English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Doom RPG (mobilni)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Kad sam bio rasti, Doom je bio PC-a ekvivalent je Street Fighter i Mortal Kombat koncesije-to nije stvar gdje si živio, ti znao za Doom. Čak i ako nisu dovoljno sretan da ga igrati na PC, koju je znao nekoga tko ga je imao. Prije dane multi-player igranje preko interneta i video kartice 500 dolara, Doom je bio sjajan primjer računalne igre koja bi mogla ponuditi doživljaj ne replicable na konzolama i na arkadama.

Doom RPG (igrajući ulogu igra) na mnoge načine zadržava jedinstvenost od originalnih PC igara u tranziciji na mobitel igre. U njoj se čuva izvorna je grafika, zemljište, neprijatelje, a prva osoba perspektive, a obraćajući se puška u ruke temelji uloga-igranje igre. Kontrolna shema je savršena za platforme, uklanjanja izvornika naglaskom na kidanje temeljene na igrivost. Ipak, kao i igru igra i pored igranja redizajn, njegove deceniju-stari izvorni materijal i postaje zapreka otac vas napredak u igri.

U većini faceta, Doom RPG može smatrati blizu replici Doom računala. Vi preuzeti ulogu jednog morskog istraživati vojne baze na Mars, koji u osnovi znači da se u razini, jasno je sve što se miče, i naći izlaz. To je čista, jednostavna gunplay. Tu neće biti nikakvih potajno ili strategije uključeni i imat ćete širok asortiman oružja koje možete izabrati, uključujući standardne Doom pištolj, puška, plazma top, lanser i sramotno BFG. U usporedbi s originalnim igrama, Doom RPG mjesta je veći naglasak na susrete s non-player characters. Kao što putovanje kroz bazu, naučit ćete više o igri priča kroz interakcije s ovih znakova i računala. Iako je cjelokupna priča nije osobito zanimljiv, u pisanom obliku u ovim susreti često opterećen sa unutar viceva, tako govoriš ljudi i pomoću računala je jedan od boljih aspekte igre.

The RPG igre se vrti oko vašeg lika se mogao napraviti jedan potez na vrijeme, u kojem vatreno oružje ili premještanja 1 korak broji kao potez. Neprijateljima općenito slijediti ista pravila kao dobro. Možete koristiti navigacijsku tipku na mobitelu za pokret, ako ga imate, ali je tipkovnica radi samo kao dobro. Kao iu većini RPGova, kako napredujete kroz igru, vaše sposobnosti će se povećavati-ćete dobiti dodatne bodove pogotkom, vaš cilj će se povećati, itd. Nažalost, niveliranje aspekt igre izgleda plitko nikad ne osjećate kao da ste zapravo dobivanje jači. To je više kao da ste dobili dalje u igri, dobivate pristup bolji, hladnjak oružja. To je razlog zašto netko je užitak će doći do koliko je bio obožavatelj originalne igre na prvo mjesto. Doom RPG je vrlo dugo (igra je trajala 8 sati za mene) za mobitel igra, i dok sam bila zadovoljna ovom na prvi, bila sam umorna od igre po kraju. Prekidač za uključivanje-based gameplay uklanja mnogo je napetost i iščekivanje sam osjetio igrajući originale. Većina borbe osjećam isto, i nema razlika u određenom uzbuđenja pas u borbi protiv bori posljednji šef u igri. The shooter gameplay u originalnoj ponavljajući kako je dobro, ali taj problem je istaknuo više u RPG.

Graficki, Doom RPG izgleda kao Doom, za dobro i loše. Dobra je da se originalni je 3D engine je premještena u mobitel prikazati savršeno, do ograničenom animacija od sprites. Aurally, zvučni efekti su obično prisutni samo kada ste vatreno oružje i nema bilo koje glazbe u igrivosti. Iako je svibanj dolaze iz ograničenja na broj mobitela platforme, nema u igri glazbe uvelike doprinosi na nedostatak atmosferu u igri i dosada da izgrađuje tijekom vremena.

Na kraju, vaše uživanje Doom RPG ovisit će o Vašem prošlih iskustava s igrom. Što više uživali su originali, više ćete poput mobitela verziju. Doom RPG stvarno je Doom RPG računala u obliku. To je odličan prijevod na originale i optimizacija za mobitel platforma je jasno vidljivo. Izvorna's slabosti su veći problemi u RPG, međutim, zbog dužine, igre i sporiji pacing u igrivosti. Nisam se osjećati mnogo smislu svršavanje kad završite igru, a ja ne mislim da bi bilo previše uzbuđeni da ide kroz to ponovo. Pa ipak, Doom je RPG i velike vrijednosti isplati checking out.

Test sistem: Sony Ericsson W800i

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags: mobitel, sudbina

Povezani postovi

Batman Begins (mobilni)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Kada se radi Batman igre, ja sam branitelj. To je rekao, znam razliku između dobra igra i loše jednom, i Batman Begins Mobile je zabavna igra. Počinje se mogli uzeti film je naglasak na potajno i solidnu radnju i provoditi kontrole u igrivosti stvoriti ugodan doživljaj.

Batman Begins Mobile, poput mnogih mobitel igre, stavi 16 bitnu grafiku i nešto-nepromišljen igrivost na mobitel. U tom slučaju, Begins je bolji primer tip. Begins značajkama standardne kontrole postaviti koristi drugih mobilnih akcija igre: koristiti numeričke tipkovnice ili ako ga imate, navigacijsku tipku na telefonu. Kao što ste mogli očekivati, koristeći navigacijsku tipku je puno bolje kontrolirati mogućnost. Kontrole rada prilično dobro, ali sam naišao problema tijekom nekoliko slučajeva da je potrebno više prilagodljiva kontrola.

Vi preuzmu ulogu u superheroj on izgleda kao da obarati Carmen Falcone je gangster šef u film. Iako je igra Pet misija može biti završen brzo, razina vas sele, a ako ste upoznati sa strana-sklizanje radnju igre na 16-bitnom razdoblju ćete imati dobar osjećaj što očekivati. Umjesto ubijanje svojih neprijatelja, kada kucam ih možete privezati ih onemogućiti njima. Imate pristup na više od Batman-a alata, kao što su batarangs, eksploziva, i njegova kuka. Možete i jedriti od zgrade do zgrade nakon što otključavanje mogućnost kasnije u igri.

STEALTH je naglasio u igrivosti, i dok nije kritična za naredni u misiju, možete dati neke zanimljive opcije za skidati neprijatelja. Jedan potez, preuzeta izravno iz filma, je li visio nad neprijateljem, a možete ispustiti desno dolje na njega. Također možete puzanja do nekoga od iza da ga tiho. Inače, osim vašeg alata, od vas će se oslanjati na osnovne bušiti i skok udarac nogom kao svoj napad opcija.

Graficki, Begins izgleda kruto, ništa super glatka ili impresivne, ali svakako možete razlikovati se svijet oko vas. Aurally, isto se odnosi; čvrste, ali ništa biti označen.

Batman Begins će biti zanimljivo postojeće fanove licencu, ali dobro stoji na svojim nogama. Uz solidne zastoj u filmu materijal igrivosti i zabave, samo klevetnik za igre je njezina dužina. To može biti dovršena u par sati, ali je zabavno ponovno kao brzo-play naslova.

Test sistem: Sony Erricsson W800i

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags: batman, mobitel, stripovi

Povezani postovi

XIII (Xbox)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Najteže dio pregledavajući mobilni telefon igra je u razumijevanju prednosti i slabosti u platformi, a također gleda na vrijednost igre pruža. Na primjer, XIII za mobilne telefone troškove $ 3.00! Kada je igra koja je jeftina, to je teško procijeniti, jer nakon svega, što očekivati? Thankfully, dno crta na XIII je da je vrijedi kupiti, ali nećete sjećati se igra s onu stranu vremena trošili igrajući se.

Priča iza XIII odražava da je originalni strip, kao i na konzoli verzije igre. Vi ste XIII, identificiran je tetovaža možete pronaći na vašem tijelu nakon što se probudite, bez sjećanja na sebe i svoj život. Kako napredujete kroz listanje strana pucač, borite se da otkrijete više o prošlosti. Kao iu većini mobilnih igara, zemljište razvoj u XIII je svjetlo, a to pomaže ako ste upoznati s drugim igrama ili originalni izvorni materijal. Radnja igre, međutim, što je pogoni igru, i pacing od razina je dobro napravljena. Jednostavno, to je zabavna ide oko igre razinama gađanje stvari. Radnja se nikada nije dosadno, iako u igri može se dovršiti za jedan sat ili dva.

Kontrola u XIII je općenito prihvatljiv, ali može biti problematičan u brojne scene koje zahtijevaju čupanje brže kontrole. Gamere sa joysticks na svojim mobilnih telefona će nesumnjivo imati lakšim i ugodnijim vrijeme igrajući igru, igra karata i na tipkovnicu, ali brže akcije scena može biti teško za odgovoriti na tipkovnicu. Na tehničkoj razini, XII izgleda dobro, iako sam doći do problema u igri koji su se samo 1 / 3 od ukupne veličine mog ekrana. Audio nadopunjuje grafika dovoljno dobro.

XIII je savršen primjer igra koju igraju kada je potrebno nešto učiniti. Ovo je kratka, jednostavna, i općenito lako. Nema ništa posebno spomena o igri, ali it'sa dobra zabava ako naći nešto žele igrati. Za nekog razloga ne mogu stvarno shvatiti, XIII podsjeća me na SNK's Metal cjevčica igre (dobra stvar) i za svoje niske cijene, XIII je definitivno vrijedan kupnje.

Test sistem: Sony Ericsson W800i

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags: mobitel

Povezani postovi