English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Street Fighter IV?

Lis 18, 2007 u video igrama

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

[gamevideo 15560 nolink]

Da! To je živa! Nakon svih tih zabava sjednicama Street Fighter 3 sa John Tam, MIDLAND, Kyle, i Miško povratak na staro radno mjesto, učenja kako parirati, uči zavapimo nakon gubitka, i vjerojatno 10 godina nakon ljudi čeka ga sada je Street Fighter 4. Ja uopce ne znam zašto, ozbiljno. Iako, možda je povezano s druge glasine Street Fighter film (live radnji), iako je ovo bila i sama da je vezan za film (dva glasine vezan zajedno).

U ovom trenutku, se bilo tko care? Da, ja to briga. Ali to milijunima ljudi skrbi dovoljno da kupi ova igra? Ako je to opet dolazi u arkadama, tko će igrati to? Arkade su oba umire u SAD-u i Japanu u posljednjih deset godina, toliko tako da Dave i Busters je vrhunska arkada u većini područja. Svoj 'ne poput stare dane-Andy, William, krilo, i cijela družba bi otići Mama Mia' in Plaza igrati Monterey Street Fighter 2 u 1992 danima, Andy krađe novca čak i od obitelji da se igraju, ili kasnije u 1993 ili možda čak i do 1994, što bih ići na princip in Plaza Almaden za one skupno novac za kupnju bavi "uštedjeti novac." Još od 1996, one arkade su za sve učinjeno, a sada u Hanoi, nadam se da stop by Vincom na non-tjedan dana tako da mogu otići na kraju završiti da Sega pucanje igra sa Jimmy.

U kući su velike konzole, online mrežama kao što su Xbox Live dodat će fantastičan multiplayer, ali će 12 godina olds stalo Street Fighter put sam kad mi je bilo 12? Ovo može biti još jedna revolucija u igrama? (Ja to sumnjam.)

Inače, da, želim vidjeti više. Donesi na svim Shoryukens ( "sve što možete!") I Hadoukens.

Tags:

Related posts

Smrtnik Kombat: Shaolin redovnika (Xbox)

Lis 03, 2007 in Recenzije, Video igre

Puno gaming povezanih postova nedavno, vau.

Gotovi Shaolin redovnika preko vikenda (bdjeti vanjska strana za jedan dan oh-so-otegotna konačni slijed gazda). Najbolji način da misliš o igri je da se MK 1 i 2, stavite ih u 3D svijet i ekstremni dodaj kombinirani sreće. Ah da, i igra je dobra.

Shaolin redovnika je kvaliteta 3D tuku-em-up (s sub-standard platforming / puzzle avanture i elementi) u kojem se preuzeti kontrolu nad Liu Kang ili Kung Lao, dva .... Shaolin redovnika. Ako niste upoznati s MK mitologija, ti stvarno ne treba mi da se u nju. Priča je zapravo prilično razumno, ali se ne uklapa u standardni predložak vanjskog svijeta snage žele preuzeti Zemlji i ima samo nekoliko ljudi koji mogu ih zaustaviti. Smrtnik KOMBAAAAAAAT (perčin muzike)!

(Ah da, kao na stranu za ljude koji ne znaju smrtnom Kombat, saznajte više na: Link!)

Što se tiče naših redovnika, oba imaju različite skupove potez, ali idete da preuzmu kontrolu nad njima samo jedan u boj u cijeloj igri, mrda veliki magarac, spilling glavnih krvi i radiš sve vrste fatalities (koji su još uvijek zabavna 10 + godine nakon što im je izmislio). Krvava tuča je još osnažujući kao odrasla osoba, koji je znao?

Sposobnost za reprodukciju co-op s prijateljem je lijepo, ali za mene, kao u mnogo te vrste igara, Radije bih igrati po sebi jer sam zbunjena na ekranu cijelo vrijeme, pa mi stvarno ne mogu koncentrirati na dobro svira. Isto tako, ja nemam prijatelja da igraju, ali to je druga pricca.

Igranje u Shaolin redovnika je nasilna, ali pozitivnom tako. Udaranje ljudi u chunks za dijelove tijela u prekrasno, i kao što putuju kroz nivoe ćete pronaći mnoštvo interaktivnih boda nasilja. Klasast strop? Čovjek-eating drvećem? Čeljusti o 'Umiranje? TOASTY!

Kao što putuju različitim regijama, koje ćete sresti Scorpion, Shang Tsung, Johnny Cage, Kitana, Jax, Sonya Blade-svi od MK staples.The različitih locales će vas podsjetiti od drugih igara, i ima puno stvari koje samo čini se osjećate kao da je MK 1 i 2 sve više ponovno, ali u potpunosti fleshed van u svijet. Grafika je prilično dobra, ali ono što me najviše dojmilo je umjetnička pravca nego fantastičan animacije ili super hi-res teksturama-dizajn je fantastičan. Ima obilje od unlockable sadržaja i referenci na mitologije, iako mi nikada nije bio veliki fan promoviranje ponovo kroz unlockable sadržaja.

Za one koji ne stvarno brinuti o MK više, ja sam u istom brodu. Ipak, uživala sam Shaolin redovnika, i mislim da većina ljudi želi ga previše. To je lako ući, zadovoljavajući za kick ass veliki, i dovoljno kratko da ne dobijete previše annoyed s njom (možda 6-8 sati).

Tagovi:

Related posts

Def Jam: Fight za New York (Xbox)

Jul 02, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Jeste li ikada igrali igru, tako da je teško, on je napravio zavapimo vas? Ili kao komičar Dane Cook kaže, "[Made] želite bušiti beba?"

Def Jam: Vendetta je bila igra koja me rasplakati. Bila je dobra, zabavna, i jako ovisnost, ali je isto tako samo podrugljivo teško. Igra je tutorial / u igri Krivulja učenja je šala i nisam dobio dokučiti borbi mehanike. Došla sam do točke da je, bez obzira koliko upaljeno mi ruke dobio od sviranja ili kako često sam proklet na moj medo, nisam mogao unaprijed dalje, tako da sam prestati, gorka.

Def Jam, borba za New York (FFNY) je nastavak na hrvač / svađalica. To proizlazi većinu njenog sadržaja iz svoje Def Jam licence, uključujući i njegove znakove i zvučni zapis. Ako vam se svidio izvorni materijal Vendetta, da će vam se svidjeti FFNY. Kao što biste mogli očekivati u nastavku, ima još više od svega-cure, više rappers (40 +), više prostorima (20 +), više stilova borbe (5), više znakova prilagodba više poteza, i srećom, ove sve su to dobre stvari.

Ako niste upoznati s Def Jam svijet, možete se brzi test da li ćete kao izvor materijala po nekim Hip-Hop/Rap gledanje spotova na MTV jedan popodne. Ako ćete uživati ono što vidite (naglasak na novcu, ženama, i stil), šanse su FFNY održat će neki interes za vas.

The gameplay se provodi kroz priču i Battle modovima. Battle Mode je više za multiplayer ili praksi; u njoj možete prilagoditi bilo koji način boriti želite. Možete zaraditi osvajanje bodova po borbi, a ove točke mogu se koristiti za otključavanje boraca i pozornice za korištenje u modu. U Story Mode, biti će vam da izradite svoj vlastiti karakter. Kako napredujete u priči po dobitnoj liniji borbe ćete zaraditi novac i atribut bodova. Novac se može koristiti za kupovinu i promijeniti svoje haljine, frizura, nakit, pa čak i tetovaže. Izbirljiv obličje stvarno ima utjecaja na vaše borbe, kao i bolje ti haljinu (bitno je skuplje od vas nositi nakit), to bolje ćete komunicirati s gužve i dobiti zamah za vrijeme borbe. The kreirati-a-player mod je zaista sveobuhvatan, a broj opcija koje morate prilagoditi vaš lik je zapanjujući. Kada prvi put izradite svoj karakter, pa ćete doći do motika tvoj glas tip! Jedna stvar koja smeta mi o početnom dijelu karakter stvaranje alat je da je struktura lica tendencijelno biti isti bez obzira na sve varijante. Na primjer, ako želite da odgovaraju vašem karakteru lice na prave osobe, vjerojatno nećete dobiti ništa blizu nje. Proći kroz postupak kreiranja više puta, uvijek sam osjećao kao da sam stvara isti momak svaki put bez obzira koliko sam promijenio stvari.

Kada FFNY izašao sam bio sumnjičav u početku sviranja jer nisam žele oživjeti Vendetta. Kada sam početak igranje to, neki od početka borbe bilo koji podsjeća na moje iskustvo s Vendetta; nisam osjećala kao što sam shvatio što se događa niti se osjećam kao da sam polako uči igrati bolje od borbi za boriti se. U stvari, bio sam na pola puta preko Story Mode prije nego što sam zaista počeo da shvate kako stvari radili. Veliko je ključ razlika između dvije igre je da ako pokušavati u FFNY, na kraju ćete pobijediti borbu, čak i ako je kroz nasumične gumb mashing ili sreća. Nema previše kazni za gubljenje u FFNY-izgubit, a vi još uvijek možete ponovo pokušati borba većinu vremena. U Vendetta, ako ste bili na turniru, ti bi da ponovno cijeli turnir, vodeći me na resetirati igru umjesto gubljenja, jer bi se tako teško pobijediti samo jedna borba, a kamoli tri ili četiri u nizu. Taj se ključ za prilagođavanje FFNY gameplay čini puno više razumne.

U Story Mode, vi ste samo banda pridružile su se i dobio priliku da se uspostavi sebe. Osvojivši borbe diljem New Yorka, koje ćete cementa bando's vaš ugled i moć po cijelom gradu, i napraviti vlastitu reputaciju kao borca u isto vrijeme. Priča centara na trkalište rat bandi koji uključuju vaše, uz hip-hop umjetnike i druge poznate osobe kao likovi u drami. Naći ćete sami ili sa teaming borbi protiv hip-hop zvijezda, uključujući Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, a David Banner, ali ćete također susret "redovite" slavne osobe, kao što su Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, i Henry Rollins as well. Ćete potrošiti Story Mode ide od boriti da se bore, vaše zgrade karaktera i mijenjanje izgleda i vještine između borbe s novcem i atribut bodova koji zaradite. Uz put ćete podići jednom djevojkom i vaš glazbeni video lifestyle će postupno postaju sve više i više potpuna.

FFNY je potpuno linearna, ali to ne utječe na stvarnu kvalitetu igre. U borbi je stvarno ono što stvarima.

Za vaš borac, postoji pet različitih stilova borbe (kickboxing, ulicne borbe, borilačke vještine, podnošenje i hrvanje) možete odabrati iz, svako sa svojim zasebnim potez set. Iako ćete odabrati jedan stil kada ste prvi put izradite svoj karakter, ti svibanj izabrati do dva više kao vaš napredak kroz igru. Bez obzira na stil koji izaberete, uvijek ćete biti u mogućnosti blokirati, counter, rvati se, kick, a punch. Borbi stil koji odaberete određuje posebne poteze koje možete napraviti sa svaku vrstu akcije, ali i dodaje posebne bonuse na određene atribute.

Vaš borbena vještina ne ovise isključivo o Vašim atributa, no. Borbe održat će se u mnogim različitim vrstama okruženjima i situacijama. Na primjer, vi svibanj pronaći sebe u timu bitaka, slobodan za alls, ili je jedan na jedan. Istovremeno, ovim bitkama svibanj se održati u barovima, hrvanje zazvoni, junkyards, ili čak underground metro stanice, gdje ćete se moći bacati drugu borac na stazu kako bi protrčati po vlaku! Svaki ima svoju okolinu karakteristike koje se mogu koristiti ili se mogu upotrijebiti protiv vas. Publika je i aktivno sudjelovati u borbi. Možete koristiti te gužve na oružje ili žalbe na mnoštvu da povećate svoj zamah, a vi svibanj također angažovati jednog člana gužve na sudjelovanje u timu kao i napade.

Svaki stvarnim temelji lik ima izrazit izgled svojih kolega u stvarnom životu (To znači da je Snoop Dogg u FFNY zaista izgleda kao Snoop Dogg u stvarnom životu). Borba protiv animacije su vrlo fluidno, i svemu, nema puno žaliti. Ritam od borbe je vrlo brz i grafički, igra se drži prema gore. The animacije napraviti FFNY borbe izgledaju kao "pravi" film borbe, što je možda jedna oksimoron, ali ću reći da želi da sugeriše da je velike borbe izgleda da je u sličnim choreographed u borbi scene u filmovima. Bilo koji korespondira sa realnim bori, zaista ne mogu reći. Fizička oštećenja modelira dobro, a kad prilagodili karaktera, ovim izmjenama pojaviti kad se bore. Svaka promjena u odjeće, frizura, nakit, tetovaže-vidjet ćete ih sve dok ste borbe.

Mozda je to kombinacija ultraviolent poteza, odgovoran kontrolirati, fluidna animacija, te hip-hop koji čine sve raditi, ali jednostavno, FFNY ovisnost je nevjerojatno. FFNY je igra koja se lako uči, netko da igra za par minuta, a zatim da će se netko naći sebe nevjerica kada je u tri ujutro, a on pokušava odlučiti da li želi Lil 'Kim Kimora Lee Simmons ili da se njegova djevojka.

Taj je rekao, to je sigurno reći da je definitivno naklonjen FFNY prema mlađe muške publike.

Ako ste zainteresirani za Def Jam licenca već, onda je vjerojatno da ćete uživati u velikim asortimanom glazba pjesme koje igraju tijekom cijele igre. Ako ne, uvijek možete okrenuti prema dolje glazbe, ali custom soundtracks nisu podržani. Hip-hop zvijezda učiniti mnogo glas djelujući u igri, a rezultati su dobri. Priča svakako ne mandatu bilo kakve ozbiljne delujući sposobnost, ali je, djelujući na snazi i pravilno odražava atmosferu u igri. FFNY ne podržava surround zvuk, ali ne stvarno primjetna u igri, a zvukovi su učinci kruto.

Inicijalno proćerdati Def Jam traje oko 10 sati. Čak i nakon što ste završili Story Modu, tamo je dosta ponovo vrijednost. Iako je priča svibanj biti ništa vrijedno pamćenja, ona se seli u igri uz dobro u kontekstu njezina izvornog materijala. U borbi je zabavan dovoljno da ste svibanj želite kreirati novi lik da isprobate nove kombinacije stila borbe, ili možete jednostavno koristiti svoj znak u Battle Mode otvoriti ostatak se otključava. Vi svibanj imati nekih poteškoća s uzimajući pravi iskoriste u borbi protiv sustava, pogotovo ako ste odabrali hrvanje ili podnošenje stilova, ali FFNY's težine je dovoljno uravnotežena da bi vas iz uzimajući previše frustriran. FFNY definitivno nije za svakoga, ali ako vas zanima pojma, ovo je igra vrijedna kupovine. Zabavna svađalica s velikim kreirati-a-player opcije i opsežnog spisak od hip-hop zvijezda, problemi su fiksne Vendetta u stvaranju puno više uravnotežen, a time i ugodnijim, igre za nastavak.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags:

Related posts

Street Fighter 3 (Xbox)

Jul 02, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Capcom je proslavila 15. obljetnicu svoje franšize Street Fighter sa izdavanjem Street Fighter (SF) Anniversary Collection, set koji uključuje Hyper Street Fighter 2, Remix kompilacija raznih SF2 izbrojene igara, i Street Fighter 3: Third Strike ( SF3), igra sadržanu u ovom pregledu. Postoji nešto vrlo staroj školi o SF3, i to ne samo zbog igre hit arkadama preko 5 godina, ili da će na tehničkoj razini, to je lackluster. SF3 osjeća staroj školi jer predstavlja 2D bori u svom najboljem i da je sve to. Nema više, ni manje. Taj je rekao, dok je SF i ljubitelja žanra moći će uživati u ovom dobro pečen arkada port, drugima svibanj pronaći igre za učenje krivulja se malo zastrašivanjem i igra ne čini puno kako bi potaknuli nastavak reprodukcije.

SF3 igra igrati će i dalje biti upoznat veteranima iz serije, ali igra je pomalo kao stečena okus. Vrijeme mehanike i hit prioriteti su puno drugačiji nego što su u drugim SF igre i igre svibanj osjećati nešto sporiji nego u drugim gameplay igre. To, međutim, ne znači zapravo SF3 je spor ili spor. To je samo drugačiji osjećam prema njoj. Čak i sa 20 različitih borci birati između je gameplay mehanici su nevjerojatno dubok i uravnoteženi karakter, bez obzira što god želite, a igra se osjeća kao da je najuravnotezzeniju iz serije.

Najvažniji dio je gameplay igre koja razlikuje od svojih prethodnika je parirati potez, koji vam omogućava da protuobavijest nečijeg potez i obratno, ostavite ga otvorenog za protuobavijest napad. Takav potez slijedi sama clichéd pravilo "jednostavan za naučiti (parrying jedna vatrena kugla), ali teško je majstor (parrying više kretati super hit)." Parrying zahtijeva brzo kretanje prema pritisnite smjera dolaznog hit. Imate na vrijeme parirati, tako da ćete to učiniti pravu kao protivnički potez je da se o hit vas. Na primjer, ako je igrač punches vam, pritisnite naprijed u hit kao što je to hit vas. Također novo u SF3 je crtica potez, koji se izvode po dva brzo naprijed ili unatrag preše. Oba potezi su posebno korisna za sporiji znakova jer oni su sada u mogućnosti učiniti više defensively (i obratno, uvredljivo) kako bi se izbjeglo dobivanje u probleme da bi oni imali poteškoća u bave prethodne igre zbog spore brzine. Potezi učiniti mnogo za sve znakove, međutim, u tome da imate puno više mogućnosti u odabiru kako želite da se bore. Izvrdavanje ohrabreni igrati se s dodatkom od ošamutiti metru. Svaki put kad pritisnete dobiti ili blok hit, vaš ošamutiti metar ide gore. Ako ošamutiti metar popunjava se u potpunosti, naći ćete se zapanjen i ranjive na nekoliko sekundi.

The SF3 kontrole radi dobro s PS2 Dual Shock kontroler, iako ste svibanj želite kupiti arkada stil joystickom ako tražite najbolje autentično iskustvo. Postoje prednosti obje vrste kontroler. JA nađi prema da je mnogo lakše uspjeti super i posebne poteze i to brže na Dual Shock usmjerni jastučić, ali izvode pokrete koji zahtijevaju više od 1 pritisnite dugme (EX pokrete) istodobno, ili da zahtijevaju 360 stupnjeva rotacija na usmjeren slabljenja će biti puno lakše sa joystickom. Naravno, ako ste navikli na igranje u arkadama, od vas će vjerojatno radije ide na put i joystickom.

Nažalost, Capcom je učinio vrlo malo SF3 za njegovo oslobađanje PS2 drugo nego napraviti dobar arkada porta. Postoje tri načina igre: Arcade, versus, i praksi. U praksi modu, možete odabrati da se bore protiv duda ili možete odabrati parirati praksa, u kojoj jedan formalni program učiniti određene poteze, a zatim se prebacite na svoj karakter i pokušati parirati je formalni program. Disappointingly, ne postoji online mogućnost, što znači da više neće imati da dođe do prijatelj svira s vama u istoj sobi. Nema ni turnir modu, što bi bilo korisno kada imate puno više od prijatelja koji žele izazov jedni druge. Također se neće naći unlockables ili angažiranja pričom za znakove. Dok se bori aspekt igre je vrlo dobro pročistio i ugodnijim, vi svibanj pronaći sebe naporan jednog igrača nakon što je porazio određene poteškoće razini.

Ako pogledajte screenshot koji prate ovaj pregled, nećete naći ih vizualno uhićenja. Od Screenshots ćete primijetiti igra značajke niske rezolucije, iako velika, sprites na niske rezolucije pozadini. To je jedna od rijetkih igara koje neće izgledati mnogo bolje bez obzira koliko dobra televizija zaslon. U stvari, to će zaista izgledati lošije na HDTV. Ipak, ova igra undeniably izgleda impresivno. To je igra koja se mora vidjeti u pokretu u potpunosti poštovati. Animacija u SF3 je nesumnjivo najbolji u žanru, nevjerojatno fluidno i karikatura kao i karakter sprites dobro su detaljni. Zajedno, ove dvije aspekti stvaraju osjećaj da ste u potrazi 3D likova boriti, samo vam se dogoditi da se promatrajući ih s jedne strane perspektive. 2D bori s drugim igrama, ti znaš da si jednostavno tražite stan znakova. Umjetnički stil igre je vrlo lijepim unatoč igre tehničke nedostatke, na isti način na koji je slika zalaska sunca može izgledati kao dobri kao fotografija od jedne, iako je očito slikanje inferioran na sliku i detaljno jasnoće.

SF3's Zvuk je mnogo kao i sama igra. To je kruto, s nekoliko osnovni. Zvučni efekti su jasni i glasove su različita između različitih znakova. Efekti izabrao da predstavljaju specifičan premjestiti ili iznos štete premještanje stvara zvuk kao što bi trebale. Glazba je više od mješoviti vrećicu. Tu je normalna pozadinske glazbe za vrijeme stvarne borbe da zvuči dobro, ako ne i posebno lijepom sjećanju. Kada Vam se ne bori, vi ćete čuti nekoliko pjesama koje uključuju vokalnih skladbi. Oni svibanj zvuk sirast na prvi, a tu je čak i rap pjesmu To je tema broj-vrsta za igre, ali uz put sam zapravo, narastao je na sviđaju.

Ako ste 2D borbena igra fan ili navijač Street Fighter, ova zbirka jamči kupnje. At $ 30, Third Strike sama po sebi je dobar posao, i uz uključivanje Hyper, obljetnica Kolekcija je odlična vrijednost. Za sve ostalo, ipak, da ste bogatiji najma je prvi. Ako nemate prijatelje da igraju s igra, vi svibanj umoriti to brzo i njegove igre svibanj ne odgovara ti. To nije lako naučiti igrati ako ste početnik i ne SF3 ima privlačan single player modu, vi svibanj postati frustriran sa gameplay i zatvoriti prije nego što stvarno rano dobiju osjećaj za nijanse u igri . Ako imate Xbox, vi svibanj želite čekati Xbox verziji koja je zbog out rano slijedeće godine. To će biti procijenjen na 30 dolara, ali i kao značajka online igra.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tagovi:

Related posts