English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metal žeton 7 (DS) [pregled]

27 listopad 2008 U Recenzije, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Metal žeton 7 je zabavna. Vrijednost cijenu, mnogo ponovno i izazov.

Na kraju.

image

Je li to čudan sam pregledom igra koja nije na prodaju još 3 tjedna? (I nisam pritisnite)

Pa, kako sam se igra ne stvar, možete pogoditi za sebe, ali Metalni žeton 7 je svejedno, challengingly, frustratingly, zarazna i zabavna.

Zašto?

Borilački škole mode. Da, to je jedini razlog.

Ako ste poput metalnih cjevčica (MS), dobro, postoji ništa novo. Imate 2D strana sklizanje pucač akciju, 1 pogodak ste mrtvi igrivosti. S MS 7, tu su nova oružja i likova koji imaju različite sposobnosti, ali u konačnici, morate pucati sve na ekranu i ne bi pogodila (ikada) u procesu. Vi odaberete lik, imate oružje da ga ubiju prije nego što su ubijeni, vi zaraditi neke bolje oružje, i to je sve stvar preživljavanja.

Zvuk i animacija za MS serije su uvijek bili dobri, posebno animacija svih sprites-znakova, vozila, oružja, sve. Nije krvav, ali zapravo malo cartoony s savjeti za humor. Vi ste solider u neki rat ili bitka, tko zna? Postoji zapravo nije priča da znam o.

Metal cjevčica je uvijek bio Zabavno je u povremenim igrati u arkade ili na emulators, ali imam pitanje zašto bi se itko želite kupiti kuću verziju. Normalno arkadni mod je super tvrd-imate ograničen broj i dalje nastojati da tuku sve misije. Samo većina hardcore obožavatelj pucač bi biti zadovoljni samo da i većina ljudi ne bi uživati u njemu dovoljno da ga kupi.

A onda je Borilački Škola Mode. Nalazi popis 80 (Amazon kaže tako) misija koje su više usredotočene na poseban cilj. Tako se više ne tuku se igra u 4 četvrtine, ali ovaj pobjedio misije u 1 život, ili tuku ove misije sa samo standardni pištolj bez umiranje, itd.

I ovo je pravi zabava metalnih cjevčica. Možete dobiti Vašu MS zabave u manje, više koncentriran chunks, s jasnim ciljem, i rad vas kroz dominaciju u igri. To je, to je zaista teže naučiti samo kroz igru arkadni mod-jednostavno predugačak i frustrirajući. Ali sa školom, misija, možete usredotočiti na jedan cilj jednu po jednu, a uz put, ali ćete naučiti puno više o igri da ćete biti u mogućnosti da poduzmete znanje za normalan način, ako želite .

Za portable igra, škola način zaista smisla. Idi na aerodromu, odigrati nekoliko misija, dobiti frustriran dobiti na avionu. Nakon što zemlju, uzmite u taksi, okrenuti leđa na DS, pokušajte ih ponovo. U više fokusiran misijama, što počnete da se ooooh da, bio sam tako blizu! Trebam dati iskušati da ga drugi ne postoji u normalnom načinu igre.

To je vrsta igre da ćete uvijek želite paket sa svojim DS, kad god negdje.

Tags:

Povezani postovi

Profesor Layton i znatiželjnika Village (DS) [pregled]

13. srpanj 2008 U Recenzije, Video igre

Rekao sam Kyle da profesor Layton i znatiželjnika selo (Layton) je kao što se Sherlocka Holmesa bez kokain.

prof_layton

To nije sasvim istina, da je samo mi pokušavate biti zabavno. Layton je avantura u kojoj ste preuzeti ulogu od profesor i njegov mladi štićenik Luka. U par su pozvani na sv Mystere (od znatiželjnika selo) da riješiti misterij baštinu. Nakon što su dobili na selu, međutim, još mnogo toga otajstva (zagonetke) su unveiled, a duo moram riješiti ih sve kako bi otključali početnu otajstvo baštinu.

layton1

Layton je malo drugačija od normalnog točka i kliknite avantura kao Journey Lost ili stare LucasArts SCUMM igre. Zagonetke su ovdje više ravno naprijed. Kliknite na osobu ili predmet, a puzzle redak će doći gore, i da ćete se dati priliku da ga riješi.

Kontrast s druge igre u kojoj ste svibanj ne znate što ste trebali učiniti i kako si trebao to učiniti, Layton je nikada nije konfuzno, i to je ono što volim o tome. Više od 120 puzzli u svemu, i ja čuti možete preuzeti više preko DS, ako ste ga spojiti na Internet.

Zagonetke koje vidite su podsjetnici na iq testovi ili MENSA, ili GMAT. Uglavnom, ako dobro činite na ovim ćete se osjećati kao da ste dokazali nešto (Rekao sam ti sam bio pametan, DS! Jesti DA!) Za najveći dio, oni fer, ali ima nekoliko da worded trickily (trik za vas!)

Možete pronaći novac stavljen u slučajnim područja koja se mogu koristiti za kupnju savjeti za zagonetke koju svibanj zapeti na. Kyle je rekao da ne koristiti bilo koji, što sugerira da mi je Sherlocka Holmesa, jer sam pomoću kovanice svih vremena. To i strahoviti pomoć od cura stvarno pomogao mi doći kroz igru, iako sam go varao (Gamefaqs-style) jednom.

Poklopac umjetnosti (vidi gore) piše "Solve brainteasers pukotine na slučaj", i da, postoji li ići, to je pravo.

Layton je istaknuto igra, ga oozes (tako da odaberete neuobičajeno frazu, mi) kvalitete. Zagonetke su tone zabave, ali postoji i zanimljiva priča koja koristi dobro animirane CG cut-scene i voiceover rada u kojima se stvara dublja razina uroni. Za one koji traže ponovno, možete ponovno bilo koji puzzle nakon što je riješeno, i dok ne morate riješiti svaka zagonetka do kraja igre ili ih učiniti kako bi osvojivši više zagonetki će otključati još više zagonetki, pa svakako vrijedi ide dodatni napor.

Preporučio bih to nikome. Definitivno vrijedi kupiti, a vrijedi vašeg vremena.

Donesi mi nastavak! (možda dolazi u studenom)

Tags:

Povezani postovi

Apollo Justice, as odvjetnik (DS) [pregled]

27. travanj 2008 U Recenzije, Video igre

180729b

Ja sam sklon pisanju previše. Na i dalje. Ja sam preopširan.

I iako nisam veliki zvučnik, ja pričati previše vremena na te, spoticanja, mrmljanje moj način da se neki traljav oblik komunikacije.

Dakle, o Apollo Justice, as odvjetnika, ja sam službeno umorna od mrvica odvjetnik serije.

Sam igrao svaki igra u nizu, pregledavajući prvi i treći. Kad sam igrao prva igra Phoenix Wright, bio sam u super svira i odvjetnik bi vrištati iz "objection!" I "Uzmi to!" U DS mikrofon. "U LICE, Edgeworth!"

Uz Apollo Justice, četvrta utakmica u nizu, otkrio sam ja samo pokušava ići jednako brzo kao što mogu. Ja čak koristili upute za vrlo posljednja segmentima Apollo Justice, samo tako ne bih imati razmisliti

Igrao bilo koju od Phoenix Wright: ACE odvjetnik igre? Preimenujte sve znakove i imate Apollo pravde.

Isti igru. Za četvrti put.

Ali neka je biti pozitivan. Priča i pisanja, fantastičan. Način igranja linearna i nije uvijek logičan.

Isti igru. Za četvrti put.

Ja mislim da koristi mogu biti loše magarca odvjetnik, a sada sam pomirili s činjenicom da ne mogu biti loše magarca čitač umjesto dijaloga.

Ali trebate ga kupiti? Ako ste nikada nije igrao igru ACE, da. Ako ste veteran ACE i mislite li još uvijek ljubav Phoenix Wright, onda također da. Ali, ako iznajmljivanje ga možete. Vi svibanj naći malo gorke da nisu mogle imati samo pročitati priču u strip knjiga GameFaq.

Tags:

Povezani postovi

Orcs A patuljci (DS) [pregled]

18. veljača 2008 U Recenzije, Video igre

Orcs i patuljci se Doom RPG na fantasy-tamnica-stilu s postavljanjem bolje glazbe. A da je dobra ako vam se sviđa jednostavnost i linearna progresija, koja ja činim.

Postoji li ići, na najbrži pregled mogu učiniti.

Ali čekajte, ima još!

U više pojedinosti, Orcs i patuljci (OE) je još jedan mobitel iz igre i John Carmack ID Software, sa svoja prva je prethodno spomenuto Doom RPG (DRPG). OE, kao DRPG, opremljenog to zaista lijepo 3D motor i brzo, ako nešto pameti, igrivosti. Gdje DRPG je bila izdana samo za mobilne telefone, OE je također izdana za Nintendo DS, i značajke lijep glazbeni Soundtrack.

Gdje DRPG je bio prva osoba pucač pak temeljene na vanjski sjaj, OE je više od tradicionalnog tamnica robot-proći kroz tamnice uništavanja Trolls i zla da spasi svijet. Vi ćete postati snažnije kroz vrijeme, zarađivanje ili kupovinu novog oružja i napitaka i učenje novih magija navodi na putu. Opet, to je sve ništa fancy, ali je ugodna. Igra je vjerojatno malo prekratak (6-7 sati) za DS igra (mislim čitao sam je dodano u odnosu na sadržaj mobilnog verziju, a također će se dogoditi da bude mnogo jeftiniji), i za mene, ponovno je niska. Linearni i svjetlo na priču (to ne znači parceli je loše konstruiranom međutim, to sam volio), to je teško za mene da se žele vratiti u nju. To je jedna od onih igara su vas samo pokušati utrke na ciljnoj, nego njegovati svaki trenutak iskustva i nada (subconsciously) to nikada ne završava.

Preporučio bih ga svima jer kad ide na prodaju za oko $ 20 USD.

Tags:

Povezani postovi

Call of Duty 4: Moderno ratovanje (DS)

13. sječnja 2008 U Recenzije, Video igre

Sjetite se kad ste bili igranje igara na koje [ubaci slučajni stara škola igra sustava] i ondje je bio da [ubaci Loše pogledala da igra magarca za sustav], i samo razmišljanje o tome kako je odlično igre?

I onda ponovno te iste igre 5 godina kasnije i mislim, jeez, što se, dovraga mi je razmišljanje? Mislio sam da one igre pogledala velika, ali oni izgledaju kao govno.

Naravno, to se događa samo zbog relativne dobrote-što čini fantastičan i možda kvalificirani kao "realnu grafiku" je jednostavno zasjeni od najboljih i najsvjetlijih od trenutne starosti.

Call of Duty 4 je ovaj tip igre, samo ga jednostavno iziđe za Nintendo DS. Mislim da je normalno, to može činiti da sam pokušava pljuvati igru, ali sam zapravo znači Call of Duty izgleda fantastično.

DS je zapravo jedan N64 bez tekstura filtriranje sposobnosti. Ako igru poput COD4 iziđe na N64 7 godina, to bi bila poznata po fantastičnoj grafici.

Sada, u 2008, Call of Duty je vjerojatno najbolji "realističan 3D"-styled grafika za sustav, u smislu da se igra ne osjećaju dovoljno vizualno realan. Usporedite to Animal Crossing-nitko ne bi ikad reći AC izgleda kao pravi život.

Ali ne HPK. Oh, i to igra prilično dobro dovraga previše.

Uvesti HPK, naslov Moderno ratovanje prilično mnogo govori vam što trebate znati. Vi ste u trenutnom vremenu, mrda magarca. Prva osoba pucač vojne akcije.

HPK je brzo sa arkadni gameplay-brz (u smislu realizam), it'sa i puno zabave. Vi ne može umrijeti i ako zaista budete pažljivi; sam igrao malo HPK za Xbox 360, a oni ne osjećaju da udaljeni. DS verzija odražava ukupnu atmosferu i osjetiti njene napredniji polubrat. Frekvencija okvira je prilično odmjeren, to nije previše kretati i cilj i promjenu oružja (koristiti zaslon osjetljiv na dodir s ciljem, kontrolom jastučić za kretanje), i zvuk, posebno Soundtrack je fantastičan. Dobar broj oružja (raketni launchers, snajper puške), zabavna vozila misija (helikopteri i jeeps).

Samo nedostatak u igri je neki strašni AI iz vaše ekipe i neprijatelje, ali sveukupno, ne stvar za ovaj tip igre.

Sada sam zadivljen, ako ja mogu igrati Call of Duty 4 na PC pristojno postavljanje na moj laptop. : P

Tags:

Povezani postovi

Phoenix Wright: Suđenja i nevoljama (DS)

Sep 28, 2007 U Recenzije, Video igre

Završeno Phoenix Wright 3 sinoć. Nije se u SAD, ali nisam u SAD-ja? smile_wink

Zapravo sam igrao na japanskom verziju, koja kao prva 2 igre, ima engleski opciju. Savršeno za one koji ne žele čekati. I kao drugi 2, engleski je velika, ili bi ga upropastila jer je igra Phoenix Wright igre su zaista o pisanju.

Evo mog pregleda od prva igra ako ste zainteresirani.

To je samo godinu dana, i sam stečen igrati 3 utakmice u franšize, vrlo kul. Usporedite to s Halo franšize, čiji je treći igra dolazi na svoje 6. godine.

Sjećam se kad sam igrajući kroz drugi igra, pravda za sve, imao sam struk pritužbi: to je isto kao i prva igra, snaga i slabosti. Nema poboljšanja na sve, još uvijek je bio zanimljiv i zabavan, ali nešto (nužno) dosadno u odnosu na mehaniku igranja. Puno suđenje i pogreške, pa čak i kada ste pogađate sve u smislu razumijevanja što se događa u priču / otajstvo, imate još pratiti logici igru, što svibanj uzeti dodatni par sati igranja .

Nema potrebe da živi u svim slabostima i jakim stranama, igrivost je na posve isti iz pravda za sve, što zauzvrat je prilično puno s istim ACE odvjetnik (originalni). T & T svibanj biti najbolji od tri, iako bih se igrati po drugim igrama ponovno zaista bili sigurni. To je definitivno bolje nego druga igra međutim, uglavnom zbog svoje konačne slučaju. Mislim da je treći igra je u mogućnosti napraviti pojedinačne igre poglavlja / slučajeva zamotajte u igru je cjelokupnu priču mnogo bolje nego ranije igre, a konačni slučaju zaista odražava zašto Phoenix Wright je vrijedan igranja. (Razmišljanje nazad, ja sam prilično siguran konačni slučaju potrebno najmanje 7-8 sati do kraja, to mi je broj noćenja da se kroz njega, a cijela igra bi mogla biti u rasponu 20 h).

Phoenix Wright je fantastičan stil pisanja. Ako vam se ne sviđa ovaj tip quirky blesav pisanje, dobro ćete mrzim sve igre, jednostavno kao da. Igranje preko T & T me shvatiti koliko je dobar u pisanju. Nije kao ja ne zna da je prije, ali ovo je prvi put aktivno sam mislio da ja, dovraga, kako su stavili ove zajedno. Nakon što sve to ne samo pisanja linearnog pripovijedanja kao s knjizi, iako je igrivost je vrlo linearna. No, tu je i sve neobavezno dijalog koji možete istražiti kada objekt za različite stvari oko znakova ili pitati objekata, postoji toliko teksta i pisanje je uvijek dobro. Dijalog između likova je uvijek glup, ali duhovit i šarmantan. Znam da pričaju pisanja na tehničkoj razini, ali postoji i način da se izgrade otajstva, posebno za ovu igru. Kako Capcom nije mogao graditi otajstva, zadržite ih u skladu sa središnje zemljište, nevjerojatno impresivan. U nastojanju tighter ovdje izgleda mnogo, mnogo više impresivan u odnosu na druge dvije utakmice, i kao što sam rekao, ja stvarno poput prve dvije igre.

Phoenix Wright: T & T je definitivno vrijedi nešto kupujete. Zabava, dugo, i dok ja ponekad imati je rekao, "sheesh, kada će taj slučaj / igra kraja!?" Dok sam igru, i dalje ću biti Četvrtog igrati igru kad god to spremni.

Tags:

Povezani postovi

Phoenix Wright (DS)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

"Objection"!

"Uzmi to!"

Kao što sam lud zatrubi deranja u moje Nintendo DS, sam da to napravite. Moj najbolji prijatelj, život je na liniji!

Plus, bio sam ne ide na to da Edgeworth varalica na drugu pobjedu ... ...

Kao što sam rasti, mnogo mojih pogled na vanjski svijet je na temelju onoga što sam gledao na televiziji. Dok sam bio prilično siguran ODJEL je uglavnom pretjeran, život doktora činilo tako uzbudljivo i predivno herojski. Na reda i mira, gledao sam bitke wits, etiku, a moralne nejasnoća lice off jedni protiv drugih ljudi kao raspravljalo o Zakonu o zaštiti ulogu u društvu.

U Capcom's Phoenix Wright (PW) za DS, koju preuzimaju ulogu na naslovni junak kao on započinje svoj prvi slučaj iz škole zakon. Pod vodstvom svog sefa Mia proklet, što započnete igru pokušava braniti vaš najbolji prijatelj od ubojstva sumnje.

Da bi pojasnili neke stvari, najbolje je da se ne pristupa PW kao da su to temelji na stvarnosti. Sud je sistem u igri je malo drugačija od Američka jedan. Neke razlike: suđenja mogu samo posljednja 3 dana, vaš nikada reći optuženici će vam sve što se dogodilo, ne možete nazvati svoju svjedoka (osim u slučaju konačne), zakon izgleda kao da uvijek biti protiv tebe, i istinski pravne smislu nije stvarno ključ za pobjedničku bitaka. Također se neće naći mnogo o složenosti u realnom zakona i ljudska drama-nema borbe etike ili misao izazivanja stanja (opet, osim u slučaju konačne).

Većinu svog uloga kao Phoenix odvija unutar sudnice, ali vaš rad će se također odvijaju izvan je istraživao zločine scene i ankete za ljude clues.

Način igranja je sam po sebi ništa posebno. Igra je izuzetno linearan, i dok se očekuje da svibanj od avantura kao što je ovaj, postoji toliko čitanja ići preko puta u igri osjeća više kao knjiga od igre. U većini ugodne dijelova igre su pronađene u sudnici, gdje ćete dobiti priliku da unakrsno ispitati svjedoke tužiteljstvo je i naći rupa u njihovoj svjedočenja. Ako ste igrali točku i pritisnite avanturu igra, kako igra je predstaviti vam popis stavki (inventarom se smatra dokaza) da je za otključavanje iskaza novi je u osnovi kao što je neko stavku inventara koristi za otključavanje jedna zagonetka. Kao u avantura, kada ne znam što učiniti sljedeći, možda ćete naći nasumično nastoji svaki objekt da bi dobili pravi odgovor. Čak i ako to ne znate što je zapravo istina i kako misliš da postoji svibanj biti rupa na izlaganju, ne možete to učiniti, osim ako to je ono što igru vam želi učiniti. Bilo je upitan svjedoka ili tražite dokaz, vlastitu kreativnost ne će biti ispitan. Vi samo trebate slijediti upute igre.

PW je izvorno razvijena u Japanu na Gameboy Advance, i svoje korijene i dalje prikazivati. Iako možete koristiti DS 'mikrofon za prigovore krik, za najveći dio, da to nije zabavno tijekom duge tijek utakmice. Također možete koristiti gramofon igla za navigaciju kroz izbornike igre, ali možete jednostavno staviti u gramofonska igla i dalje igrati igru kao i učinkovito. PW sastoji od 5 u svim slučajevima, s konačnom slučaju DS isključivi. U konačnom slučaju, vi ste u mogućnosti da preuzmu veću prednost DS 'Razlicite mogućnosti, i to ne dodati značajno na igrivost.

On svibanj zvuk poput PW je prilično ograničen igra, ali je svoje mjesto prodaje svoje pisanja. Dok će se nositi s 5 u svim slučajevima, karakter razvoja kroz tijek igre, duhovit dijalog, a balans između drame i komedije napraviti igru zanimljiv i vrijedan igranja. Većina likova su zaista jedinstvena i zanimljiva, sa svoje vlastite motivacije, i nađoh ja jedan razvoju emocionalnih reakcija na svaki od njih tijekom trajanja igre. Svaki od predmeta su zanimljiva i ispunjena stalnim pletiva i otkačen znakova.

Od tehničkog gledišta, PW je izrazito niska-tech. Iako je grafika je dobro nacrtan, oštar, i boja, ima vrlo malo pokreta kao igra je prije svega predstavljen kroz dvodimenzionalni i dalje slike. Ponekad ćete vidjeti znakove trepere ili povremeni pokreti učiniti da projekt osjećaj živost, ali sveukupno, igra u anime-styled efekti napraviti igru zabavnije gledati bez stavljali pritisak na sustav.

Kao što se i očekuje od Nintendo DS igra, nema puno govora u igri, osim raznih znakova 'growls ili Phoenix' u sudnici glasno "Stani!", To! ", I" prigovor ". Glazba odgovara događanjima u igri dobro, ali može postati dosadan jer od duljine od predmeta.

Phoenix Wright je poduži igru. Ponekad sam mislio slučajeva su predugo, ali je najbolji pristup ovom bi se da ne očekujete da će riješiti slučajeve u jednom sjedi. Mislim da većina gamere mogli lako pronaći sebe igrajući za više od 20 sati. Premda je gotovo nema razloga za ponovno sviranje, to nije previše, a prepreka na vrijednost igre. Ako ste obožavatelj tekst upravljan, priča teška uloga-igranje igara, mislim da biste pronašli Phoenix Wright ugodnijim. Unatoč igre jedinstveno postavljenih, to je najbolje misliti kao PW točku i pritisnite avanturu igru kako bi dobili osjećaj o tome što je igra kao što je iskustvo. Ako ste netko tko potreba da se osjećamo kao što je on stalno koji utječu na igrivost, ili je više akcijska igra-fana, PW's tempo i naglasak na tekst mogao umoriti tebe.

Napomena: sam igrao na japanski uvoz verzija Phoenix Wright, koji ima mogućnost i engleski je identičan na US verziju. Ja sam koristeći US DS Lite (bijeli) sustav.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Povezani postovi