Jedna od zrtava nesretni igara tijekom posljednjih desetljeća je da je avantura. Neki bi mogli reći da je smrt žanra je više od integracije u žanr je najbolje aspekte u drugima. Možda da je istina, ali ja još uvijek misli da je avantura bila je najbolji način na koji bi mogli sudjelovati u priči. Veliki isn'ta priču zahtjev za veliku igru, ali uvijek znao da je velika pustolovna igra bi se reći veliku priču kao dobro.
Indigo proroštvo je pokušaj da se razvije u žanr avantura. Pri udaljen s žanr je tradicionalna točka i kliknite na plan, i trashing konvencionalnog pojmovi dijaloga stabala, opremi sustava, i zagonetke, Indigo potezi igrača daleko od jednostavno pojavljuje priča kako je igrač za stvaranje priča. Na kraju, Indigo je jedan od najboljih igra iskustava u posljednjih nekoliko godina.
Indigo proročanstvo je, upravo, ubiti otajstvo s inovacijama koje uzimate kontrolu nad sumnjate, Lucas Kane, kao i detectives pokušava ga pronaći. To znači da u jednoj sceni, koji ćete napraviti svoje najbolje kako bi se izbjegla sumnja, te u sljedećem ćete pokušati otkriti clues koje (kao Lucas) je pokušao da izbjegne odlaze na prvo mjesto. It'sa mehaničar koji radi jako dobro, i kao rezultat, prva 3-4 sati igranja su neke od najinteresantnijih i uključuju sata sam ikada doživjeli. Kako igra napreduje, razvija se zaplet prošlosti se "samo" ubiti otajstvo u nešto više epski / svijet-obuhvaća, uz tona znak razvoja i savjeti za conspiracies i bačen u znanstvenoj fantastici kao dobro.
Obično u avanturu igrama, učiniti sve, razgovarati svi-u igrivosti se vrti oko naporne svaka mogućnost, često miješanje i odgovara sve dok se nešto izađe u pravu.
Indigo, ipak, snaga igrača kako bi svoju odluku u roku od igre. Razgovori su ograničene da nećete moći pitati svaki mogući stvar-vaše mogućnosti su i vremenski tako da morate aktivno mislim da odaberete ono što želite reći prije vremena ponestane. Branje jedna stvar svibanj znači još jedan dijalog mogućnost trajno nestaje, ali također svibanj Vam omogućiti nastaviti razgovor ili otvoriti druge teme.
Svaki lik ima li kontrolu metar da njegov trenutni mjere emocionalne dobrobiti. Ako je vaša odluka uzrokovati stres za znak da ste trenutno u nadzoru, u znak doći će depresivno. Stoga ćete želite igrati lik sa stvarnom životu sensibilities. Na primjer, ako je jedan lik nedavno uklonjeni iz odnosa, nailazite podsjetnici na odnos može uzrokovati nevolji. Ili ako je znak u odnos, radiš stvari koje će ugroziti njegovo emocionalno stanje niže.
Indigo, više nego bilo koja druga igra, stavlja igrača u realni s postavljanjem realni izbor i posljedice proizlaze iz svoje radnje. Nema učiniti-destinacije, ali u isto vrijeme, postoji nekoliko konkretnih "kvarove" na odluke. Kao iu životu, postoje teži da bude dobro i loše odluke, ali oni zaista sve miješati u mračan sivo u ukupnom kontekstu igre. Indigo potiče igrača da prihvate njegov izbor. U drugim igrama, moglo bi se ostvariti on napravio grešku, i odmah na reload ponovno stvari dok je on dobio je savršeno u pravu. Indigo, međutim, blago smiruje igrača u razumijevanju kako svira scenu i dalje od tamo, podešavanje na varijable i situacija koje su stvorili je pravi način.
Kada igrate preko Indigo proroštvo, vi napravite vlastitu reprodukciju iskustvo. Na neki način, Indigo pruža osnovni skup znakova i postavke za svaki dio igre, ali ono što radimo od tamo kako komunicirati ili donositi odluke koje je u potpunosti ovisi o vama. Svaki igrač će imati vlastiti njegovo jedinstveno iskustvo u tim smjernicama. Kada sam razgovarao sa prijateljima, koji ste igrali igru, uvijek sam bio iznenadjen na što su učinili ili ste vidjeli da sam imala ideju su u igri.
Izbori su vas učiniti mnogo više od reprezentacije od vas nego na zastupljenost što mislite da ste trebali učiniti.
Uspoređivanje Indigo proroštva u drugim igrama je kao uspoređivanje jedan esej pitanje na više izbora u jednom Indigo pita što želite učiniti? Indigo pruža truer smislu karaktera igrajući ulogu, stavljanje igrača na svijetu karaktera, mnogo više nego u čak najbolje igrati ulogu žanr igara.
Indigo kontrole shema je odstupanje od standardne točku i pritisnite avanturu igru. Što može biti frustrirajući o tome da je shema igranja često mogu prenijeti u lov piksela, koji je pokrenut pokazivač iznad svakog dijela ekrana dok se nešto može biti interacted s. Te igre se često osjećaju kao dvije trećine "Gdje je Waldo" i jedan trećine priču i puzzle rješavanju.
Indigo kontrole Shema je jednostavna: lijevo analogni stick se koristi za kretanje, a desno se koristi za interakciju. To je prilično originalni i dobro radi, iako nisam siguran da je zaista intuitivno. Pravo štapa pokušava imitirati stvarnom životu prijedloga. Na primjer, ako ste iza vrata i trebate ga otvoriti, ti bi Srušit na drvo (prema vama, igrač) skidanje vrata otvorena. Ako sjedi na stolu, a želite otvoriti pretinac s lijeve strane, koju bi pogodila lijevo na drvo da ga otvoriti. Vi ne trebate misliti taj ovaj je, međutim, kako je igra sučelje će vam reći ono što može komunicirati sa analogni stick u kojem smjeru.
Kontrole pokreta može biti problem na vrijeme. Često, kontroling vaš lik osjeća nespretna, i naći ćete se trebaju u potpunosti prestati da se presele u određenom smjeru.
U akciji scene, kao što je u bijeg ili borba scena, kontrola se rješava putem Šimun-kaze-kao mini-igre. Na ekranu ćete vidjeti četiri usmjeren boje za svaki analogni stick, i morat ćete ponoviti obrazaca prikazana na zaslonu. Neki bi mogli reći igrajući prizore akcije ovaj put je glup ili ponavljajući, ali nisam ga um. Mislim da to pomaže casual gamere uživati u igri bez da trebaju biti arkada zvijezde, i mislim da su sekvence učiniti još uvijek ima način izrade osjećaj da ste zaista u nadzoru karaktera te.
Graficki, impresivnije Indigo je više na presentational razini nego na tehničke jedan. Kada ići kroz uvod, David Cage, direktor i pisac za igru, Indigo opisuje kao film, a to je kako je igra predstavila vizualno. Ponekad to nije pogodno za igrivost-na primjer, u kutovima mogu biti kameru i napraviti strašne stvari teže nego što bi trebao biti u smislu pokušava ići gdje želite biti. U neugodan karakter kontrolu exacerbates taj problem dalje. Indigo radi veliki posao stvaranja atmosfere i napetosti s te vidni cues igra svijeta, ali karakter modela može biti .... Apsurdan. Nisam siguran kako to opisati, ali mislim da to nije samo nedostatak konačni poljski u igri. Indigo i grafika nisu svoje uporište, ali ne bih ih razmotriti ili slabost.
Aurally, međutim, Indigo sja u potpunosti, iz svojih Soundtrack za njegov glas, djelujući. Snažan Soundtrack ne samo koliko se manipulirati vaše emocije, kao i zemljište znakova učiniti. Glas djelujući je dosljedno dugovanja i sastavni dio skladu s film-kao što je prezentacija igre.
*********
Sljedeći svibanj boje vlastitog iskustva s igrom, pa sam ovu ignoriranje upozorenja.
*********
Indigo počinje iz zadivljujući, ali ne za ubrzavanje čestica i završava prije nego što bi očekivali. Moj je osjećaj da je priča pauze od svojih intrigantna prostor, postaje previše upoznat i banalan kao što sam dođete do kraja. Indigo ima više endings, i sa otvorene strukture koja je završila igrivost, mislim da bi se vaše odluke tijekom igre utječu na koji je završio, ali stvarnost je da svi mogu endings se određuje neznatno različite akcije na kraju je igre. To je nešto depresivno da se ostvare, jer koliko je igra pokušava pojačati dojam jedinstveno iskustvo igru, vaš izbor zaista ne iznosi ništa do kraja igre. Kada dođete do kraja igre, ili nakon nekog ponovno, vi svibanj osjećam da postoji nešto od pročelja do igrivosti, kao da ste u prevariti misleći igra je bila puno dublja nego što doista jest.
Istovremeno, međutim, to ne stvarno pitanje kako ili ako igra trikovi vas, to samo stvari koje vjerujem u to. U tom smislu, Indigo uspije.
*********
Koje se proroštvo Indigo radi bolje nego bilo koja igra u posljednje je memorijska odobriti igrač u smislu da se Izrađujemo priču, a ne samo sele iz točke do točke u priču. Umjesto da igrate kako bi saznali više o priči, da li igrati shvatiti što idete učiniti sljedeći, da vidim što dolazi sljedeći za vas, ne samo što dolazi sljedeći u priči. Možda ćete se osjećati kao da ste Igranje odaberite Vašu-vlastite-avantura ili sudjelovanjem u doista interaktivni film.
Početno iskustvo igranja trebala bi posljednja 8-10 sati. To je prilično kratka, ali igra je još uvijek vrlo zadovoljavajući. Presluąavanje igra će biti atraktivna opcija za većinu igrača kao kad ste igrati igru prvi put, tamo će neizbježno biti mnogo trenutaka u kojima ćete čudo ako bi mogao imati nešto promjena koje govore ili rade nešto drugo. Postoji također mnogo otkriva da provjeriti, uključujući i iza-the-scene snimak, i koncept umjetnosti.
Indigo proroštvo vrijedi posjedovanje, ali može biti uživali kao i najam. Indigo sja kao istaknuti njezine žanr i napredovanje u storytelling i visoko preporučiti to za sve igre igrača.
(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)
Tags: avantura, Xbox Povezani postovi