English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Profesor Layton i znatiželjnika Village (DS) [pregled]

13. srpanj 2008 U Recenzije, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Rekao sam Kyle da profesor Layton i znatiželjnika selo (Layton) je kao što se Sherlocka Holmesa bez kokain.

prof_layton

To nije sasvim istina, da je samo mi pokušavate biti zabavno. Layton je avantura u kojoj ste preuzeti ulogu od profesor i njegov mladi štićenik Luka. U par su pozvani na sv Mystere (od znatiželjnika selo) da riješiti misterij baštinu. Nakon što su dobili na selu, međutim, još mnogo toga otajstva (zagonetke) su unveiled, a duo moram riješiti ih sve kako bi otključali početnu otajstvo baštinu.

layton1

Layton je malo drugačija od normalnog točka i kliknite avantura kao Journey Lost ili stare LucasArts SCUMM igre. Zagonetke su ovdje više ravno naprijed. Kliknite na osobu ili predmet, a puzzle redak će doći gore, i da ćete se dati priliku da ga riješi.

Kontrast s druge igre u kojoj ste svibanj ne znate što ste trebali učiniti i kako si trebao to učiniti, Layton je nikada nije konfuzno, i to je ono što volim o tome. Više od 120 puzzli u svemu, i ja čuti možete preuzeti više preko DS, ako ste ga spojiti na Internet.

Zagonetke koje vidite su podsjetnici na iq testovi ili MENSA, ili GMAT. Uglavnom, ako dobro činite na ovim ćete se osjećati kao da ste dokazali nešto (Rekao sam ti sam bio pametan, DS! Jesti DA!) Za najveći dio, oni fer, ali ima nekoliko da worded trickily (trik za vas!)

Možete pronaći novac stavljen u slučajnim područja koja se mogu koristiti za kupnju savjeti za zagonetke koju svibanj zapeti na. Kyle je rekao da ne koristiti bilo koji, što sugerira da mi je Sherlocka Holmesa, jer sam pomoću kovanice svih vremena. To i strahoviti pomoć od cura stvarno pomogao mi doći kroz igru, iako sam go varao (Gamefaqs-style) jednom.

Poklopac umjetnosti (vidi gore) piše "Solve brainteasers pukotine na slučaj", i da, postoji li ići, to je pravo.

Layton je istaknuto igra, ga oozes (tako da odaberete neuobičajeno frazu, mi) kvalitete. Zagonetke su tone zabave, ali postoji i zanimljiva priča koja koristi dobro animirane CG cut-scene i voiceover rada u kojima se stvara dublja razina uroni. Za one koji traže ponovno, možete ponovno bilo koji puzzle nakon što je riješeno, i dok ne morate riješiti svaka zagonetka do kraja igre ili ih učiniti kako bi osvojivši više zagonetki će otključati još više zagonetki, pa svakako vrijedi ide dodatni napor.

Preporučio bih to nikome. Definitivno vrijedi kupiti, a vrijedi vašeg vremena.

Donesi mi nastavak! (možda dolazi u studenom)

Tags:

Povezani postovi

Indigo proroštvo (Xbox)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Jedna od zrtava nesretni igara tijekom posljednjih desetljeća je da je avantura. Neki bi mogli reći da je smrt žanra je više od integracije u žanr je najbolje aspekte u drugima. Možda da je istina, ali ja još uvijek misli da je avantura bila je najbolji način na koji bi mogli sudjelovati u priči. Veliki isn'ta priču zahtjev za veliku igru, ali uvijek znao da je velika pustolovna igra bi se reći veliku priču kao dobro.

Indigo proroštvo je pokušaj da se razvije u žanr avantura. Pri udaljen s žanr je tradicionalna točka i kliknite na plan, i trashing konvencionalnog pojmovi dijaloga stabala, opremi sustava, i zagonetke, Indigo potezi igrača daleko od jednostavno pojavljuje priča kako je igrač za stvaranje priča. Na kraju, Indigo je jedan od najboljih igra iskustava u posljednjih nekoliko godina.

Indigo proročanstvo je, upravo, ubiti otajstvo s inovacijama koje uzimate kontrolu nad sumnjate, Lucas Kane, kao i detectives pokušava ga pronaći. To znači da u jednoj sceni, koji ćete napraviti svoje najbolje kako bi se izbjegla sumnja, te u sljedećem ćete pokušati otkriti clues koje (kao Lucas) je pokušao da izbjegne odlaze na prvo mjesto. It'sa mehaničar koji radi jako dobro, i kao rezultat, prva 3-4 sati igranja su neke od najinteresantnijih i uključuju sata sam ikada doživjeli. Kako igra napreduje, razvija se zaplet prošlosti se "samo" ubiti otajstvo u nešto više epski / svijet-obuhvaća, uz tona znak razvoja i savjeti za conspiracies i bačen u znanstvenoj fantastici kao dobro.

Obično u avanturu igrama, učiniti sve, razgovarati svi-u igrivosti se vrti oko naporne svaka mogućnost, često miješanje i odgovara sve dok se nešto izađe u pravu.

Indigo, ipak, snaga igrača kako bi svoju odluku u roku od igre. Razgovori su ograničene da nećete moći pitati svaki mogući stvar-vaše mogućnosti su i vremenski tako da morate aktivno mislim da odaberete ono što želite reći prije vremena ponestane. Branje jedna stvar svibanj znači još jedan dijalog mogućnost trajno nestaje, ali također svibanj Vam omogućiti nastaviti razgovor ili otvoriti druge teme.

Svaki lik ima li kontrolu metar da njegov trenutni mjere emocionalne dobrobiti. Ako je vaša odluka uzrokovati stres za znak da ste trenutno u nadzoru, u znak doći će depresivno. Stoga ćete želite igrati lik sa stvarnom životu sensibilities. Na primjer, ako je jedan lik nedavno uklonjeni iz odnosa, nailazite podsjetnici na odnos može uzrokovati nevolji. Ili ako je znak u odnos, radiš stvari koje će ugroziti njegovo emocionalno stanje niže.

Indigo, više nego bilo koja druga igra, stavlja igrača u realni s postavljanjem realni izbor i posljedice proizlaze iz svoje radnje. Nema učiniti-destinacije, ali u isto vrijeme, postoji nekoliko konkretnih "kvarove" na odluke. Kao iu životu, postoje teži da bude dobro i loše odluke, ali oni zaista sve miješati u mračan sivo u ukupnom kontekstu igre. Indigo potiče igrača da prihvate njegov izbor. U drugim igrama, moglo bi se ostvariti on napravio grešku, i odmah na reload ponovno stvari dok je on dobio je savršeno u pravu. Indigo, međutim, blago smiruje igrača u razumijevanju kako svira scenu i dalje od tamo, podešavanje na varijable i situacija koje su stvorili je pravi način.

Kada igrate preko Indigo proroštvo, vi napravite vlastitu reprodukciju iskustvo. Na neki način, Indigo pruža osnovni skup znakova i postavke za svaki dio igre, ali ono što radimo od tamo kako komunicirati ili donositi odluke koje je u potpunosti ovisi o vama. Svaki igrač će imati vlastiti njegovo jedinstveno iskustvo u tim smjernicama. Kada sam razgovarao sa prijateljima, koji ste igrali igru, uvijek sam bio iznenadjen na što su učinili ili ste vidjeli da sam imala ideju su u igri.

Izbori su vas učiniti mnogo više od reprezentacije od vas nego na zastupljenost što mislite da ste trebali učiniti.

Uspoređivanje Indigo proroštva u drugim igrama je kao uspoređivanje jedan esej pitanje na više izbora u jednom Indigo pita što želite učiniti? Indigo pruža truer smislu karaktera igrajući ulogu, stavljanje igrača na svijetu karaktera, mnogo više nego u čak najbolje igrati ulogu žanr igara.

Indigo kontrole shema je odstupanje od standardne točku i pritisnite avanturu igru. Što može biti frustrirajući o tome da je shema igranja često mogu prenijeti u lov piksela, koji je pokrenut pokazivač iznad svakog dijela ekrana dok se nešto može biti interacted s. Te igre se često osjećaju kao dvije trećine "Gdje je Waldo" i jedan trećine priču i puzzle rješavanju.

Indigo kontrole Shema je jednostavna: lijevo analogni stick se koristi za kretanje, a desno se koristi za interakciju. To je prilično originalni i dobro radi, iako nisam siguran da je zaista intuitivno. Pravo štapa pokušava imitirati stvarnom životu prijedloga. Na primjer, ako ste iza vrata i trebate ga otvoriti, ti bi Srušit na drvo (prema vama, igrač) skidanje vrata otvorena. Ako sjedi na stolu, a želite otvoriti pretinac s lijeve strane, koju bi pogodila lijevo na drvo da ga otvoriti. Vi ne trebate misliti taj ovaj je, međutim, kako je igra sučelje će vam reći ono što može komunicirati sa analogni stick u kojem smjeru.

Kontrole pokreta može biti problem na vrijeme. Često, kontroling vaš lik osjeća nespretna, i naći ćete se trebaju u potpunosti prestati da se presele u određenom smjeru.

U akciji scene, kao što je u bijeg ili borba scena, kontrola se rješava putem Šimun-kaze-kao mini-igre. Na ekranu ćete vidjeti četiri usmjeren boje za svaki analogni stick, i morat ćete ponoviti obrazaca prikazana na zaslonu. Neki bi mogli reći igrajući prizore akcije ovaj put je glup ili ponavljajući, ali nisam ga um. Mislim da to pomaže casual gamere uživati u igri bez da trebaju biti arkada zvijezde, i mislim da su sekvence učiniti još uvijek ima način izrade osjećaj da ste zaista u nadzoru karaktera te.

Graficki, impresivnije Indigo je više na presentational razini nego na tehničke jedan. Kada ići kroz uvod, David Cage, direktor i pisac za igru, Indigo opisuje kao film, a to je kako je igra predstavila vizualno. Ponekad to nije pogodno za igrivost-na primjer, u kutovima mogu biti kameru i napraviti strašne stvari teže nego što bi trebao biti u smislu pokušava ići gdje želite biti. U neugodan karakter kontrolu exacerbates taj problem dalje. Indigo radi veliki posao stvaranja atmosfere i napetosti s te vidni cues igra svijeta, ali karakter modela može biti .... Apsurdan. Nisam siguran kako to opisati, ali mislim da to nije samo nedostatak konačni poljski u igri. Indigo i grafika nisu svoje uporište, ali ne bih ih razmotriti ili slabost.

Aurally, međutim, Indigo sja u potpunosti, iz svojih Soundtrack za njegov glas, djelujući. Snažan Soundtrack ne samo koliko se manipulirati vaše emocije, kao i zemljište znakova učiniti. Glas djelujući je dosljedno dugovanja i sastavni dio skladu s film-kao što je prezentacija igre.

*********

Sljedeći svibanj boje vlastitog iskustva s igrom, pa sam ovu ignoriranje upozorenja.

*********

Indigo počinje iz zadivljujući, ali ne za ubrzavanje čestica i završava prije nego što bi očekivali. Moj je osjećaj da je priča pauze od svojih intrigantna prostor, postaje previše upoznat i banalan kao što sam dođete do kraja. Indigo ima više endings, i sa otvorene strukture koja je završila igrivost, mislim da bi se vaše odluke tijekom igre utječu na koji je završio, ali stvarnost je da svi mogu endings se određuje neznatno različite akcije na kraju je igre. To je nešto depresivno da se ostvare, jer koliko je igra pokušava pojačati dojam jedinstveno iskustvo igru, vaš izbor zaista ne iznosi ništa do kraja igre. Kada dođete do kraja igre, ili nakon nekog ponovno, vi svibanj osjećam da postoji nešto od pročelja do igrivosti, kao da ste u prevariti misleći igra je bila puno dublja nego što doista jest.

Istovremeno, međutim, to ne stvarno pitanje kako ili ako igra trikovi vas, to samo stvari koje vjerujem u to. U tom smislu, Indigo uspije.

*********

Koje se proroštvo Indigo radi bolje nego bilo koja igra u posljednje je memorijska odobriti igrač u smislu da se Izrađujemo priču, a ne samo sele iz točke do točke u priču. Umjesto da igrate kako bi saznali više o priči, da li igrati shvatiti što idete učiniti sljedeći, da vidim što dolazi sljedeći za vas, ne samo što dolazi sljedeći u priči. Možda ćete se osjećati kao da ste Igranje odaberite Vašu-vlastite-avantura ili sudjelovanjem u doista interaktivni film.

Početno iskustvo igranja trebala bi posljednja 8-10 sati. To je prilično kratka, ali igra je još uvijek vrlo zadovoljavajući. Presluąavanje igra će biti atraktivna opcija za većinu igrača kao kad ste igrati igru prvi put, tamo će neizbježno biti mnogo trenutaka u kojima ćete čudo ako bi mogao imati nešto promjena koje govore ili rade nešto drugo. Postoji također mnogo otkriva da provjeriti, uključujući i iza-the-scene snimak, i koncept umjetnosti.

Indigo proroštvo vrijedi posjedovanje, ali može biti uživali kao i najam. Indigo sja kao istaknuti njezine žanr i napredovanje u storytelling i visoko preporučiti to za sve igre igrača.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Povezani postovi

Koštani (PC)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Jeff Smith je koštani strip ep knjiga je fantastična priča za sve uzraste glumi kosti rođaci, Telefon, Fone, i smješka, koji se nalaze izgubljeni nakon pokretanja programa iz njihovog materinjeg Boneville. Iako kosti izgledaju kakve su se kao Snoopy iz male pare, priče također uključivati ljude, kukce, zmajeve, i "glupa, glupa, rat bića", od kojih svi mogu razgovarati s drugima. U strip je odličan pročitati, kako bih opisati strip preporuku ako ga drugima je da je koštani "slatko, smiješno, i šarmantan".

Koštani: iz Boneville (koštani) je pustolovna igra koja retells dogadjajima od prvih kompilacija od strip seriju knjiga, također pod nazivom "iz Boneville.

Koštani koristi normalna stvar i kliknite shema naći u većini tradicionalnih pustolovne igre. Kontrolu, kao što se i očekuje onda je lako naučiti, iako sam obavijest da biste dobiti nešto senzor koji može biti sa interacted, vaš lik je zapravo da se tik do nje. Zato, kad ste prvi put unesete ekrana, ne možete jednostavno premjestiti vaš kursor oko procijeniti što je dostupno. To me čuditi ako sam bila nestalo jer stvari nisam želite premjestiti moj lik na svakog pojedinog dijela ekrana i skenirajte.

Ja sam prilično siguran da nije ništa propustiti, međutim, što vodi do drugog problema: postoji vrlo malo stvarne igre. Igra je vrlo kratko-koštani trebali bi se gamere najviše dva do tri sata za završetak. Nema previše predmeta za interakciju s, a tu su i neke zagonetke i mini igre (s juriti akcije scene stoji u posebno), većina igre je proveo slušajući dijalog. Igra ne pokrivaju materijal iz prve knjige točno, međutim, uključujući i navođenja mnogim svojim redovima, ali to još uvijek ostavlja značajan chunks u priči se, i na kraju, to ne osjećate kao da ste učinili ili vidio puno uz put kad tuku igre.

Moj je osjećaj da će to biti u redu za obožavatelje koštani, budući da ćete već znati i razumjeti pozadini iza serije, ali za nove fanove, igra svibanj biti razočaravajuće. Iako je cijena 20 dolara točka obično bi biti veliki za igru, u ovom slučaju, vrlo je vjerojatno isn'ta dobra vrijednost za gamere koji nisu već upoznati sa strip.

Graficki, koštani odražava strip dobro. Iako je koštani ne znači tehničkih postignuća, ovo je vjerojatno za bolje, kao koštani će se pokrenuti i na većini casual gamere "računala, a to je vrsta publike igra najbolje odgovara.

Koštani značajke čvrstih glas, djelujući i kao dobar Soundtrack. Ako ste upoznati sa strip, da li je glas glumci izabrao će stati vlastitu interpretaciju ih je, naravno, nepoznata, ali za mene, ja grijao na odabir postupno, i kad sam pročitao strip opet, ja sam Uvjerite se da je igra glasovi će biti imprinted u moje srce kao pravi glas znakove.

A mnogo je strip je šarm drži se i da pretvorbu u ovom video-igre, ali jednostavno nije dovoljno igrivosti ili priča dubina zadovoljiti gamere najviše za 20 dolara. Hardcore obožavatelje koštani vjerojatno neće skrb, međutim, i neće biti razočarani. Za svako drugo, preporučujem čeka dok drugo poglavlje izađe, i bliže plaćati punu cijenu za normalnu igru mozda, što će se sveukupno, više ispunjavanja iskustvo.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Povezani postovi

Phoenix Wright (DS)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

"Objection"!

"Uzmi to!"

Kao što sam lud zatrubi deranja u moje Nintendo DS, sam da to napravite. Moj najbolji prijatelj, život je na liniji!

Plus, bio sam ne ide na to da Edgeworth varalica na drugu pobjedu ... ...

Kao što sam rasti, mnogo mojih pogled na vanjski svijet je na temelju onoga što sam gledao na televiziji. Dok sam bio prilično siguran ODJEL je uglavnom pretjeran, život doktora činilo tako uzbudljivo i predivno herojski. Na reda i mira, gledao sam bitke wits, etiku, a moralne nejasnoća lice off jedni protiv drugih ljudi kao raspravljalo o Zakonu o zaštiti ulogu u društvu.

U Capcom's Phoenix Wright (PW) za DS, koju preuzimaju ulogu na naslovni junak kao on započinje svoj prvi slučaj iz škole zakon. Pod vodstvom svog sefa Mia proklet, što započnete igru pokušava braniti vaš najbolji prijatelj od ubojstva sumnje.

Da bi pojasnili neke stvari, najbolje je da se ne pristupa PW kao da su to temelji na stvarnosti. Sud je sistem u igri je malo drugačija od Američka jedan. Neke razlike: suđenja mogu samo posljednja 3 dana, vaš nikada reći optuženici će vam sve što se dogodilo, ne možete nazvati svoju svjedoka (osim u slučaju konačne), zakon izgleda kao da uvijek biti protiv tebe, i istinski pravne smislu nije stvarno ključ za pobjedničku bitaka. Također se neće naći mnogo o složenosti u realnom zakona i ljudska drama-nema borbe etike ili misao izazivanja stanja (opet, osim u slučaju konačne).

Većinu svog uloga kao Phoenix odvija unutar sudnice, ali vaš rad će se također odvijaju izvan je istraživao zločine scene i ankete za ljude clues.

Način igranja je sam po sebi ništa posebno. Igra je izuzetno linearan, i dok se očekuje da svibanj od avantura kao što je ovaj, postoji toliko čitanja ići preko puta u igri osjeća više kao knjiga od igre. U većini ugodne dijelova igre su pronađene u sudnici, gdje ćete dobiti priliku da unakrsno ispitati svjedoke tužiteljstvo je i naći rupa u njihovoj svjedočenja. Ako ste igrali točku i pritisnite avanturu igra, kako igra je predstaviti vam popis stavki (inventarom se smatra dokaza) da je za otključavanje iskaza novi je u osnovi kao što je neko stavku inventara koristi za otključavanje jedna zagonetka. Kao u avantura, kada ne znam što učiniti sljedeći, možda ćete naći nasumično nastoji svaki objekt da bi dobili pravi odgovor. Čak i ako to ne znate što je zapravo istina i kako misliš da postoji svibanj biti rupa na izlaganju, ne možete to učiniti, osim ako to je ono što igru vam želi učiniti. Bilo je upitan svjedoka ili tražite dokaz, vlastitu kreativnost ne će biti ispitan. Vi samo trebate slijediti upute igre.

PW je izvorno razvijena u Japanu na Gameboy Advance, i svoje korijene i dalje prikazivati. Iako možete koristiti DS 'mikrofon za prigovore krik, za najveći dio, da to nije zabavno tijekom duge tijek utakmice. Također možete koristiti gramofon igla za navigaciju kroz izbornike igre, ali možete jednostavno staviti u gramofonska igla i dalje igrati igru kao i učinkovito. PW sastoji od 5 u svim slučajevima, s konačnom slučaju DS isključivi. U konačnom slučaju, vi ste u mogućnosti da preuzmu veću prednost DS 'Razlicite mogućnosti, i to ne dodati značajno na igrivost.

On svibanj zvuk poput PW je prilično ograničen igra, ali je svoje mjesto prodaje svoje pisanja. Dok će se nositi s 5 u svim slučajevima, karakter razvoja kroz tijek igre, duhovit dijalog, a balans između drame i komedije napraviti igru zanimljiv i vrijedan igranja. Većina likova su zaista jedinstvena i zanimljiva, sa svoje vlastite motivacije, i nađoh ja jedan razvoju emocionalnih reakcija na svaki od njih tijekom trajanja igre. Svaki od predmeta su zanimljiva i ispunjena stalnim pletiva i otkačen znakova.

Od tehničkog gledišta, PW je izrazito niska-tech. Iako je grafika je dobro nacrtan, oštar, i boja, ima vrlo malo pokreta kao igra je prije svega predstavljen kroz dvodimenzionalni i dalje slike. Ponekad ćete vidjeti znakove trepere ili povremeni pokreti učiniti da projekt osjećaj živost, ali sveukupno, igra u anime-styled efekti napraviti igru zabavnije gledati bez stavljali pritisak na sustav.

Kao što se i očekuje od Nintendo DS igra, nema puno govora u igri, osim raznih znakova 'growls ili Phoenix' u sudnici glasno "Stani!", To! ", I" prigovor ". Glazba odgovara događanjima u igri dobro, ali može postati dosadan jer od duljine od predmeta.

Phoenix Wright je poduži igru. Ponekad sam mislio slučajeva su predugo, ali je najbolji pristup ovom bi se da ne očekujete da će riješiti slučajeve u jednom sjedi. Mislim da većina gamere mogli lako pronaći sebe igrajući za više od 20 sati. Premda je gotovo nema razloga za ponovno sviranje, to nije previše, a prepreka na vrijednost igre. Ako ste obožavatelj tekst upravljan, priča teška uloga-igranje igara, mislim da biste pronašli Phoenix Wright ugodnijim. Unatoč igre jedinstveno postavljenih, to je najbolje misliti kao PW točku i pritisnite avanturu igru kako bi dobili osjećaj o tome što je igra kao što je iskustvo. Ako ste netko tko potreba da se osjećamo kao što je on stalno koji utječu na igrivost, ili je više akcijska igra-fana, PW's tempo i naglasak na tekst mogao umoriti tebe.

Napomena: sam igrao na japanski uvoz verzija Phoenix Wright, koji ima mogućnost i engleski je identičan na US verziju. Ja sam koristeći US DS Lite (bijeli) sustav.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Povezani postovi