Masters of Doom (knjiga)
Apr 28, 2008 u knjigama, Video igre
(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)
Povijest ID software je depresivno. Masters of Doom, iako je stvarno zabavan za čitanje knjiga. Ja sam video gaming navijač, a ne toliko za igranje igara, ali gledajući u industriji i same tvrtke. Ovo je pogled na početku ID software, momački iza sve, a igra se zove Doom.
Ja sam dosta mlada (28 koncem ove godine) Sjećam se da je prva tvrtka momački (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, itd.) radili, Softdisk. Moj tata se kupi njihov snop oblozi za mene igrati, volio sam ih, iako je to bilo nakon ovih momački otišao Softdisk.
Kada Doom hit, ja stvarno ne sjećam točno kako se osjećao sam se, ali sjećam se da sam znao da svatko tko je imao računalo ljubio ga. Commander Keen, koji je došao prije toga, bio je prilično darn cool previše.
Sjećam Quake točnije ipak. Hit pravo da igra u moje sredine teens, kada sam znao malo više o kompjuterima, i moglo bi doći povremeno modem igra ide s prijateljem. To je isto tako kada sam naučila kako koristiti miša za prvu osobu shooters.
Ja sam uvijek poznato o John Carmack, grafički genija. JA je znao manje o John Romero-Znala sam ga koristiti za rad u ID, znao sam o Daikatana neuspjeh, on sounded kao budala. Nikad nisam znao da je (ili barem knjizi tvrdi on) tako velik gaming ikona.
Ali, kad ste pročitali ovu knjigu, kao što ste mogli očekivati, tako da nitko nije savršen, nitko nije takva budala.
Kao knjizi stavlja ga, raspravljajući kasnim 90's at ID, ljudi žalili nemaju smjer, ali u isto vrijeme ljudi ne bi bilo potrebno smjeru.
Romero je tip koji voli igre, ali ne može upravljati. On nije takav odgovorna osoba u životu, ali dubok down on nije loš tip. Carmack, je, naravno, tehnički ekspert, ali on nije veliki manager sebe, i ne stvarno razmislite o drugim ljudima.
Postoji samo čini se da je konstantan u nevolji ID ravno za oko 5 godina, od sredine 90's oko vremena kada Doom 3 je najavio (to je kad se priča završava) i čini se čuditi kako je ID Software dečki su sada. Tada je, uvijek sam zamisliti da stvari su prekrasni, ali to je normalna za tinejdžer misliti da put. JA sjećati se čak i sam koristio za čitanje postova od Voodoo Extreme dečko zove Brian-kuka je radio za ID malo, nego 3DFX Mislim, zatim za Sony na Everquest. On je ostavljen ID jer on je bio tako frustriran.
Na kraju, samo ako se osjeća kao Romero i Carmack mogao pronaći način da biste dobili leđa i rade zajedno opet, možda bi mogli napraviti nešto posebno. Carmack je i dalje fantastično na šta je on to, ali tako da su dosta drugih ljudi-Tim Sweeney (neistinit), Gabe Newell (Half-Life), na Cry Engine dečki, nije tako očita da je najbolji. Čak su i sami igre, kad sam bio Quake out, sveti isprdak. Sada, ja jedva brinuli o Doom 3 (to se izgledati iznenađujuće) i Quake 4, ja čuditi ako je to još dobro prodao.
Romero je off flipping projekata, ja stvarno mislim da većina ljudi koledž dobi upravo sada vjerojatno ne znate tko je on-bi imali manje od 10 kad je bio Superstar.
Na mojoj je želja da se nekako napraviti sastanak i pokušati nešto, čak i ako nešto mala, pokušate čarobna dobijete natrag.
Usred čitanja knjige, ja Pogleda ID na Wikipediji, a ispada Adrian Carmack lijevo prije nekoliko godina. Nesretnik.
Knjiga me podsjeća na tolike ljude i igrama iz prošlosti, to je zaista zanimljivo pročitali, ali mnogo više stoga ako ste ljubitelj. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Rise of trijade, Anachronox (Tom Hall igra bila dobra, ali je očita zašto nije previše prodati, ona se osjeća kao nekvalitetan japanski RPG).
Čini mi želite potražiti Stevie Case opet kao i ... ..
| Masters of Doom: Kako Dva Dečki stvorili carstva i Transformed Pop kultura David Kushner |




















































