मैं हेलो 2 के बाद से यह पहली बार 2004 में बाहर आया था मैं इसे माध्यम से गया था एक हफ्ते पहले, पहली बार के एक जोड़े को खत्म कर दिया. मैं इससे पहले कि मैं नहीं थे कि ग्राफिक विस्तार के अच्छे (उच्च स्तर की "" में चबूतरे को ग्राफिक्स, तुम सच में कटौती-दृश्यों के दौरान यह देख सकता है सोचा था) की तुलना में याद की और कहा कि इस खेल कम था मूल. पहला बिंदु पर, हेलो 2 हेलो 1 से बेहतर दिखता है. जब से मैं हेलो 1 सही 2 शुरू करने से पहले खेल समाप्त हो गया था यह मेरे लिए बहुत साफ था. इसके अलावा, H2 के लिए एकल खिलाड़ी अभियान नहीं सच है कि कम है, यह सिर्फ है कि मज़ा नहीं है. सोच दोनों खेलों के बारे में मुझे वैसे, आश्चर्य करता है अगर दोनों बहुत ज़्यादा को replays पर मेरी राय बोलबाला की मेरी प्रारंभिक छापें. उदाहरण के लिए, जब मैं, मैं इसे सबसे अच्छी बात कभी सोचा था कि हेलो 1 निभाई. मैं अपने सभी दोहराने नाटकों में, मैं वास्तव में इस कहानी की रेखा और क्यों इतना अच्छा था के अन्य विवरण के लिए, मैं सिर्फ खेलने ध्यान नहीं देते हैं अब भी, पर करते हैं और सामान के माध्यम से हो, लगभग मैं खुद की याद दिलाने की कोशिश कर रहा हूँ जैसे 2001 बल्कि वास्तव में यह खेल से भी ताजा है और अगर यह देखने के लिए प्रयोग किया जाता जिस तरह ऊपर के ढेर.
तो फिर, किसी को भी सच है जब आप एक खेल replaying हो ताजा शुरू कर सकते हैं? लेकिन यह मुझे आश्चर्य है, हेलो 2 मुझे लगता है कि कारणों की वजह से ऐसा लगता है कि मैं नहीं हैं (जो नीचे) में सूचीबद्ध किया जाएगा या मेरी पहली खेलने पूर्वाग्रह वसूली से परे मेरे विचार किया पड़ता है?
तो वैसे भी, हेलो 2 थोड़ा हेलो 1 से अधिक तीव्र दिखती है. इस framerate, ठोस होता है, इस दृश्य डिजाइन के रूप में यद्यपि मैं इसे हेलो 1 इस परिदृश्य और स्तर के डिजाइन के रूप में किया गया के रूप में अच्छी तरह से नहीं बनाया है मन की भावना लगता है कि अभी भी वहाँ है, है. इस बिन्यामीन तोड़कर / ईन्कुबुस / रॉक के संगीत के मामले में, मैं wasn'ta बड़ी एक पंखे की इस खेल में सामान प्रेरित है, यद्यपि सब कुछ ठीक है. जब तुम gameplay को देखो, यह वह जगह है जहाँ मेरे लिए बड़ा अंतर आता है. हेलो 2 तेजी हेलो 1 से एक बहुत कुछ महसूस करता है - जब तक मैं हेलो 1 महसूस किया धैर्य के बारे में और अधिक थी, तुम्हारी बारी के लिए हड़ताल करने के लिए इंतज़ार कर रही है, और अवसरों का कब्जा है, यह परिणाम के लिए काफी इस तरह महसूस नहीं करता है. जैसे तुम एक बड़ा परिदृश्य का हिस्सा थे में मूल, यह, यह विशाल ग्रह के चारों ओर घूम पर सिर्फ 1 दोस्त महसूस किया है, और मैं पैमाने पर बहुत हेलो 2 में कम है. शायद मैं इस खेल की दुनिया में खुलेपन की भावना के रूप में यह वर्णन कर सकते हैं. हेलो 2 में, मैं और अधिक ध्यान केंद्रित एक रास्ते पर धकेल दिया, छोटे स्तर, कि क्या यह वास्तव में है या नहीं सच है लग रहा है, मुझे पता नहीं है. Gunplay है बहुत तेजी के परिणाम में, गोलियों तेज है, और मेरे लिए, मैं gameplay को इस सेट का मन कर रहा है और अधिक आक्रामक होना, कम अपने समय निकालने के बारे में और क्या हो रहा था देखकर बहुत बाहर आओ.
मुझे लगता है कि मैं इस फिल्म में था बाढ़ के आसपास रहे हैं (क्षमा करें, एक बड़ा spoiler की तरह मुझे करने के लिए) फिर से नहीं लगता है, लेकिन मैं सिर्फ उनके बारे में परवाह कभी नहीं (वे साजिश पूरक की तरह लगता है मेरे लिए), जबकि हेलो 1 में, मैं महसूस की एलियंस उन से लड़ने की कोशिश कर चल रहा है, हर बार जब भी आपको लगता है कि बड़ी पॉप सुना था, और फिर डर अन्य चबूतरे का एक गुच्छा-मौत का पॉपकॉर्न. वहाँ नए दौड़, अक्षर हैं, और प्राणियों, और तुम वास्तव में मास्टर चीफ इस खेल के माध्यम से पूरे रास्ते के रूप में खेलने नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि इनमें से कोई भी अतिरिक्त की है कि उल्लेखनीय हैं नहीं लगता.
नियंत्रण निशानेबाजी ठोस है, लेकिन लगता है बंदूक के बीच gameplay यांत्रिकी / हाथापाई हमला / ग्रेनेड, यह सब बिल्कुल उसी तरह काम नहीं करता है. यह संतुलन और शक्ति तथा समय की इसी भावना नहीं है. मैं यह मेरे जैसे मूलतः करने के लिए हेलो 2 बिल्कुल वैसा ही, हो और एक अर्थ में तुम अभी हेलो 1 चाहता ध्वनि सकता है पता है. हेलो 1 सब के बाद सभी समय का सबसे अच्छा खेल रहा है लगता है कि मैं करता हूँ. Wielding दोहरी के परिणाम में उपलब्ध है, लेकिन यह मैं सच में एकल खिलाड़ी में या फिर जब मैं केली साल पहले के साथ multiplayer खेलने के लिए उपयोग किया मज़ा आया कुछ कभी नहीं था. Wielding दोहरी मुझे करना चाहिए था या प्रभावी हो प्रतिस्पर्धी रहने के लिए कुछ है. शान्ति की यह कमी नियंत्रण जब मैं दोहरा रहा था की एक ही चिकनी महसूस नहीं होने से 1 बंदूक की तुलना में wielding आता है. 2 बंदूकों के साथ, मैं हमेशा से मैं नियंत्रण पर अंदाजा था, पर महसूस किया 1 के साथ, मैं मैं मैं मैं सोचा था कि बुरे गधा हो सकता है पता था कि मैं हमेशा ठीक से पता था कि मैं क्या कर रही थी, और नियंत्रक मेरे मन का ही विस्तार था.
हालांकि मुझे लगता है कि मैं वास्तव में किसी भी खेल में किसी भी कहानी का मैं खेलने विवरण याद नहीं लग रहा है स्टोरी किसी भी खेल के लिए एक अच्छा प्रेरक, हो सकता है. फिर भी, मैं जब मैं खेलने लगता है, मैं जब मैं क्या हो रहा है में दिलचस्पी रहा हूँ बता सकते हैं, और मैं हेलो 1 और 2 के बीच का अंतर अगर मैं सब कुछ राशि के लिए किया गया है कि हेलो 2 सर्वोत्तम संस्करण की तरह है है तुम निभाई है सभी अन्य FPS खेल. यह बहुत अच्छा, बहुत अच्छी तरह नियंत्रण, वहां कुछ भी नहीं इतना इसके साथ गलत है दिखता है. कहानी और इस खेल के pacing आसानी से मिलान कर सकते हैं कि बाहर हर दूसरे FPS वहाँ से. हेलो 1 तथापि, एक FPS, it'sa अलग जुआ खेलने का अनुभव के समय से कहीं अधिक है. जिसमें में देखने की अपनी बात एक FPS खेल के FPS मैकेनिक के बजाय से इस तरह आप एक फिल्म खेल रहे हो तुम महसूस करने के लिए कोशिश कर रहा है आता है It'sa फिल्म. आम तौर पर, मैं, तो मैं मैं इसे सिर्फ का वर्णन करने के लिए शब्द नहीं है लगता है कि पूर्व खराब है कहूँगा.
इस हालांकि उल्लेखनीय है; हेलो 2 में कहानी का एक बहुत cutscenes के माध्यम से कहा है. हेलो 1 में, cutscenes शायद ही कभी वहाँ थे, के बजाय, आप gameplay में कहानी बाहर निभाई. यह मैं ऊपर क्या मतलब का एक उदाहरण है. हर दूसरे FPS के लिए, हेलो 2 उन्हें बस की तरह है. हेलो 1 एक अलग बात पूरी तरह है.
कि शायद, लेकिन कोई मतलब नहीं है हो सकता है अगर तुम भी जो मूल और फल, शायद तुम एक ही महसूस के बीच बड़ा अंतर देखता है किसी रहे हैं.
मैं अच्छी खबर लगता है कि के साथ हेलो 3, क्या मैं पढ़ रहा हूँ कि यह बहुत हेलो 1 करने के लिए हेलो 2 से ज्यादा करीब है जाता है. सिर्फ इस हफ्ते, यह सब हेलो 3 है कि जुआ खेलने का समाचार पढ़. उत्कृष्ट समीक्षाएँ मेरे बारे में सोचते कर रहा है एक Xbox 360, मुझे लगता है कि मैं यह नहीं मेरे लिए अलग अलग मूल Xbox के रूप में साथ होता लगता है अंदर डालना होगा कि उच्च निवेश के बावजूद. मैं प्रक्षेपण के लिए तैयार है और हेलो अभी के लिए, कोई अन्य कारण के Xbox खरीदा था. अगर वहाँ कोई हेलो रहे थे, मैं एक Xbox नहीं होता.
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