो आपको लगता है कि चरित्र के रूप में कहानी बाहर खेलने को देखने के लिए खेलने के लिए लाता हूँ फ़्लैश बैक एपिसोड होगा. उदाहरण के लिए, एक प्रकरण हथियार एक्स है Wolverine सुविधा से बच रहा है. इन साइड कहानियाँ सच में कुछ अक्षर के लिए एक बेहतर महसूस हो कि खिलाड़ी मदद करते हैं.

खतरे कक्ष, एक्स के लिए एक प्रशिक्षण क्षेत्र के कॉमिक्स में पुरुष, इस खेल का एक प्रमुख भाग के रूप में अच्छी तरह से है. जबकि खतरा कक्ष शुरू में एक ट्यूटोरियल, क्या आप के रूप में इस खेल में प्रगति बोनस मिशन unlocking, ताकि आप हमेशा खतरा कक्ष करने के लिए मिशन के बीच लौटना चाहती हूँ जारी रखेंगे के रूप में शुरू होता है. एक अच्छा बोनस है कि तुम प्रशिक्षण से प्राप्त अनुभव भी आप "असली दुनिया" खेल की दुनिया लाभ-आप अपने पात्रों को विकसित करने के लिए और विशेष आइटम कमाने खतरा कक्ष मिशन का उपयोग कर सकते हैं देता है.

सम्मान इस खेल को स्रोत सामग्री के लिए स्पष्ट रूप से बाँधे रखता है, और इस अतिरिक्त ध्यान स्पष्ट है जो अंततः अपनी gameplay दोषों के बावजूद एक मजेदार अनुभव किंवदंतियों बनाता है.

दिखने में, किंवदंती के cel इसके उपयोग-लकीर खींचने की क्रिया द्वारा, लेकिन परिणाम it'sa महान सुचित्रित सुविधा जबकि प्रभावशाली नहीं हैं परिभाषित है, मैं इतना है कि cel-लकीर खींचने की क्रिया हर हास्य आधारित खेल में होना चाहिए यकीन नहीं है. मैं तो इस रूप में यह करना है किंवदंतियों "सीधे कॉमिक्स से" देखो बनाता है यकीन नहीं है. किंवदंतियों के दृश्यों, लेकिन रंगीन हैं चरित्र मॉडल विस्तार की कमी है, और बाकी सब underwhelming है. फ्रेम की दर stuttering आम है, यद्यपि यह है छोटे gameplay पर प्रभावित करती है.

पैट्रिक स्टीवर्ट यहाँ है, और unsurprisingly, एक्स से अपने प्रोफेसर X भूमिका-पुरुष फिल्मों reprises एक अच्छा प्रदर्शन बचाता है. अन्य पात्रों के लिए आवाज अभिनय की गुणवत्ता, तथापि, और भिन्न कुछ दिन सिर्फ सही शब्द नहीं है. क्योंकि मैं उम्मीद करते हैं तो फिर से, शायद मैं पक्षपाती हूँ / के रूप में वे X में किया-पुरुष एनिमेटेड सीरिज प्रारंभिक नौवां दशक से कहा कि वर्ण ध्वनि उम्मीद है. इस खेल की ध्वनि प्रभावों और संगीत है, लेकिन जैसा कि ग्राफिक्स के साथ ठोस रहे हैं, मैं उन्हें विशेष रूप से ताकत के रूप में बाहर खड़े नहीं लग रहा है.

मैं किंवदंतियों मिशन के लिए तैयार करने में leveling में समय की एक बहुत खर्च-यह एक काफी आम आरपीजी अभ्यास है, लेकिन यह वास्तव में मेरे लिए इस खेल का अनुभव बदतर. अंत में मैं शायद इस खेल खत्म हो गया है, क्योंकि X-पुरुष भी मजबूत थे पिछले 10 काफी उबाऊ होने के साथ 30 घंटे बिताए. मैं, फिर, अतिरिक्त प्रशिक्षण और leveling लंघन, ताकि इस खेल पतली ही नहीं पहनते सलाह जाएगा.

कुल मिलाकर, मैं खेल एक खरीद के लायक है, चाहे आप एक कट्टर X-पुरुष प्रशंसक या रिश्तेदार नौसिखिया रहे हैं, लेकिन लगता है कि अगर तुम एक गहरी आरपीजी अनुभव की आवश्यकता है, मैं बाहर लंघन सुझाव देना चाहूँगा. समय जलाने के लिए It'sa शानदार तरीका है, लेकिन यह एक अविश्वसनीय उलझाने का अनुभव नहीं है. तरीकों की यह कुछ हद औसत महसूस होता है एक बहुत में, लेकिन मुझे लगता है कि ज्यादातर लोगों को X के खेल की विस्तृत प्रतिनिधित्व-पुरुष ब्रह्मांड मज़ा आएगा लगता है.

(मूल रूप से GamersInfo.net में) प्रकाशित

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