English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Half-Life (PC) [Pregled] suprotstavljene snage Blue Shift

Jun 18, 2008 U Recenzije, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Half Life Cover Art

Mislim da svaki muškarac je dobro na neki brojevi.

  • "34D" (Žene)
  • "220HP V6" (Automobili)
  • "1400 × 1050, 4x niskopropusni, 4x neizotropan Filtriranje, 60 okvira u sekundi" (Računalne igre)

Ja sam posljednji tip.

Ako sam igrati Half-Life sada kao što sam igrao je 10 godina, ja bih vjerojatno odbili. Ali sa svim tim sočan kvalitetu slike dodatna oprema mogu imati sada sa modernim PC, to je samo sooooo čisto, reš tako. (Pogledajte screenshotovima na kraju post).

I sve sam morao učiniti je čekati 10 godina!

Sam radi odete na posljednjih 6 mjeseci, radiš stvari u setove, kao što gledate na Indiana Jones trilogija u pripremi za promatrajući Lubanja Crystal, promatrajući originalni Star Wars filmova za redom, igrajući FFVII, a zatim gledate FFVII Advent Djeca i tako dalje.

Moj trenutni stvar je polu-života. Sam vlasnik Orange Box s polu-Life 2 i sve ostale epizode, ali je htio da se ponovo izvornu igru prije nego nastoji nastavak.

To je bio barem 5 ili 6 godina otkad sam zadnji igrao Half-Life, i ja vjerojatno otišao preko proširenja, suprotstavljene snage i Blue Shift (izvorno razvijena za Dreamcast nikada nije izdana verzija Half-Life), prije nego što previše, svejedno sam htio igrati sve igre Half-Life sequentially u kratko vrijeme na osnovi žive izvan jedan potpuni doživljaj.

Half-Life je: (drumroll)

Stresnog. Srčani napad, hladni znoj stresnog.

Half-Life's grafiku, ako igrate s niskopropusni, nisu tako loše. Također sam igrao s Hi-res tekstura paket koji ventila razvijen za polu-Life igara u 2001, tako da mislim da sam zaista samo Igranje 7 godina stare igre.

Danas, međutim, još uvijek možete biti impresioniran kako Half-Life izgled ovisno o vašem računalu video kartice postavke:

  • Visoka rezolucija - dok PS3 i Xbox mislite 720p je tako divno, PC gamere može ići način veći. To znači čistionica, crisper grafika smanjenje šiljast ogib (jaggies)
  • Anti-preklapanje - čini crisper slike čak i kada kicks u vaš monitor nije dovoljno visoke rezolucije (od mina u 1400 x1050, ali čak i tada, AA čini veliku razliku)
  • Neizotropan filtriranje - pogled na stari i najave igara posebno zemlju textures. Zatim pokrenite ravno i gledati kako zemlju textures pop-u ili textures vrlo daleko gledati fuzzy u odnosu na one izbliza. Neizotropan filtriranje pomoći će tako sve svoje textures prirodniji izgled, više hrskav.
  • 60 FPS - 60 FPS je put drukčiji od 30 FPS. U stvari 60 okvira u sekundi (FPS), posebice u prva osoba shooter (FPS i zove) je još važnije od rezolucije. Vi samo osjećate više kontrolu, a vi ćete se osjećati kao da ste više vještog igrača i njega.

Što se tiče igrivosti, što je bio revolucionarni tada, nije tako posebno sada još i osjećaj stresa i napetosti koji su uključeni kada igrate još uvijek postoje. Nakon 10 godina iako je još uvijek lako vidjeti zašto Half-Life je tako visoko u obzir. To je još uvijek veoma ugodne, ali na mnogo načina, on smatra plitkom.

Priča za igre su svi rekli da ste na putu, vi nikada ne čuju govore sebe i ne komunicirati s drugima. Ljudi razgovaraju na tebe, nego da vam, i tako lik u igri zaista isn'ta odraz vas, niti je to odraz je osoba koju bi trebalo da bude. Bilo da igrate Half-Life, opozicija Force, ili Plavo Pomak, kad završi, vi ne bi mogla da mi reći nešto o likovima ste plying osim jednostavne činjenice kao što su "he'sa solider", on je otišao u MIT ", i tako dalje.

U Half-Life, da ste Gordon Freeman, znanstvenika u Black Mesa vlade istraživanja objekt koji nesretno dobiva se uhvatili u eksperiment nije uspio da se otvori portal u drugu dimenziju (što znači da stranci dolaze da bi ti naivčina!), Koju u osnovi samo je potrebno da opstane. Tko brine o spremanju svijetu kada se lice huggers posvuda!

Monsters, izvući iz mene!

Stop gleda na vas weirdo freaks!

Glavni dio od stresa dolazi iz igre brzo. Vi pokrenete brzo ćete brzo pucati. Problem je, neprijatelji su prilično brzo su se, pogotovo kad napadaju. Vi svibanj brzo pucati, ali ne i snažno-a puška na glavi nije dovoljno da ubije najviše neprijatelja, a ponekad i dva nije dovoljno. Možete kladiti međutim, tijekom vremena je potrebno da vas vatra dva do tri kruga, da ste se messed se u svoju pravu. Dodaj sve to odličan događaj skriptiranje, Half-Life i čuva vam osjećaj žudi u svako doba.

Suprotstavljene Force i Blue Shift, međutim, ne sasvim stog se tako dobro.

U suprotstavljene snage, da ste Adrian Pastiru, jedan od vojnika koji je bio poslan na zataškavanje Crno Mesa nered, uključujući i "rukuje" Freeman. Jedinstvena stvari oko ove kampanje je da se može boriti s legit pomoći u vašem kolega odjeljenje izvodi.

Suprotstavljene snage dobio jako dobre rezultate pregled 10 godina, ali mislim da To je znak koliko su stvari promijenila. Što je jednom pozvao preostale AI, ja pozivam retardiran budala AI danas.

Od Gamepsot gotovo deset godina:

Umjesto da se bori protiv ograničavanja vas pored više od dva polu-Život je slabić znanstvenika ili sigurnost stražara, sada se možete zaposliti jednog odjeljenje do osam marinama. U marinama su isti napredna umjetna inteligencija kao i kada su svoje neprijatelje u Half-Life, tako da neki od velikih bitaka stupili u suprotstavljene snage su jednostavno fenomenalni. Iako igra ne zahtijevaju od vas da to učinite, bit će Vam želim ponovno takve borbene sekvence samo da isprobate različite strategije kako bi se smanjila casualties.However prijateljski, iako se igra vam omogućuje da vode toliko drugovi, vi ' ll vjerojatno nikada imati više od četiri istovremeno hvala na AI je izbirljiv sljedeće ponašanje. Suprotstavljene snage samo značajan problem je u tome što je često teško da bi se u skladu sljedbenika. U nekim slučajevima oni ne izgleda da postanu zbunjeni, i na drugim puta je nevidljiva crta neće križ. To je najčešće nejasno koji od ova dva razloga čuva vaše odjeljenje od kretanje naprijed, tako da ćete potrošiti previše vremena pokušavajući uzalud da bi se skupilo. Ovo je sramota, kao i ostatak igre je takva visoke kvalitete.

Ja, međutim, osjećala boljom svira sama-ja definitivno ne osjećaju bilo kakav osjećaj "pravog" vojnika pomaže mi. U cjelini, ovo je samo ekspanzija paket ok. To je zabavno u smislu da fleshes iz više od pola života svemira. Osim neke lijepe nove oružja međutim, ona se osjeća kao suprotstavljene Force i Blue Shift su samo bonus ulaznica za polu-života, i mislim da to ne osjećate kao da ste stvarno radi nešto drukčiji ili da idu na ulogu različitih znakova - To je više kao što svira kao Gordon Freeman s novim kože.

Plavo Pomak je .... Dobro, bleh?

To je definitivno najgori dio od 3 igre. U suprotstavljene snage, da ste vojnik koji pokušava skinuti Gordon Freeman i sve ostale Black Mesa osoblje nakon eksperimenta, ali u Blue Shift, ste pružanje zaštitarskih (Barneya Calhoun) na Black Mesa tijekom tih događaja.

Zvuči uzbudljivo?

Mislim da ne.

I to nije.

U misiji za obuku Plavo Pomak, vidjet ćete jednu od Vaših sigurnosnih branič prijatelja jelo jedan prsten na strijeljanje. Naravno, to bi trebalo da bude smiješno, ali to je ono što ja mislim od kad mislim o tome kako opisati Plavo Pomak razinama.

Osjeća lijeni.

Na kraju, širenje paketi vrijede kroz Ako završiti Half-Life i još uvijek želim više. Za one ljude, koji će zadovoljiti potrebe, ali ako ih kao samostalan iskustva, na svojim da to nije vrijedi prolazi kroz.

Screenshots (izbjegli da kliknete da vidite galerije ako želite izbjeći sliku spoilers) iz Half-Life, Plavo Pomak i neprijateljskih snaga. Provjerite high-res dobrote!

Half-Life:

Suprotstavljene snage:

Plavo Pomak:

Tags: FPS, gamespot, pola života, narančasta kutija, PC, screenshotovi, ventil

Povezani postovi

Bioshock (PC) [pregled]

29. travanj 2008 U Recenzije, Video igre

cover_bioshock

Nedostaju li Bioshock.

Zašto su vam ostavljam vas?

Ne ostavi me.

Moj odnos s Bioshock počeo polako. Ja dignuti ga na moj novi laptop Lenovo u siječnju. Htio čuli za priče o velikom tata. Amazingness. Kad sam uze zavirite, bio sam u avion srušiti, crashing u oceanu, sjećanja roditelja pripovijedao mi je trebalo da se nešto.

Ispred mene u sredini je oceanu bio nekakav svjetlosni toranj. Bio sam unutra, ide duboko podvodni na Atlantean-styled grad zove otmica. A onda sam prestao.

2 mjeseca kasnije u martu sam se vratio na nju, spreman za borbu.

2 dana kasnije, uključujući Nedjelja igrati od 10 sati do 3AM Ponedjeljak, to je više.

I iziđe za cigarete i izbrisao igru. I ja sam htjela da se presele na sam mislio to je bio samo jednu noć od muke.

Ali u to vrijeme jer sam razmišljati o vama Bioshock. Ja nikad ne bi trebao imati lijevi vas.

--

Na moj laptop, Bioshock nije vožnji previše glatko (30 FPS), ali čak i na 800 × 600, Bioshock ima neosporan estetska čini da ti misliš kako doći život u 1920 je ne ići na zauvijek. Iako se igra odvija u 1960-a, ima osjećaj da je klasična dizajna i stila da vidite u onim starim filmovima kao što su zvučni film i Timecop (čudne usporedbe, znam).

Volim westerns, i oni izgledaju zanimljivo na svoj način, ali ja nikada misliti, "želim da sam živio tada". Ali s tom starom-škola Bioshock/1920 je estetski, nekako da se svijet mora su mnogo bolji nego danas. Otmica je podvodni grad, jedan Andrew Ryan osnovana da dobije slobodu od ograničenja iz "civilizovano" drustvo. S neograničenom slobode, međutim, postoji rizik, i kad stignete do otmica, od vas naći gradu derati se zbog nedostatka etičkih uzdržavanje. Genetička modifikacija.

A svijet neograničeno moć (mislim na neobaroknom u Matrix), neograničene mogućnosti, ali i svijet strahovit vrijednosti. Promijeni se dok niste ljudskih više, promijeniti drugima pa se više ne ljudska.

Pa ipak, još uvijek sam htjela živjeti tamo.

Kao što istraživati podvodni svijet, on je nevjerovatan da gledati onu stranu stakla i vidi pravi ocean grad. Razmislite o tome kako je linija horizonta oštrice trkač pogledala prvi put ste vidjeli film, to je kako sam osjetio gledajući iz duboko u oceanu.

Kao što sam spomenuo prije, kada pokrenete igru, možete pronaći sebe u sredini je oceanu nakon što se avion srušiti, i polako otkriti zanos, podvodni grad. Ti si gleda na stvari iz prvi pogled osobi, i zbog načina na svijet, genetska modifikacija nije samo opciju, ali je potrebno. Možete odabrati koji ste međutim, haker, duševne napadač, borac. To me podsjeća na Deus Ex, u smislu otvorenosti za igrivost, ali je zaista nigdje u blizini da stupanj otvorenosti. Vi svibanj imaju slične sposobnosti kao JC Denton u Deus Ex, ali u konačnici, imati ćete boriti za svoj put kroz oduševljenje češće nego ne. Ovo je pucač.

Vi polako otkriti tko ste i zašto ste u zanos, i što je bio događa. Imat ćete prijatelja ili dva vodič vas, i dok se čini da je većina ljudi su pretvorene u genetski čudovišta, polako ćete meso iz pojedinosti ne samo u svijetu u kojoj se nalazite, ali njen glavni igrači, čak i ako 'Ll rijetko naletiti na bilo koju od tih drugih glavnih likova.

Što čini Bioshock stvarno rad ipak, je da su sve komponente ove igre, grafika, zvuk, igrivost, izrađeni su za rad s price. Što mislim da je kada igrati, znate što radite, ono što vidite, čujete, ili iskustvo, to je zbog priče. To mora biti taj način, jer u svijetu u kojem živite kada igrati. Nitko nije ništa, jer to bi bilo kul, oni ga jer to je svijet. It'sa zaista immersive iskustvo.

Kao što je Mike rekao, on se osjećao kao da je čitanje knjiga. Slažem se u smislu, ali sam mislio da je dobra stvar. Stupanj i dubina detalj knjige, ali ste ne čitanje. To je vizualna, mnogo više nego bilo koji film može biti s ograničenim dužine. Nalazi se na to da magija ne može biti jednostavno objašnjena.

Priča sama, s zemljište pregled, koji nije posebno. Nije glup, ali ne startlingly impresivne. Kako vam postati lik u toj priči, međutim, kako je Bioshock postavlja sebi osim gotovo sve ostalo što ste ikada igrali.

Kad sam završila Bioshock, mislio sam da će to biti. A stil zabave, dok je trajao, ali ne i stvarne brige za ponovno. Ipak, u 5 tjedana otkako sam ga tukli, da nađem sebi misleći Želim da se vrate u zanos, a ne da postoji nešto Propustio sam, ali ja samo želim biti tu ponovo. Dovoljno je da se u tom divnom, slab svijet ponovo.

Ako igara može biti umjetnost, Bioshock je to.

Tags: bioshock, FPS, PC

Povezani postovi

Call of Duty 4: Moderno ratovanje (DS)

13. sječnja 2008 U Recenzije, Video igre

Sjetite se kad ste bili igranje igara na koje [ubaci slučajni stara škola igra sustava] i ondje je bio da [ubaci Loše pogledala da igra magarca za sustav], i samo razmišljanje o tome kako je odlično igre?

I onda ponovno te iste igre 5 godina kasnije i mislim, jeez, što se, dovraga mi je razmišljanje? Mislio sam da one igre pogledala velika, ali oni izgledaju kao govno.

Naravno, to se događa samo zbog relativne dobrote-što čini fantastičan i možda kvalificirani kao "realnu grafiku" je jednostavno zasjeni od najboljih i najsvjetlijih od trenutne starosti.

Call of Duty 4 je ovaj tip igre, samo ga jednostavno iziđe za Nintendo DS. Mislim da je normalno, to može činiti da sam pokušava pljuvati igru, ali sam zapravo znači Call of Duty izgleda fantastično.

DS je zapravo jedan N64 bez tekstura filtriranje sposobnosti. Ako igru poput COD4 iziđe na N64 7 godina, to bi bila poznata po fantastičnoj grafici.

Sada, u 2008, Call of Duty je vjerojatno najbolji "realističan 3D"-styled grafika za sustav, u smislu da se igra ne osjećaju dovoljno vizualno realan. Usporedite to Animal Crossing-nitko ne bi ikad reći AC izgleda kao pravi život.

Ali ne HPK. Oh, i to igra prilično dobro dovraga previše.

Uvesti HPK, naslov Moderno ratovanje prilično mnogo govori vam što trebate znati. Vi ste u trenutnom vremenu, mrda magarca. Prva osoba pucač vojne akcije.

HPK je brzo sa arkadni gameplay-brz (u smislu realizam), it'sa i puno zabave. Vi ne može umrijeti i ako zaista budete pažljivi; sam igrao malo HPK za Xbox 360, a oni ne osjećaju da udaljeni. DS verzija odražava ukupnu atmosferu i osjetiti njene napredniji polubrat. Frekvencija okvira je prilično odmjeren, to nije previše kretati i cilj i promjenu oružja (koristiti zaslon osjetljiv na dodir s ciljem, kontrolom jastučić za kretanje), i zvuk, posebno Soundtrack je fantastičan. Dobar broj oružja (raketni launchers, snajper puške), zabavna vozila misija (helikopteri i jeeps).

Samo nedostatak u igri je neki strašni AI iz vaše ekipe i neprijatelje, ali sveukupno, ne stvar za ovaj tip igre.

Sada sam zadivljen, ako ja mogu igrati Call of Duty 4 na PC pristojno postavljanje na moj laptop. : P

Tags: poziv od carine, DS, FPS

Povezani postovi

Halo 2 (Xbox)

Sep 28, 2007 U Recenzije, Video igre

Ja završio Halo 2 od par tjedana, prvi put bih otišao po njega, budući da prvi iziđe u 2004. Sjećam se prije nego što sam mislio da je grafika nisu dobro da (više razine grafičkih detalja "POPs" u, možete zapravo vidjeti tijekom cut-scena) u odnosu na izvornu i da igra je kratka. Na prvom trenutku, Halo 2 ipak izgledaju bolje nego Halo 1. Bilo je prilično očiti na mene jer sam završila igrajući Halo 1 pravo prije početka 2. Također, jedini igrač kampanju za H2 nije stvarno da ga samo kratko-ne da se zabave. Razmišljanje o obje igre čini mi čudo iako, ako je moje početno pojavljivanja oba poljuljati moje mišljenje previše na replays. Na primjer, kada sam igrao Halo 1, Mislio sam da je to bila najbolja stvar ikad. Još uvijek radimo, ali u svim mojim ponoviti igra, ja stvarno ne obraćajte pažnju na priču linija i druge detalje zašto je tako dobar, ja samo igrati i dobiti kroz stvari, gotovo kao i sam pokušava podsjetiti mene od 2001 nego igrati se doista svježa i pridonosi li stacks up put da se one koriste u.

A opet, može bilo tko zaista započeti svježe kada ste Presluąavanje igru? Ali čini mi čudo, ja ne poput Halo 2, jer od razloga mislim (koji će biti navedene u nastavku) ili nije moj prvi igrati pristranosti mom mišljenju iznad oporavka?

Tako je u svakom slučaju, Halo 2 ipak izgledaju malo oštriji nego Halo 1. U framerate je kruto, vizualni dizajn je još uvijek tamo, iako mislim da je smislu modus nije stvorio, kao i da je Halo 1 u smislu krajolika i na razini dizajna. U odnosu na glazbu, ja wasn'ta veliki obožavatelj lomljenju Benjamina / teret / stijeni inspiriran-stvari u igri, ali sve ostalo je u redu. Kada pogledate igrivost, to je gdje je velika razlika za mene dolazi. Halo 2 osjeća puno brže nego Halo 1 - dok sam osjećala Halo 1 je više o strpljenje, čekanje za svoje uključivanje u štrajk, i hvatanje prilike, ne osjećam prilično ovaj put za nastavak. U izvornom se osjećala kao da su dio većeg krajolika, samo 1 kicoš na ovoj planeti ogromni roaming oko, i mislim da je mjerilo velikoj mjeri smanjeni u Halo 2. Možda ja mogu opisati kao osjećaj otvorenosti igre u svijetu. U Halo 2, osjećam puno više guraju fokusiran na putu, manje razine, da li je ovo istinite ili ne, ne znam. Gunplay je mnogo brže u nastavku, metaka izaći puno brže, i za mene, osjećam kao što je ovaj postavljen na igrivost biti više agresivni, manje o preuzimanju svoje vrijeme i vidjeti što se događalo.

Plavljene su oko (ispričavam se, ne izgledaju kao veliki spoiler za mene) opet, ali nikad nije stalo samo sam o njima (oni izgledaju kao mi zemljište za popunjavanje), dok je u Halo 1, osjetio sam kao da sam u filmu Vanzemaljci pokušava boriti ih, prepala prikazuju cijelo vrijeme kad god bih čuti da veliki pop, a zatim gomila drugih POPs-kokice smrti. Postoje nove utrke, znakova, i bića, a vi zapravo ne igraju kao i cijeli Magistarski načelnik način kroz igru, ali ne verujem da će bilo koji od ovih dodataka koji su pažnje.

Streljaštvo kontrolu osjećate kruto, ali je mehaničare između igrivosti pištolj / gužva napad / granata, sve to ne radi prilično isti način. Ona nema isti osjećaj ravnoteže i snage i vremena. Znam taj zvuk poput mene mogao u osnovi žele Halo 1 se upravo poput Halo 2, te u smislu će vas u pravu. Ja to mislim Halo 1 je najbolja igra svih vremena poslije svega. Dual wielding dostupan je u nastavku, ali to nikada nije bila nešto zaista uživa u jednoj igrač ili nazad kad sam se igrati s Kyle godina. Dual wielding je nešto sam morao učiniti da ostanu konkurentne ili biti na snazi. Ovaj nedostatak dolazi iz udobnosti ne istu glatka dojam kontrole kad sam bio dvojno wielding u odnosu na 1 pištolj. S 2 puške, uvijek sam osjećala sam guessing na kontrole, ali s 1, znao sam ja mogao biti loše magarca Mislio sam-ja uvijek je znao točno što sam radiš, a kontroler je produžetak moje srce.

Priča može biti lijepo motivator za bilo koju igru, iako sam dobiti osjećaj zaista ne sjećaš detalja bilo priče u bilo kojoj sam igrati igru. Ipak, mislim kad sam igrati, ne mogu reći kad sam zainteresiran za ono što se događa, i mislim da je razlika između Halo 1 i 2 ako sam bila na sumirati sve što je Halo 2 je kao najbolja verzija sve druge FPS igre koje ste igrali. Izgleda prilično dobro, kontrole prilično dobro, postoji ništa toliko u redu s njim. Priča i pacing u igri lako mogu da odgovaraju svake druge FPS vani. Halo 1, međutim, više je nego FPS, it'sa različite vrijeme igre iskustvo. It'sa film u kojem je točka vidjeli dolazi od FPS-mehaničar nego FPS igra koja pokušava da se osjećate kao da ste svira film. Obično, ja bih reći bivši je loše, tako da mislim da sam jednostavno nemamo riječi za opisati ga.

Ovo je značajan iako, puno priče u Halo 2 je rekao kroz cutscenes. U Halo 1, rijetko su bili tamo cutscenes, umjesto toga, priču koju je odigrao u igrivosti. Ovo je primjer što mislim gore. Za svaki drugi FPS, Halo 2 je baš kao i njih. Halo 1 je potpuno različita stvar.

To vjerojatno ne bilo koje smislu, ali možda ako ste se nekoga tko vidi velike razlike između originalnog i nastavak, možda ti osjećaš isto.

Mislim da je dobra vijest je da sa Halo 3, što sam čitajući je da je mnogo bliže od 1 Halo Halo 2. Samo čitanje vijesti igara ovaj tjedan, to je sve Halo 3. Odlično recenzije su mi izrada mislite o Xbox 360, unatoč visokih ulaganja Dajte morati staviti rezervirati mislim da bi različiti nije za mene kao s originalnim Xbox. Ja postavljen za pokretanje i kupio Xbox samo za Halo, nema drugog razloga. Ako nije bilo Halo, ne bih imati Xbox.

Tags: FPS, halo, Xbox

Povezani postovi

Doom 3 (Xbox)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Nisam prepala. Sam kroz to prije. Imam oružje. Imam vještine. Kad dođu za mene, ću ih skinuti. Opremljen sa najmoćnija naoružanje zna da čovjek, ja smijati njima kao oni sakrili u sjene. Nisam prepala u mraku. Ja smijati, psovku pod moj dah kao što sam povući okidač. Stalno povlačenjem, oni držati pada, ali više držati dolaze.

Ja čuti screams. Polako, moje srce unravels. Oni dolaze za mene. Nisam prepala. Sam pogled uokolo. Nisam prepala.
Ja vožnji.

--

Doom 3 za Xbox je tehničko čudo. Fantastična grafika, kratkim kontrole, i kosti-chilling zvučni efekti čine Doom 3 a gladak, jednostavan za igranje, proizvodnje. Kada pokušate reproducirati ga za nekoliko sati, da ćete imati nikakve sumnje da ste u za fantastičan doživljaj. Nažalost, dok se ništa ne osjeća da je krivo o igri, kada ga je tukao, pronaći ćete sebe misleći: "Pa, to je s preko konačno," više od "wow, koji je bio fantastičan!" Doom 3 može se puno zabave, i često, stvarno grozan, ali tu je nešto nestalo iz igre da bi se igra zaista lijep.

Doom 3 je sci-fi užas prva osoba shooter (FPS) iz ID softwarea, u makeri na Doom (naravno) i Quake serijalu. Kada prvi put pokrenete igru, što se odmah štand su nevjerojatne svjetlosnim efektima. Kao što bi dalje u igri, i to više od rasvjete skrivanje bića ili stvari koje možeš vitalan vidjeti. Sjena uvjerljivo napraviti određene raspoloženje u igri, i sjene se koriste za plašiti, nego samo izgledati dobro, kada se vidi sjena od ljuljanje tijela nadzemnom prije nego što zapravo je tijelo vidjeti, shvatit ćete što mislim. U znak modeli su dobro detaljan, a lica i usta-Sinkronizacija izgledaju kao realan. Sveukupno, Doom 3 izgleda spektakularno, te ćete čudo na puno specijalnih efekata (sve u igri) da ste prije vidjeli u filmovima, ali ne i video igrama.

Zvuk u Doom 3 vrlo je dobar, ali ne razlikujete sebe kao grafiku učiniti. Za najveći dio, nisam primijetiti 5,1 efekti toliko, iako je sama uspostavlja okružuju definitivno više prema kraju igre. Volio bih se bas efekt koristi za stvaranje osjećaj napetosti i unease. Glazba nije zaista dio igre, ali kao surround efekata, više je prisutan na kraju. Glas djelujući kao što je kruto dobro većina glas djelujući se koristi u govornom i video dnevnici, nego u interakciji karaktera.

Kao što je spomenuto prije, nema nista inherently redu sa Doom 3. Izgleda velika, velika zvukove, a opisani su u teškom. Kada prvi put pokrenete igru, sve izgleda odlično. Kako napredujete u igri, ipak, ništa ne mijenja puno. Vi ste u suštini ide iz hodnika u hodnik, soba za boravak, svaki proplanak soba čudovišta, a zatim sele na. Mislim da ovo zvuči kao svaki FPS vani. Uostalom, što FPS igre ne uključuju streljaštvo sve što je u očima? Mislim da je najbolji način da objasnim da je 75% igre se osjeća posve isti.