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By N2H

धातु गियर ठोस EPSXE 1.7 के साथ (पीसी)

जून 19, 2008 वीडियो गेम में

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(EPSXE एक प्लेस्टेशन पीसी के लिए 1 emulator, 1,7 हाल ही में जारी की गई है. इस से पहले, यह नहीं मैं में एक नया संस्करण था, 5 वर्ष से अधिक लगता है. तुम्हें इसके बारे में यहाँ: http://forums और अधिक जानने कर सकते हैं. ngemu.com / epsxe-चर्चा /)

विषयों की मेरी चलाते हैं, या शायद जारी रखने में बेहतर "फिर", मैं भी, अंततः 2 खेल और 3 के रूप में अच्छी तरह के इरादे के साथ धातु गियर ठोस का खेल खेल रहे है पुरानी चीज़ों का आनंद ले के रूप में वर्णित है.

के बाद से II've लगभग 5 वर्षों के लिए EBGames में एक पागल बिक्री के बाद Xbox के लिए MGS2 स्वामित्व मैं हाल ही में MGS संग्रह (खेलो-एशिया जारी की शानदार VN, btw में कानूनी खेल खरीदने के लिए पागल है), MGS1 मुख्यतः के लिए खरीदा $ 19,99 पर सूचीबद्ध . कभी नहीं एक बार यह निभाई.

मैं-मैं MGS 3 आसानी से की एक प्रति मिल सकती है, लेकिन मैं मैं अपने PS2 पर एक नकल MGS1 चला सकता है सोचा नहीं था जिसके कारण मैं इस संग्रह खरीदा है एक modded PS2 है.

बाहर वर्षगांठ, मैं अपने PS2 पर या तो PS1 खेल की कानूनी प्रतियां भाग नहीं सकती. मैं वास्तव में MGS के पीसी संस्करण और मुझे VN में से है ही, लेकिन मुझे दोहरा सदमे कंपन चाहता था. बाहर वर्षगांठ, समाधान EPSXE और XBCD के साथ मेरी MGS1 सीडी के एक iso छवि के साथ जाने के लिए * drivers जाने के लिए गया था. तुम भी सीधे सीडी से है, लेकिन इसके काफी धीमी गति, देरी लदान के भार के साथ खेल सकते हैं.

, एक बार इसे खेला कभी नहीं (मैं भी, मुझे भी करने के लिए शायद 5 साल पहले दिया है, और फिर MGS2 करने के लिए माइक की संकेत पुस्तक मार्गदर्शन किया है.)

समग्र gameplay अनुभव काफी अच्छा था.

10 है, पर नहीं के दौरान gameplay में कुछ सामयिक dips के साथ 20-30 fps,. (मैं PSX खेल मूल रूप से 30 FPS वैसे भी थे, कम से कम MGS पर, के यद्यपि मैं इतनी तरह के लिए सबसे हिस्सा चीज़ें ठीक है, चला है कि नियंत्रण थोड़ा सुस्त था महसूस किया गया था) लगता है

मैं अधिक जोर दे रहा था दिमाग के अंत सेटिंग्स में मेरे T61P लैपटॉप पर, कैसे यह प्लेस्टेशन पर जब यह पहली बार बाहर आया देखा यह नहीं चल रखें. इस पोस्ट के नीचे स्थित स्क्रीनशॉट देखें.

एनालॉग नियंत्रण अच्छा है, और कंपन सटीक था. इस खेल की ध्वनि, हमेशा एक MGS के बारे में सबसे यादगार चीजों की, अभी भी ऊपर धारण इन सब सालों के बाद, हालांकि मैं दाऊद Hayter का अभिनय एक छोटे से अहंकारी है. वह अच्छा है, लेकिन वह बहुत बढ़िया नहीं है. साँचे के बाकी के बारे में भी जिस तरह लग रहा है की मैं तरह है, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत सारा लगता है कि पटकथा है. जब मैं 18/19/20 यह महान लग रहा है, अब है कि मैं 27 हूँ था, यह एक छोटा सा पनीर का उतर आता है.

* XBCD चालकों ने Xbox 360 नियंत्रक के लिए 3 पार्टी drivers रहे हैं. ज्यादा की Microsoft वालों की तुलना में बेहतर है, वे तुम्हें EPSXE तरह emulators में गड़गड़ाहट का शब्द मिल दूँगा. करने के लिए इस लिंक जहाँ आप सामान्य रूप से उन्हें गया है, इसलिए मैं डाउनलोड के लिए उन्हें अपलोड की गई है पा सकते हैं.

XBCD Installer 0.2.6.exe

(संपादित करें: जून 23: कुछ चीज़ें जोड़ने के लिए चाहते थे. EPSXE के 1.7 संस्करण को एक मुद्दा जब तुम disc 2 करने के लिए मिल - क्या तुम इसे लोड करने में सक्षम नहीं होगा दिया है. तुम EPSXE (1.5 के एक पुराने संस्करण को पाने के लिए होगा, 1.6), है, बग बिंदु पिछले हो, अपने को बचाने और 1.7 में आयात के लिए resave वापस का उपयोग करते हैं. यह, बस अपने कार्यक्रम निर्देशिका में सही निर्देशिका में देखना आसान है. साथ ही इस खेल के अंत में आईएसओ इमेज के साथ परेशानी थी - इस प्लेस्टेशन (न कि शुद्ध एमु सॉफ्टवेयर) यह disc पढ़ नहीं सकता की सूचना दी. जब मैं मूल खेल disc करने के लिए तथापि, चीज़ें ठीक है) का इस्तेमाल किया गया था

यहाँ EPSXE के साथ मेरी सेटिंग्स हैं:

2008-06-18_01-02-56-831

यहाँ Racketboy से EPSXE पर एक और अच्छा मार्गदर्शक है: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

इस खेल से स्क्रीनशॉट (हमेशा की तरह, एक शॉट पर क्लिक करें) पूरी गैलरी देखने के लिए spoilers हो सकता है:

टैग: emulator, epsxe, धातु गियर, माइक, पीसी, ठोस प्लेस्टेशन, स्क्रीनशॉट, xbcd, Xbox 360

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आधे जीवन (पीसी) [समीक्षा करें] विरोध सेना Shift Blue

जून 18, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

Half Life Cover Art

मैं हर पुरुष संख्या किसी तरह का में अच्छा लगता है.

  • "34D" (महिला)
  • "220HP V6" (कारें)
  • "1400 × 1050, 4X Antialiasing, 4X Anisotropic छनन, दूसरी" (कम्प्यूटर खेलों प्रति 60 फ्रेम)

मैं पिछले आदमी हूँ.

अगर मैं आधा खेलने के लिए जीवन अब मुझे लगता है कि मैं 10 साल पहले यह खेला जाता था, मैं शायद पतन होता. लेकिन उन सभी रसदार छवि गुणवत्ता के विस्तार के साथ मैं अब आधुनिक पीसी के साथ, यह अभी साफ है, तो कुरकुरा sooooo है हो सकता है. (इस पोस्ट के अंत में स्क्रीनशॉट में) देखो.

और सभी मैं 10 साल से इंतजार था करना पड़ा!

मैं चल रहा किया गया है, सेटों में बातें कर रही, तैयारी में क्रिस्टल खोपड़ी देखने के लिए इंडियाना जोन्स त्रयी देख जैसे, एक पंक्ति में मूल स्टार वार फिल्में, FFVII खेल देख और फिर FFVII आगमन बच्चे, और देख पिछले 6 महीने रनों इतने पर.

मेरे वर्तमान बात आधा जीवन है. मैं आधे के साथ ऑरेंज बॉक्स खुद के जीवन में 2 और सभी अन्य एपिसोड, लेकिन परिणाम की कोशिश कर रहा से पहले मूल खेल फिर से करना चाहता था.

जब से मैंने पिछले खेला आधा लाइफ, और मैं शायद विस्तार, विरोध सेना और ब्लू Shift के माध्यम से गया था (मूल रूप से आधे के Dreamcast version-लाइफ जारी कभी नहीं के लिए विकसित यह कम से कम 5 या 6 साल), बहुत से पहले, हो गया है फिर भी मैं समय की एक छोटी राशि sequentially में सभी आधा जीवन के खेल खेलना चाहता था मूलतः एक पूरा अनुभव से बाहर रहने के लिए.

आधे लाइफ है: (drumroll)

तनावपूर्ण है. दिल का दौरा, पसीना तनावपूर्ण ठंडा है.

आधे जीवन है ग्राफिक्स, अगर तुम antialiasing के साथ खेल रहे हो, इतना भी बुरा नहीं हैं. इसके अलावा, मैं इस हाय के साथ खेला-वाल्व को आधा के लिए है कि विकसित res बनावट-pack जीवन के खेल 2001 में, तो मुझे लगता है कि मैं वास्तव में केवल एक 7 साल का खेल खेल रहा हूँ लगता है.

आज बहरहाल, आप अभी भी से प्रभावित किया जा सकता है कि कैसे आधा जीवन अपने कंप्यूटर वीडियो कार्ड सेटिंग्स के आधार पर लग रहा है:

  • उच्च संकल्प - जबकि PS3 और Xbox 720p लगता है कि इतना अद्भुत है, पीसी gamers तरह उच्च जा सकते हैं. इसका मतलब है कि क्लीनर, crisper ग्राफिक्स के दांतेदार धार प्रभाव (jaggies) को कम करने
  • विरोधी aliasing -, छवियाँ भी crisper बनाता है और जब आपका मॉनिटर उच्च नहीं है में kicks-पर्याप्त res (मेरा है 1400 x1050 लेकिन फिर भी, ए.ए.) एक बड़ा फर्क पड़ता है
  • Anisotropic को छानने - पुराने खेल को देखो और विशेष रूप से भूमि textures नोटिस. तो फिर सीधे चलाने और कैसे भूमि textures के textures या में बहुत दूर फजी करीब ऊपर वाले की तुलना में देखो पॉप देखो. Anisotropic तो आपके सभी textures अधिक प्राकृतिक, और अधिक कुरकुरा देखो करने में मदद करेगा छानने.
  • 60 FPS - 60 FPS रास्ता 30 FPS से अलग है. दूसरा (fps प्रति 60 फ्रेम) एक पहले व्यक्ति शूटर, विशेष रूप में (भी fps बुलाया तथ्य) में और अधिक संकल्प से अधिक महत्वपूर्ण है. तुम बस नियंत्रण में और अधिक महसूस होता है, और आप एक अधिक कुशल खिलाड़ी के रूप में अच्छी तरह से कर रहे हैं जैसा महसूस होगा.

इस gameplay, क्या था वापस तो क्रांतिकारी के लिए के रूप में, यह इतना ख़ास अब और अभी तक तनाव और तनाव जब तुम खेलना शामिल की भावना नहीं है अभी भी वहाँ है. 10 वर्षों के बाद, हालांकि, यह अभी भी क्यों आधा जीवन इतना उच्च माना जाता है देखने के लिए आसान है. यह अभी भी बहुत, आनन्दमय है, लेकिन तरीकों का एक बहुत में, यह उथले लगता है.

इस खेल के लिए इस कहानी को आप सभी के लिए एक तरह से, आप अपने आप बोलते हैं और आप किसी के साथ बातचीत नहीं सुनना कभी नहीं बताया जाता है. लोग तुम पर है, बजाय आप के लिए है, और इसलिए इस खेल में, आप में से बहुत isn'ta प्रतिबिंब के चरित्र बात करते हैं और न ही यह उस व्यक्ति का क्या तुम होना चाहिए रहे हैं एक प्रतिबिंब है. चाहे तुम सेना, या ब्लू Shift, जब तुम खत्म कर आधा लाइफ, विपक्ष के खेल, क्या तुम मुझे तुम वह चला गया "he'sa सैनिक," जैसे अन्य की तुलना में सरल तथ्यों चलाना हो पात्रों के बारे में कुछ भी बताने में समर्थ नहीं होगी एमआईटी ", और इतने पर.

आधे में जीवन, तुम (इसका मतलब है कि एलियंस की मछली तुम्हें लेने आ रहा है!) गॉर्डन Freeman, जो unluckily एक विफल प्रयोग में पकड़ा जाता है कि ब्लैक Mesa सरकार अनुसंधान सुविधा पर है कि एक और आयाम में एक पोर्टल को खोलता है एक वैज्ञानिक हो, तुम बुनियादी तौर पर सिर्फ जीवित करने की आवश्यकता है. कौन बारे में जब वहाँ का सामना huggers हर जगह हैं दुनिया को बचाने परवाह है!

राक्षस, मुझ से दूर हो जाओ!

तुम लोग पागल को देख बंद करो!

इस तनाव का मुख्य हिस्सा इस खेल की गति से आता है. तुम जल्दी, तुम तेजी से गोली मार चला रहे हैं. , दुश्मन बहुत तेजी से खुद को, खासकर जब पर हमला कर रहे हैं इस समस्या है. तुम जल्दी से नहीं, बल्कि शक्ति से गोली मार मई-एक बन्दूक सिर करने के लिए सबसे शत्रुओं को मारने के लिए, और कभी कभी दो पर्याप्त नहीं है पर्याप्त नहीं है. तुम तथापि, यह दो से तीन राउंड आग पर ले जाता है इस समय के दौरान, आप अपने खुद के हक में गड़बड़ कर किया जा रहा हो शर्त कर सकते हैं. , यह सब करने के लिए उत्कृष्ट घटना पटकथा जोड़ें और आधा जीवन तुम पर चिन्तित सभी बार महसूस कर रखता है.

बहरहाल, काफी इतनी अच्छी तरह से ऊपर stack नहीं है सेना और ब्लू Shift का विरोध.

विरोध सेना में, आप एड्रियन Shepherd, जो कवर करने में भेजा गया था एक सैनिक कर रहे हैं कि ब्लैक Mesa मेस, "" Freeman हैंडलिंग सहित अप. इस अभियान के बारे में यह अनोखी चीजें है कि आप अपने साथी दल के दोस्तों में कानूनी मदद से लड़ सकता है.

10 साल पहले सेना के पास सच में अच्छी समीक्षा स्कोर का विरोध, लेकिन मैं that'sa कैसे चीजें बदल दिया है के हस्ताक्षर लगता है. क्या एक बार बकाया ऐ, मैं मंद गधे फोन ऐ आज बुलाया था.

Gamepsot लगभग दस साल पहले से:

इसके बजाय लड़ने से अधिक नहीं दो हाफ के जीवन की कमज़ोर वैज्ञानिकों या सुरक्षा गार्ड के साथ करने के लिए आपको सीमित की है, तुम अब तक का एक दस्ता भर्ती कर सकते हैं आठ मरीन करने के लिए. इस नाविक के रूप में एक ही उन्नत कृत्रिम बुद्धि जब वे थे हाफ में अपने शत्राुओं-लाइफ, इसलिए कि कुछ बड़े पैमाने पर लड़ाई का विरोध सेना में मंचन की सरलता से उल्लेखनीय हैं. हालांकि इस खेल तुम इतने सारे साथी का नेतृत्व करने देता है फिर भी इस खेल आपको ऐसा करने की आवश्यकता नहीं होती है, तुम फिर से खेलना करने के लिए इस तरह की लड़ाई चाहते हूँ बस एक प्रयास दोस्ताना casualties.However को कम करने में विभिन्न रणनीतियों बाहर का प्रयास करने के लिए, दृश्य, तुम ' संभावना डालूँगा एक समय पर ऐ है नकचढ़ा निम्नलिखित व्यवहार धन्यवाद करने के लिए चार से अधिक कभी नहीं. सेना के केवल महत्वपूर्ण दोष का विरोध है कि यह अक्सर लाइन में अपने अनुयायियों रखने के लिए मुश्किल है. वे बस दिखाई कुछ उदाहरणों में, भ्रमित बनने के लिए और अन्य समय पर वहाँ वे पार नहीं होगा एक अदृश्य रेखा है. यह आमतौर पर जो इन दो कारणों के आगे बढ़ने से अपने दस्ते रहता है, इसलिए आप बहुत ज्यादा खर्च करेंगे समय व्यर्थ में इकट्ठा रखने की कोशिश कर रहा स्पष्ट नहीं है. यह शर्म की बात है, इस खेल के बाकी के रूप में इस तरह की उच्च गुणवत्ता की है.

मैं तथापि, बंद बेहतर अकेले खेलने लगा-मैं निश्चित रूप से असली "सैनिकों ने मेरी मदद करने" की भावना के किसी भी तरह महसूस नहीं किया था. कुल मिलाकर, इस विस्तार पैक है बस ठीक है. यह भावना है कि यह बाहर के आधे से अधिक-लाइफ ब्रह्मांड fleshes में मज़ा आता है. से अधिक कुछ अच्छा नए हथियारों तथापि, यह विरोध सेना और ब्लू Shift की तरह लग रहा है बाकी का आधा करने के लिए बस बोनस स्तरों-लाइफ, और ने कहा कि मैं इसे आप का मन नहीं करता है मतलब हो सच में कुछ भी अलग या अलग अलग अक्षरों की भूमिका को ले कर रहे हैं - इसे और अधिक गॉर्डन Freeman के रूप में एक नए त्वचा के साथ खेल की तरह है.

नीले Shift है .... खैर, bleh?

यह निश्चित रूप से 3 के खेल का सबसे बुरा हिस्सा है. विरोध सेना में, आप कौन है और अन्य सभी ब्लैक Mesa स्टाफ के प्रयोग के बाद गॉर्डन Freeman नीचे ले जाने की कोशिश कर रहा है एक सिपाही हो, पर ब्लू Shift में, तुम ब्लैक Mesa पर एक सुरक्षा गार्ड (बार्नी Calhoun) उन घटनाओं के दौरान रहे हैं.

रोमांचक ध्वनि?

मैंने नहीं सोचा था.

और यह नहीं है.

नीले Shift के लिए प्रशिक्षण मिशन में, तुम अपने एक सुरक्षा गार्ड मित्रों के एक शूटिंग रेंज में एक donut खा देख सकते है. यकीन है, यह हास्यास्पद होना चाहिए, लेकिन जो मैं की जब मैं कैसे ब्लू Shift स्तर का वर्णन करने के लिए के बारे में सोच क्या सोचते है.

आलसी लग रहा है.

अगर आप के रूप में खड़े उन्हें ले-अकेले अनुभवों अगर तुम आधा जीवन और अब भी अधिक चाहते खत्म अंत में, विस्तार पैक के माध्यम से जा रहा लायक हैं. उन लोगों के लिए, वे, लेकिन, उनके वे नहीं हो खुद पर कि जरूरत को पूरा करेगा के माध्यम से जा रहा लायक.

स्क्रीनशॉट (यदि आप स्क्रीनशॉट spoilers से बचने के लिए चाहते हैं दीर्घाओं को देखने के लिए क्लिक) से आधे से बचने के जीवन में, ब्लू Shift और विरोध फोर्स. उच्च-res अच्छाई देखो!

आधे लाइफ:

विरोध सेना:

नीले Shift:

टैग: fps, gamespot, आधा जीवन, नारंगी बॉक्स, पीसी, स्क्रीनशॉट, वाल्व

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अंतिम काल्पनिक सातवीं / 7 (पीसी) [समीक्षा]

अप्रैल 30, 2008 , वीडियो गेम समीक्षाएँ में

FFVII Box Art आश्चर्य नहीं कि लोग इस खेल से प्यार है.

जब से मैं पहली बार के लिए, मूल रूप से जो समय पर सच करने के लिए की तुलना करने के लिए लगता नहीं था कि पीसी संस्करण, खेल FFVII खेला यह कम से कम 6 या 7 साल हो गया है कि मूल प्लेस्टेशन एक. के पी एस संस्करण की कम res पृष्ठभूमि और वीडियो महान एक टी वी पर देखा (है कि युग से एक टी वी में कम से कम), लेकिन एक उच्च res कंप्यूटर मॉनीटर पर भयानक. के रूप में एक अद्भुत खेल और EBay पर इसके मूल्य आज की जा रही है कि कितने लोगों को अभी भी एक उस जगह के आरपीजी है, साथ Chrono उत्प्रेरक और सीक्रेट माना के साथ SNES के लिए है करने के लिए के रूप में इसे पोषण की पुष्टि भी, मैं FF7 याद आया.

आप (या उसे तुम चाहते हो किसी भी नाम होना करने के लिए) का नाम बदलें, एक बड़ा, उह, तलवार के साथ एक जवान अकेले गुंडा क्लाउड रहे हैं. तुम,, मजबूत बदमाश जवान हैं, और आप अपने खुद के काम करो. के रूप में इस खेल शुरू हो, जो Cloud एक साम्राज्य-Shinra तरह पराभव की कोशिश कर रहे हैं एक विद्रोही समूह हिमस्खलन बुलाया के साथ teaming है. बादल उस में पैसे के लिए, जो इस समूह का नेता Barret, मैं श्री टी के रूप में एक हाथ के लिए एक minigun के साथ जिस का वर्णन करेंगे के साथ कुछ घर्षण कारण है. चीज़ें प्रगति के रूप में, आपको लगता है कि शायद तुम यहाँ रहना चाहिए तय है, शायद तुम सब के बाद इस तरह की एक गुंडा नहीं हो. शायद वे तुम्हें जीवन के बारे में ध्यान में बातें कर रहे हैं.

Tifa की तरह, आप के साथ गर्म लड़की बड़ा हुआ. या Aeris, जो Shinra द्वारा उसे लग रहा है से अधिक के लिए चाहता है रहस्यमय शक्तियों के साथ गर्म लड़की ... .. दोनों जिनमें से आप में रुचि रखते हैं.

हॉट लड़कियों, रोमांच के लिए एक फोन है, और केवल आप ही दुनिया को बचा सकता है?

एक निर्दोष कोई नहीं-इतनी-शांत में जीवन 17 वर्ष (या मेरे लिए, 27 वर्ष) पसंद करता पुराने पुराने!

ओह, हाँ, मैं तुम्हें Chocobos नामक एक बुरा गधा मोटरसाइकिल और प्यारा छोटा पीला घोड़ों / ऊंट / चीजों की सवारी करने के लिए अवसर हो सकता है उल्लेख किया था?

मुझे पंजीकृत करें!

यदि आप, किसी भी SNES FF खेल या हाल के GBA पुनर्निर्माण की भूमिका निभाई है FF3 के रूप में FF7 के बारे में सोच / 6 3 डी में. मैं मूलतः,, तुम से पहले यह देखा है इस शहर संरचना, युद्ध प्रणाली मतलब है. तुम गैर के साथ बातचीत का रास्ता-खिलाड़ी अक्षर (NPC), आदि, वहाँ gameplay में किसी भी असली नहीं बदल रहा है. 2d sprites इसके बजाय, के चित्रित तटरक्षक पृष्ठभूमि और polygonal अक्षर के साथ एक दुनिया की कल्पना.

10 साल पहले, FF सातवीं के साथ बड़े सौदे को ग्राफिक्स और कहानी रहे थे. कहानी है, जबकि महान,, लेकिन ग्राफिक्स: पूरी गति वीडियो, बहुभुज अक्षर, पागल विशेष प्रभाव नहीं होने से पहले किया गया था! सम्मन आधे, आधे भययोग्य हास्यास्पद थे. जाहिर है आज ग्राफिक्स कोई बड़ी बात नहीं हैं, लेकिन इस कला दिशा अब भी दर्शाता है. अगर साफ सुपर नहीं की डिजाइन भी कमाल है, देखो, और यह अब भी मैं आज का हिस्सा बनने के लिए अच्छा लगेगा एक दुनिया है.

अंतिम काल्पनिक सातवीं एक सच साहसिक की तरह लगता है. तुम्हें पता है, लोगों से मिलना, स्थानों जाना दुखद क्षण है, खुश वाले हैं, मैं इसे आप के और अधिक लगता है कि तुम कुछ कर रहे हैं जैसा लग रहा है, तो आप एक दुनिया का हिस्सा हो, लेकिन तुम अपने आप में दुनिया नहीं कर रहे हैं. इतना उदास नहीं तुम दुनिया को बचाने के लिए है, लेकिन क्या तुम्हें सवारी पसंद कर सकते हैं, जीवन है. यह मूल स्टार वार त्रयी का है, जहाँ वहाँ रास्ते में एक बाधा को गंभीरता से निराशाजनक था मुझे याद दिलाता है, साम्राज्य, अभी तक की कहानियों और पात्रों के निकट-मृत्यु के क्षणों के बीच में मज़ा और कॉमेडी के लिए समय है.

अभी तक, वो क्या है सबसे जाहिरा तौर पर FF के बारे में है, इसलिए इस श्रृंखला में और साथ ही अन्य समान-स्टाइल RPGs कई इस FF खेल नहीं सिर्फ लेकिन साथ गलत लगातार लड़ाई के लिए आवश्यकता है.

कई जापानी शैली की बारी में आरपीजी है, लड़ाइयों कार्रवाई का मतलब यह नहीं है आधारित है.

मैं व्यक्तिगत रूप से लड़ाई कर रहे हैं मज़ा नहीं लगता. , ऊपर Leveling मजबूत हो रहा, यकीन है कि महत्वपूर्ण और पुरस्कृत. जो प्रगति के लिए, अधिक कौशल का लाभ नहीं चाहता है? लेकिन यादृच्छिक लड़ाई? मैं तो बस अगले शहर तक लाने के लिए प्रयास के साथ, और फिर मैं अनियमित 20 बार मेरे रास्ते वहाँ पर हिट पाने के लिए, लड़ने के लिए मजबूर कर दिया है दौड़ रहा हूँ? और जब मैं लड़ना है, मैं सभी कि अपील की कार्रवाई पर विचार नहीं है. ज़रूर, एक मालिक से लड़ने के लिए हो सकता है, कि,, रोमांचक तनाव तनावपूर्ण हो सकते हैं-भरा है, लेकिन एक बल्ले से लड़ एक घंटे में 30 बार? सब मैं कर हमले दबाव जब क्योंकि मैं अपने जादू अंक बर्बाद करने के लिए मामले में मैं बाद में उन्हें जरूरत नहीं चाहते को बारी मुड़ता है रखना है.

यह मजाक नहीं है. और बिना सोचे समझे लड़ाई क्यों मैं नहीं खेला है नहीं किया है एक बड़ा कारण है कई आरपीजी है. वर्ग शीतल खेल उनके लिए है, और कुख्यात रहे हैं एक मज़ेदार समय किया जा सकता है, जबकि leveling, वहाँ सच है कि मैं बड़ा हूँ मेरी अनुसूची किसी भी अब और अधिक फिट नहीं करता था होना करने के लिए 30 घंटे leveling की जानने लायक है.

मैं नवीनतम अंतिम काल्पनिक खेल पता है, FFXII, लड़ाई और अधिक मनोरंजक बना देता है, लेकिन मैं किसी भी कारण है कि लड़ाई इतनी महत्वपूर्ण है नहीं दिख रहा है. मुझे करने के लिए, यह साहसिक के बारे में अधिक है, कहानी है, अक्षर तुमसे मिलना. वहाँ से लड़ता है, लेकिन हो सकता है मेरा अनुमान है कि तुम आसानी से लड़ता है की कम से कम 70% हटा सकते हैं, और आप बहुत अधिक इस खेल का आनंद होता है और इतनी नीरस स्तर को पीस ग़ुलाम बनाया हुआ महसूस नहीं है.

तो वापस FFVII करने के लिए फिर से. यह एक अच्छा खेल है. मैं खेल के खिलाड़ियों शुरुआत के लिए it'sa खेल है, सिर्फ इसलिए it'sa बिट स्तर पीस के रूप में गुस्सा नहीं लगता. मैं जो मुख्य रूप से काम द्वारा खपत है मेरे जीवन में इस स्तर पर लगता है, मैं में अधिक रहा हूँ तत्काल लाभ, रैखिक gameplay. मैं, मैं चाहता हूँ त्वरित प्रतिक्रिया है कि, हे इस मज़ा है जो कुछ कर रहा हूँ, मैं यह कर रखना चाहते हैं. लड़ाई दूर मेरे लिए है कि निरंतर राय / मजा ले लो. मैं

यदि आप एक gamepad है, उसे मैं निश्चित रूप से प्रयोग करें. मैं, लेकिन मेरे Xbox 360 नियंत्रक प्रयोग किया जाता है जब आप यह निश्चित रूप से एक, ज्यादा पीसी का खेल इंटरफ़ेस के लिहाज से लाभ उठाने के लिए किया गया था के रूप में नहीं अनुभव को सांत्वना के रूप में लगता है कि इस खेल खेल रहे हो.

पीसी संस्करण के लिए, प्रशंसक विभिन्न परियोजनाओं पर ग्राफिक्स (1280 x 1024 res, नए चरित्र मॉडल) को अद्यतन करने के लिए और कहा कि इतनी अच्छी तरह से समय के साथ (विभिन्न कीड़ों) वृद्ध नहीं किया है अन्य मुद्दों को ठीक काम किया है.

इस upgrades पर जानकारी के लिए, प्रयास करें:

(संपादित करें: 06/01/2008) की वृद्धि पैच के साथ खेल के स्क्रीनशॉट जोड़े गए:

टैग: आगमन बच्चों, chrono ट्रिगर, अंतिम फंतासी, पीसी, प्लेस्टेशन, आरपीजी, स्क्रीनशॉट, माना, snes, का रहस्य नरम वर्ग

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