English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Masters of Doom (knjiga)

Apr 28, 2008 u knjigama, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Povijest ID software je depresivno. Masters of Doom, iako je stvarno zabavan za čitanje knjiga. Ja sam video gaming navijač, a ne toliko za igranje igara, ali gledajući u industriji i same tvrtke. Ovo je pogled na početku ID software, momački iza sve, a igra se zove Doom.

Ja sam dosta mlada (28 koncem ove godine) Sjećam se da je prva tvrtka momački (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, itd.) radili, Softdisk. Moj tata se kupi njihov snop oblozi za mene igrati, volio sam ih, iako je to bilo nakon ovih momački otišao Softdisk.

Kada Doom hit, ja stvarno ne sjećam točno kako se osjećao sam se, ali sjećam se da sam znao da svatko tko je imao računalo ljubio ga. Commander Keen, koji je došao prije toga, bio je prilično darn cool previše.

Sjećam Quake točnije ipak. Hit pravo da igra u moje sredine teens, kada sam znao malo više o kompjuterima, i moglo bi doći povremeno modem igra ide s prijateljem. To je isto tako kada sam naučila kako koristiti miša za prvu osobu shooters.

Ja sam uvijek poznato o John Carmack, grafički genija. JA je znao manje o John Romero-Znala sam ga koristiti za rad u ID, znao sam o Daikatana neuspjeh, on sounded kao budala. Nikad nisam znao da je (ili barem knjizi tvrdi on) tako velik gaming ikona.

Ali, kad ste pročitali ovu knjigu, kao što ste mogli očekivati, tako da nitko nije savršen, nitko nije takva budala.

Kao knjizi stavlja ga, raspravljajući kasnim 90's at ID, ljudi žalili nemaju smjer, ali u isto vrijeme ljudi ne bi bilo potrebno smjeru.

Romero je tip koji voli igre, ali ne može upravljati. On nije takav odgovorna osoba u životu, ali dubok down on nije loš tip. Carmack, je, naravno, tehnički ekspert, ali on nije veliki manager sebe, i ne stvarno razmislite o drugim ljudima.

Postoji samo čini se da je konstantan u nevolji ID ravno za oko 5 godina, od sredine 90's oko vremena kada Doom 3 je najavio (to je kad se priča završava) i čini se čuditi kako je ID Software dečki su sada. Tada je, uvijek sam zamisliti da stvari su prekrasni, ali to je normalna za tinejdžer misliti da put. JA sjećati se čak i sam koristio za čitanje postova od Voodoo Extreme dečko zove Brian-kuka je radio za ID malo, nego 3DFX Mislim, zatim za Sony na Everquest. On je ostavljen ID jer on je bio tako frustriran.

Na kraju, samo ako se osjeća kao Romero i Carmack mogao pronaći način da biste dobili leđa i rade zajedno opet, možda bi mogli napraviti nešto posebno. Carmack je i dalje fantastično na šta je on to, ali tako da su dosta drugih ljudi-Tim Sweeney (neistinit), Gabe Newell (Half-Life), na Cry Engine dečki, nije tako očita da je najbolji. Čak su i sami igre, kad sam bio Quake out, sveti isprdak. Sada, ja jedva brinuli o Doom 3 (to se izgledati iznenađujuće) i Quake 4, ja čuditi ako je to još dobro prodao.

Romero je off flipping projekata, ja stvarno mislim da većina ljudi koledž dobi upravo sada vjerojatno ne znate tko je on-bi imali manje od 10 kad je bio Superstar.

Na mojoj je želja da se nekako napraviti sastanak i pokušati nešto, čak i ako nešto mala, pokušate čarobna dobijete natrag.

Usred čitanja knjige, ja Pogleda ID na Wikipediji, a ispada Adrian Carmack lijevo prije nekoliko godina. Nesretnik.

Knjiga me podsjeća na tolike ljude i igrama iz prošlosti, to je zaista zanimljivo pročitali, ali mnogo više stoga ako ste ljubitelj. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Rise of trijade, Anachronox (Tom Hall igra bila dobra, ali je očita zašto nije previše prodati, ona se osjeća kao nekvalitetan japanski RPG).

Čini mi želite potražiti Stevie Case opet kao i ... ..

Masters of Doom: Kako Dva Dečki stvorili carstva i Transformed Pop kultura
David Kushner

Pročitajte više o ovoj knjizi ...

Tags:

Related posts

Orcs i patuljci (DS) [pregled]

Feb 18, 2008 in Recenzije, Video igre

Orcs i patuljci se Doom RPG-u fantasy stilu tamnica postavku sa boljom glazbom. I to je dobro ako volite jednostavnost i linearna progresija, što mi je činiti.

Postoji li poći, najbrži pregleda ne mogu učiniti.

Ali čekajte, ima još!

Detaljnije, Orcs i patuljci (OE) je još jedan mobitel igra John Carmack i ID Software, sa njihov prvi je ranije spomenuto Doom RPG (DRPG). OE, kao DRPG, Uváděný zaista lijepo 3D motor i brzo, ako se nešto pameti, gameplay. Gdje DRPG je bila izdana samo za mobilne telefone, OE je također izdana za Nintendo DS, a karakterizira lijepi glazbeni zvučni zapis.

Gdje DRPG bio je prva osoba pucač pretvoriti u zasnovanu konjska oprema, Ø je više od tradicionalnog tamnice robot-proći kroz tamnice uniątavanja trolls i zla da ste u svijetu. Ćete postati moćan kroz vrijeme, zarađivanje ili kupovina novih oružja i potions i učenje novih čarobnu uroka na putu. Opet, to je sve ništa fancy, ali je užitak. Igra je vjerojatno malo prekratak (6-7 sati) za DS igra (mislim da sam pročitao je dodan sadržaju naspram mobilne verzije, koja će se dogoditi i da se mnogo jeftiniji), a za mene, ponovo je niska. Linearna i svjetlo na priču (to ne znači parcele je konstruirao loše ipak, volio sam je), to je teško za mene to žele se vratiti u nju. To je jedna od onih igara koje ste upravo bili pokušati završiti utrku na, nego gajiti svakom trenutku iskustvo i nadu (subconsciously) to nikada ne završava.

Preporučio bih ga svima, kada za to ide na prodaju za oko $ 20 USD.

Tags:

Related posts

Kupljen: Knjige i Stuff

Nov 12, 2007 in Košarka, Knjige, Video Games

Knjige:

  • Stripovi:
Buffy Vampire ubojici Sezona je osam, Volume 1: The Long Way Home
by Joss Whedon, Georges Jeanty, Andy Owens, Jo Chen

Pročitajte više o ovom naslovu ...

Pridošlice u Raj Pocket Book 5 (pridošlice u Raj (grafički roman))
by Terry Moore

Pročitajte više o ovom naslovu ...

Pridošlice u Raj Pocket Book 6 (pridošlice u Raj (grafički roman))
by Terry Moore

Pročitajte više o ovom naslovu ...

  • Video igre:
Game Over Pritisnite Start da biste nastavili
David Sheff, Andy Eddy

Pročitajte više o ovom naslovu ...

The Making of Doom (r) III: The Official Guide
by Steven L. Kent

Pročitajte više o ovom naslovu ...

Masters of Doom: Kako Dva Dečki stvorili carstva i Transformed Pop kultura
David Kushner

Pročitajte više o ovom naslovu ...

The Ultimate Povijest Videoigre: Od pong na Pokemon-The Story Iza zaluđeni To Touched naše živote i Changed the World
by Steven L. Kent

Pročitajte više o ovom naslovu ...

  • Posao:
The inovator je dilema: revolucionarne knjigu koja će promijeniti način na koji poslujemo (Collins Business Essentials)
by Clayton M. Christensen

Pročitajte više o ovom naslovu ...

  • Košarka:
Sedam sekundi ili manje: My Season na Klupa s Runnin 'i Gunnin' Phoenix Suns
by Jack McCallum

Pročitajte više o ovom naslovu ...

DVD:

From Amazon, Half.com i DeepDiscountDVD.

Tags:

Related posts

Doom 3 (Xbox)

Jul 02, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Nisam prepala. Sam kroz to prije. Ive 'je dobio oružje. Ive 'je dobio vještina. Kad se za mene, ja ću im ležao dolje. Opremljen s najmoćniji naoruzzanje poznat čovjek, ja smijati njima jer oni se sakriju u sjeni. Nisam prepala mraku. Ja smijati, psovku ispod mog daha kako sam povući okidač. Stalno povlačenjem, oni držati pada, ali više zadržati dolaze.

JA čuti screams. Polako, moj um unravels. Oni dolaze za mene. Nisam prepala. I pogled okolo. Nisam prepala.
JA trčanje.

--

Doom 3 za Xbox je tehnički oduševljavati. Fantastičan grafika, zbijeno kontrole, a kosti-chilling zvučne efekte napraviti Doom 3 gladak, jednostavan za reprodukciju, produkciju. Nakon što ga probati odigrati nekoliko sati ćete imati nikakve sumnje da ste u za fantastičan doživljaj. Nažalost, dok se ništa ne osjeća krivom o igri, kad ga tukli, pronaći ćete sebe misleći, "dobro, koji je sa preko konačno," više od "Wow, to je bio fantastičan!" Doom 3 se može mnogo zabave, a često, stvarno grozan, ali tu je nešto nestalo iz igre da bi igra zaista sjećanju.

Doom 3 je sci-fi horor prva osoba pucač (fps) iz ID Software je izrađivač od Doom (naravno) i Quake serijala. Kada prvi put pokrenete igru, što se odmah stajati vanjska rasvjeta su nevjerojatne efekte. Kao što se dalje u igri, osvjetljenje radi više nego sakriti bića ili stvari tvrd za vas da vidite. Sjena uvjerljivo stvoriti određene raspoloženje u igri, a sjene se koriste kako bi se plašiti nego samo izgleda dobro, kada vidite sjene od dometnut ljuljanje tijela prije nego što zapravo je tijelo vidjeti, da ćete shvatiti što mislim. Karakter modela su vrlo detaljne, a lica i usta-Sinkronizacija izgledaju kao realan. Sveukupno, Doom 3 izgleda spektakularno, i Vi ćete oduševljavati na mnogo posebnih efekata (sve u igri) da ste prije vidjeli u filmovima, ali ne i video igara.

Zvuk u Doom 3 je vrlo dobro, ali ne razlikujete se kao grafika učiniti. Za veći dio, nisam primijetiti 5,1 efekti toliko, iako je sama uspostavlja opkoljavati definitivno više prema kraju igre. Ja se bas svidio učinak koji se koriste za izradu osjećaj napetosti i unease. Glazba zapravo i nije dio igre, ali kao surround efekata, više je prisutan na kraju. Glas je kruto djeluju kao dobro većinu glasa delujući se koristi u glasovne i video dnevnike nego karakter interakcije.

Kao što je spomenuto prije, ne postoji ništa krivo s inherently Doom 3. Izgleda odlično, zvuči odlično, a kontrole su tesno. Kada prvi put pokrenete igru, sve izgleda odlično. Kako napredujete u igri, ipak, ništa ne mijenja puno. Ti si u suštini ide iz hodnika u hodnik, soba za boravak, čistini svaka soba čudovišta, onda se kreće dalje. Pretpostavljam da ovo zvuči kao svaki FPS vani. Uostalom, što fps igra ne uključuju strijeljanja sve što je u očima? Mislim da je najbolji način da se objasni da je 75% u igri osjeća upravo isto. Što učiniti u dva sata je ono što činim u osam sati, a ako me je zamolio da zemljište izvan igre, ja bih samo reći: "To je sve što sam stvarno učinio cijelu igru-I briąe sobu, svjetala okrenuo off, zloduha spawned od nigdje, ričući i pucao je. Svjetala došao na sam neki oklop, ponovite ciklus. "Nema realne osjetiti napredak u igri, osim novih loading ekran. To je zabavno, ali-ravno naprijed.

Zadnjeg dijela (10-25%) u igri su ipak malo drugačiji. Ritam pijucima gore, ammo je uvijek problem i ima konstantan osjećaj unease. Najbolji dijelovi igre su definitivno prema kraju. Za neke igrače, međutim, oni svibanj pronaći sebe ne brinemo dovoljno da svira prošlosti prvih nekoliko sati.

Nema puno priče u igri. Vi ste neiskaziv pomorski koji upravo stigao na Mars. Stvari su vrste čudno, i odjednom ćete naći sebe u sredini katastrofa. Kako napredujete, da ćete pokupiti logove od mrtvih likova i čitajući njihove poruke e-pošte ili slušajući njihove logove, možete naučiti nešto više o tome što je događa. U osnovi, ipak, ima 'ništa zanimljivo u svim extra stvari preuzimanja; svi kažu istu stvar: tu je bilo mnogo čudne stvari događa, i ljudi se prepala.

The čudovišta koje možete susresti se može zaista grozan. Dok nisam sama naći u mjestima gdje sam bio "preplašena," the art dizajn, screams i grozan smijeh sve pomogao mi osjećamo malo antsy at puta. Želim pronaći sebe, misleći: "Što ti je to kaplje dolje?" Podići pogled na strop i misle: "Oh," a zatim "Ugh."

Doom 3 nije igra za djecu. Nasilne i demonske teme prisutne u cijeloj igri definitivno se igra pogodna za samo zrele publike. Igra je srednje dužine, i dok sam uživao u igri, ne mogu zamisliti žele igrati kroz nju ponovno. I možda želite uzeti kasnije na višim nivoima težine, a zgodna značajka da Igra ima je razina selektor koji omogućuje učiniti upravo to. Zasnovano na mome iskustvu sa single player, ja bih preporučio ovu igru kao najma ili diskontirana kupnje ($ 30). Ako imate Xbox Živ ili su zainteresirani za bonuse prisutan u Limited Edition, Doom 3. svibanj nalog pun-kupnje naplaćuju za vas. To je jako dobra igra, uz izvrsne vrijednosti proizvodnje, ali to ne čini sasvim dovoljno da se uspostavi kao-mora kupiti.

Napomena: Nisam probati Limited Edition verziju koja dolazi s Doom 1 i 2 ili bilo koji od Doom 3's online modove.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Related posts

Doom RPG (Mobile)

Jul 02, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Kad sam ja odrastao, Doom je bio PC ekvivalent od Street Fighter i smrtnom Kombat koncesije-nije stvar u kojoj si živio, ti znao of Doom. Čak i ako nisu bili dovoljno sretni da imate računalo za reprodukciju ga poznavali nekoga tko vam je to. Prije dane multi-player igre preko Interneta i video kartice 500 dolara, Doom je bio sjajan primjer računalne igre da bi mogli ponuditi iskustvo ne replicable na konzolama i na arkadama.

Doom RPG (uloga igranje igra) na razne načine zadržava jedinstvenost originalne PC igre u tranziciji na mobitel gaming. U njoj se čuva izvornika grafika, zemljište, neprijatelje, a prva osoba perspektivu, dok je strijelac pretvaramo u zasnovanu skrenuti uloga igranje igra. Kontrolna shema je savršena za platformu, uklanjanjem izvornika naglaskom na kidanje-based gameplay. Ipak, kao i igra igra unatoč gameplay redizajna, njegova desetljeće stari izvorni materijal također postaje zapreka otac napredujete u igri.

U većini aspekata, Doom RPG može smatrati blizu replici Doom PC. Uzimate ulogu jednog morskog istraživati vojne baze u Mars, koji u osnovi znači da idete u razini, jasno sve što se pomiče i pronaći izlaz. To je čista, jednostavna gunplay. Tu neće biti bilo koji potajno ili strategije uključeni i imat ćete širok asortiman oružja koje možete izabrati, uključujući standardni Doom pištolj, sačmarica, plasma gun, lanser, te sramotno BFG. U odnosu na originalne igre, Doom RPG mjesta veći naglasak na susrete s drugim likovima. Kao što putuju kroz bazu, naučit ćete više o igri priča kroz interakcije s tim likovima i računala. Iako je cjelokupna priča nije posebno zanimljivo, u pisanju ovih susreta je često opterećen sa unutra viceve, pa razgovor s ljudima i pomoću računala, je jedan od boljih aspekte igre.

The RPG igre se vrti oko vašeg lika bitak u mogućnosti to napraviti potez u vrijeme, u kojem vatreno oružje ili premještanja 1 korak broji kao potez. Neprijatelji uglavnom slijedi ista pravila kao dobro. Možete koristiti navigacijsku tipku na mobitelu za kretanje, ako je imate, ali je tipkovnica radi samo kao dobro. Kao iu većini RPGs, kako napredujete kroz igru, vaše sposobnosti će povećati-dobit ćete dodatne hit points, Vaš cilj će se povećati, itd. Nažalost, niveliranje aspekt igre izgleda plitko kao da nikad ne osjetiti da ste stvarno uzimajući jači. To je više kao da ste dobili dalje u igri, dobivate pristup bolje, hladnjak oružja. To je razlog zbog nečijeg užitak će doći do koliko je bio obožavatelj originalne igre na prvo mjesto. Doom RPG je izuzetno dugo (igra je trajala 8 + sati za mene) za mobitel igra, a dok sam bila zadovoljna ovaj, na prvi, bila sam umorna od igre po kraju. Prekidač za uključivanje-based gameplay uklanja veći dio napetost i iščekivanje sam osjećao igrajući originale. Većina tucce osjeća isto, te ne postoji razlika u određenom uzbuđenja u borbi protiv borbeni pas posljednji šef u igri. The gameplay strijelac u originalu je ponavljaju, ali ovaj problem je istaknut više u RPG.

Graficki, Doom Doom RPG izgleda, za dobro i loše. Dobra je da je izvorna 3D engine je premještena u mobitel prikaz savršeno, do ograničenog animacija od sprites. Aurally, zvučni efekti su obično prisutni samo kada ste vatreno oružje i tamo nije bilo koje glazbe u gameplay. Iako je svibanj dolaze iz ograničenja na broj mobitela platformi, nedostatak u igri glazbe uvelike pridonosi da nedostatak atmosferu u igri i monotonija koja izgrađuje tijekom vremena.

Na koncu, vaš užitak Doom RPG ovisit će o vašem prošlih iskustava s igrom. Što više uživali su originali, više će vam se svidjeti i mobitela verziju. Doom RPG stvarno je Doom RPG PC u obliku. To je izvrstan prijevod na originale i optimizacija za mobitel platforma je jasno evidentno. Prvobitni je slabosti su veće probleme u RPG, međutim, zbog dužine igre i pacing sporiji od igre. Nisam osjećala mnogo smislu svršavanje kad sam završio igru, i ja ne mislim da bi bilo previše uzbuđeni da se kroz nju ponovno. Ipak, Doom RPG je velika vrijednost i vrijedi checking out.

Test System: Sony Ericsson W800i

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Related posts