(मैं वास्तव में एक छोटे से दो कारणों से इस निबंध को पोस्ट करने की दुविधा में पड़ा हुआ था. एक, इसे बहुत ज्यादा मेरे पूर्व कंपनी में है, तो मैं थोड़ा (जिनके साथ मैं अभी भी दोस्त हूँ मेरे पूर्व मालिकों जानकारी छिपाने के लिए चीजें संपादित है) एक छोटे से होता चला जाता है शायद मैं खुलासा नहीं पसंद करते हैं. दो, मैं अब भी प्यार में मेरे विचार के साथ हूँ, लेकिन मैं सच्चाई, कोई बात नहीं लगता है. यदि कोई है, और इस विचार को चुराया मैं के लिए आशा व्यक्त की जिस तरह निष्पादित सकता है अपने आप को, तो फिर से उस महान होगी वियतनाम के लिए.)
एक निबंध: क्या मायने रखती है तुम पर, सबसे ज्यादा है और क्यों? (अनुशंसित लंबाई 3-4 पन्नों, double-स्थान है)
मैं और अधिक वियतनामी महसूस करना चाहता हुई. जब मैं छोटा था, मुझे स्कूल के लिए रविवार को भाषा सीखने के लिए गए थे, लेकिन मैं क्लास के लिए अध्ययन किया ही नहीं. मेरे माता पिता और मेरी बहन हमारे परिवार रस्में मुझे सिखाया है, लेकिन मैं उन्हें करने के लिए सावधान ध्यान कभी नहीं. मैं किसी एक इच्छा उनके लिए काम करने के लिए बिना चीजें चाहता की आम स्थिति में था. मैं धाराप्रवाह रहना चाहता हूँ, मैं अपने माता पिता को गर्व करना चाहता हूँ, मैं अपने देशवासियों को ¬ मदद करना चाहते हैं - इन विचारों को नियमित रूप से हो जाएगा, मैं चाहता हूँ कंप्यूटर गेम खेलने के लिए, मैं टीवी देखना चाहते, मैं रविवार सुबह पर फुटबॉल देखना चाहता हूँ. आज, मैं सबसे ज्यादा मेरे लिए महत्वपूर्ण होने का क्या मिल मेरे वियतनामी विरासत की एक बेहतर समझ फायदा हो रहा है.
जैसा कि मैंने बड़ी वृद्धि हुई है, मैं कुछ मैं अपनी जवानी में बनाया था लक्ष्यों के पूरा करने के लिए करना शुरू कर दिया. UC Berkeley में मेरे जूनियर वर्ष से पहले, मैं तुलनात्मक साहित्य के लिए प्रमुख अंग्रेजी और वियतनामी में साहित्य का अध्ययन करने के लिए मेरे जारी किया. इस समय, मैं खुद को एक अच्छे लेखक और माना जाता है जब मैं अपने पहले कागज पर एक सी प्राप्त अवाक था. मुझे लगता है कि मैं काफी जब मैं एक और छात्र है कि यह एक प्रोफेसर एक पूरा पेपर के लिए आवंटित होगा वह कम से कम संभव ग्रेड था द्वारा कहा गया था मेरे कौशल विकसित करने की जरूरत महसूस किया.
धीरे धीरे सुधार आया है. मैं befriended था एक स्नातक छात्र कैसे मैं पढ़ रही थी कामों में गहरी मुद्दों पर जाँच करने के लिए मुझे दिखाया, और मैं धीरे धीरे मेरी विश्लेषणात्मक में सुधार करने के लिए और Berkeley, उचित ग्रेड के प्रबंध में मेरा समय के बाकी के ऊपर कौशल लेखन उसे अनुदेश का इस्तेमाल किया. मेरे ग्रेड अपेक्षाकृत उन विभाग में अन्य छात्रों की तुलना में है, लेकिन कम थे जब मैं मैं अपने माता पिता पर बड़े हो किया था उसी वियतनामी लेखकों को पढ़ने में सिद्धि महसूस किया स्नातक की उपाधि प्राप्त की. This desire to explore my heritage has also led me to write articles concerning Vietnamese-American identity that have been published by the newspaper Viet Weekly and Viet Voice Magazine.
2003 में, मैं विदेशों में हनोई, वियतनाम में अपने वरिष्ठ वर्ष के पतन सेमेस्टर के दौरान firsthand के बाद युद्ध समाज में इस घटनाक्रम को देखने के लिए अध्ययन किया. यह मेरे जीवन का सबसे पुरस्कृत अनुभव किया जाना है, और निकली पहली बार के लिए, मैं सच में आरामदायक मेरे वियतनामी पहचान के साथ महसूस किया. एक ही समय में, मैं और उत्तेजक बदलाव है कि वहाँ होने थे बाजार अर्थव्यवस्था की प्रगति को देखा. जब मैं अमेरिका को लौट गया, मैं वियतनाम के लिए काम करने के लिए लौटने के बारे में सोच, अपनी जड़ों के बारे में, और अधिक जानने के शुरू किया और इस भाषा में मेरी अबाध भाषण पूरा करें. मैं बहरहाल, मुझे लगता है कि मैं वहाँ क्या करते के लिए एक योजना नहीं थी एहसास हुआ और अमेरिका में, को अनुभव भी काम करने के लिए रहने का फैसला किया है, और धीरे धीरे कि मेरे लौटने के लिए ले जायेंगे यह एक योजना का विकास.
जनवरी 2004 में, वियतनाम से मेरी वापसी के बाद, मैं एक वीडियो गेम कंपनी [पूर्व कंपनी] नाम पर, और काम शुरू कर एक पूर्ण समय की स्थिति एक बार मुझे लगता है कि वसंत स्नातक की उपाधि प्राप्त की पेशकश की थी. यह वास्तव में मेरे दूसरे कार्यकाल वहाँ था. 2000 के वसंत में, मैं एक शिपिंग प्रशिक्षु के रूप में 19 वर्ष की आयु में किराए पर लिया था, कंपनी के कर्मचारी 9. इस समय, [पूर्व कंपनी] केवल वीडियो गेम ऑनलाइन किराए पर. जब मैं 2001 के अंत में अपनी स्नातक की डिग्री पूरा करने के लिए छोड़ दिया, मैं कंपनी के खेल क्रय निर्णय के साथ, पचास हजार डॉलर एक महीने से अधिक नियंत्रित है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण सौंपा गया था, हमारे ग्राहक आधार बढ़ते की चुनौती है, और इस प्रकार, व्यापार, हमारे सीमित बजट के प्रतिबंधों के भीतर ग्राहकों की जरूरतों के बीच संतुलन साधने के द्वारा.
[पूर्व कंपनी में], मैं वीडियो गेम उद्योग में काम करने का एक बचपन का सपना पूरा. जब मैं जवान था, मैं कई वीडियो गेम खरीदने के लिए पैसे नहीं थे, लेकिन इतना मैं एक किताबों की दुकान में बैठ सकता है और वीडियो खेल पत्रिकाएं पढ़ मुझे शॉपिंग मॉल के लिए प्रत्येक सप्ताह के अंत में मेरे माता पिता के साथ होगा. जब मैं व्यावसायिक पहलुओं से परे अपने अनुभव के बारे में सोचते हैं, इसके बारे में मैं कैसे तीन वीडियो गेम और दो खेल peripherals के विकास में योगदान करने के लिए लगता है, और रोमांचक है भी एक जुआ खेलने वेबसाइट द्वारा साक्षात्कार किया था!
2004 में, [पूर्व कंपनी] वीडियो गेम peripherals और 2005 में विनिर्माण करने के लिए, वीडियो गेम प्रकाशन के कारोबार में जोड़ा गया था शुरू किया था. उस समय, मैं हमारे ऑनलाइन स्टोर के प्रभारी, विपणन रणनीतियों और सूची खरीद आरंभ किया, बिक्री के अवसर और जमीनी स्तर पर विपणन पहचानने में मेरी पिछले सफलता की वजह से दिया गया. क्योंकि हमारे राजस्व का एक बड़ा हिस्सा हमेशा प्रत्यक्ष बिक्री से आया था [पूर्व कंपनी] 'उन अन्य वीडियो गेम कंपनियों की ओर से अनूठा था ऑनलाइन स्टोर है. हाल ही में, तथापि, बिक्री, और रुक था मैं अपने पूर्व शोहरत के लिए दुकान वापसी करने के लिए कहा गया था.
2006 के प्रारंभ में, मैं एक रिकॉर्ड की छुट्टियों के मौसम के लिए ऑनलाइन स्टोर प्रमुख के बाद E-वाणिज्य प्रबंधक बनाया गया था, और अधिक $ की बिक्री के साथ हमारे मौसमी राजस्व लक्ष्य [दोगुने से भी]. अधिक महत्वपूर्ण बात, मैं था ऊपरी प्रबंधन दिखाया एक तनावपूर्ण मौसम है कि बारिश में ऑनलाइन स्टोर के आदेश को पूरा करने के लिए और छह सीधे सप्ताह के लिए ठंडा पूरे कार्यालय मजबूर के माध्यम से कार्यालय अग्रणी में मेरे परिपक्वता और नेतृत्व कौशल. मैं पच्चीस के समय में और आसानी से कंपनी में सबसे युवा प्रबंधक था.
अपनी उपलब्धियों की गुंजाइश को समझें मुझे इस फैसले [पूर्व कंपनी] और वियतनाम में लौट जाने को बनाने में मदद मिली. मुझे लगता है कि मैं तैयार अनुभव है और मैं काम से [पूर्व कंपनी] में और garnered था धीरे से एक साथ कैसे मैं अपनी इच्छा वियतनाम में होने के साथ मेरे उत्साह और वीडियो लॉटरी उद्योग में अनुभव को जोड़ सकता है पर विचारों डाल कौशल पर आधारित थी महसूस किया.
2006 सितम्बर 1st, पर, मैं वियतनाम में एक वीडियो गेम कंपनी शुरू करने की दिशा में काम करने के लिए पहुंचे.
आज, वीडियो गेम उद्योग सिर्फ वियतनाम में उभर रहा है. हालांकि वहां पहले से ही इस उद्योग में सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ कंपनियों रहे हैं, उनके लक्ष्यों को भिन्न होते हैं. कुछ खेल परियोजनाओं पर देश के बाहर से लेते हैं. दूसरों को अन्य राष्ट्रों से खेल गुणों लाइसेंसिंग और वियतनाम में उपयोग के लिए उन्हें localizing पर ध्यान देते हैं. मेरे भविष्य कंपनी का ध्यान एक वियतनामी दर्शकों के लिए वियतनामी खेल बेचने के लिए, वयस्क और महिला gamers, एक बार "आकस्मिक gamers बुलाया" जनसांख्यिकीय और एक फ़िलहाल नहीं किया जा रहा पूरी तरह से टैप करने के लिए खानपान की जाएगी. यह कई लाभ प्रदान करता है. एक, आकस्मिक gamers आमतौर है कि उनके खेल तकनीकी (ग्राफिक्स और ऑडियो) होने की मांग नहीं करते उन्नत. इस बाजार में सफल खेल शायद ही कभी उन सबसे बड़ा बजट के साथ कर रहे हैं. यह जरूरी है कि हमारी कंपनी ने अपना पहला खेल शुरू करने की है, और धन की एक बड़ी रकम की ज़रूरत नहीं होगी हमारे खेल और अधिक जटिल खिताब की तुलना में कम विकास समय की आवश्यकता होगी अभिप्रेत है.
परियोजना के प्रति कम विकास समय की आवश्यकता है कि हम बाजार को तेजी से प्राप्त करने के लिए, बाजार की स्थिति और अधिक स्थापित कंपनियों द्वारा आयोजित का लाभ में काट पाऊँगी का मतलब है. शुरुआत में कम धन की आवश्यकता होती है एक कंपनी शुरू करने की कुंजी जल्दी होगा और बाजार के लिए प्रवेश की एक बाधा कम. एक कंपनी के चाबियाँ की सफलता के लिए क्षमता का शुभारंभ करने के लिए किया जाएगा सरल, एक नियमित आधार पर अभी तक मजेदार खेलों के रूप में हम मुंह के वचन पर धीरे धीरे हमारे खिताब के लिए एक प्रशंसक आधार बनाने के लिए निर्भर करते हैं.
मैं भी एक रणनीति में सफलतापूर्वक प्रयोग किया जाता अनुकूलित करने का इरादा रखती है और कोरियाई चीनी द्यूत बाजारों सूक्ष्म लेनदेन बुलाया दक्षिण. इस रणनीति है कि राजस्व न सिर्फ इस खेल से, पर आता है dictates इस खेल के भीतर के रूप में अच्छी तरह से लेनदेन. उदाहरण के लिए, एक gamer एक नए स्तर तक पहुँच के लिए या उसके ऑनलाइन अवतार के लिए खेल की दुनिया में उस व्यक्ति का (डिजिटल प्रतिनिधित्व) एक संगठन खरीद पचास सेन्ट वेतन हो सकता है.
सफल सॉफ़्टवेयर वितरण करने के लिए एक बाधा बहरहाल, देश की द्यूत कैफे में प्रवेश फायदा हो रहा है. क्योंकि सामान्य खुदरा पैकेजिंग चोरी के साथ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ हो जाएगा वियतनाम में कंप्यूटर द्यूत अन्य एशियाई देशों में, जैसा कि मुख्य रूप से जुआ खेलने कैफे में आयोजित किया जाता है. अगले वर्ष के दौरान, मैं कैफ़े मालिकों 'निर्णय खास खेल की सेवा करने और कैसे हमारे उत्पादों को दर्शनीयता पाने के लिए पर रणनीतियों के विकास के पीछे की वर्तमान अर्थशास्त्र शोध किया जाएगा.
हमारी कंपनी के जारी सफलता के साथ, वियतनाम की लॉटरी उद्योग जाएगा तेजी से आत्मनिर्भर बन जाते हैं. खेलों है कि वियतनाम में एक वियतनामी दर्शकों को बनाने के लिए राजस्व विकसित कर रहे हैं कि देश के भीतर रहता है. कंपनी ने दूसरी कंपनियों वियतनामी जुआ खेलने के लिए एक आदर्श के रूप में उसकी सफलता और देश के लिए योगदान के रूप में, ताकि इस उद्योग धीरे धीरे बजाय खुद को बनाए रखने के आउटसोर्स परियोजनाओं या बाह्य रूप में लाइसेंस गुणों और वर्तमान स्थिति तक पहुँचने पर निर्भर में सक्षम होंगे की सेवा कर सकते हैं दक्षिण कोरिया और चीन में वीडियो गेम उद्योग के.
मैं इस प्रकार दूर हमारी कंपनी है, बजाय के रूप में मेरी कंपनी के रूप में कंपनी में परिभाषित किया है. क्योंकि मैं अपनी कंपनी के भाग्य के कर्मचारियों के सामूहिक कंधों पर नहीं बल्कि केवल खुद से भी आराम कर देखना यह है. कंपनी ताकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे कंपनी हो जाता है बड़े एक फ्लैट कॉर्पोरेट hierarchal संरचना होगा, प्रत्येक कर्मचारी का अवसर सफलता या अपनी खुद की कंपनी हिस्सा की विफलता बनाने के लिए लगता है. प्रत्येक कर्मचारी, एक और कर्मचारी देखेंगे एक समान रूप में इस तरह के रूप में माना जाएगा चाहे उनकी रैंक, और. उस रास्ते में, प्रत्येक कर्मचारी को व्यक्तिगत रूप से वियतनाम के लिए एक बेहतर भविष्य बनाने में हिस्सा होगा.
लंबे समय से पहले हमारे उत्पादों की सफलता हमें परियोजनाओं के दायरे में बड़े से निपटने के लिए इजाजत मिल जाएगी. कंपनी की भूमिका कि स्वयं द्वारा वियतनामी की अगली पीढ़ी के विकास पर एक प्रभाव पड़ता है परियोजनाओं को शुरू करने के लिए बड़ा हो जाएगा. मैं वियतनामी सरकार के साथ यह है कि कक्षा में शिक्षकों सहायता करेगा खेल को विकसित करने के लिए काम करना चाहेंगे.
उदाहरण के लिए, युद्ध अनुकार खेल को कंप्यूटर स्क्रीन पर इतिहास विश्राम कर सकते हैं. मई 1954, को सफलतापूर्वक फ़्रेंच से लड़े वियतनामी बलों, में प्रथम हिन्दचीन युद्ध के अंत करने के लिए और वियतनाम की स्वतंत्रता की अग्रणी. यह लड़ाई है, युद्घ Dien बिएन Phu के रूप में जाने जाते हैं, एक के सबसे वियतनामी इतिहास में महत्वपूर्ण का माना जाता है. दोनों पक्षों से पचहत्तर हजार सैनिकों से अधिक की लड़ाई में, हताहतों की संख्या दस हज़ार से अधिक से अधिक के साथ शामिल थे. मैं जहाँ प्रत्येक छात्र एक जो लड़ाई में भाग लिया ने सैनिकों की की भूमिका लेता है एक व्यापक multiplayer ऑनलाइन युद्ध खेल कल्पना करना. प्रत्येक खिलाड़ी, और सांस्कृतिक मूल्यों को इस प्रक्रिया सम्मिलित के महत्व को सीखने, सैन्य फैसलों, युद्ध में सैनिकों से परे सैन्य संघर्ष के प्रभाव की दुविधा में पूरा करने के लिए एक विशिष्ट भूमिका, होता. महत्वपूर्ण बात है, खेल gamers लड़ाई के दोनों पक्षों खेलना है, और देतीं कोई नैतिक निर्णय दोनों तरफ रखा जाएगा.
काम के वियतनामी सरकार के साथ बल्कि कक्षाओं राष्ट्रव्यापी में हमारे उत्पाद प्राप्त करने के लिए एक तरह से धन प्राप्त करने के लिए एक रास्ता है, कि इस खेल स्कूल की एक पीढ़ी पर एक असली प्रभाव होता-goers, ने एक Oregon Trail करने के लिए भी इसी तरह सुनिश्चित किया जाएगा बच्चों पर किया था मेरी पीढ़ी से.
जब मैं इन भविष्य के उद्देश्यों के बारे में सोचो, मैं की क्षमता अधिक वियतनामी महसूस करने के लिए आजीवन आकांक्षाओं का एक पूरा के संदर्भ में वियतनाम के भविष्य में एक भूमिका के बारे में लेने के लिए उत्साहित हूँ. यद्यपि मैं वहाँ "वियतनामी" महसूस करने के लिए कोई निश्चित तरीका है, वियतनाम के विकास में योगदान करने का एहसास इस लक्ष्य तक पहुँचने का एक तरीका है.
के रूप में मुझे लगता है कि मैं एक व्यापार पर हो सकता है इस प्रभाव को समझने के लिए शुरू कर दिया है पिछले कुछ वर्षों में, मैं भी क्या मेरे लिए महत्वपूर्ण है और सीखा है कि कैसे मैं अपने जीवन के उन पहलुओं को संतुष्ट कर सकते हैं. I now feel confident that I am on the right path to making an impact not only in starting a video game company, but also in making positive change within Vietnam.
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